cprzero 发表于 2020-10-13 00:16

材质经常不加载 是什么原因

用的是steam最新版正版,碰到个奇怪的bug,有些材质经常不加载,会显示一些光滑的表面,是什么原因?尝试修改材质选项。高中低,都是一样的问题

yggwl 发表于 2020-10-13 08:43

电脑内存不够,读取不出来,尝试多设置一些虚拟内存==不过在游戏更新的内容里,有一条是修复材质加载错误导致游戏崩溃的,不知道游骑兵是不是直接选择让材质缓慢加载

cprzero 发表于 2020-10-13 11:38

本帖最后由 cprzero 于 2020-10-13 12:51 编辑

yggwl 发表于 2020-10-13 08:43
电脑内存不够,读取不出来,尝试多设置一些虚拟内存==不过在游戏更新的内容里,有一条是修复材质加载错误导 ...
最后发现是文件问题,验证了文件完整性就好了。:L

13378334 发表于 2020-10-13 16:27

yggwl 发表于 2020-10-13 08:43
电脑内存不够,读取不出来,尝试多设置一些虚拟内存==不过在游戏更新的内容里,有一条是修复材质加载错误导 ...

材质很明显是显存不够,怎么可能是内存弟弟

yggwl 发表于 2020-10-13 17:38

13378334 发表于 2020-10-13 16:27
材质很明显是显存不够,怎么可能是内存弟弟
显存全称显示记忆体,亦称帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央处理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。




看清楚了,在整个输出的过程中,要经过显存,磁盘,内存到CPU,真要说所有都有关系==而显存的作用只不过是输出前的保存而已,你有多大的显存,就能用多少的渲染==但是,看清楚了,最后都是要输出到中央处理器的,而内存就是这个输出的管道,你输出的速率,或者说输出的时间,是由你分配过去的内存决定的==


举个通俗的例子,例如泳池,显存决定你泳池能装多少水,而内存决定你装满这个泳池需要多少时间==这样说明白了吗

yggwl 发表于 2020-10-13 18:25

13378334 发表于 2020-10-13 16:27
材质很明显是显存不够,怎么可能是内存弟弟

我大概知道你指的是什么情况了,你说的这个是所谓的显存不够,内存来凑的情况吧==这个怎么说呢==显存不够的时候,强行开渲染,电脑会自动调用主板内存来顶显存不够的位置,但是内存毕竟和显存不一样,一般的内存效果比显存差,所以会导致出现低抗锯齿等特效,虽然这种情况跟内存不足导致的失焦看起来差不多,但失焦只是一时的,而显存不足导致的特效降低却是一直的==所以如果是材质质量降低,那就是显存不足,但如果是加载快慢,那显存就没有那么大关联了
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