对原神再次最客观的讨论 不吹也不黑 大家看看是不是这个意思
之前玩了一下感觉真心就是日本小厂的那种ARPG游戏 然后删了游戏开帖子吐槽了一下然后最近真心找不到其他的什么玩的就重新下来耍耍然后还是之前的观点跑步动作呢跟尼尔一模一样背剑的动作也是 爬山的体力值数据和塞尔达一个性质 然后剑在回收的光影粒子也是一样当然是阉割版的~~跟着游戏的战斗系统这个倒是也算是可圈可点的优秀的地方可能我不知道模仿的是什么游戏的也有可能是原创 反正想不起来了 但是有类似别的游戏的模式如果说是最近的圣剑传说3 又有点不太像~~跟着说这个游戏地图的问题这个游戏地图大概目前也只是半成品 光阴效果勉勉强强渲染方面还行~~但是敌人很单调6种属性的史莱姆 然后分大小然后6种属性的精英怪然后4种不同的邱邱怪 然后3种大型的邱邱怪 然后两种机器人怪物 最后加一个狼就没有 敌人不算单调也不算丰富作为一个手游连那个刀剑的单机都不如~总体内容不对比还行对比下来显得很单一作为单机游戏来看也就是挂在STM上面68打折下来48的游戏游戏的前面还是有点可玩的地方游戏的模式可以这么看 前期25级左右就算是整个单机的游戏内容了在到打完龙的位置就算是一个完整的单机模式“通关后”也就是打完龙 就是这个游戏的“核心价值观” 可以理解为很多日游通关后有会有很多隐藏boss啊什么的~~这就是这个游戏最昂贵的地方就是纯的为了满足收集癖或者白金癖的玩家想变成最强的纯在 就是纯的为了变强而变强那么这个变强的性质就是氪~~之前看到氪了4W多的那个大佬 不知道是真有钱没地花还是纯沙雕以上说的就是目前所玩的感受而且抛开目前还没有开放的黑色地方总地图大小也大不到哪里去 也就是目前开放了的的地图再X2的大小如果这个游戏在28号说是有什么更新 如果变化不大的话 这个游戏的真正意义的寿命也就一个月不到~~就没什么事干了玩法也就很单一了列如类似那种收集宝箱素材或者收集那个风只瞳地之瞳之类的操作也就这样了 别的这游戏就没什么可玩性了~~最后的总结 就是强行把一个JARPG拆分成一个最后为了变强而氪的手游游戏 真心可玩性比较失败的当然国产游戏也就这逼样为了圈钱无可厚非 所以期望国产有一个真正“耐玩的优秀游戏”未来10年内是不可能的了~~(这个对比的是目前的这个年代国产游戏和相对应的其他国家的同风格游戏的对比)最后还是勉强夸一下 如果没有塞尔达 没有尼尔或者我们都没接触海外的这些游戏这个游戏作为单机部分流程再长一点 剧情在丰富一些 不包含氪的元素 这个游戏还是算比较及格的~~~差不多就这个感觉这个游戏就是前面肝完了后面每天上线1小时消耗一下体力然后打一下每日任务就没啥干的了限制等级这一条也真的是恶心运营脑子是灌了翔这种游戏限制经验限制等级纯粹的就是把玩家往别的游戏上赶~~除非是超级强迫症肝帝能继续以外 我真心觉得这个游戏没什么价值了 目前等级卡在33级 也算肝的难受 池子很毒的氪金手游。;P 说的没错,就是米忽悠指望用手游套路来圈端游王玩家钱的作品而已。
想吹都很难找到吹点只能吹画质的垃圾。
这种游戏的礼包一个都等于一个3A大作的高级版了,我买个3A不香吗? 你可以把它看作是PC端也能玩的氪金手游就行了。 目前没充钱。就感受一下之前热度好了 目前没充钱 21级 感觉良好 白嫖单机就是了 不氪金打不过就退~反正不花钱
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