mzm1111 发表于 2020-5-1 20:54

侠隐阁MOD之前世今生v3.6版:增加竞技场玩法系统,增加武林声望系统,增加声望商店兑换mod新增的珍贵物品!!!

本帖最后由 mzm1111 于 2022-9-16 12:31 编辑

侠隐阁MOD之前世今生v3.6版:增加竞技场玩法系统,增加武林声望系统,增加声望商店兑换mod新增的珍贵物品!!!
使用方法:
1、先将XXX盘\Steam\steamapps\common\PathOfWuxia\PathOfWuxia_Data\Managed文件夹的Assembly_CSharp.dll备份。
2、将前世今生文件夹解压出来后,Assembly_CSharp.dll覆盖到XXX\Steam\steamapps\common\PathOfWuxia\PathOfWuxia_Data\Managed文件夹中。
3、将解压后的Mod文件夹直接放置到游戏根目录。
4、★★★有自己要做Mod的朋友,直接修改源程序Heluo.Resource.ExternalResourceProviderod类下面的字段private string ExternalDirectory = "./Mod";即可,以后可以自己写自己想要的Mod。
5、有需要的加群:1109074410


前世今生v3.61版新增内容:
1、修复传说装备buff增加属性百分比计算不正常的bug。
2、在心法技能书中去掉两矅心诀,本身就是空白的心法。


前世今生v3.6版新增内容:
1、增加竞技场玩法:
(1)玩家可以通过让界面竞技场进入玩法。
(2)竞技场分为三个难度等级:普通、炼狱和光明。
(3)竞技场挑战时间为周二到周日,周一休战。
(4)竞技场结算时间为周一。
(5)当玩家选择了某个难度的竞技场挑战后,即使玩家当时所处的难度并不是此难度,也会自动切换到竞技场的难度。
举例:玩家当前难度为容易,如果选了炼狱难度的竞技场挑战,会自动切换到此难度,打完后需要用奇异神药手动调回难度。
(6)三个难度的竞技场玩家初始排名默认为101名。
(7)每次进入挑战选项后,会自动随机刷新在当前排名的前5名中某一个来进行挑战,如果已经打到第1名,则只会显示可以挑战第1名。
(8)当击败此层的队伍后,玩家的排名自动会变成刚刚挑战的名次。比如你在101名,挑战的是97名,胜利后,你的排名自动会变成97名。
(9)竞技场的玩家队伍和敌人数量固定为6人。
(10)普通难度的竞技场敌人不会出现精英怪和英雄怪。炼狱难度只会出现精英怪,光明难度只会出现英雄怪。
2、增加武林声望系统
(1)玩家在周一的时候,通过竞技场最后一个选项进入积分排名计算
(2)武林声望计算规则如下:
<1>普通难度:(101-当前排名)*20,即如果玩家上周在普通难度的竞技场排名为第1名,可获得2000分的武林声望。
<2>炼狱难度:(101-当前排名)*50
<3>光明难度:(101-当前排名)*100
(3)玩家上周的最终武林声望获得数值由上述3个难度的声望值之和组成。
3、增加声望商店系统
(1)玩家可以通过主界面声望商店图标单击进入。
(2)当前版本的声望商店只有十二维仙丹组成,后续版本测试没有bug后,会陆续添加MOD中的珍贵物品。







前世今生v3.5版新增内容:
1、优化显示奇异神药的显示颜色为黄色。
2、为了提高前期的练级效率,在初出茅庐副本中设定3个选项,分别为1-3个敌人,3-6个敌人,6-12个敌人。
3、提高三大悬赏任务的奖励,每一个任务完成10个数量时,必定获得5个神兽丹,完成20个数量时,必定获得10个神兽丹,完成30个数量时,必定获得15个神兽丹。
4、提高吃点心的奖励:
(1)在吃点心的奖励池中增加技能书和心法书。
(2)当同一场战斗中完成吃点心的数量达到2个时,在结算界面必掉神兽丹。数量与当前难度相关。
(3)当同一场战斗中完成吃点心的数量达到3个时,在结算界面必掉转运石1个。
(4)当同一场战斗中完成吃点心的数量达到4个时,在结算界面必掉传说装备1件。
5、增加装备分解功能:
(1)大家单击装备后,在弹出的列表中将鼠标光标移动到你想分解的装备上面,使其保持高亮被选状态,按键盘上的Delete键,即可实现分解。
(2)为了提高分解效率,并没有设定弹出对话框以示警告,大家在分解前存档,避免误操作将顶级装备分解掉。
(3)原版装备分解可获得3个陨石。史诗装备分解可获得10个陨石,1个淬炼精华。传说装备分解可获得20个陨石,3个淬炼精华。
(4)淬炼精华分为武器淬炼精华、衣服淬炼精华和饰品淬炼精华三种,你分解的是哪一种类型的装备,得到的就是哪一种类型的淬炼精华。
(5)后续更新的套装以及其他更高等级装备分解获得的精华数量会更多。
(6)后续版本还有可能更新其他非装备物品的分解功能,敬请期待!
6、增加神器系统:
(1)每个队伍中成员各自独立拥有神器系统。
(2)打开每个人的装备界面,在右上角会显示神器信息。(注意:只在装备面板才会显示)
(3)神器分为三大类型:神兵、神甲和神玉。神器可以提高角色的12维属性值。
(4)神兵增加角色的爽朗、修养、坚毅和胆识属性。
(5)神甲增加角色的琴艺、棋艺、书法和绘画属性。
(6)神玉增加角色的力量、体魄、灵巧和意志属性。
(7)神器增加的属性直接加到角色身上,通过淬炼精华来提高属性值。
(8)玩家在背包的药品中找到相应的淬炼精华,单击后会提示当前哪四个可以提高的属性。
比如说:单击饰品淬炼精华后,会在弹出的选项中有淬炼力量、淬炼体魄、淬炼灵巧和淬炼意志这四个选项。
(9)选中某个淬炼属性后,必定淬炼成功,增加属性值1。会弹出信息确认窗口。淬炼成功后,失去一颗淬炼精华。




