列举一下目前游戏存在的BUG,或者讨论一下这些算不算BUG……
渔人码头和渔场的“供应本地市场”模式没有效果,对餐厅加成无效,相应的豪华餐厅中的“寿司大师”也无效。研究实验室的“投资知识”模式无法给办公室加成,大后期知识多了只能发火箭,或者干脆拆了实验室省电。
豪华酒店的“本地展览”模式不生效,导致现代解锁的艺术博物馆到大后期服务质量太低了没人去。
农业补助无法对渔人码头生效,但是对渔场生效。
公交车司机偶尔会好几个月不上班,一大堆人卡在站点不动弹。
索道站现在也很容易卡人,尤其是有两个以上索道路线,或者移动过索道站以后(我也不知道怎么搞的)动不动出口额衰减了一年了才发现工厂种植园的人都卡在索道站里。
哨塔警卫塔和守城墙的堡垒后期战斗力低得令人发指,数量太少完全没卵用,太多自由度又掉得很厉害。
良性BUG:
太空计划的“加快进度”模式可以加成医院和古代遗迹,即使这两个建筑没有切换为生产知识点数的模式,配合无神论国家受加成后服务质量可以超过150。这个BUG对贸易机构无效。
现代公寓的太阳能电池板升级和禁止灯泡法令有时候会产生奇怪的交互,导致现代公寓完全不费电,但是这种情况下现代公寓好像也不能被电视台影响了。
高级餐厅的“非富即贵”模式不需要员工和预算也能完全生效,除了占用一点电力和地皮以外可以直接白嫖30超级强权关系,冷战和现代乞讨必备。
停船点与货运码头、游客码头的占地范围不一样,有些不能建码头的地方先用停船点占个位置再升级就可以。
无线电台不需要电就能正常工作,世界大战时代可以跳过发电站先造几个电台放广告挣钱。
数值问题:
大学的“外国月亮圆”模式除了把人踢出海岛以外没啥卵用,挣的钱还不够维护费。安检站的过路费模式同理。
景区望远镜、旅游办公室、纪念品店、少数民族聚集处后期服务质量太低,想尽办法凑加成也没人来,感觉可以加模式改良一下,丰富一下后期的旅游服务设施。
购物中心的食品满意度很难提升,跟能受到罐头厂加成的杂货店比完全没啥优势,占地还特别大。除非自己能生产消费品放在里面卖增加综合满意度,不然不建议建,而且好费电。我只有在大后期打定主意要永久使用无神论的时候才建购物中心,靠奢侈品销售拉宗教满意度。
索道站的语音导游升级,范围实在是太小了,而且不对娱乐设施生效,只能加成景区望远镜、纪念品店、旅游办公室、少数民族聚居处和古代遗迹这几个建筑。
大部分内阁的效果都挺有用,除了工业主义经济部长和知识分子内政部长,前者建议改成减少工业建筑和采矿建筑7%建造价格,后者建议改成增加传媒建筑10%效率,因为内阁成员不可能一辈子都不换,如果打算使用知识分子内政部长的话就要提前规划传媒机构的位置。
媒体宪法的自由媒体和媒体赞助相比没有任何优势,建议自由媒体改成默认工作模式下的媒体建筑+5%效率。
海上的美观度无法改善,潜望湾、海滩度假村和游艇的效率有点看运气,摆下去才知道是多少。
餐馆、快餐店和豪华餐厅的食物满意度低得离谱,基本处于吃完还是有可能饿死的数值。你哪怕给个娱乐服务质量一半的食物满意度都行啊。
DLC新出的两个装饰品强度太过分了,美观度和自由度高得离谱,一点都不平衡,用多了容易上瘾(狗头)
部分奇观强度太弱完全没用,比如圣索菲亚大教堂,建议增加一个居民游览时提升少许医疗满意度的效果。大金字塔添加一个免费快速抢修受损建筑物的效果,白宫添加一个消耗少许支持度可以随意更改宪法的效果(是不是很切合现在的USA?)
欢迎补充 666666666666666666666 有一些东西现在都是舍弃状态 研究室那个我的有时候有效,有时候无效 吃人很烦 66666666666666666666666666666666 研究室加成办公室那个BUFF时有时无,不知道怎么触发 个人觉得最大的bug就是运输,亲自试验过,把一个渔场建在地图的南端,在渔场附近有多个码头和货运机场,但是鱼被送到地图最北段的货运码头出货,这种情况比比皆是,导致后期海岛大堵车。
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