weisong9002 发表于 2020-7-5 11:17

搬运一下制作组的更新日志20200619

本帖最后由 weisong9002 于 2020-7-5 11:21 编辑

你好,卡尔拉迪亚的战士们!

随着常态化工作的逐步回归,我们想花点时间,先谈谈游戏的一些变化和改进,然后再讨论我们对未来的一些计划。具有讽刺意味的是,尽管这是一个挑战,但在家工作似乎让我们的团队更紧密地团结在一起。自从11周前游戏发布以来,游戏的发展有增无减,总共发布了大约78个补丁和补丁。这些补丁的主要目标是提高稳定性和性能,在社区提供的详细错误报告的帮助下,我们很高兴地说,到目前为止,我们已经修复了200多个与崩溃相关的错误,性能有了很大提高,尤其是在战斗中加载时间大大减少,帧速提高。大多数性能峰值是固定的,并且一些任务的资源占用量也减少了,并行任务的资源使用得到了更好的平衡,从而提高了多核性能,为玩家提供了更流畅的游戏体验。此外,我们还增加了多个自动存储槽,并大幅减少了存储文件的大小,以支持云存储,从而降低玩家遇到坏档的几率。我们将继续努力,尽快解决剩余的问题,所以请大家继续转发这些错误报告,因为这些错误反馈对游戏的优化至关重要!

为了更好处理bug,我们开启单独的beta测试模式,如果玩家想测试即将到来的游戏更新和更改,可以选择加入。这种方法较好的平衡了开发团队和玩家之间的需求:寻找更稳定体验的玩家可以留在主分支;同时,在beta分支中,制作团队可以更快地测试新特性,不断优化游戏体验。

近期内我们频繁发布这些测试补丁,通过更新来扩展游戏机制,引入新的内容。随着这些补丁的上线,我们解决了一些技能失效的问题,在音乐库中增加了几首新的配乐,并引进了新的武器、防具、盾牌和手工艺品。此外,新的场景已经添加到单人和多人游戏中。同时,我们重新梳理并彻底检查了现有任务序列,在游戏中产生新任务时,大多数可能导致你陷入困境的问题都得到了修复。

近期,一个重要的更新是王国创造机制,它允许玩家在卡尔拉迪亚打造自己的道路,通过真正的沙盒模式让玩家有能力在主要故事情节之外创建自己的王国。除此之外,王国政治的更新将先前在派系层面处理的外交选择纳入了王国决策系统,该系统中宗族基于自身利益进行投票。同时,我们对和平与战争之间的系统判定机制作了进一步调整。这一变化更加重视内部政治和各派系宗族之间的权力斗争,在作出重大决策时,为玩家提供了一个合法的途径,在充当附庸而不是国王统治时实现战争与和平。

当然,这些补丁并不局限于增加新内容的更新以及错误的修复。游戏的很大一部分已经被重新设计和重新平衡:物品膨胀不再失控;军队和驻军挨饿的可能性更小(尽管围攻和突袭通常仍然 导致此状况);自动战斗结果算法得到改进,结果更好地反映了军队规模对战斗结果的影响 ;氏族管理得到扩展,允许你分配角色给部族成员,特别是他们所在的部队;许多物品模型和布料材质得到改进;战争与和平决策更有意义,持久战争的可能性更小;部队现在更擅长于在移动和与敌人交战时保持队形;骑兵团在再次冲锋前会重新组建,在近战战斗中表现得更好;远程和骑乘AI单位的目标已得到改进;部队AI战役的更新,派系和军队的财务管理方式更加智能化,并优先考虑了行动和目标,当然还有其他很多东西,这里不再一一赘述。

同样,我们也致力于围绕用户体验的各个方面做出改进,包括用户界面、声音和文本,以创建一个更具身临其境感的游戏,既直观又易于互动。具体地说,我们已经尝试改进如何向玩家提供关于军队组成和结算的更好信息、改进的派系氏族管理界面、反映市场价格波动的颜色界面以及对易货交易界面的更新,以显示易货交易的当前状态是否可以接受。同样,对话和文本也得到了改进,供市民讨论当地的问题,以及其他配套的背景故事等。

话又说回来了,未来我们的计划如何向前推进呢?好吧,我们目前正在进行一个相当大的代码重构,涉及游戏底层代码的改进,这一漫长艰巨的工作将不可避免的分散我们对各类小型优化更新的注意力。不过,尽管如此,主分支和beta分支的下一个更新工作仍在进行中,我们希望很快发布这些更新!

对于单机玩家,我们近期的更新重点仍然是稳定性和性能。但这并不是说我们还没有在游戏的其他方面进行改进:继续完善技能树,新场景、任务和AI的改进工作也在不断进步。此外,王国政治和投票的改进将给玩家更多的选择和控制权,以及使用同伴和氏族成员的其他方式,包括指派他们作为编队领袖。此外,一个即将到来的更新计划中,角色等级将取决于各项技能经验值,而非技能等级本身。总的来说,这会使你更易专注于一组特定的技能。我们还计划对锻造系统进行改进,优化装备升级和获得经验的方式,更大程度上鼓励玩家发挥创造力。其他主要的故事情节任务也将在不久的将来实现。这些任务包括营救你的家人,以及你将与阴谋斗争的任务。最后,将继续引入更多的动态任务,以响应世界事件。

在多人模式下,我们目前正在调整和精炼战斗参数,同时重新平衡属性、装备和技能。另外,玩家报告工具目前处于测试阶段,我们希望能尽快将其发送到主分支机构,以帮助玩家处理有问题的用户。

最后,我们希望能够在不久的将来发布一些具有有限文档的moding工具。

我们迄今为止的努力只是未来的一小部分,因为我们期待着与您一起创造一款我们都能享受多年的游戏。在外注意安全,切记保持社交距离!





雾草 发表于 2020-7-5 20:45

真心好玩的游戏,我国历史题材资源更为广泛,游戏商也很有钱,手下也都是业界精英,就是不给你做好游戏,种菜养猪,服
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