y858405982 发表于 2020-9-2 14:30

gavin_cosmo 发表于 2020-9-2 13:29
另外,我在想,前锋带射门没进增加守门员量表消耗,是不是不如带些什么比较好的增加威力的技能。反正威力增 ...

你说的我会好好借鉴一下,晚上直播的时候研究,因为这游戏需要深挖的东西太多了

y858405982 发表于 2020-9-2 14:36

uestcwgg2 发表于 2020-9-2 13:41
打电脑,技能配好,中场过2人后的迪亚斯抽球(S,1段蓄力)远射没有守门员能守住,甚至后卫挡一下都有机会 ...

晚上我还得再研究一下,看堆进攻能力值是不是能增加无视守门员概率,昨晚配中场,就是想无视守门员,结果几率应该卡在百分之50左右

215272284 发表于 2020-9-2 14:37

有好几个问题想问
已知:微幅增加<小幅增加<大幅增加<大大增加
第一个问题:正常情况下,自建球员的能力值最高加到99,那么此时技能所提供的能力值提升时,球员能力值会不会突破一百,还是说保持在99?
第二个问题:“力量属性”和“进攻属性”这两个好像都可以增加射门威力和增加守门员精神损伤,那么“力量属性”和“进攻属性”还有“射门威力”(比如攻击手的责任感)这三个技能,同是大幅的情况下,哪一个增加射门威力更多?或者哪一个收益更高?毕竟“力量”“进攻”还增加其他属性。
第三个问题:神子这个技能有点迷,说是过人增加射门威力,但是没有说具体增加多少,一般是过几个人等于是大幅?我一般过人是2到3个,在后面想过也没人了,如果大幅等于要过4个或者5个,那么意义就不大了,还不如力量或者进攻属性(前提是技能加的属性可以突破99)。
第四个问题:进攻能力增加带球速度,并且比移动速度加的多,那么进攻能力是不是也比盘带奇才加的多?盘带奇才:使用盘带冲刺时 自己的移动速度大幅提升。
第五个问题:据我所知,格挡有范围等级,比如脸部格挡范围是A,回旋格挡范围是B,那么只要在对方的射门路径上,格挡动作是100%触发还是几率触发?这个问题的来源主要是来自幸运男孩:50%几率发动,用格挡动作防守射门,这个技能是不是增加后卫的格挡动作的触发几率?还是说我理解有错误,这个技能是给守门员的,意思是守门员有50%几率发动用格挡动作来防守射门,不是给后卫的。

y858405982 发表于 2020-9-2 14:38

gavin_cosmo 发表于 2020-9-2 13:45
最高难度打德国守门员吗?

穆勒的技能搭配有点强,估计想无视他的守门,有点难。。不过森崎大帝,能找他多实验一下{:3_119:}

y858405982 发表于 2020-9-2 14:44

215272284 发表于 2020-9-2 14:37
有好几个问题想问
已知:微幅增加<小幅增加<大幅增加<大大增加
第一个问题:正常情况下,自建球员的能力 ...

你的问题很有价值,因为没有数据,我现在测试都是拿大幅增加这些技能,放到游戏里,看人物头上是否能触发,因为我昨晚直播的时候也在想一个问题,能力值是否存在上限?因为很多游戏盲目堆能力值的背后,都是无用,因为最初已经是设定好上限。
看有没有大佬后来可以做一些数据上的攻略,我也很想了解{:3_103:}毕竟这样搭配起来心里才有底,是不是带一两个增加属性的技能,就能把上限堆满,其他格子就能让给一些辅助技能

y858405982 发表于 2020-9-2 14:50

多朴实的老萝 发表于 2020-9-1 23:06
牛了牛了,必须支持。

感谢!!!!

y858405982 发表于 2020-9-2 14:52

paomosuile 发表于 2020-9-2 01:12
好贴,顶起,直播间也关注了,加油。

感谢!!!!

FUGjF6 发表于 2020-9-2 15:40

支持一下 {:3_121:}~

y858405982 发表于 2020-9-2 15:49

FUGjF6 发表于 2020-9-2 15:40
支持一下 ~

感谢!!!!

