>阳光※海滩> 发表于 2020-5-5 14:10

N搬运 部队外观美化

原链接https://www.nexusmods.com/mounta ... 224?tab=description

机翻介绍:
关于这个mod
游戏中难看的部队触发了我的强迫症,所以我继续进行了一些更改,使它们看起来更美观并且更友好。我试图使它们具有“现实性”,因为游戏允许我在保持其“文化风格”的同时,但游戏的选择有限。

我希望在班纳德(Bannerlord)寻找酷酷的Nords,而不是让马戏团长裤和狂欢节Ulfhednar的斯特格犬。最初是通过简单的xml edit替换来改善我的AnotherTroopCustomization“ mod”中的Sturgian部队,现在已经演变为对所有主要派系的模块化完整部队大修。因此,我认为该mod应该进行全面升级。重点一直是使其尽可能地与绝杀友善和某种“现实”的部队同时保持其文化底蕴。好吧,除了来自Sturgia的人之外,北欧人非常强调北欧人,除了他们是高贵的部队树。

当然,这全都基于个人喜好,并且有成千上万种不同的观点,这是我的。因此,请记住这一点,然后再在评论部分解雇您,您讨厌皮草,或者为什么我没有给所有aserai单位4杆武器的金色装束。希望您能找到喜欢的东西,并给我加签。

**请进一步阅读信息**

主文件:
将内容解压缩到Mount&Blade II Bannerlord \ Modules文件夹中,或使用Vortex安装
保存兼容的游戏,但我推荐一个新的广告系列。

可选文件:
手动替换文件。将snpccharaxter.xml文件提取到您的SandBoxCore / ModuleData文件夹中,然后替换原始文件。
请记住备份原始文件并将其保存在安全的地方。这样,您随时可以根据需要将其更改回原始格式。没问题。
可以与主文件一起使用,并保存与课程兼容的游戏。

两种选择之间有什么区别?                                       
主文件- 模块化
+对于大多数人来说是首选选项,它易于安装/更新,并且可以使用vortex。
+应该减少与其他mod的冲突问题,因为它会覆盖而不是替换。而且它只会覆盖部队,而不是像可选文件一样覆盖整个spnpccharaxter.xml
+充实部队树。
- 不替换/移除基础游戏部队,而是使用定制部队。目前无法通过模块化完全替换。因此,基础游戏部队将仍然在游戏中,并且AI Lords需要花费一些时间才能摆脱党内所有旧的基础游戏部队。
-- 如果您已经准备好开始使用此Mod中的自定义单位,则无法删除该Mod。重新招募/添加自定义单位之前,请进行新保存。这适用于所有自定义单位的模组。

可选文件-替换
*这是基本游戏文件spnpccharacter.xml *的纯文件替换
+提取后立即完全替换所有基本游戏部队。无重复。所有AI Lords派对,城镇和村庄等单位都立即拥有新装备。
+Eventho与编辑同一文件的其他mod发生冲突的可能性更高,我将它与20多个mod一起使用时没有问题。他们中的许多人很大。例如f.eks:BearMyBanner,DetailedCharacterCreation,CommunityPatch,BannerTweaks,ArmorDoesSomething等。
+您可以将其与模块化一起使用,以同时受益于它们,但是与其他Mod冲突时,也冒着更高的风险。
+如果您不喜欢它或给您造成麻烦,只需将保存的原始 spnpccharacter.xml放回原处,然后替换我的文件,一切就恢复正常了:)。您也不必担心会在已保存的游戏中将其删除,没问题。
-与其他模组发生冲突的风险更高。当然,该文件包含spnpccharacter.xml的所有内容,而不仅仅是部队。
-- 无法更改unit_id的值,因此减少了部队三分。F.eks Sturgia和Empire并没有您在屏幕截图中看到的所有自定义部队。为了弥补这一点,您不再拥有的大多数单位都可以在较小的派系中找到,您可以雇用它们作为雇佣军。Skolderbrotva为背叛的Sturgia和Legion。
- 当有游戏更新/补丁时,您必须再次将此mod /文件替换回SandBoxCore / Datamodule文件夹中,因为游戏很可能已还原了xml文件。同样,如果更新已还原,则所有内容将首先保存原始文件,以保持新的原始基础游戏更改。
-人们对替换基本游戏文件持怀疑态度。

