5.7号的10M更新机翻
修复了新角色和物品之间串百科页面的问题,这问题有可能会导致崩溃甚至坏档,旧档无效,新档有用修复了一个主线支持帝国统一的初始阶段产生的很稀有的崩溃
修复了在遭遇战中选择逃脱产生的崩溃
修复了一个带着队友进训练场产生的存档读档崩溃
有些领主钱没得太快了导致部队饿死,现在税收会增加25%,npc家族族长会对财政赤字更敏感,会主动减少驻军来避免赤字
公民大会每个人加的影响力从1改为0.1,同时取消了加民兵的效果
领主被释放后至少2天才会出现,火星兵从25%减到10%
大规模减少丢城引起的和国王好感度减少值,大概减少到1/10
增加一个丢城产生的影响力处罚,丢城堡减25,丢城镇减50
修复了帮助领主后不加关系的bug
骑兵的坐镇值减少,从30%减为20%
酒馆的雇佣兵团队规模变两倍,平均等级提高
以前当一个打造的装备有修饰词的时候,错误的物品会从商店移除,这也导致商店货物不稳定,现在被修复了
这个是稳定版更新还是测试版更新 阿斯蒂库里姆斯 发表于 2020-5-7 08:38
这个是稳定版更新还是测试版更新
beta(测试版)E1.3.0 228342更新的翻译 a420859945 发表于 2020-5-7 08:40
beta(测试版)E1.3.0 228342更新的翻译
还是稳定版好,600多天了装了50多个mod啥事没有
阿斯蒂库里姆斯 发表于 2020-5-7 09:07
还是稳定版好,600多天了装了50多个mod啥事没有
1.2的版本 我已经统一很多次了
1.3版本的AI智商高了很多 比如格挡的几率比1.2高了(正面基本是90%都会格挡,没有盾也会格挡)加载的速度也有比较明显的提升
还有几件新的服装 虽然还没有看到防御比较高的。但是可以进城的时候穿起来 自己欣赏
a420859945 发表于 2020-5-7 09:18
1.2的版本 我已经统一很多次了
1.3版本的AI智商高了很多 比如格挡的几率比1.2高了(正面基本是90%都会格 ...
反正不着急,抢先体验也就意味着更多未知的bug,,
骑兵的坐镇值减少,从30%减为20%
这是啥意思,是说骑兵坐镇的时候更容易挂了吗,不是吧? ice0cold 发表于 2020-5-7 11:48
骑兵的坐镇值减少,从30%减为20%
这是啥意思,是说骑兵坐镇的时候更容易挂了吗,不是吧? ...
我也刚刚下班,这个更新内容我自己也没太读懂.英语好可以参考下原文的意思有时间可以体验一下新的1.3.0版本
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