Codis 发表于 2020-8-20 09:58

1.02v 中文说明(百度翻译)

本帖最后由 Codis 于 2020-8-20 09:59 编辑

大家好,


感谢您的所有报告和帖子;在补丁1.01之后,我们的团队一直在努力解决补丁1.02中的更多问题,该补丁现在可以下载。


这个补丁旨在解决我们自发布以来看到的一些更令人沮丧的崩溃。根据您的反馈,我们知道还有一些问题没有解决,因此请注意,我们将继续调查并制定解决方案。


如果您在补丁1.02之后仍然遇到崩溃,请将您的崩溃报告发送给我们,或者也可以到这里报告您可能遇到的任何其他问题。


我们衷心感谢您的所有反馈,即使我们无法对每一份报告作出回应。请在下面找到已知问题以及更新1.02的补丁说明!





已知问题


一些玩家在游戏优化过程中遇到内存不足错误。

一些玩家在游戏过程中遇到与GPU相关的挂起。在补丁1.01和补丁1.02中增加了改进的诊断数据收集,旨在使追踪这些数据变得更容易。

一些播放机遇到图形设置问题,例如各向异性过滤或HDR无法正常工作。

一些播放器在特定的gpu或硬件组合上遇到性能问题。

一些使用非拉丁语-1代码页的玩家可能在补丁1.01之后丢失了他们的保存游戏;我们有一个脚本可以帮助重新定位丢失的保存游戏。请使用“报告其他问题”联系我们的团队寻求支持。

我们知道并继续调查由u/EvilMonkeySlayer和u/Rampage572编写的播放器列表中的问题–谢谢!




修补程序注释

故障修复


修正了当“游戏优化”屏幕处于活动状态并且磁盘空间不足时,一些玩家在第一次启动游戏时会崩溃的问题。

修正了一个问题,一些玩家会崩溃,如果他们更新他们的视频驱动程序后,游戏已经优化了。

修正了一个问题,在游戏中,由于内存被错误地覆盖,一些玩家会崩溃。

修正了一个问题,即一些玩家会在游戏中崩溃,因为一个纹理非压缩错误。




游戏改进


提高了自动保存时的性能(例如,完成一个任务步骤时)。

修正了一些玩家在无边界模式下无法正确关闭V-sync的问题

修正了一个问题,一些玩家体验到不同步的面部动画,因为他们被锁定在30帧/秒。

流化着色器时使用的内存减少。




其他变更

改进了崩溃报告流和消息传递。现在,每个崩溃都包含一个标识符,您可以使用它与我们的客户支持进行通信。

在提交崩溃报告时添加了更多功能以改进诊断数据收集。



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也就是说,其实1.02并没有实质性的优化,最大的优化是改进了收集器。



bensan 发表于 2020-8-20 10:04

索狗辣鸡

498741224 发表于 2020-8-20 10:14

体验了下,帧数没变化,崩溃不知道,我本来就没崩溃过,以前贴图会闪的地方好像不会闪了!

2612256 发表于 2020-8-20 10:20

:lol:lol:lol:lol:lol:lol制作组不错   优化速度还算蛮快了    卡顿少了特别是主城NPC多的时候    突然掉帧3 40帧情况好像没有了    测试十来分钟   好像没有出现过   在奥林家里附近转悠
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