【mod整合】16合1的mod,仅适用e1.4.0,(6月3日19:50更新)。
本帖最后由 ars5217 于 2020-6-7 13:59 编辑已更新了e1.4.1和1.4.2用的18合1mod,地址如下,本贴暂时仅留做给那些还在用e1.4.0的朋友们,等都更新了,就让本贴沉了。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6051088-1-1.html
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2020年6月2日再更新一下:昨晚改完没试,刚才进去试了下,发现昨天忘了把旗帜文件放进去了,进去没旗,现在好了。另外军械库mod和驻军加强mod(ImprovedGarrisons)有冲突,一点堡垒就报错,只能用一个,估计很多人用驻军管理mod,那个也经常更新,就把军械库mod代码删了,另外我提高AI家族队伍数量的代码没生效也删了代码(不懂C#,不懂harmony,也十几年没碰编程了,有时间再钻研一下),把方法给大家贴出来吧,自己有兴趣的可以去改。
修改提高AI家族队伍数量的方法:
用dnSpy6.1.3打开\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client路径下的TaleWorlds.CampaignSystem.dll,点开左边资源管理器框里的TaleWorlds.CampaignSystem.dll,再点开TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents,再点开DefaultClanTierModel,再点开GetPartyLimitForTier,然后在右边框里找到如下代码,把result后面的数字改成对应家族等级的家族军队数,这段语句的意思是,如果这个家族非小家族(if (!clan.IsMinorFaction)),就往下根据家族等级判断来给军队数量返回赋值,如果家族等级小于3,只有一支军队,如果家族等级是3、4级,那么是两支军队,否则(大于等于5级的)军队数是3,所有把 result =后面的数改成你希望的数字就可以了。之前还改了一下商队人数,效果很坑,就不发了(商队开销比赚的钱还多,还不如用调速mod)
if (!clan.IsMinorFaction)
{
if (clanTierToCheck < 3)
{
result = 1;
}
else if (clanTierToCheck < 5)
{
result = 2;
}
else
{
result = 3;
}
}
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再次更新:刚有网友说进不去,这次确定改好了能用了,过程就不说了,都是复制粘贴时误碰键盘导致的很小很小的错误,刚才从网站下载上传的文件,确定能用,和傍晚那会儿一样。刚发现xml文档里一处格式错误已修正,请6月2日00:00之前下载的朋友重新下载。
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作为一个玩游戏玩不好、整天喜欢改游戏,还被AI虐到体无完肤的非专业的老年玩家,又不懂C#,就不多说什么了,直接上干货吧。{:3_93:}
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简介:一、18合1mod,就一个文件夹,把其中10个比较小的mod合到一个dll里了,精简了一些重复调用的指令、代码和文件,尤其是harmony库,几乎每个mod都带个710k的dll,有用老版的harmony,有用新版的harmony,现在统一调用一个新版的harmony。
二、共有18个mod,分别有:
1.N网的Vaeringjar的mod,就是所有V‘s开头的mod的作者,集成了他7个mod。
(1)玩家家族军队数量上限调至10000(先这样,看着不爽的话,回头按需改一下)。
(2)同伴数量上限调至10000(先这样)。
(3)玩家部队人数上限上调至10000。
(4)俘虏数量上限上调至10000。
(5)可开工厂数量上限上调至9001。
以上5个上限数量mod均为作者原始数据,如果觉得不合适可以改。
(6)军械库mod,钱很多,买不到装备的可以进这里面买,每个军械库有当地文化的高级装备,这个mod改了一处作者疑似的错误代码,因为那个判断条件根本就不可能使下面的代码生效,改后那段代码已重新生效,现在玩家文化和本国的城都有了两个军械库,军械库的装备根据城市文化来的,军械库名称根据玩家所属文化来的。
(7)驻军后勤(免粮)mod,就是驻军不要粮食,可以大胆的放满驻军了。
上面这7个mod的均为同一作者,作者为:N网的Vaeringjar。
2.解锁全部打造配件mod,作者:N网的Foxion,再也不用拿官方变态的计算公式来一件一件解锁配件了。
3.立即招募mod,所有俘虏都可立即招募,包括5、6级兵。作者:3DM的qinmaohui,比较了几个同类mod,感觉还是qinmaohui在3DM发的这个好用,虽然不能设置,但简单粗暴直接了当,代码也少。
