善用地图本身的特性发挥战术最大化
这里举一张地图为例,让你们知道好好研究地图本身能让战术的作用发挥到最大。比如工业区这张图,看着特别像农药这样的MOBA类的地图,但这种地图在农药上一般只有三条进攻路线,但在全球行动这种RTS里有五条进攻路线,因为还有两片水域可以出海军。
但是因为水域比较小,其实海军只能做辅助用,不能大规模出,但可以看到的是,即便如此,对方如果出海军还是能攻击到至少两家靠水域的队友,所以无论如何海军必须要有最基本的防守力量,防止被人偷侧翼骚扰(虽然打不爆你的大本营但依然很麻烦)。
这张图是最能拉开开黑和散户差距的,因为商量好侧翼与中间兵力分配是非常重要的,最好的打法是两侧注重防御与骚扰,中间抢夺资源。当己方聚集了较多的兵力后,一定要从侧翼联合消灭一方,而不要走中间的主干道,那样事倍功半。为什么呢,因为你看地图本身,如果从中间进攻的话,对面三家可以同时协防,但是如果你从侧面攻击的话,能防御的只有侧面一家,其他两家受到地形的限制是来不及帮助协防的。
空军在这张图里的作用也很大,在你们进攻一家时,为了防止对方“围魏救赵”过来换家,必须出空军至少保持侦查不断,而且空军回防的速度也比陆军快的多,当然,如果你不想出空军,也可以让侧翼两家海军出巡逻船监视。
这张图也有2v2版的,感觉战术比3V3的还难,中间没一家,所以两边两家都要防御两边,要是敌人从中间来更慌,也不知道要打哪家,两边都有可能。 感觉2v2比3v3的战术灵活性大得多 不是应该直接中路突进1V3吗 你想从侧翼突,那要是另一侧的玩家被自家的建筑卡住去不了侧翼怎么办? 理论上说的一套一套的,实际操作起来肯定不会那么顺利
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