有一个一直想问的问题
原版2代的容量比1代增加了几十倍,到底增加了哪些元素?我不懂编程,所以发现不了,只谈游戏体验——2者并没有多大改变…… 还有就是铁匠铺制作的武器如何把白板与绿板区别开来? 本帖最后由 13009990151 于 2020-5-13 10:39 编辑
你说呢?
那你不只是不懂编程啊
现在知道为什么国内的游戏概念设计和原画都在外国论坛上发作品,都想往外国公司跑了吧
因为在国内的大多数人看来画面好不好看,建模合不合理,纹理精不精细都无所谓,什么概念也无所谓,文化无所谓,背景就那么回事儿,地图大小也不在乎
除了砍下去那一刀以外其他的就当没看见
以上只是牢骚
正经回答:
骑砍2是骑砍1的续作,不是一个新游戏,游戏机制不会有根本性的变化,骑砍1也不是上世纪九十年代的老古董,游戏画质也完成不了从纸片人到迪士尼的蜕变,你的要求太高了点儿 一个游戏
音乐音效之类的占了四分一的容量
有语音和没语音的有差别
GAL那类就占的特别多
图像模型之类的占了一半可能还更多
有的游戏有高清补丁包就知道有多恐怖
甚至超过本体的大小
最后的四分一和一些杂的东西决定游戏是怎么样的
虽然最重要但是占的不多
所以一般来说占去的容量也就体现在画面和音乐上
你如果说画面没差你算了
有的人30帧60帧的也看不出差别 badveryCD 发表于 2020-5-12 23:52
还有就是铁匠铺制作的武器如何把白板与绿板区别开来?
打铁现在应该还是有bug在,会自动变白板
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