zhx20050526 发表于 2020-10-3 17:56

还是关于香草流星版的问题,看到的大神请务必进来一看

在香草流星版的教程中打开mo后mod栏中有一堆mod,但我打开后却啥都没,然后来回整了几次后还是只有几个dlc,在还原备份中也没有作者的那个备份,第一次开mo时出现了could not 什么的,根据作者的教程选择portable也打不开,只能开上面那个绿箭头那个,几次之后就变成前面说那样了,咋整啊,为了下这个我把原本玩了好长时间的老滚都给删了,要是玩不成就真的血亏啊{:3_91:}:'(

d13914720320 发表于 2020-10-3 22:14

香草流星我连第3步安装都出错。。。唉。。。只能玩全行省初始版了。

muyefytte 发表于 2020-10-4 02:42

你们可能用MO管理过贝塞斯塔的其他游戏 比如滚5,如同我的教程一样 选择portable模式,然后在MO的设置中,基准目录 路径更改成X:/XXXX/Oblivion/Mod Organizer 2 就搞定了,

或者你们实在没办法的话,我打包时的目录是C:\Games\Oblivion你们解压到这个目录应该可以直接运行

问:
两个压缩包都直接解压到c盘吗
答:
C:\Games\Oblivion

C:\Games\Oblivion\Mod Organizer 2

muyefytte 发表于 2020-10-4 02:49

本帖最后由 muyefytte 于 2020-10-4 03:08 编辑

因为每个人的配置 操作系统 乃至安装的软件不同,很难有简单通用的解决办法。

批量回答下大家可能遇到的坑:

1、频繁载入中跳出的话需要替换我在原帖2楼的一个文件,解决内存和显存问题的,一般是高配置才会出现,没这个问题不要替换。

2、我提供的MO打不开 安装最新的Visual C ++ 2019https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe

3、打不开游戏 提示Couldn't inject dill ,关掉360安全卫士。

4、提示desired render mode not found on adapter ,你屏幕的分辨率没有到1920X1080,自己打开OblivionLauncher.exe 修改为你们的分辨率就可以了。

5、忘记OBSE是因为法律还是什么其他原因,对STEAM版和GOG版的支持都不是太好,请使用我提供的本体,但尽量补票正版。





muyefytte 发表于 2020-10-4 02:50

这个游戏一定要开hdr,关掉自身投影和草地投影还有游戏自带的抗锯齿,这样才是正确的画面

不喜欢我提供的ENB或者觉得太黑,用根目录下的JSGME.exe 卸载掉Monkey ENB-49042-1-3-1565499015

zhx20050526 发表于 2020-10-4 05:42

我花了好长时间把所有的mod全剪切到data下了,现在只能对着一个个排序了

muyefytte 发表于 2020-10-4 12:25

zhx20050526 发表于 2020-10-4 05:42
我花了好长时间把所有的mod全剪切到data下了,现在只能对着一个个排序了

B社的游戏无论如何,都要用MO来进行MOD的管理,不然就是无尽的重装游戏,文件间的替代关系非常的复杂。

d13914720320 发表于 2020-10-4 12:30

感谢MU大大的指导,回头再试试去。。。。

永绅不灭 发表于 2020-10-4 15:00

muyefytte 发表于 2020-10-4 02:50
这个游戏一定要开hdr,关掉自身投影和草地投影还有游戏自带的抗锯齿,这样才是正确的画面

不喜欢我提供的 ...