4.提高AI家族军队数量的mod,这是自己做的一个简单的mod,没发过,直接放这个里面了。上调了普通AI家族(非佣兵小家族)等级对应的队伍数,现在是小于3级的部队数变为2,3-4级的队伍数为3,5级以上为7,原版的数据是1、2、3。现在是全民上阵,家里只要有成年的,不管男女老少统统上阵杀敌,不会在城里窝着了。
上面这10个mod放一个dll里了,并且有汉化的地方已全部汉化。
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另外拿用SubModule配置文档在dll外和其他8个mod组合。分别为:
5.自定义地图速度mod,作者为:N网的Zidian,这个mod最大的好处是可以自己设置速度,而且可以设置玩家队伍、商队、村民、各类土匪的速度,这个mod已汉化,包括一些dll里的汉化和设置文件里标注出的中文提示,在ModuleData\speed.config文件中设置(用记事本打开设置)。
6.地图查找mod(百科一键定位),作者:N网的gnivler,一个很实用的小mod,之前在3DM发过,好像没人注意这个mod,其实挺实用的,在百科链接里按住shift点链接,画面瞬间过去了,不用再拖屏幕和按wasd键去看要去的遥远地方,点一下画面就过去了。
7.最好的工厂类型mod,开工厂店员告诉你开什么赚钱,当然,这个版本可以无脑皮革厂,但是一个城市开第二个皮革厂的时候好像就没收益了还是效果不明显了,总之这个mod目前是用于皮革厂之后第二个同城工厂时的要用到的,已汉化。
8.旗帜编辑mod,作者:N网的bizzfarts,在大地图按B可以跳转到自定义旗帜的编辑界面,在那里可以复制出旗帜代码,也可以把旗帜代码复制进去,做自己喜欢的旗帜。
9.旗农mod(士兵举旗帜mod),作者:N网的Apastron152e9,这个mod就是让一些士兵手中左手拿旗,增强了游戏的趣味性和视觉感,作者有好几个版本,采用了作者的10人一旗的版本。
10.奇虎的挥砍mod(双手武器群伤mod),作者:N网的Keehu,所有双手武器全部具有贯穿伤害。
11.军团面板增强mod(增加一键招俘、一键升级的mod),作者:N网的Hirtol,汉化:Wastepaper Basket(3DM见过的纸篓?),这是一个解放双手的mod,还在一个一个点着来招募俘虏吗?还在按着shift键5个5个的来升级吗?用这个,赶快解放双手,去把时间花在更有意义的地方。
12.外交修复mod,作者:N网的Katarn2000x,这个mod不仅有宣战、议和、结盟的功能,也有攻占城池可以占领的功能,还有派出使者(或信使)到所有NPC处的功能,找不见人让使者直接去(和面谈功能一样),外交不再是单纯的随机宣战,AI国家也会找你和谈,每个国家都有相应的厌战度(或者叫战争损耗),满了之后会出和谈提示,不想做齐宣王的用这个mod很合适,极大的补充了官方在外交功能方面还做的不足的情况,这个版本不需要modlib支持并与modlib兼容,已汉化。
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作为一个普通游戏玩家,感谢以上所有作者的辛勤制作,同时翻他们的代码也的确学到了一些东西,也感谢这些作者的无私分享让我才有机会整合这些mod,以上mod除个别地方需要去dll里汉化的地方外均已汉化,做这个整合的目的是为了解决一些人mod间不兼容的问题,也方便自己使用,看着启动器里的mod少了一大半心情也舒畅了许多,如果哪里感觉有不合适的地方可以留言,修改了再发。
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对了,还有使用方法:将下载好的mod解压(或者直接打开了复制)并复制到(盘符:\SteamLibrary\steamapps\common)\Mount & Blade II Bannerlord\Modules下,改点启动器勾上zzz进游戏。(注意:zzz的名字随便起的,但不要,因为绑定了一个设置路径)
少打一个字(注意:zzz的名字随便起的,但不要“改”,因为绑定了一个设置路径),全部手打,如果发现其他错字请自行脑补或忽略;P 为什么跳出 ,进不去游戏 qq475704302 发表于 2020-6-1 21:08
为什么跳出 ,进不去游戏
1.4版的游戏吗?另外先把同类mod从module下拿出来再试试看
进不去,其他的MOD都删了也不行
确实1.4.0,而且我连整个骑砍2的文档内文件都删了,重新挂,还是不行 好東西
支持 wangmeng198223 发表于 2020-6-1 22:54
确实1.4.0,而且我连整个骑砍2的文档内文件都删了,重新挂,还是不行
上传前犯了在xml文档里翻了个小错误,现在可以了,从论坛下载上传的文件进去试了两次,试了几处,应该没问题了,发现有问题你再来留言,我赶紧睡觉
太好了 谢谢谢谢
1.41如何。。来当小白鼠了
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支持一下 1.41好像进不去 感謝分享
製作辛苦了 感谢楼主
y7uyiyrtry
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谢谢楼主分享 支持一下!!!!!!!
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谢谢分享谢谢分享
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