【TONIC/大牛哥】MOD制作技巧分享:基础篇之如何修改马匹及速度
本帖最后由 tonic4341 于 2020-10-14 10:43 编辑给新手分享一下马匹及速度的简易修改方法,
主要涉及5个表:
表1.battle_entities_tables(速度属性设置)
表2.mounts_tables(马匹表,承上启下)
表3.mens_tables(人员表,对接速度属性和动作)
表4.composed_entities_tables(运动的实体表,对接各种移动类型表)
表5.unit_variants_tables(外观配置)
他们之间的关系是:
表5的Composed Entity==表4的的key ;
表4的mount==表2的key ,man==表3的key
而表2和表3==表1的key.
举个例子,比如想改白马义从的马匹。
首先去表5的“name”找到找到白马义从的行,用“composed_entity”列关联到4.composed_entities_tables 的key一共是两行,结尾是"standard_bearer"的表示旗手,需要与本体配套出现
在"mount"处改成对应的马, 而"man"列对应的是人员表(就是不含马匹,人员的本体)
此两处改完后去表2.mounts_tables和表3.mens_tables与key链接起来即可.
表2.mounts_tables的“entity”和表3.mens_tables的"Battle Entity"对应的是表1.battle_entities_tables,
仍然建议通过“实例化”新行的方式去修改,不会破坏原版内容。
如上完成全部对接后,可以在表1.battle_entities_tables里进行实际的属性修改了。
在表1.battle_entities_tables通过key找到对应的行,“实例化”出一新行就可以修改了,
简单列举一下可以修改的地方:
Walk Speed:步行速度
Run Speed:奔跑速度
Acceleration/Deceleration:加速度/减速度,一般一起使用,调高可以更快的起步,提速更猛些。
Charge Speed:冲锋时的速度,一定程度关联冲锋伤害
Charge Distance Commence Run :启动冲锋的距离,简单来说就是距离敌军多远可以开始冲锋
Charge Distance Adopt Charge Pose:类似上一条,这个是距离敌军多远摆出冲锋姿势,例如,冲骑会架好长枪。
Mass:质量,这也一定程度关联冲锋伤害
Turn Speed: 转弯速度,配合加减速度一起提高,会明显提高兵种的灵活性。
其他的属性有兴趣的可以自己研究。
另外表5.unit_variants_tables可以用来替换人员和马匹的外观,
通过“mount Variant”和“man Variant”来修改,这里不要用新建内容,因为会关联模型,
复制其他兵种你喜欢的内容替换过来就可以。
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