剧情又臭又长
断断续续还在坚持着玩,本着有始有终的原则终于玩到最后一章了,马上要翻了,可算解脱了。 本帖最后由 AyuanX 于 2020-7-31 03:16 编辑这游戏里充满着各种制作人的恶意,满满地恶心人
譬如故意把宝箱放到各种可摧毁障碍物后面,让你看得见摸不到,必须玩到游戏的最后一章升级完戒指才能回来摧毁障碍物,强迫你把之前所有走过的地图再走一遍,满满的恶意
譬如故意把宝箱放到地图上视野里看不见的地方,因为不能转动视角,只好地毯式搜索每一张地图,满满的恶意
譬如故意把物品藏在各种家具上,然而却没有任何闪动或高亮等提示,因此每进入一个房间,只能控制主角用身体去亲吻每一件家具来寻找物品,满满的恶意
譬如每个支线的进度,没有任何记录提示,如果你忘记了支线该做什么,只能全世界搜索碰运气,满满的恶意
譬如升级戒指、推箱子等支线,明明地点都早已探索完毕,却必须严格按顺序去访问地点,而且还没有任何关于正确顺序的提示,如果不‘按顺序就绝对进不去那些地点,满满的恶意
譬如如果不玩二周目,物品就只能存 15 个,导致不是在反复地跑商店,就是宝箱开了拿不了放不下,问题在于,真有人愿意去第二遍重玩这个烂游戏?满满的恶意
最后导致这游戏我 90% 的时间都是用 3 倍速来玩的......
一个游戏,导致玩家不得不用 3 倍速来玩,这游戏做的也是够失败的
AyuanX 发表于 2020-7-31 03:00
这游戏里充满着各种制作人的恶意,满满地恶心人
譬如故意把宝箱放到各种可摧毁障碍物后面,让你看得见摸不 ...
看到3倍速前我还以为是在反向怀念以前的游戏。老游戏就是这样的啊,十年前哪有现在那么多游戏,都是玩家去适应游戏,现在的游戏那么多,玩家选择变多,自然游戏适应玩家,玩家有太多选择,自然偏向没有“制作人恶意”的游戏了。
贼影憧憧 发表于 2021-4-16 20:48
看到3倍速前我还以为是在反向怀念以前的游戏。老游戏就是这样的啊,十年前哪有现在那么多游戏,都是玩家 ...
别10年前了,十年前是2010年,任务引导已经非常成熟了,这种玩法都是至少20年前的了。
浮躁小鬼不适合玩jrpg捏:lol 当初永恒传说我打了7周目还乐此不疲
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