[转]超线程开启/关闭游戏对比测试
电脑又不仅仅是拿来玩游戏的,你关超线程弊大于利。如果真有你说的那么好,厂家还搞超线程干嘛?自讨苦吃吗?? 本帖最后由 dragcity 于 2020-9-14 11:33 编辑
在那之后的你 发表于 2020-9-14 01:29
电脑又不仅仅是拿来玩游戏的,你关超线程弊大于利。如果真有你说的那么好,厂家还搞超线程干嘛?自讨苦吃吗 ...
人家标题就是游戏对比测试,你扯其他的干嘛?
就这么多年混下来,基本可以负责的说一句,在游戏里纯噱头
P4 520是我第一次接触超线程,基本游戏评测都是不如HT总线技术同价位的A64 3000+
I3 530第二块,超3.66G和基本盘2.93G没有明显差距不说,游戏和我再上一块CPU超3G的E4300比没有局别
I7 6700第三块,游戏性能不如I3 9100F,I3 9100F频率高
超线程唯一有用的地方就是你如果还在用双核CPU,一些大型游戏里你开超线程模拟4核,帧数确实比双核高
不过现在I3 9100F卖400谁还在用双核打游戏?
所以如果现在装机我一般会推荐I7 9700F,1600左右性价比很高
写这篇帖子的人是傻逼。信这篇帖子的人是傻逼中的傻逼。 ho_hao 发表于 2020-9-14 12:13
写这篇帖子的人是傻逼。信这篇帖子的人是傻逼中的傻逼。
其实超线程我 一直认为是AMD当年用来坑intel的 ,本来技术就是AMD的自己却一直不用。
ZEN用的是多路分支超线程(整数归整数,浮点归浮点。一个萝卜一个坑),不同的功能走不同的路,并不像intel的混合,实际AMD的超线程对于程序而言并没有多出通道。
lchunghan 发表于 2020-9-14 13:54
其实超线程我 一直认为是AMD当年用来坑intel的 ,本来技术就是AMD的自己却一直不用。
ZEN用的是多路分支 ...
超线程技术是AMD的?你是不是把HyperTransport和Hyper-Threading弄混了啊?
弄混都能说这么多。。。我还是不要再回帖了
骂人的当他在吃屎,还吃得好开心就好了
本帖最后由 lchunghan 于 2020-9-14 14:28 编辑
dragcity 发表于 2020-9-14 14:02
超线程技术是AMD的?你是不是把HyperTransport和Hyper-Threading弄混了啊?
弄混都能说这么多。。。我还 ...
AMD 提出的 !1999年 AMD 提出 一个处理器同时执行2个线程,
AMD还有很多坑人的东西,2008年三核概念, 2012年 提出多核心以死论, 2018年 整合算力构想 。
其实还有很多(比如5EG构想里面 有突破串行并行计算)AMD这些构想技术都是免费开放的。 三核当年是没有其他公司相应结果AMD自己搞了一点就放弃了, CPU多核心以死intel可是非常响应的,以至于后续产品最高就是4核。 整合算力构想现在老黄在跟进显卡不单单加了CPU功能还加了张量计算等等一堆东西价格也暴涨。
关闭超线程提高游戏帧数是一个常识,techpowerup、tomshardware之类网站上这样的测试很多很多,可以直接去找综述。
目前来说,关掉超线程确实对多数游戏可以较明显的提高帧数。
原因有两个,一个是多数游戏对多核的支持并没有很好的优化,更别说多核的超线程了,而开着超线程使运行流程复杂,是消耗CPU资源的。所以对目前多数游戏来说,关掉HT超线程大概能提升不到5%的性能。
关闭超线程更多体现在GPU性能提升上,原因仍然是优化问题,关掉超线程大概能提升GPU不到5%的性能。
合起来对于目前多数游戏、关掉超线程大概能提升5-10%的帧数。
当然,以上所说都是指关掉超线程时的CPU性能满足游戏需要。对于二核和四核玩最新的游戏,开着超线程大概比较保险。 本帖最后由 kyle619 于 2020-9-14 15:36 编辑
我2600X,玄冰400散热,单烤FPU要70+度,关闭超线程,单烤FPU不到60度。开、关超线程了运行原理那些网站上英文一大堆术语看不大懂,但是温度变化这么大很能说明一些问题。
对于绝大多数游戏,2600X关超线程后CPU性能都是过剩的,而2600X目前已经比较落伍了。CPU性能不够的游戏,大概就是那些祖传单核的游戏了,这些游戏你没法评论他。
游戏分辨率1080、2k、4k,对显卡的消耗是爆炸式增长的,对CPU的消耗变化其实不大。(某类显卡据说是偷CPU性能的,2k、4k了CPU消耗会增长吧)
实际上分辨率越高,关闭超线程后测得的游戏帧数提升的比率越高。也就是分辨率越高,开着超线程对游戏的负优化越大。
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