[200526汉化][分裂主义]Separatism一个由关系领地文化来决定结盟宣战反叛的MOD侵删
N网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968N网汉化地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1687MOD名:Separatism作者:SK叛乱不再是随机,而是由多重多种因素决定的。任何国家都可以灭国,而不是原来那个一个兵没有还到处晃悠,非要你抓完砍完一个国家,才算灭国,总之很强大
未获得授权,侵删
这是作者简述机翻:
叛乱
任何氏族都可能根据他们与王国统治者的关系、文化、拥有的领地和一些其他因素而引发叛乱。当氏族叛军,它将找到一个新的王国,这将是与原来的派系战争。叛乱根本不是随机的。每一次叛乱都有其原因。这就是为什么可以建立整个地图王国没有任何反叛。只是保持良好的关系,你的领主或保持他们小。
任何领主都可以成为叛乱的统治者。
之后,他将能够招募另一个领主,雇用雇佣军,并奉行独立政策。任何统治者都可以成为一个平常的领主,并加入另一个派系,当他的王国被摧毁。任何王国都会被摧毁,当它只有一个统治者氏族,没有任何领地。
联盟弱国将寻找联盟与其他友好的王国,以打击共同的敌人。
这些工会背后的理由基于统治者关系和地缘政治局势。
关系转变游戏定义不同类型的英雄关系:朋友、敌人、中立。
有两个常量阈值定义关系区域的边界。默认情况下 -10 是敌人,#10 是朋友。mod 允许更改这些阈值。所以,如果你把两个门槛都低,大多数领主将彼此友好。叛乱和战争的激烈程度将降低,卡拉迪亚将成为一个非常和平的地方。如果你把两个门槛都高,大多数领主将是敌人。叛乱和战争的强度将加大。还有更多的选择。例如,您可以将友好阈值设置为 +100,将敌人阈值设置为 -100。因此,将不再有朋友或敌人。所有领主对彼此都是中立的。在这种情况下,反叛的推理将仅基于拥有的领地和文化差异。
**** Hidden Message *****
一楼留着备用 牛逼了这就
这个是不是修改了叛乱机制?要是玩家拉过来的领主也一样有效吗 666666666666666666666
sssssssssssssssssss
感谢分享
好MOD,就是现在装了太多MOD,就怕这种比较复杂的MOD容易冲突 谢谢分享·············· 666666666666666666666666666
感谢分享
啊实打实的
good,就喜欢这样的mod
6666666666666666666 sssssssssssssssssssssssssss
[分裂主义]Separatism一个由关系领地文化来决定结盟宣战反叛的MOD侵删 [修改]
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qiang'qiang'qiang'qiang
所以看看自己被叛乱
sadasdasdasdas
感谢分享~
啊啊啊啊
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哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多多多
我是伸手党
反反复复付付付付付付付付付
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