215272284 发表于 2020-9-2 16:02

y858405982 发表于 2020-9-2 14:44
你的问题很有价值,因为没有数据,我现在测试都是拿大幅增加这些技能,放到游戏里,看人物头上是否能触发 ...

不是说把力量属性曾改到了600+吗?那么看看有没有这种操作性
比如用CE修改器
找到某项数值的地址,比如力量数值,实时监控力量数值地址的变化
假设力量数值是99,那么在场上,无任何技能加持的情况下,力量数值应该保持在99
当触发某项BUFF时,比如“皇帝的风格:连续传球两次,自己接到传球,力量数值会小幅上升,”
当BUFF触发,那么力量数值的地址应该会有变化,这样就可以看出能力是不是可以超过99,并且以此可以测试出能力是否有上限,上限有多少
同时也可以测试出,微幅,小幅,大幅,这些描述都是增加多少数值,甚至可能是增加百分比。
然后像是射门威力,移动速度,盘带速度等等这些应该都会有它自己的数值,找到它们可以了,哪些技能加的多,哪些加的少都一目了然。

这个操作性的难点就是,该如何找到这些数值,需要修改大神,而且一个一个测试,时间估计也需要很长
另外还有一点就是,培育界面的数值,和球场上的数值,地址或许可能不是同一个,所以难度可能会增加。

y858405982 发表于 2020-9-2 16:04

215272284 发表于 2020-9-2 16:02
不是说把力量属性曾改到了600+吗?那么看看有没有这种操作性
比如用CE修改器
找到某项数值的地址,比如力 ...

太难了{:3_91:}

y858405982 发表于 2020-9-2 16:06

215272284 发表于 2020-9-2 16:02
不是说把力量属性曾改到了600+吗?那么看看有没有这种操作性
比如用CE修改器
找到某项数值的地址,比如力 ...

属性那栏 我是转载的别人的   所以不知道他是怎么弄{:3_92:}但在游戏中具体是不是影响这几个方面,我可以晚上同过携带技能测试

mssaf 发表于 2020-9-2 17:07

楼主顺便补充一下技能动作解说吧,好多盘球,射门技能都很懵圈。

215272284 发表于 2020-9-2 17:55

y858405982 发表于 2020-9-2 16:06
属性那栏 我是转载的别人的   所以不知道他是怎么弄但在游戏中具体是不是影响这几个方面,我可 ...

刚才做了几个实验,属性确实可以突破99,我的达到了153,而且这应该不是上限。
最重要的是,我不是用的修改器看的,是游戏自带的…………
比赛过程中,呼出菜单键,也就是暂停,然后管理队伍,然后变更选手位置,然后选中自建球员,然后详细显示选手咨询,在能力值那一栏,能够看到当前的属性数值,这个数值是实时变化的,当触发某项BUFF的时候,这里就会有变化,
比如卡尔洛斯回旋,就是巴西那个盘带动作,动作描述是,成功时技术能力值大幅提升,连续成功追加技术能力值提升,我的技术是99,盘带第一次成功,技术提升到133,第二次成功,技术提升到153。
而如果被对手抢球成功,数值也会下降,因为抢球动作都会有“成功时XX能力值下降”,比如我的速度是99,被抢球后,速度变成了88。

值得一提的是,CE修改器中,培育自建球员时的界面的数值,和比赛场上自建球员的数值,地址果然不是同一个
最重要的是,我修改这个数值,不管是培育界面的数值,还是赛场上的数值,都修改不成功,也不是游戏闪退,就是改了没效果,数字也没变动,锁定数值也没用,所以也不知道你说的改600+到底怎么弄的,我的版本是1.04,难道是版本的问题?




y858405982 发表于 2020-9-2 17:59

惊人发现!!!!

215272284 发表于 2020-9-2 18:02

y858405982 发表于 2020-9-2 16:06
属性那栏 我是转载的别人的   所以不知道他是怎么弄但在游戏中具体是不是影响这几个方面,我可 ...

