骑砍2出了之后大家似乎忘了演示与日志阶段对t社的种种不满
那时候很多人都在批评t社的低效率,游戏本身的品质,但是出了之后似乎一笔购销了,无脑维护的越来越多 只要是经常砍掉玩家的爽点,开发种兵就Ban捐兵,玩家打完仗战利品要贩卖又把城市得金钱减少,可汗亲卫贵族弓被一改立马大打折扣,交易技能也削弱。那些技能却不去实装,只是缝缝补补一些bug,然而补bug确实是情理之中,但是补着补着又出现新的bug 楼主是不是要统计一波大数据?
把国内几大骑砍论坛里在游戏发售前后差不多一年时间里发布的所有有关游戏评论的帖子统计一下
然后把国外几大骑砍论坛里同类帖子统计一下
然后把几大销售渠道的点评也加上
主要统计以下内容:
在游戏发售之前点名批评T社的帖子占比百分之多少,无脑维护的百分之多少,中立的百分之多少
在游戏发售之后点名批评T社的帖子占比百分之多少,无脑维护的百分之多少,中立的百分之多少
然后刨去满嘴喷粪的,刨去无脑水贴的,刨去重复发帖的,刨去疑似代刷的
然后我们可以相对认为我们得到了一个比较现实的比例
我们就可以开始讨论这个问题了
成功水贴~ ice0cold 发表于 2020-5-11 17:35
楼主是不是要统计一波大数据?
把国内几大骑砍论坛里在游戏发售前后差不多一年时间里发布的所有有关游戏评 ...
根本不用统计,又不是没玩过其他游戏,难道自己连基础的判断力都没有,只能靠大数据了吗?
横向对比一下高下立现。
另外虽然楼主言之过甚,你不也是阴阳怪气地发了一大串吗?
不是说喜欢骑砍2就要一味的维护懂吗。
cdrxc 发表于 2020-5-15 09:00
根本不用统计,又不是没玩过其他游戏,难道自己连基础的判断力都没有,只能靠大数据了吗?
横向对比一下 ...
论证一个问题,是需要有理有据的。我可不想被代表。 本帖最后由 ice0cold 于 2020-5-15 11:44 编辑
cdrxc 发表于 2020-5-15 09:00
根本不用统计,又不是没玩过其他游戏,难道自己连基础的判断力都没有,只能靠大数据了吗?
横向对比一下 ...
什么逻辑
我维护什么了?
你这儿说的跟我有什么关系?
讨论问题就讨论问题,楼主张嘴就把“大多数人”都给代表了,这种发言我也会,不就是带节奏吗
什么证据都拿不出来就一张干嘴在这里带节奏,到你这儿就言之过甚了,你挺会借坡下驴啊
就楼主这种睿智发言,我讽刺一下我就阴阳怪气了,你啥意思?他在这儿带节奏我就得配合他?
你愿意配合你随意,跟我没关系,你还非得踩我一脚,显摆你那点儿“客观”呢是吧?
还基础判断力,真是给爷看乐了,讨论一个数据问题,不靠数据靠空想?靠意银吗?学习了,嗯
本帖最后由 a5188126 于 2020-5-18 02:15 编辑
不是忘了,而是说不好的被喷了,没发售钱说不好,喷你的人少。
因为没发售,品质到底如何没人能确定。
但发售了之后,说不好的都能用测试版洗,不好玩就等正式版的理论。导致游戏不好玩也不能说,毕竟人家测试版,不好玩你不会不买等正式版?
我看过不少这种人了,发售钱说不好的被喷的少,发售后说不好的很少没被喷。
毕竟现在喷游戏的都是收钱的。除非大众都在喷,例如魔兽争霸的重置版。
毕竟大众思想才是正确的,比如侠隐阁。90+的好评率,有人说不好玩时,就有人拿好评率说话,拿大众说话。小众思想根本不重要。
没人会在乎所谓的个人思想。这些人已经被大众思想洗脑了,大众说好我就说好,网络跟风率十分高。
大家都忘记了,青菜萝卜各有所好,大众喜欢青菜你就必须喜欢青菜。你说青菜不好吃,我就要喷你,因为大众喜欢青菜。
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