N网分享——V19子弹和药品堆叠以及弹药生产增加和枪口模组损耗修改
本帖最后由 yggwl 于 2020-8-2 09:51 编辑https://www.nexusmods.com/stateofdecay2/mods/68?tab=description
特点:
易耗品堆叠至5种
弹药类型
因类型而异Ammo制作成本因类型而异
螺栓类型堆叠因类型
而异
爆炸物堆叠因类型而异爆炸物品堆叠至4种
爆炸物成本因类型而异输入
茉莉和燃料弹的产量
提高了分选物料的零件产量已大大增加
装载燃料罐已从1种增加到3种。
抑制器的制造成本因类型而异
重新平衡抑制器的Fo实际:
即兴创作[控制+ 6%,耐久性-25%,安静度+ 15%,范围-15%]
手工制作
专业版
高级
注意:并非所有的统计数据都能在游戏中正确显示,主要是《耐久力》
重新平衡了《枪支的耐久力》。
左轮手枪,螺栓式步枪和泵式Shot弹枪不会磨损。(与基本游戏相同)
所有手枪,SMG,卡宾枪,半自动Shot弹枪和步枪都有可能使每次射击的耐用性损失0.75-1.5。
所有发射器每次射击都有1-2.5的耐久度损失。
耐久性统计数据已通过“基于逻辑的猜测”进行了调整。
建议的Mod /模式:
为梦Night区域创建并建议使用。
建议与现实车辆存储(Col. Disco)配合使用,以及增加难度的Mod。
受发病机理(Draeon,瘟疫使者),死胡同(TheNeru),逼真的车辆存放(Col. Disco),所有瘟疫怪胎(Heilos),无限侵扰(Heilos),弹药承载力(QMJS),消耗品堆积(一种,也是唯一一种),牢不可破的沉默近战包(Tx数字游戏),无限的昼/夜(Heilos)等。
大喊布莱恩·梅纳德(Brian Menard),通过他的YouTube视频向我介绍社区。
特别感谢:
Heilos在rubyruby的帮助下创建了资产编辑器。没有这个工具,这个mod是不可能的。
感谢所有在《腐烂国度2修正不和谐》中献身的Modders,在
这里加入社区:https: //discord.com/invite/EbGQbw6
**** Hidden Message *****
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ddddddddddddddddddddddddddddddd
感谢分享
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耐久消耗是增加了还是减少了没看懂
好东西,谢谢分享 66666666666666666666
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感谢,不过看的好难受,看完介绍后其它都重影了 谢谢lz看完以后终于瞎了.可以放心的去领残保了~ 支持~~~~~~~~~~
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弹和药品堆叠以及弹药生产增加和枪口模组损耗修改
好东西!!
666,感谢楼主分享!{:3_110:} 子弹数不会跌价啊,还是占用2格。。放在Paks里啊 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶d
胸腺法新
好人一生平安
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KANKAN~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感谢!字体有点小,看不清楚说明···
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cbmilly 发表于 2020-8-2 11:18
感谢,不过看的好难受,看完介绍后其它都重影了
me too{:3_126:}
{:3_163:}
看得眼睛痛
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见面会高仓健吗