0.9.11人物属性,金钱影响力修改,锁定年龄【菜鸟制作,不喜勿喷】
写在前面,怕你直接去下载了,护甲值有两个地址,是因为先升爵位和先穿带护甲的衣服(或点了加护甲的技能)两个操作顺序不同,导致的地址变化(游戏就是这设定),所以根据看到的实际数值去改对应的地址,另一个就不用管了。其实就是0.9.10的更改版,主要是偏移不同了,正所我之前所说,特征码都不同了,所以就算改成特征码的修改亦无效,还会小卡,不如直接基址的
游戏未出正式版前,不打算使用特征码。这次游戏更新比之前0.9.10的变动挺大的。
更新了一点点东西,0.9.10的没有更新,如果需要的话,请回复。
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更新内容:
1、修改了代码写法,进行了代码优化(主要是之前更菜)。
2、代码加了少许注释,如果想学习或更改的话,方便定位(这句是对菜鸟说的话)
3、设置经验最大值时,顺便将等级也设置成最大了,即不需要人物再获取一次经验,之后再点一次智力。之前没发现这个数据,哈哈哈。
4、修改了“查看角色属性”时的代码注入点,之前的查看时,数据时有变动,此时修改会导致游戏崩溃,现在不会了(应该),至少没看到数据有变动的情况。
5、查看角色,增加了其他属性的显示,比如生命,攻击等,此数值为追加值,加属性点的计算加成不会算到里面去,即是说,你改多少就永远是多少,当然,其他装备加成的会改变它(不知职业技能里的加成是不是改这个值,游戏关了,懒得测试了)。而属性计算的,就算你改高了,加点后,会计算重置。
属性点没有设置成自动设置是因为没有进行加点操作的话,属性点的加成是不会进行一次计算的,请原谅我不会使用call(太麻烦了)
PS:年龄锁定是锁定所有人物的,包括玩家和NPC的,所以一开始的总督不是会老死,需要你自己kill he,否则老占着坑。
“生”四个小孩的技巧,不知有没有人发现了,这里多提一下,游戏设定是最多3个现存孩子(dead了不计),但不包括怀孕中的,所以当怀孕时,去教堂领一个(总之保证现存有3个),再生出来时就有四个了。应该算是游戏的一个BUG?不知改了生育率之后再生行不行,没试过。我想应该是不行的。
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PS:注意,注意,注意,护甲值,如果先升爵位再装备带护甲衣服的话,此时护甲值是“护甲2”,如果先装备带护甲衣服(或点了铜皮铁骨,+15护甲的技能,总之就是先有护甲值)再升爵位的话,护甲值对应的是“护甲1”,所以有两个护甲地址(都不知这是什么逻辑,好像是被占了之后就退一位这样,不知是不是放到数组里的,太坑爹的设定了),查看角色时,看护甲值,最好先买件装备,或者到“野心勃勃”点了“铜皮铁骨”,意思就是先让护甲有值,之后再查看“护甲1”和“护甲2”对应的是哪个值,之后再去更改才生效。另一个就不用管了,那个是记录关于爵位什么的数据,但不是爵位数据。其他属性没问题,就这个护甲是个特殊(或者你测试到有问题的,请告知)。
吐槽一下,升爵位后,人物数据地址会全变,好像是到某个阶段之后就变一次。
测试图,护甲达到1250,修改+1000,衣服加成250(甲板+250,已是最高护甲的衣服了),因为先升爵位了,所以是“护甲2”,如果先穿的衣服,就是“护甲1”的位置了
**** Hidden Message *****
本帖最后由 alanbabbage 于 2020-10-14 20:31 编辑
原修改脚本对应的是版本是EA 0.9.11(608190)
新出的GOG版本对应的是EA 0.9.11.1(608513)
所以原修改脚本不适用了
现放出
EA 0.9.11.1(608513)的修改脚本。脚本采用了特征码(AOB注入会自动加上偏移?),打开时会有小卡。
鉴于本人技术太菜,不了解aobscanmodule用法,所以无法做到使用特征码兼容其他版本。望大佬指导。
如果使用aobscan虽然能够正常获取,但卡,实在太卡了,aobscanmodule可以快速找到地址,但alloc后面不加上地址的话,注入会吞了其他代码,且无法还原。加了地址,就跟普通注入没差别了。
9.10的用了,非常好用,感谢了!! 好东西 好东西
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感谢分享! 支持楼主 牛爆了啊这个 最新版本刚打开折叠游戏就自动关了,然不成是应为我是GOG版? 谢谢分享,点赞
喜欢,谢谢。。。。。。。。。。
不能用了 360806998 发表于 2020-10-14 11:39
最新版本刚打开折叠游戏就自动关了,然不成是应为我是GOG版?
GOG版的,放到二楼了。两个是不同版本来的
8号放出的是 EA 0.9.11(608190)
14号放出的GOG是 EA 0.9.11.1(608513)
所以不同。。。。。
xhh5660 发表于 2020-10-14 14:17
不能用了
GOG版的,放到二楼了。两个是不同版本来的
8号放出的是 EA 0.9.11(608190)
14号放出的GOG是 EA 0.9.11.1(608513)
所以不同。。。。。
好东西 好东西 问下能不能修改建筑物的属性,像是插件加成的那些属性 111111111111111111111 360806998 发表于 2020-10-15 00:28
问下能不能修改建筑物的属性,像是插件加成的那些属性
理论上是可以的,但我的能力还不足够支持那个技术。。。。
alanbabbage 发表于 2020-10-15 07:01
理论上是可以的,但我的能力还不足够支持那个技术。。。。
我试着用CE搜了下,房屋已使用插件数量可以修改,并且修改后再添加插件,有可能会重置房屋已使用的插件,但是效果还在,比如工人人数什么的
360806998 发表于 2020-10-15 11:16
我试着用CE搜了下,房屋已使用插件数量可以修改,并且修改后再添加插件,有可能会重置房屋已使用的插件,但是 ...
哦,工人那个没留意,之前就是因为改了会重置,所以以为没有生效。如果工人,栏位等等生效的话,修改这个应该没问题,不过工作效率这么高了,修不修改没影响,差的不是钱,是时间。。。。部门开启投票时间太长
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