gunstarhero 发表于 2009-1-18 15:16

根据自己经验 帮助新手解决mod不能问题(弱智版)

第一次写技术贴 根据自己的经验写的 希望大家多多支持哈 (其实我也是菜鸟-。-!!)

经历:
昨天装了辐射3,但是发现在DATE FILES 下 看不见ESP文件(也就是mod) fomm也使用不能(点后没反应,没有报错),在论坛上没搜到具体的解决办法,后来自行解决了,所以决定跟大家分享下解决办法

1:DATE FILES看不见ESP文件的原因和解决办法
a:首先看看自己辐射3安装完成后的文件的大小 我的是9、33GB ,高压版的比这个小得多,很有可能把这部分给省去了(比如天人版的上古卷轴3 DATE FILES这项直接是黑的,根本不能用),用FalloutLauncher.exe无法进入游戏
(系统会用英文版提示你:大概意思是说安装没有完成,请重装的意思)
版本如果正确还是不行的话 请外下看
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b:辐射3还是比较大的,安装的时候不要搞其他太多的事了(不是迷信,我就是这么出的问题,装的时候开了几个游戏,又开着电影,还在下东西),这样的话有可能造成安装缺失,就有可能出现看不见esp的问题
解决办法
a:换版本 b:老老实实重装吧
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2:fomm无法使用问题
a:由上面的问题引起的: 版本问题或是安装完整问题
版本问题的反映我不是很清楚,应该和下面的差不多
安装完整问题 就会出现点fomm没有反应,但也不会报错
b:出现报错:如果看见英文是这样的话 xxxxxxMicrosoft .NET Framework 2.0xxxxxx
说明没有安装NET Framework 2.0
解决办法:
a:换版本 重装 b:安装Microsoft .NET Framework 2.0
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3:mod无效的问题
首先说明一下 辐射3有2种mod的使用方法
a:和上古卷轴3,4一样 把esp放进DATE文件后 用fomm或FalloutLauncher 勾上就ok了(看不见esp的话 请看问题1,2的解决办法)
b:是新的使用方法 看起来很复杂 其实并不难,就以河蟹的V5身体补丁为例:
第一步:下好后解压,把meshes和textures放进DATE文件夹里
第二步:创建一个 ArchiveInvalidation.txt 到游戏目录里(不是游戏目录的DATE里!)
比如我的就应该放在 D:fallout (在这里创建一个ArchiveInvalidation.txt ),然后注意下 不是还剩下个README.TXT文件么?
进去后会看见作者会叫你把这些:(不认识E问也没关系,只要看见这样一长串的就是要你复制粘贴的了
eshes/characters/_male/femaleupperbody.nif
textures/characters/female/upperbodyfemale.dds
textures/characters/female/upperbodyfemale_n.dds
textures/characters/female/upperbodyfemale_sk.dds
textures/characters/female/handfemale.dds
textures/characters/female/handfemale_n.dds
textures/characters/female/handfemale_sk.dds
textures/characters/female/handfemale_1st.dds
textures/characters/female/handfemale_1st_n.dds
textures/characters/female/handfemale_1st_sk.dds
textures/characters/raiderfemale/upperbodyfemale.dds
textures/characters/raiderfemale/upperbodyfemale_n.dds
复制,粘贴进 ArchiveInvalidation.txt 里 这样mod就能生效了
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希望对大家有帮助

huai23541uy 发表于 2009-1-18 19:03

什么版本9.33G我英文镜像才5.6G。你是英俄版的吧!

gunstarhero 发表于 2009-1-18 23:36

----首先看看自己辐射3 安装完成后 的文件的大小-----
我的确实是英文版 你说的5.6g是镜像文件的大小吧
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