总觉得已经不是以前的serious sam了
本帖最后由 zeroxcen 于 2020-9-29 19:19 编辑游戏系统里,技能、武器配件、近身处决、操作手感都带着一股浓郁的DOOM风格
本来英雄萨姆系列风格就是追求突突突、无脑杀敌的爽快感,加入过多设定反而会觉得啥也不是{:3_99:} 1,2代最经典 而且非常不人性化,没有重新开始本关的选项,漏掉了物品就再也拿不到了,除非你在从第一关开始重新玩。如果你从第二关开始游戏,你会发现第一关支线给的那个诱饵炸弹是没有的,从第三关开始你会发现第二关支线的步枪是没有的,这个设计蠢的一逼。 zhaoguiping 发表于 2020-9-29 19:41
1,2代最经典
+1,1,2代在当年还是画质的扛把子
tc43181238 发表于 2020-9-29 19:48
而且非常不人性化,没有重新开始本关的选项,漏掉了物品就再也拿不到了,除非你在从第一关开始重新玩。如果 ...
前几代也是如此,一直如此 DOOM风格也无所谓 主要是12代天马行空的场景很震撼。
这个直接都是地球场景了。 没记错的话3也是地球场景。。
还记得2一出来直接从飞机跳下来掉水坑里 , 那震撼对于一个小孩子来说简直了。。
1
1.5(二次遭遇)
2
3
到现在的4,多人游戏不能继承前几关支线奖励确实挺cao蛋,单筒子没榴弹发射器是真不爽。。。 本帖最后由 冰封尘想 于 2020-10-1 15:41 编辑
那你说说加入了什么设定?怎么就不是无脑突了?你所谓的技能,只是单纯粗暴的提升火力而已,相比以前的游戏,加了个双持,你连这个都无法适应?还近战处决呢,近战2代就有,只不过是电锯。 {:3_123:}跑着跑着拿到火箭筒了才发现步枪没拿,不知道去哪拿,不知道是不是直到通关我都没有步枪用。。。。 payeh 发表于 2020-9-29 22:11
前几代也是如此,一直如此
以前根本不会漏东西。
技能的加入,非常令人反感~ 最后一关BGM一响,瞬间回到初中玩二次冲击的时候,立刻退出去steam入正了 1,2代各种恶趣味,如诱饵、陷阱、解密、戴太阳镜的菠萝。。。。。。处处大场景紧张刺激,3没玩下去,4勉强玩了三关还是3的风格实在无趣,现在hd 二次出击回味中 画面的进步,创意却在退步 ,其实现在很多游戏过分强调画质,系列为之立命的东西却没有了。可能这就是人生吧:lol 呵我只看到了这里基本都在黑 二代有一关,是一个大通道,中间有个大坑,过了大坑那一段,真好玩。武器全,怪多,杀的爽飞起 从小玩到大 以前很有趣现在感觉就是无脑突突突
场面变宏大了,没有以前的味!!!!!!!!!!!!!!!!!!
外星人打不完!!!!!!!!!!!!
我来说句实在话吧,萨姆跟DOOM两个系列不同版本都玩过了,先说DOOM。有一说一,DOOM不管是4还是永恒都基本上维持了原作的设计思路,技能点分配跟武器的设计,总体来说还算不错,中规中矩。但萨姆4真的是相比前作实在是差太多了,第一次玩的时候居然会出现头晕,画质是上去了,但优化的确是没做好。而且1、2虽然也是突突突,但在我们那个年代真是让我们眼前一亮,画质虽然拿现在来说算粗糙,但在不失为我们儿时的经典。到现在只要一听到炸弹人的:啊啊啊啊。。。。。。。就能立马想到是英雄萨姆。现在4倒是融入了新的创意,但总感觉没有以前那种感觉,着实是让人觉得惋惜。
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