请问MOD该怎么排序啊,能发个列表吗,按教程导入不了排序

nokeo 发表于 2020-10-4 23:32

mo设置里把所有程序路径手动设置成你的文件路径就好了

而非无法 发表于 2020-10-8 18:29

楼主我打开出现什么patch c/games/ob 这怎么弄啊

dasdasdasdadaw 发表于 2020-12-25 22:57

装载镜像打不开,WIN10的,显示不支持

yhill 发表于 2020-12-27 01:15

本帖最后由 yhill 于 2020-12-27 01:35 编辑

实质上你们可以自行整合一个版本. 香草流星版也有它的缺点.
比如
1. MO框架的安装方式, 的确可以让所有MOD互不覆盖, 但有些MOD就是相互覆盖以求得修复破皮材质, 或者替换成高清材质, 它们都没有ESP可以给你排序的.
    对此作者本该先做功课. 但他只用了一个互不覆盖的MOD安装工具一笔带过. 那么高清材质和原版材质,以及修复材质混杂一起, 游戏里会呈现出什么样子呢?
    只有你们用的人知道了.
2. Oblivion Tree Overhaul, 全面修改树的MOD但也修改地表. 比如安维尔西北边有个堡垒前面有个庄园的地方, 本来是黄草覆盖, 那么枯萎的草映衬的地面也该是黄色的. 可这个MOD此地面是红土色,
    很突兀. 树也过分大, 也很突兀. 而且这个MOD很吃资源. 一般都没人介意树皮清晰度的. 原版下OR的GODRAY透过原版树效果本就足够好了.
3. 著名的All Natural, 它是用一个叫WB的MOD安装工具, 才能全部实现它的功能, 比如All Natural包含的室内外光照同步的插件, 这个东西原帖ESP列表就没有, 显然用了MO的安装方式, WB整合补丁搞不了, 直接剔除了.
    还有All Natural.ini, 是通过WB的安装向导, 按照自己选择逐步写入并生成的. 如若不然,它虽然能自动生成, 但有些不好看的天气, 煞白煞白的我不想看, 怎么办? 还是要回去修改ini文件.
4. OR 7.0啊,不是8.0, 这也不是湮灭重置, 它的主要功能是光影效果.
5. Clean Up Cleaned Up, 这个最值得吐槽, 新版的确要用,但是唯独这个新版, 有个致命缺点,东西落下,不到三秒就消失了. 万一要的东西呢? 我伊芙隆地下城有个任务物品是从高处轰击木板掉下的啊.
   三秒没着地就被系统删除了, 任务怎么过呢?
6. Dynamic Oblivion Combat ,OR本身就有翻滚, 游戏原版就有盾反和缴械.
7. ChaseCameraMod, OR本身就有camera MOD平滑视角
等等等等等, 你们如果想拥有更多扩展内容, 自己装一个,远远好于别人帮你凑一个, 前提香草流星的作者,他自己都不知道,什么人有什么要求, 他又是什么电脑配置, 因此预料不到会出现什么问题,曾经的整合版到处有人问这问那, 本就有史可考. 整合版的问题绝对大于提供一个MOD.


yhill 发表于 2020-12-27 03:53

本帖最后由 yhill 于 2020-12-27 04:08 编辑

还有一点就是提升游戏性插件的联合运用.

因为都喜欢高材质+光影+水质.即便高配也会因为 OBLIVION.EXE的处理上限, 内存溢出而CTD.
需要4G path(改善原来内存1.7G跳出,提高到3G+),MORE HEAP加强堆处理尺寸来处理更大的材质计算 , Oblivion_Stutter_Remover(稳帧,并让堆尺寸和MORE HEAP匹配, 不一样也要跳出)
三者连用方可大大减少跳出. 而香草流星版只看到他用了OSR.

muyefytte 发表于 2021-1-23 15:54

yhill 发表于 2020-12-27 03:53
还有一点就是提升游戏性插件的联合运用.

因为都喜欢高材质+光影+水质.即便高配也会因为 OBLIVION.EXE的 ...

1. MO框架的安装方式, 的确可以让所有MOD互不覆盖, 但有些MOD就是相互覆盖以求得修复破皮材质, 或者替换成高清材质, 它们都没有ESP可以给你排序的.
    对此作者本该先做功课. 但他只用了一个互不覆盖的MOD安装工具一笔带过. 那么高清材质和原版材质,以及修复材质混杂一起, 游戏里会呈现出什么样子呢?
    只有你们用的人知道了.
答:您对MO没有玩通,MO除了右侧面板ESP加载顺序之外,左侧面板 也有着加载顺序,规则和esp一样 是由下到上。基础的高材质是 通过ai 放大原版材质得来的,然后下面的2K在这基础上进行覆盖,有修改意愿自然会自己去动手调整。


2. Oblivion Tree Overhaul, 全面修改树的MOD但也修改地表. 比如安维尔西北边有个堡垒前面有个庄园的地方, 本来是黄草覆盖, 那么枯萎的草映衬的地面也该是黄色的. 可这个MOD此地面是红土色,
    很突兀. 树也过分大, 也很突兀. 而且这个MOD很吃资源. 一般都没人介意树皮清晰度的. 原版下OR的GODRAY透过原版树效果本就足够好了.