前世今生v3.4版新增内容:
1、修复开新档时,在线时间显示不正常的bug。
2、修复传说装备掉落不正常的bug。
3、增加吃点心玩法系统:
(1)吃点心除了障碍战场以外的任何一个MOD战场均有效。
(2)进入战斗后,会有1-6个点心随机产生产生在战斗网格中。数量受游戏难度加成,难度越高,点心的数量越多。
(3)点心生成后,会相应生成点心格子所在的五行属性,在无属性、金木水火土这6个中随机生成。
(4)当玩家走到点心所在格子后,发出攻击技能攻打敌人,如果此时玩家的五行和格子的五行正好一样,则会获得点心带来的福利。
(5)如果此时玩家的五行和点心格子的五行不一样,则会在右上角战斗失败条件下面用红色字体显示这个格子的属性。
(6)注意1:必须用主动攻击技能打敌人才有效,反击不算。
(7)注意2:红色字体只显示当前点心格子的五行属性,如果战场上有好几个点心,如果上一个点心没有吃掉的情况下,则继续触发下一个点心,则会覆盖原来显示的五行属性字符。
举例:比如玩家在第一个点心的格子上打出攻击技能后,因为玩家的五行和点心格子的五行并不相同,此时在右上角会用红色字体显示此点心格子的五行属性,比如是“水”。玩家此时最好先把这个点心吃掉,或者用笔记下,否则下一个点心又触发的时候,刚刚这个“水”会消失。
(8)点心目前会掉落史诗装备、宝石、护身符精华、属性仙丹中的随机1个。
(9)当获得点心奖励后,格子上的点心会消失。




前世今生v3.3版新增内容:
1、优化在战斗界面,技能也显示新等级系统。
2、提高随机战场和新手战场的特等评价要求。
3、增加障碍战场玩法系统:
(1)玩家通过地图切换到缘花台。
(2)与阁主对话,即可以进入到障碍战场。
(3)在障碍战场中,会产生大量的大坛酒罐,占了玩家和敌人的行进路线,阻碍了人物的移动。
(4)每一个障碍物都无法穿越。
(5)障碍战场玩家和战人数量固定为各6人。
(6)玩家进入障碍战场后,最好先观察障碍物的情况,看看是否有完全打不到的可能性,避免浪费时间。
(7)障碍战场中我方成员不允许牺牲,否则立即失败。
(8)障碍战场胜利后,当玩家的难度在困难及以上时,有50%概率获得传奇装备,并获得大量的经验丹、技能丹或者心法丹其中的一种。数量受障碍物数量影响,地图中障碍物数量越多,则获得仙丹的数量越多。
(9)如果玩家选择的游戏难度在困难以下,则只能获得标准的奖励。





前世今生v3.2版新增内容:
1、修复新技能等级增加后,内力消耗实际中不增加的bug。
2、修复回血类技能技能增加后,回血数值不增加的bug。
3、修复敌人使用回血类技能有可能会对我方队伍回血的bug。
4、修复随机战场低难度也显示战斗评级的bug。
5、修复战斗评价系统中伤害计算异常的bug。
6、将战斗评价系统增加至无尽深渊和试炼之路两个副本。
7、调整试炼之路普通难度不允许死队友,精英难度允许死一个队友,英雄难度允许死二个队友。
8、增加试炼之路各难度下掉落物品及数量。增加掉落各种经验丹和陨石,数量受打的关卡数及试炼难度相关。
9、降低技能和心法升级所需要的经验值。
10、调整英雄岛战场当攻击不是同玩家同一印记的敌人时,会给与反伤,这样玩家就不需要打死敌人才能确认是否是有效敌人。




