游戏已删,这场景画面打击感真接受不了
本帖最后由 2412820479 于 2020-7-14 13:23 编辑日式类RPG除了动画剧情,动作类做得好的游戏真没几个,和刺客信条奥德赛荒野大镖客2一比差距好明显 你在搞笑吧?除了战神和暗黑等少数几个游戏,哪个出名动作游戏不是日本出的?忍龙,鬼泣,猎天使魔女 fenixr 发表于 2020-7-14 15:10
你在搞笑吧?除了战神和暗黑等少数几个游戏,哪个出名动作游戏不是日本出的?忍龙,鬼泣,猎天使魔女 ...
但是你要搞清楚!日本动作游戏 - -! 你说的这几个!我都认为是非人操作水准玩家才玩的清白的,,。。 鬼泣那个什么取消换武器!空中换武器取消无限连,,那根本不是人,,,,
楼主比的这两个游戏,和aprg有什么直接联系了么,奥德赛勉强算一个吧 单单一个怪物猎人的手感和打击感就秒掉你讲的那些欧美游戏了。还有忍龙,塞尔达,黑魂,仁王等这些呢,其实欧美游戏更多的是画面和无缝地图,战斗的节奏和手感只能说一般般,刺客信条的乐趣是暗杀,正面扛正面打的战斗其实很烂。
又是一个没玩过几个游戏的就来瞎喷的 荣耀战魂那个你们体验过就知道真硬核动作有多难了,打击感超棒,新手上手贼难 都给你白嫖了,还那么多叽叽哇哇 拿粉丝像游戏对比3A游戏 也是服了
刺客信条奥德赛 大嫖客2 这2游戏也就玩100多小时
俄罗斯方块能玩上万小时 对比这不是渣渣么? 这种粉丝类游戏,根本就没有好不好玩的区别,只要出了,就有人买账,哪怕是一坨屎也一样。和海王星一个类型
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