答:有动手意愿的可以自行修改,不喜欢这个MOD 点掉勾选就可以了。

3. 著名的All Natural, 它是用一个叫WB的MOD安装工具, 才能全部实现它的功能, 比如All Natural包含的室内外光照同步的插件, 这个东西原帖ESP列表就没有, 显然用了MO的安装方式, WB整合补丁搞不了, 直接剔除了.
    还有All Natural.ini, 是通过WB的安装向导, 按照自己选择逐步写入并生成的. 如若不然,它虽然能自动生成, 但有些不好看的天气, 煞白煞白的我不想看, 怎么办? 还是要回去修改ini文件.

答:我哪怕玩其他游戏也是,这种联动性质的esp一般不愿意安装,添加其他新mod的时候会出现很多莫名其妙的问题,所以只使用基础版;和上面的原则一样 如果在意这个 大可以自己去添加相应mod。

4. OR 7.0啊,不是8.0, 这也不是湮灭重置, 它的主要功能是光影效果.

答:我下载的时候N网版本号就是写作7.0 实质是8.0


5. Clean Up Cleaned Up, 这个最值得吐槽, 新版的确要用,但是唯独这个新版, 有个致命缺点,东西落下,不到三秒就消失了. 万一要的东西呢? 我伊芙隆地下城有个任务物品是从高处轰击木板掉下的啊.
   三秒没着地就被系统删除了, 任务怎么过呢?

答:我没遇到

6. Dynamic Oblivion Combat ,OR本身就有翻滚, 游戏原版就有盾反和缴械.

答:Dynamic Oblivion Combat 做得更好

7. ChaseCameraMod, OR本身就有camera MOD平滑视角

答:OR需要调整ini,ChaseCameraMod 无脑

等等等等等, 你们如果想拥有更多扩展内容, 自己装一个,远远好于别人帮你凑一个, 前提香草流星的作者,他自己都不知道,什么人有什么要求, 他又是什么电脑配置, 因此预料不到会出现什么问题,曾经的整合版到处有人问这问那, 本就有史可考. 整合版的问题绝对大于提供一个MOD.


答:大多数人只想要一个整合包,想自己做的人自然会去自己做。

4GB补丁等也已经安装到位,毕竟这是基础的基础。

yhill 发表于 2021-1-29 09:08

muyefytte 发表于 2021-1-23 15:54
1. MO框架的安装方式, 的确可以让所有MOD互不覆盖, 但有些MOD就是相互覆盖以求得修复破皮材质, 或者替换 ...

1. 您对MO没有玩通 ----------------
MO的向下兼容很差, 它是滚五出现以后才有的. 而我们这个区很多东西13年14年就已经成熟稳定的非常完善.
之前的稳定工具不用, 非要绕弯子, 再去多弄一套可靠性低的来(MO).
以下是NBX兄在幻冰的小屋吐槽MO2的引用
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Mod Organizer 2
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer新版需要微软的VC库更新 https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe虽然很多人喜欢,但MO和我八字不和,始终没正常过,新的MO2.3.2安装稍微大一点的MOD就各种闪退,另外MO2和4代兼容性问题可以看 https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
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原帖 https://sinomod.com/topic-6156/


