关于部分玩家游戏加载崩溃
这只是我个人方法,要是你觉得有用可以试下。我的也是加载到75崩溃,我试了试显卡设置中把本游戏设置成高性能。游戏文件夹放到第一层。重新进游戏,可以自动开始,跳过配置过程。要是电脑配置不行,自动掠过.。。。
死亡搁浅的调试经验 现在分享一下 不妨大家试试 不保保证问题一定解决 目前游戏还在下载中。
这个引擎对固态的支持 及高频内存的支持有问题 内存上3200以上的会随机报错闪退放固态有一定几率报错闪退 超过频的内存不管频率是不是低于3200的一样报错闪退 死亡搁浅的问题就是这样解决的直接内存从3200降到了3000游戏基本就不会崩溃报错了移至机械硬盘以后经过20个小时左右的游戏流程测试一次报错闪退都没有。 xiaobo123we 发表于 2020-8-8 15:06
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这个 ...
这就是开倒车吗{:3_92:}
xiaobo123we 发表于 2020-8-8 15:06
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这个 ...
不对吧,我3600的内存,M2接口固态,这些问题都没有遇到,你的内存可能是在这个频率下并没有达到稳定 buaadeng 发表于 2020-8-8 15:37
不对吧,我3600的内存,M2接口固态,这些问题都没有遇到,你的内存可能是在这个频率下并没有达到稳定 ...
我XMP都没开 稳定3200原本3600所有游戏32003600都没问题 包括系统及内存的压力测试反复测没问题唯独死亡搁浅报错后来是在贴吧里有个货2400的内存没问题所以我惯意识降频降了200好了所有在贴吧跟STEAM上报这个问题亮配置的都是高频内存有些是超频了有些就是单纯高频报错
这个单纯的是楼主电脑不稳定造成的 和游戏没任何关系 装机超频完了以后每跑过系统稳定性测试而已 buaadeng 发表于 2020-8-8 15:37
不对吧,我3600的内存,M2接口固态,这些问题都没有遇到,你的内存可能是在这个频率下并没有达到稳定 ...
至于固态我4块盘都试过两个M2两个SATA内存降频以后基本上能无问题运行但是4-5个小时会有几率报错(不是一定 是有几率)丢机械就好了 我后面的30多个小时就是这么在玩现游戏65个小时 报错的全部是错算问题C++函数读取错误 内存高频 或者固态盘读取速度过快如果数据没进行过妥善的分类游戏原缓存方式为统一式寻址怕是移植时是直接套壳未对内存中GPU与CPU需求缓存进行分割寻址而是在原本数据上进行状态标定所以读取过快CPU的数据分支预测矫正没算过来数据拉错就造成了错算降低读取的速度这个问题可以解决
buaadeng 发表于 2020-8-8 15:37
不对吧,我3600的内存,M2接口固态,这些问题都没有遇到,你的内存可能是在这个频率下并没有达到稳定 ...
还有C14C16 C18的内存通过统计STEAM及贴吧跟本分位置 延迟更高的C16 C18的内存反倒频率更高一些问题更少C14则问题更多 应该是由于主机用的GDDR5延迟较高的缘故内存延迟越高反倒越接近主机的延迟参数比
以后不换网名 发表于 2020-8-8 15:36
这就是开倒车吗
按传统来讲 内存时序越低 频率越高CPU的发挥越好帧率在显卡没有受到瓶颈时能够跑得更高但是这游戏的两款游戏是反的内存时序越低频率越高 越容易出现错算
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