帖子都给干没了。。。。。好有才气!!!!!!
版面上躲猫猫么?编辑太多给编辑崩了,一点开就报错,我收藏了那个帖子 cnedwin 发表于 2020-5-15 19:58
编辑太多给编辑崩了,一点开就报错,我收藏了那个帖子
不测了,回1.4.0安心玩2天去,这一周竟更新论坛玩了 本帖最后由 cnedwin 于 2020-5-15 20:06 编辑
纸篓 发表于 2020-5-15 19:59
不测了,回1.4.0安心玩2天去,这一周竟更新论坛玩了
我今天一天都搭在这里面了,1.4.1太可怕了,改了很多东西,对话和触发任务的逻辑,装备的数据结构,兵种树,技能的公式,大地图的信息同步机制,比1.2和1.3的步子都迈的大,实在太坑了
比如那个外交,以前是调用了他们两个方法,实现扣影响力和外交关系,现在他写死了跟投票和消息更新的逻辑,如果直接覆盖掉,有时候结算时会崩溃,我今天好不容易弄成能用了,读了进度玩十几分钟突然崩了
看来帖子要报废!编辑一次审核一次!
cnedwin 发表于 2020-5-15 20:04
我今天一天都搭在这里面了,1.4.1太可怕了,改了很多东西,对话和触发任务的逻辑,装备的数据结构,兵种 ...
就提示我一个崩溃的,我筛出来5个,一会玩游戏去了,消失2天。。。
纸篓 发表于 2020-5-15 20:06
就提示我一个崩溃的,我筛出来5个
我用dnspy盯着一个一个看代码看了几个小时,没看论坛…
cnedwin 发表于 2020-5-15 20:07
我用dnspy盯着一个一个看代码看了几个小时,没看论坛…
看BT啊?-,-!
本帖最后由 cnedwin 于 2020-5-15 20:12 编辑
纸篓 发表于 2020-5-15 20:09
看BT啊?-,-!
看主文件,因为BT加了好多新功能,我想知道里面调的类方法,Native里是怎么写逻辑的
因为我现在已经调整成,进游戏和读取旧存档或者开新存档都不崩,但是玩个十几分钟突然崩,而且也不知道它把错误日志错在哪了,就那个能上传的crash_tags
BT还有个问题,我打个比方,数值设定,以前拖进度条最大是10的,说明里是最小1最大100,我原本设置30,但是现在在后面填数字不管填多少,都最多给你10,妈的 cnedwin 发表于 2020-5-15 20:18
BT还有个问题,我打个比方,数值设定,以前拖进度条最大是10的,说明里是最小1最大100,我原本设置30,但是 ...
他更新1.4.2.1了,你在看什么?1.4.2?
纸篓 发表于 2020-5-15 20:20
他更新1.4.2.1了,你在看什么?1.4.2?
想哭,草他妹
cnedwin 发表于 2020-5-15 20:21
想哭,草他妹
你是闭眼睛在那跟代码亲热呢是么?
纸篓 发表于 2020-5-15 20:23
你是闭眼睛在那跟代码亲热呢是么?
汉化先不搞,几个主要MOD都更新了,在弄
纸篓 发表于 2020-5-15 20:24
汉化先不搞,几个主要MOD都更新了,在弄
你那个帖子里你标记出来的这几个,都是因为新的信息同步机制造成崩溃的,原本的接口改了,所以现在不影响你加载和读取进度,但是只要你有定期数据和状态更新,就会崩,我今天为了看主文件这部分代码,差点哭了。
举个例子,某个功能,以前对话结束,会加好感,减性格,现在会先检查一下上下限,并且同步给另一个关联的模块,现在Mod没更新,没有传参数过去,check的时候又没写容错,就崩了
cnedwin 发表于 2020-5-15 20:28
你那个帖子里你标记出来的这几个,都是因为新的信息同步机制造成崩溃的,原本的接口改了,所以现在不影响 ...
我是为了Tournaments XPanded,没这个东西不好玩,其他的都玩腻了 纸篓 发表于 2020-5-15 20:31
我是为了Tournaments XPanded,没这个东西不好玩,其他的都玩腻了
我觉得官方改这个是为了解决一些任务的BUG,比如让你去杀死一个人,结果人杀死了,任务没完成或者任务消失了,奖励没拿到,所以消息更新和同步的机制确实需要改
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