894392084 发表于 2020-7-20 13:07

画质不错,其他方面都差评,怀疑开发者根本不玩单机游戏。

本帖最后由 894392084 于 2020-7-20 13:09 编辑

画质能勉强跟上国际平均水平了。但其他方面做的一塌糊涂。开发者根本就不知道玩家想要的是什么


1、场景互动,十年前的思路,互动需要走到面前,停住,等看到按键提示,才能互动。每种互动还都要选项才可以。。。(比如用钥匙开门,其他游戏都是身上有钥匙走到门前,按互动键直接开门)这游戏,按互动,出菜单,你还要选使用钥匙,或者取消。(我要取消我都不回来互动好么)

2、剧情太短,内容空虚,设定架空的有些离奇。没有代入感,稀里糊涂走完剧情,世界背景都没怎么提,感觉自己是个无足轻重的小沙粒。
单机游戏玩点难道不是自己从弱小到强大,最后打败最强的大魔王?这剧情算啥?鸡毛蒜皮,然后被小头头按在地上锤

3、支线任务
任务数量少,鸡毛蒜皮的琐事,奖励也一般。关键是他还强加一部分在主线里!硬生生扩充剧情长度。
任务嵌套,极其恶心。
正常游戏是 找张三要A,张三说:“你找李四买点B,我就给你A”
                   找李四买了B,交任务结束。(2层嵌套,一般游戏最多2层)
这游戏是    要找铁匠,铁匠不在,乞丐知道他在哪
                   去找乞丐,乞丐说我知道他在哪,但你得给我弄条新鲜的鱼
                   去买鱼,没有新鲜的,你去找渔夫
                   渔夫说我没鱼饵,你给我买点肉
                   卖肉的说,我的肉不能当饵,你去杀狼取新鲜的肉才行
                   去杀狼,回去交任务。(气炸了!!!这TM都6层嵌套了,脑残设计)

4、没有装备养成,差评
5、技能养成也极其简陋,除了几个功法不同等级的不同伤害外就没有别的升级项。

6、战斗系统——最大的败笔
先说小怪,各个都是武林高手,无限格挡,无限瞬闪,明明他们才是主角吧,我这个主角才是小怪吧。
小怪打我一套连,我没法中途闪避,结果我打小怪,人家直接中途闪身到别的地方。
小怪还经常4、5个一起刷,一人给我一刀,弹反?正常游戏里这应该是神技吧,应该有短暂无敌的吧。结果弹反瞬间被第二只怪攻击,直接丢失反击机会。跪地上起不来,刚起来又被一套连:@
魂系列,人家是小怪伤害高,数量少,玩得是惊险,但小心些是能过的。
你这是啥?没有套路,没有未加密法,就是硬锤你,锤得你起不来。

拳法就是来凑数的,没有格挡,没有弹反,连突进破防也没有。打3个以下小怪可以拿出来用一下。超过4个你就等着被按地上锤。
       面对小boss更是没有用武之地。一拳打上去,对方一点硬直没有。你直接被敌人的技能击退跪地上了
面对精英怪以上,唯一的方法就是用剑,结果本该万能的弹反神技,很多技能(投射类)都弹不了,即便能弹的还有可能被其他小怪打断。

正常游戏是,支线、小游戏、各种系统,玩家可以不玩,但是我们要做。
这游戏就是,我做的了东西,你必须要玩!!!

感觉开发者有点小家子气。仿佛在表达:
“我好不容易做这么个游戏,游戏里的任务,你们每个都要玩。
游戏里的机关,你们要仔细玩(随随便便被机关杀)。
游戏的剑技你们要深刻的领悟(被小怪按在地上锤)。
游戏你要翻来覆去的玩(开始选难度时,普通难度,建议'至少通关一次'的玩家游玩。反正我选择简单,被打的死去活来,肺都要气炸了)”








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