概述
在游戏的这个阶段,我知道还没有完美的方法来创建用于替换部队的模块。您必须创建其他自定义部队。该方法也被其他部队的mod常用。当升级现有的基本游戏单元时,Designer225似乎提供了更好的解决方案,但是我没有时间开始研究它,也不想在此阶段依赖另一个mod。我花了一段时间才弄清楚如何制作一个有效的部队模块,但我将来可能会研究它。它仍然不会替换现有的单元,只有手动xml替换才能完成atm。第三个选项,自定义模板,仅允许您使用控制台添加新单元,因为它们不可招募。

此部队和类似部队Mod的工作方式是,基础游戏新兵和贵族新兵只能升级/升级到Mod中的新部队。定制部队也只能升级到更高级别的定制部队。这适用于AI和玩家。
就像您在百科全书中看到的那样,这意味着基本游戏部队仍在游戏中,而Ai Lords的军队党派则有其起始基本游戏部队。
因此,AI领主与新部队建立军队将需要一些时间。 城镇和居民区也是如此。在保存的游戏中,AI拥有更大的军队,并且我会假设将花费更长的时间来替换它们。
乡村/城镇基础游戏新兵和贵族新兵只能升级到新部队。
仍然可以找到基础游戏较高等级的村庄/城镇新兵,因为他们仍在游戏中,但是我在有限的测试中既见过新兵又见新兵。
淘汰基础游戏部队新兵/贵族军人无法升级到新部队。
如果您的队伍中有定制部队,请不要删除此mod。打开聚会菜单时,它将使您的游戏崩溃。

故障排除

在开始添加/招募定制部队之前进行新的保存。如果在您的队伍中删除带有自定义部队的模块,则在打开聚会菜单时游戏会崩溃。我的测试时间有限,所以我也不知道它是否也会影响AI。如果您使用替换xml,则不必为此担心。
10个错误/崩溃/奇怪的行为中有9个是由于mod冲突引起的。仅此mod不会崩溃。那只蜜蜂说,最近我在xml中编辑了很多行,以至于我的眼睛流血了,所以我不排除我犯了任何错误。在我的游戏槽中,一切正常。
这个模组与其他部队的模组不兼容。
使用自定义启动器。我建议:BannerLord Mod Launcher。尝试切换加载顺序(我建议将我的放置在大多数其他模块下方)。或者尝试更高的我的国防部。
禁用或删除其他部队mod和/或其他编辑spnpcharacter.xml的mod
据报道,BannerPeasants在部队上制造了怪异的服装。使用熊我的横幅 。这个对我有用。
我不是真正的修改者,只是一个碰巧设法创建模块的低层xml编辑器。因此,如果我没有遇到与您相同的问题,则解决问题的选择可能会很有限,我也没有时间花时间开始研究/解决冲突。(除非其他mod作者为我拼写方法)。但是同样,如果您遇到问题,则很可能与另一个mod或TalesWorld发生了冲突,从而更新了游戏并破坏了所有内容。

平衡
我并没有真正集中力量来平衡部队,而是试图使他们看起来更灵活。稍后我将根据反馈对此进行调查。
Sturgia会被打磨,因此它们实际上是游戏中最坚固的步兵。其余派系大部分具有基本的游戏技能值。
在该游戏中,弓箭手疯狂地压倒了一切。现在,在此mod Vlandia中有它们,而Battania有更多它们。即使没有此模式,我也强烈建议您使用远程平衡模式,例如Armor Do Something  和Healt Rebalance,  以防止弓箭被机枪使用。

