通关了,稍稍总结一下,镜之边缘是个好游戏
今天下午也刚通了,的确是相当赞的一个游戏,真是想不出有什么口碑差销量差的原因,画面绝绝对对是自CRYSIS以来我看到的最好的画面!动态虚化和HDR做的何其之美!觉得太晃眼太头晕的只能是个人喜好问题了,虽说多边形的数量和建筑贴图的精细程度没有达到CRYSIS那样你可以停下来慢慢欣赏的程度,但是对于这样一个崇尚高速运动的游戏来说已经足以造成足够的视觉冲击了,更何况还有各种鲜明曼妙的色调搭配,真是美得叫人毕生难忘,流连忘返。这游戏的贴图也运用了特殊的预渲染光源贴图,想到游戏里那些质感精美地出人意料的贴图居然不是实时光影渲染的,一定惊讶的很吧?这游戏要再用实时光影渲染那真又是一显卡杀手了..........实际游戏内容方面,跑酷这种运动的速度感和刺激性已经表现的很到位了.其实这才是游戏为什么要用主视角的最大原因.想想看,女主角的各种动作也没啥新鲜的,那几招几式哪样劳拉和波斯猴子没耍过啊?正是因为游戏用第一视角来表现,不仅仅一下脱离了城市版古墓丽影或波斯猴子的名号,还用主视角的代入感增加了玩家肾上腺素的分泌.所以每次看到游侠那群纱布小白在那里叫为啥不做成第三人称我就烦.同时,第一人称还有效地增加了攀爬跑跳的难度,因为你没办法纵观全局,你在怎么牛叉你还是个人,不能开上帝视角这个金手指,所以很多行动路线也就没那么容易被看破了.回头想想那些带给你诧异,惊叹,满满的成就感的那些难点吧,换成第三人称估计也就是小菜一碟了吧
要说具体的动作和招式,游戏里的招式还真稍稍嫌少了些.原本很期待读盘画面中那些帅气的CQC动作,结果居然只有一种出招方式,貌似只是根据敌人所持武器种类和出招时机有不同的.单纯的格斗技好像也就那么几招,三连击(觉得最后一下很有中国拳法的味道啊),飞踢,滑铲踢,走墙回旋踢,走墙跳跃泰山压顶.当然,作为一个主视角游戏来说这招式已经有够花哨了.还好,实际玩起来也足够叫人兴奋.比如对战后期那些拿电击枪,看似根本打不到的特警,我原本一直在琢磨到底怎么用拳脚操翻丫挺的,终于有一次机会来了,我跳过一个楼顶,对面的他们也准备跳过来,我瞅准了第一个蹦过来那纱布,慢动作,在他还愉快地飞跃在半空中时,朝他那方向就是一个飞踢,正中门面,哦也!那一刻我简直就是男儿本色中的吴京灵魂附体啊,可惜那楼很矮,那小样没能像电影里可怜的小谢一样摔的死惨死惨.还有一次就是对战某女,那应该算是游戏里唯一一场真正的BOSS战了吧,也是玩的相当刺激.可惜游戏不能详细地选择每一关里的小节,不然我定要来来回回体验这两段
作为一个主视点游戏,没有打枪成何体统.镜之边缘聪明地弱化了枪战部分而不至于抢走跑酷的风头,前期在被那些特警追赶的时候貌似无法抢武器的设定更逼着你玩儿命狂奔.但制作组的高明之处在于,他们没有把射击从头憋屈到尾,正因为有了前期的郁闷,后来掌握技巧可以熟练地抢敌人武器后,把这游戏当真正的FPS玩才有了一种独具一格的爽快.游戏里武器的威力还是有够大的,作为一个弱不禁风的女主角,虽然能被敌人一枪托砸翻.....哦不,貌似是两枪托干死,拿到诸如散弹枪这种大威力武器也是能一枪射爆对方的.之后我每次遇到被包围几乎都是这么打,先找一个落单的家伙,慢动作,抢武器,马上干掉最近的第二个敌人,立马扔枪,一个滑铲过去抓起武器,继续扫射,再扔,再捡,这种快节奏叫人十分的兴奋.而且游戏里出现的武器也还真不算少,手枪,MP7,MP5K,G36,好像还有一把步枪是不是G92?然后M18A1(这个造型好像有改动),M249,还有一把很拉轰的散弹枪我不认识........还好除了前两个可单手持的武器外,其他家伙拿着跑的都特慢,还没办法腾出手做动作,避免了玩家缴到一把好家伙就能打遍天下无敌手的窘况.能让这么一个新概念的跑酷动作游戏同时兼并此等不落流的射击战斗,真是难能可得
说这么多优点,来挑点刺吧.我觉得最大的缺点还就是之前貌似最被大家看好的音乐和剧情.首先讲音乐,主题曲的确是很赞,但余音缭绕到了后面就是阴魂不散了.整个游戏里我感觉也就这么一首主题曲出彩,其他的都很一般,重复性又强,没啥可听性不说,烘托气氛也很一般.
而剧情呢,原本这是一个多有前途的新奇世界观,像玻璃一样冰清玉洁,晶莹剔透的未来都市,和游走于这镜之边缘的,传递真相的信使.你说孤岛危机本来就那一写烂的框架摆在那儿它俗了不怪它.这样一个有搞头的世界观最后都能整成一出狗血的好莱坞悬疑剧这叫什么玩意.......救助失散多年的妹妹(小误),窝里反,政治暗杀,选举阴谋,栽赃陷害,幕后黑手,用赶尽杀绝来强迫河蟹.啊我说有人能告诉我小姐你的本职工作是干啥的么?有人能告诉我这个世界到底是怎么个充满舒适和严谨的秩序么,怎么限制了人类的自由么?我本来一直在想游戏是以传递一个一个的包裹,用一个一个单元剧来丰富整个故事.结果就像游戏中包裹作为隐藏道具的设定一样,原来屋顶快递最后倒成了副业............我本来以为剧本会利用镜子反射出真相这个隐喻,结合真相到底是否应该为人所知这个哲学问题来好好内涵一把的呢,结果最后压根没提到........像某帖标题那样,成了正义的MIRROR信使与邪恶的EDGE特工做斗争的故事了.........而且就算是搞普通的好莱坞走势,几个悬念也设置的毫无悬念,一开始看到是一个女人干掉了火绳我就猜到是开头的那个同伴干的了.还不如把妹妹KATE设计成真正的幕后黑手有意思.同时FAITH的老大莫克也山寨的可以,还想他手下小弟有多少呢,结果最后老窝就这么随便被人端掉了自己一个人死守到最后.最后的结局更是抛下一大堆坑不填草草了解,和耶利哥的结尾有的一拼.最后的广播居然没字幕,谁来给我说说那双枪老头挂了没?
现在我还是打算再回味两天,可惜这是一个美式游戏没搞点啥奖励要素.不管怎么说这真是09年的第一匹黑马.而且又是EA出的!所以人家业界毒瘤财大气粗也是有好处的,这样才有精力发展这种别具新意的游戏!喵的以后谁再说EA出品必为渣作的俺和他急! 很好 http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY4NDg0MjQ=/v.swf
http://www.tudou.com/v/NcqZVAddWv0
http://i.namipan.com/files/18a171c2c0b76369e6f7d41ea251340015472ebbd6794800b6e3/0/1.jpg lz文笔很不错,越来越期待玩这游戏了~
PS:那个“上帝视角”真是很生动形象啊~
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