2.我哪怕玩其他游戏也是,这种联动性质的esp一般不愿意安装 -----------------
你没搞清楚这个ESP的神奇效果, 也不知道以前它有多受欢迎.   记得当时有人直呼WB是神器, 原因就是WB整合+这个ESP叠加的效果.
如今MO下没有WB整合, WB的专用MOD(All Natural)也没法透过安装向导进行安装, 你现在的整合版等于是All Natural的不完全安装,通过MO只是发挥它的.BSA的贴图和骨骼.
而诸如 雾的距离, 着色器的颜色选择, 天气变化的快慢, 三个补充天气的选择或者混搭, 这些一个都没有做到, 更不要说 All Natural当中有支持重建科瓦奇的ESP,支持OOO的ESP等等, 如果你安装了重建科瓦奇, wb会帮你智能筛选出来并添加.
这些东西, MO是一个都做不到的. 居然还拿玩MOD的习惯来说事..... 推脱说这是你不要的...... 我就觉得你如果了解了这些功能以后,你会不要吗?
另外, 那你整个WB的系统都不用, All Natural + Immersive Interiors.esp 为啥不改成OPEN CITY呢? 照样能室内透过窗门看室外啊

3. Clean Up Cleaned Up, 答:我没遇到
所以说, 这些安装上去的东西, 你有好好用过吗? 试着丢几样东西在地上, 几秒钟就没有了.你怎么不去试试呢? 直接说我没遇到过, 那当然省事咯.

4. ChaseCameraMod, OR本身就有camera MOD平滑视角,
答:OR需要调整ini,ChaseCameraMod 无脑
就是说你没花时间去研究,宁愿多加一个功能重复的MOD, 也不愿意INI里改个1.要知道OR的shader参数多达23种啊, 这本来就有的好调节了. 平滑视角, 装备模式, 骑马模式, 翻滚模式等等还要另外算选择的开关.

综上, 那你弄成这样, 我还不如自己弄一个, 清清爽爽, 知根知底的自我版本, 想怎么改就怎么改, 来的容易.

最后14楼的一段话, 提高性能联合运用, 什么叫联合运用, 串起来的一起运用的意思啊,单单4G补丁+OSR谁不会加? 帖子12年就有了,最后串联起来用才是关键, 要高材质下游戏几小时不跳出, 靠的就是它. 我觉得你没看懂14楼写的, 只是糊两个字上来对付对付.

yhill 发表于 2021-1-29 09:28

muyefytte 发表于 2021-1-23 15:54
1. MO框架的安装方式, 的确可以让所有MOD互不覆盖, 但有些MOD就是相互覆盖以求得修复破皮材质, 或者替换 ...

另外我也玩滚五, 去玩滚五教程能少看吗? 会漏看MO的教程?
滚四就是11年看教程出身起家. 那么受益匪浅的东西, 那么纲领性的东西你会以为我会忽略掉呢?

muyefytte 发表于 2021-1-30 19:14

yhill 发表于 2021-1-29 09:08
1. 您对MO没有玩通 ----------------
MO的向下兼容很差, 它是滚五出现以后才有的. 而我们这个区很多东西1 ...

1. 您对MO没有玩通 ----------------
MO的向下兼容很差, 它是滚五出现以后才有的. 而我们这个区很多东西13年14年就已经成熟稳定的非常完善.
之前的稳定工具不用, 非要绕弯子, 再去多弄一套可靠性低的来(MO).
以下是NBX兄在幻冰的小屋吐槽MO2的引用
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Mod Organizer 2
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer新版需要微软的VC库更新 https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe虽然很多人喜欢,但MO和我八字不和,始终没正常过,新的MO2.3.2安装稍微大一点的MOD就各种闪退,另外MO2和4代兼容性问题可以看 https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
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原帖 https://sinomod.com/topic-6156/
英文圈子里 我没看到过有关Mo导致闪退的,即便是有相应的问题 我也会选择使用MO,只因为采用传统方法安装MOD 每次都是对文件的彻底替换。