所以观察数值变化,某项技能增加多少数值,到是可以通过游戏自己看到
不过像射门威力这些就真的看不到了,只能通过修改器看,但是地址是毫无头绪,CE我也只会用最基础的东西。

ganweichen1 发表于 2020-9-2 18:11

各位属性超过127之后进入比赛不会变成1吗?我反正测试过基础属性不加任何技能超过127进入比赛就变成1,但是改成游戏里触发技能是可以超过127的。

gavin_cosmo 发表于 2020-9-2 18:26

215272284 发表于 2020-9-2 14:37
有好几个问题想问
已知:微幅增加<小幅增加<大幅增加<大大增加
第一个问题:正常情况下,自建球员的能力 ...

我的自建球员技术和进攻都是99,然后带过人加技术的过人动作的话,射门蓄力速度能明显感受到区别,感觉技术大幅提升,射门蓄力速度增加了近乎一倍。也就是说在球场里的数值绝对是可以突破99的,所以我才有能不能狂堆进攻和力量,然后隼补位射门直接进球,打守门员穆勒,就算能打掉一半精力条也可以啊。补位射门的话前锋不需要抢球过人能力也不需要奔跑速度啥啥的,就力量进攻就行了。

多朴实的老萝 发表于 2020-9-2 18:33

必杀不多。

y858405982 发表于 2020-9-3 09:43

215272284 发表于 2020-9-2 14:37
有好几个问题想问
已知:微幅增加<小幅增加<大幅增加<大大增加
第一个问题:正常情况下,自建球员的能力 ...

大幅确定是9点了

y858405982 发表于 2020-9-3 09:45

ganweichen1 发表于 2020-9-2 18:11
各位属性超过127之后进入比赛不会变成1吗?我反正测试过基础属性不加任何技能超过127进入比赛就变成1,但是 ...

单机自己玩 127配合增加能力的动作技能爽爆{:3_129:}

y858405982 发表于 2020-9-3 09:46

mssaf 发表于 2020-9-2 17:07
楼主顺便补充一下技能动作解说吧,好多盘球,射门技能都很懵圈。

看今日最新补充了很多真正意义上有用的东西

y858405982 发表于 2020-9-3 10:07

自顶!!!!!!!!!

y858405982 发表于 2020-9-3 11:43

自顶!!!

y858405982 发表于 2020-9-3 14:40

自顶!!!

710653531 发表于 2020-9-3 14:42

我比较好奇,五维成长,是看总评还是看单项的。是只要满总分3s加的就一样了。但是说看单项不同加的就不同啊

y858405982 发表于 2020-9-3 14:55

710653531 发表于 2020-9-3 14:42
我比较好奇,五维成长,是看总评还是看单项的。是只要满总分3s加的就一样了。但是说看单项不同加的就不同啊 ...

正常游戏根据每场表现,结束的时候,如果个人评价那块每项都是S以上,总评高加的五维就高,反之每项,你如果进攻高给的进攻能力点多,其他高给其他的就多。之后给的额外能力点数,再根据你想培养的位置,和目前缺少能力值针对性加点。
具体的能力值对应哪些东西,怎么加,和配招,可以研究下我今天刚更新的内容,刚开始可能有点迷,但是你去游戏里可以反复测试我所说的,就会发现加点非常有意思,可能在联机对战的时候有很大帮助

y858405982 发表于 2020-9-3 15:26

自顶!!!!

gavin_cosmo 发表于 2020-9-3 16:30

本帖最后由 gavin_cosmo 于 2020-9-3 16:37 编辑

还看到个技能,传中机械吧好像,传给队友,队友大幅度增加射门威力,用这技能传给前锋不错。另外关于直接进球的中场,目前跟轨迹有关的技能就俩吧?一个微幅增加一个大幅增加,另外就是这个概率只跟进攻有关吗?跟力量和技术有没有关联呢?跟衰减有没有关联呢?都直接进球了是不是衰减其实已经无所谓了,衰减得没威力了也无所谓吧

y858405982 发表于 2020-9-3 16:46

对,有些技能主要是被动是辅助技能,用来配合前锋效果会绝佳,被动技能上只要是大幅增加的,不管是什么能力值都是增加9点,但动作技能加能力值会比被动加的多的很,衰减跟威力有关,如果威力大,可能守门员守住也挡不住进球,就像你最后说的,如果直接进球其实跟衰减也就没关系了,球速只要快,轨迹难以捕捉再去堆力量毫无作用。
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