其他
如果您像我一样讨厌讨厌部队以明亮的颜色看起来,我强烈建议您使用细微的横幅颜色来表现最好的部队。或查看此mod。
非常感谢Varkom  的鼓励并给了我制作模块的动力;)
大多数单位有2到3种设备变型,因此您在聚会屏幕上看到的每个单元的屏幕截图在其装备上都有更多变型。
是的,由于基本游戏提供的装甲数量有限,因此文化共享一些装甲。

tur
-更改了大多数部队,以强调北欧语。
-高贵的部队树大多是斯拉夫式的斯图格。北欧人从来没有任何重型骑兵,所以在我看来,诺德人从斯特古斯派来的重型骑兵似乎是合理的。
-更改了单位名称,而不是最好的名称,但我希望有所不同。我主要使用Northern,因为我发现它是Sturgia和Norse之间的一个不错的中间地带。
-增加了额外的北方攻略,因为我想要一些更真实的毛茸茸的北欧海盗。阿斯洛(Aslo)添加了接管了剃须刀的Einherjar。
-由于此游戏中大多数北欧盔甲都带有尿布裤,因此我不得不大量使用其他文化的盔甲。
-金达(Kinda)不知道该如何处理这个强盗,最终成为了贝因弓箭手部队。如果有的话,不将它们放在前线应该使它们存活足够长的时间以至于被安装。
-最初是由坚硬的坚硬弓箭手制成的弓箭手,但由于有点破烂而将其撤消。因此,为什么首先将匪徒改为弓箭手。如果大多数人愿意的话,可以改变它。
-Hirdmen(Horseraiders)只是想从标准的招募树中将一个纯中型米尔cav装进敌人的侧翼。
-如果仅使用选项替换文件,则部队树中不再有Northern Raider和Einherjar。仍然可以在充血的Skolderbrotva部队树上找到北部突袭者,并雇用他们为雇佣兵。

Vlandia
-把长弓手和cross弓给给他们。由于vlandian是盎格鲁-诺曼人/英语的灵感来源,所以长弓手对我来说似乎是必须的。
-修正了cross兵的远程等级问题,因为基础游戏默认将cross兵设置为步兵。
-Billman现在是Billmann和Voulgier的混血儿。有些账单很短,有些账单很短。
-Voulgier现在是Vlandian Axemen。1/3有2H斧头,2/3带有1h斧头和盾牌。西方部队也有斧头……。(由于是随机的,有时比率有所不同)

巴塔尼亚
-冲突小兵被弓箭手取代了,因为在我看来,真正的弓箭手派别在高贵的部队树旁边没有任何普通的弓箭手。
-除了移除Battanian Hero上的小丑裤外,尚无其他贵族部队树。
-还必须对那些看上去可怕的falxmen做些事情。

阿赛来
-突击队员被beduin弓箭手取代-主要是进行盔甲检修,以使部队看上去更好。


帝国
-此处没有那么繁琐的自定义,每个
单元的变化也不大。通常,每个单位都会根据个人口味进行一些装甲更改。
没有裙子的层状装甲看起来像是《绿野仙踪》中的锡坎人,所以,该死!
-添加了其他hastati,principes和triarii。
-如果仅使用可选的替换文件,则hastati,principes和triarii不再在部队树中。他们可以在小派系中找到,他们彻底改造了背叛军团并被雇佣为雇佣军。

胡扎伊特
-可能是基础游戏中外观最好的派系。-主要是翻修盔甲,以使部队看上去更好。没有太多变化,因为该游戏提供了适合Khuzait的有限变化,但我已尽力而为。


下载链接:1、主文件https://72k.us/file/25366131-441775727
                2、可选文件   https://72k.us/file/25366131-441775729

注:遇到无法下载或下载受限时请使用备用链接(下载方法:cheng通网盘客户端复制链接即可下载)
1、主文件   ctfile://xturlDG8AalYxBTABZA09B2ZdNlk7V2FSYVR9AncFYlU2BjUDNQdmVTADMwBnAjQBcVx2UztUYA
2、可选文件   ctfile://xturlAmFUPgRjAzYDZlVlUTAKYVEzCjwHOgUsB3JbPAFiUmEHMQVkBGEKOgFmUGYEdFtxBGwGMg

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