【3DM独立游戏鉴赏家】《魔界战记4:回归》——离经叛道却又非常有趣的SRPG
本帖最后由 凯撒之矛 于 2020-10-12 19:26 编辑游戏地址
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《魔界战记DISGAEA4Return》,顾名思义,是日本一的知名SRPG系列《魔界战记》的第四部的重置版,追加了各种各样的要素并高清化,由NIS移植到PC平台并登陆steam。
史上最凶RPG
《魔界战记》系列让人印象深刻的地方很多。作为日系SRPG,在各方面却都很离经叛道;KUSO味十足,充满恶搞意味的剧情和世界观;可爱的角色也很多,哪怕没听过普利尼许多人大概也听说过顶着芙蓉头像的Ywwuyi……但是如果要找这个系列最为出名的那个点,大概就要回到“史上最凶RPG”这个广为人知的称呼上去。
看到游戏初期个位数、两位数的伤害,很多人可能都想不到作为一款日系SRPG,这个系列的伤害可以叠到千万计,甚至放眼全系列最高可以以兆计,可以说是字面意义上的数字膨胀。最近热播的《Re:从零开始的异世界生活》作者在访谈中谈及全作最强角色“剑圣”莱因哈鲁特·范·阿斯特雷亚与嫉妒魔女的实力差距时,就以“魔界战记和最终幻想的差别”作比。而这数字也并不是剧情过场让你过把瘾的噱头,而是实实在在的刷上去的,直至LV9999。将刷刷刷要素和SRPG结合,听起来是如此的诡异,但就是这份诡异成就了《魔界战记》系列。
精致的胡说八道
而魔界战记4:回归,作为本作的第四部作品的重置版,可以说是当时系列系统的集大成之作,且进行了高清化:精致的立绘和小人,可以调整视角看到的各个侧面,流畅的各种动作……都称得上上品。
同时,本作各种战棋应有的要素都有,甚至可以说系统方面有些复杂。地形、地面、高低差这种在战棋中常见的要素在本作中被发扬光大,带属性的地面加成幅度和效果往往非常恐怖,高低差依靠普通行动更是难以逾越。再加上本作的攻击指令与移动指令可以完全分离且并非即时,而是在按顺序发动攻击后手动一齐触发,还会依站位触发合击或者误伤友军,场地上也存在击破后可以改变地面属性的方块,这让游戏有着一定的策略性。除此之外,角色还有人形和魔物形之分,通关的奖励也有一套计分系统,还有议会等系统,其复杂度难以三言两语概括。
然而本系列绝非传统SRPG。比如上面所说的高低差问题,解决方案并非是常见的有一条路绕上去等等,而是……投掷。
本作的恶搞之处从系统中就能透出来了。不论敌我,都可以直接举起并投掷,既可以用于克服高低差,也可以用于移动角色,更可以把普利尼当炸弹投掷……甚至可以一个举一个,完成“叠罗汉”的动作,游戏中甚至还有这个状态的技能可学习……
这份不正经的气息也同样渗透在剧情中。罪人落入地狱成为普利尼,为了解决普利尼大量增生的问题,魔界政腐决定灭杀普利尼,而主角吸血鬼瓦尔巴特杰作为普利尼教育员,为了给他们吃沙丁鱼的承诺,开始了抵抗魔界政腐之路……虽然有着似乎很王道的展开,但是各种意义上都很胡逼,对话也非常欢乐,让人能会心一笑。
总而言之,本作是一款精致而欢乐,离经叛道却又非常有趣的SRPG,值得体验。
没有一代是动作版 tango222 发表于 2020-10-12 23:31
没有一代是动作版
有,出過兩作,不過難度是類似魔界村的,一週目共有1千條命,到通關大概死了640+次左右...
淳粹透支信用卡 发表于 2020-10-19 20:27
有,出過兩作,不過難度是類似魔界村的,一週目共有1千條命,到通關大概死了640+次左右...
...
对,你说起来,我记得有一款是魔界村那种横版过关的
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