非引战 只是想讨论下龙3好在哪里 也请龙3的老玩家指点一二
当年DA1确实很经典 当时还在上学 假期通宵玩的,DA2因为各方面的问题饱受诟病,在玩到矿洞探险回来后实在有点受不了高度重复性的地图等等弃坑了,但人物塑造方面以及大环境代入感还是给我留下了比较深刻的印象,对我来说算是优点和缺点同样突出的一款作品。
所以DA3出的时候咬咬牙在橘子平台买了正版,但无奈这游戏的汉化历程实在坎坷,当时玩了一点也暂时弃了,没想到这么多年过去了,这几天上了steam重新提版,于是下了年度版的学习版(橘子账号早就扔到不知道哪里去了,里面也只有龙腾一款游戏,实在对平台没好感)
加上4.0的汉化,发现还是玩不进去
整个3代开场就给我一种莫名其妙的感觉。 多年没接触龙腾系列了,满怀期待的我这几天还各种找帖子,复习世界观和回忆前代剧情。但玩了三四个小时之后还是接受不了
很多人说3带一种浓浓的网游既视感我是同意的,也许是为了适应主机版本,各种UI物品栏等设计的及其闲的,人物,装备等等的设计一股浓浓的基佬味道,支线任务的网游感强烈,严重冲淡了主线任务的节奏感。这不是我印象中的美式RPG应该有的样子。。。
打完一个辛特拉的裂痕,回头进一个身后的屋子,突然就冒出来一个寡妇,二话不说就给我一个找戒指的任务。。。 这也太维和了吧,大姐你没注意到你家房前花园里刚刚还是恶魔肆虐? 就是玩到这里的时候,我实在受不了来发帖子的。
没想到这么多年过来,发现这个游戏这么多敷衍的地方,也是无奈,现在有点食之无味弃之可惜的感觉,里面能看到确实有制作组很大工程量的用心雕琢--- 精美的开放地图,繁杂多样的游戏系统,但不用心或者说敷衍的部分也难以让我接受
所以各位龙腾3的老玩家能否来此讨论一二,说下这个当年的年度最佳游戏是怎么来的?
我不记得龙腾3是丑女坐之后发行的还是之前,反正B社的堕落之路对我来说是真挺让人失望的(或者是EA的锅吧 谁知道呢)
绅士..... 分开来看,游戏画面,战斗系统在同时代还是第一档的。巨龙的战斗也足够惊艳。(至少秒杀抓根宝没问题吧)
部分剧情也算可圈可点,几个主要队友的背景任务对人物性格进行了还算不错的刻画。
主要问题在于大多支线任务(尤其是无聊透顶的收集任务)同主线严重割裂,尤其是后期地图的赶工痕迹比较明显,会影响走剧情的游戏体验。 感觉就是没有DA1有带入感,DA1开篇一场大战,那一声For Ferelden的呼喊,邓肯凯兰王的牺牲,只想一路通宵肝下去找洛根报仇。
审判我在电脑上开过,XBOX上也开过,都没坚持玩下去,感觉还是窝蹲的视角,只想看看当年的队友们都怎么样了,然后还要忍受灰卫被各种黑,实在玩不下去:lol 不和其他比较算一款很好的RPG游戏了,最主要第一部太厉害了导致后面的续作虽然不错但是和起源一比就感觉不香了。3代最最最最尴尬的是同年有巫师3,当年的RPG一对比巫师3感觉都不香了。说句不好听的话巫师是每部都在进步,而龙腾世纪却在退步,除了画质在进步,玩法没进步,剧情却一部比一部烂 辛特兰可以说是DAI最垃圾的一张图了,要不是玩过前两代就把我劝退了。后面的主线/支线剧情其实还不错,当然这代除了画面外全面不如DAO 最棒的游戏! 也是新手玩家
没有MOD 的话 就已经弃坑了
玩了会,感觉像WOW6.0
按时间来看应该有互相借鉴的成分
熟悉的绿翔,关闭传送门,技能,要塞桌子等等
因为我还刚过新手村,还想探究下 有没有WOW6.0的新技能
熟悉WOW的都知道6.0被腰斩了,我猜测这和抄袭有关,因为欧美都很注重这些
回到正题,我觉得龙3好玩的地方就是很像WOW,而WOW有它迷人的地方
那个观星台。。。。。。8.0 有在用差不多的 Da1 现在还能打开玩玩, 感觉一点也不落伍,放现在剧情,人物刻画和战斗模式依旧是顶尖水准。
DA2DA3 , 也就是当年的3A,然后一点点被超车。。。。也许在当年也算不上非常令人满意的作品。 limit11 发表于 2020-6-10 18:59
分开来看,游戏画面,战斗系统在同时代还是第一档的。巨龙的战斗也足够惊艳。(至少秒杀抓根宝没问题吧)
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主线比FO4稍强,但支线比FO4还要坑得多,总体体验我认为不如FO4。
画面确实比FO4强不少,但战斗系统其实并不理想,操作手感不佳,比龙之信条要差得多。1代操作体验更加坚实,2、3代都比较飘。DAI杂兵战体验不佳(而且因为行动太快,BOSS战开战术回合也不能准确操作),相对来说FO4打枪的手感还可以(虽然那VATS系统完全跟打枪割裂,简直没眼看),杂兵战体验会稍强。
DAI的网游模式让它很大部分时间都在挖素材和打随机杂兵,那支线和杂兵战质量低下就让人非常难以忍受了。
即使有很大的优点,但大多数时间的体验都非常差,这怎么能算是个好游戏呢?FO4做得一点也不好,但DAI整体体验应该更差才对。
lxqhxl 发表于 2020-6-11 01:32
龙腾3放在当年还是算不错的,不管是画面还是整体游戏性,在那个审判和暗影魔都竞争最佳游戏的年代 审判已经 ...
当年IGN给分还比较准的时候只给了DAO 9.2分。9.5等级就是划时代的经典,9.0级则是各方面都做到位的大作,而9.2说明它只是个“优秀的大作”,而不是“有缺憾的经典”。
我当时也是一路通关,但玩完之后的感觉是“这还不够”。DAO说不上有哪里做得不好,但它没有哪一个点是划时代的。不同的玩家会有不同的看法,我当时玩完后脑海中第一时间出现的《无冬之夜2》和《上古卷轴4》。无冬2是Bioware自己外包给黑曜石的作品,而黑曜石用Bioware的专利完成了比DAO更生动的叙事。而在游戏性方面,DAO的游戏体验虽已经足够优秀,但跟同时期打满了各种游戏性MOD的老滚4比仍然明显不足。在我看来,用打满游戏性MOD的老滚4玩顶尖地牢MOD时的体验简直代表了RPG/ACT混合风格的极致,DAO再怎么出色也无法与之相比。但即使抛却MOD,只论游戏性DAO比日系大厂的作品(比如龙之信条)也略有差距。
DAO能进CRPG前五,RPG前五就没可能,所有游戏前五……那我已经不知道是啥标准了。
审判比丑女座早了两三年呢,当年丑女座我还是预购的豪华版,破游戏给我气炸了,然后2019年圣歌坚决不预购先观望,完美避坑,最后栽到了幽灵行动断点的手里…… Sumeragihyf 发表于 2020-6-12 07:35
审判比丑女座早了两三年呢,当年丑女座我还是预购的豪华版,破游戏给我气炸了,然后2019年圣歌坚决不预购先 ...
是啊 丑女坐真是一场彻头彻尾的灾难。。。。现在早就对育碧 EA这种快餐流水线大厂不抱有任何期待了,它们出的东西感觉都只是在追求及格线,不会再带来任何惊喜了
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