2.我哪怕玩其他游戏也是,这种联动性质的esp一般不愿意安装 -----------------
你没搞清楚这个ESP的神奇效果, 也不知道以前它有多受欢迎.   记得当时有人直呼WB是神器, 原因就是WB整合+这个ESP叠加的效果.
如今MO下没有WB整合, WB的专用MOD(All Natural)也没法透过安装向导进行安装, 你现在的整合版等于是All Natural的不完全安装,通过MO只是发挥它的.BSA的贴图和骨骼.
而诸如 雾的距离, 着色器的颜色选择, 天气变化的快慢, 三个补充天气的选择或者混搭, 这些一个都没有做到, 更不要说 All Natural当中有支持重建科瓦奇的ESP,支持OOO的ESP等等, 如果你安装了重建科瓦奇, wb会帮你智能筛选出来并添加.
这些东西, MO是一个都做不到的. 居然还拿玩MOD的习惯来说事..... 推脱说这是你不要的...... 我就觉得你如果了解了这些功能以后,你会不要吗?
另外, 那你整个WB的系统都不用, All Natural + Immersive Interiors.esp 为啥不改成OPEN CITY呢? 照样能室内透过窗门看室外啊

???,我的整合包里有WB啊,愿意自己改的用MO启动WB 安装需要WB安装导览的MOD。


3. Clean Up Cleaned Up, 答:我没遇到
所以说, 这些安装上去的东西, 你有好好用过吗? 试着丢几样东西在地上, 几秒钟就没有了.你怎么不去试试呢? 直接说我没遇到过, 那当然省事咯.

说实话 遇到了的话,他们不会在专楼里反馈么.. 又不止我一个人用这玩意打通关过

4. ChaseCameraMod, OR本身就有camera MOD平滑视角,
答:OR需要调整ini,ChaseCameraMod 无脑
就是说你没花时间去研究,宁愿多加一个功能重复的MOD, 也不愿意INI里改个1.要知道OR的shader参数多达23种啊, 这本来就有的好调节了. 平滑视角, 装备模式, 骑马模式, 翻滚模式等等还要另外算选择的开关.

综上, 那你弄成这样, 我还不如自己弄一个, 清清爽爽, 知根知底的自我版本, 想怎么改就怎么改, 来的容易.

大而全的东西不一定好,且各花入各眼

最后14楼的一段话, 提高性能联合运用, 什么叫联合运用, 串起来的一起运用的意思啊,单单4G补丁+OSR谁不会加? 帖子12年就有了,最后串联起来用才是关键, 要高材质下游戏几小时不跳出, 靠的就是它. 我觉得你没看懂14楼写的, 只是糊两个字上来对付对付.




话说 请您发布一个版本?

yhill 发表于 2021-1-30 20:04

本帖最后由 yhill 于 2021-1-30 20:45 编辑

muyefytte 发表于 2021-1-30 19:14
1. 您对MO没有玩通 ----------------
MO的向下兼容很差, 它是滚五出现以后才有的. 而我们这个区很多东西1 ...
为啥一定要发布个整合版, 才算到此一游呢? 又不是当作家.
11年踏足这里, 我就在制作自己的版本.
14年天际版, 18年黑猫版, 还有今天资源几乎失传而弄出来的少内容高清材质版.
它们都和我自制的, 完善了7年的, 不断增加内容的自制版本做过比较.
你的版本相比前两个14年和18年的内容都少.
而我的版本, 新增地域的任务链不算, 单独就赛睿第尔部分, 就有多达40几个任务链和新任务,有些是原版英文的.
你大概不知道远古的帖子里, 有人只看到房间名是英文的就拿来吐槽赚分的吧?
其他近景,远景,天气, 水质, 杂物的材质, 人物皮肤材质, 景色光效, 皮肤渲染, 抖奶屁摇的格挡,挥舞动作, 特效的武器, 见好的就留下, 不好的替换掉, 筛选到今天, 记得还有鞭子
另外, 15年那会儿你有没有在这个区的圈子里听说, 拿了别人外网购买的模型制作成的衣服mod, 未经作者许可, 拿到资源以后, 转手到淘宝卖的事情?
所以我为啥要把自己的心血和我好友做的好东西, 公布出来多事呢?

难道不是但凡有些积累, 肯定是自己做个整合, 更加牢靠和条理清晰吗?
有个帖子里,有人用你的这个整合, 想加一些东西或者减去一些, 都不自由.

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大而全的东西不一定好 ---------- 有些丢进去的东西, 特别是大而全的, 消化一下融合融合.大而全的不一定不好. 只是掌握起来要时间.


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