前世今生v3.1版新增内容:
1、优化战斗界面使用药品时,不再显示mod新增物品。
2、修复随机战机低难度也显示战斗评价系统的bug。
3、调整上等和特等的奖励交换,上等改为奖励人物属性丹且数量为1-3个随机,特等为装备精华且数量为1-2个随机。
4、增加装备等级系统:
(1)装备等级目前只支持传说级装备,后续更新的套装以及更高级的装备都会支持,史诗及原版装备不支持装备强化。
(2)强化等级上限100级。
(3)武器强化增加攻击,衣服强化增加防御,饰品强化增加气血上限。
(4)强化装备时,需要材料陨石,在战斗中获取。
(5)陨石在每场战斗后有50%概率获得随机3-18个数量,数量上限取决于游戏难度。
(6)玩家首先要确保要强化的装备穿在身上。
(7)还要保证要强化的装备是传说及以上装备。
(8)每次强化需要的陨石数量为强化等级*10,当数量不足时,系统会提示你需要多少陨石数量。
(9)满足以上条件时强化必定成功,直接减少相应数量的陨石。
(10)增加的攻击,防御或者气血上限,会根据强化的等级的提升而提升,越到后面增加的属性值越高。
(11)装备强化等级跟随装备走,而不是人物,这一点和宝石不一样,每一件传说装备的强化数值单独保存。
(12)玩家只需要单击陨石就可以出现强化选项,有武器、衣服和饰品3个选项可以选择。
5、增加技能等级系统:
(1)新技能等级系统上限100级。
(2)玩家必须要把当前的技能升至十阶,才可以使用新的技能等级。
(3)只有技能书里的157个技能可以升级。
(4)当玩家的当前技能达不到十阶,吃的技能经验丹则只算作原版的升级,进入到十阶后,界面会有变化,此时再吃经验丹则开始进入新技能升级系统。
(5)技能升级后,会提高技能的攻击数值。同时还会提升技能所需要的真气值。等级越高增加的攻击值越高,需要的真气值越高。
(6)在每个技能的面板上会显示当前的技能等级、当前经验值、下一级所需经验值。在招式威力面板处,后面绿色的字会显示增加的技能伤害。在耗费真气处后面粉色的字会显示升级所增加的真气消耗。
(7)玩家还是和以前需要把要升级的技能放在装备栏第一位。
6、增加心法等级系统:
(1)新心法等级系统上限为100级。
(2)玩家必须要把当前的心法升至十阶,才可以使用新的心法等级。
(3)只有技能书里的49个心法可以升级。
(4)心法升级后,会提高玩家每次减少的伤害值,等级越高,所减少的伤害值越高。
(5)在心法面板上,会显示当前心法的等级、当前经验值、下一级所需要经验值,在升阶效果下面会显示当前等级减少的伤害值。
(6)玩家在升级心法等级时,需要把心法调为当前装备心法。然后吃心法经验丹即可。









前世今生v3.0版新增内容:
1、增加12维属性仙丹,分别对应力量、体魄、灵巧、意思、爽朗、修养、坚毅、胆识、琴艺、棋艺、书法、绘画。
2、每颗仙丹永久增加1点属性。
3、增加战斗评价系统:
(1)目前3.0版先开放随机战场和新手战场这两个副本战斗评价,测试没有bug后,将继续开放至其他战场。
(2)战斗评价体系有3个指标:
<1>总战斗时间:以秒显示,从玩家进入战斗后开始计时,战斗胜利出现结算画面为结束。
<2>玩家队伍受的总伤害。队伍每个成员受的伤害总和。
<3>所用的回合数。
(3)当战斗后,系统会根据当前副本的难易程度随机生成3个指标。
(4)进入战斗后,在右上角战斗完成条件下方,会显示要达到特等级别需要的条件。
(5)战斗评价结算分为四个级别:
<1>无:玩家3个条件一个都没有完成。
<2>中:玩家完成了其中1个条件。
<3>上:玩家完成了其中2个条件。
<4>特:玩家完成了所有3个条件。
(6)奖励系统:
<1>无级别:没有额外奖励。
<2>中级别:奖励随机药品3-8个。
<3>上级别:奖励随机装备精华1-3个。
<4>特级别:奖励随机12维属性丹1-3个。
(7)目前只有战场的敌人数量大于3个才会产生战斗评价机制,所以随机战场要想达到指定人数,难度至少要选择炼狱才行,新手战场除了“初出茅庐”外,其余任何一个战场都会产生战斗评价。







前世今生v2.9版新增内容:
1、大家如需要洗炼装备则必须在领取在线奖励前,因为领取完奖励后,在线时间将会被清空。
2、调整学习技能,学习心法,技能经验,心法经验等以技能书,心法书,经验丹的形式来奖励。
(1)游戏中新增加158本技能书,49本心法书。
(2)掉落规则和以前一样,只是以前随机给某位队员学习技能书的形式现在由玩家通过技能书自主选择。
(3)技能书和心法书均为消耗品,给谁学习后就会减少1本。
(4)之前奖励的技能经验、心法经验等全部以经验丹的形式在胜利后获取。
(5)每场战斗胜利后,将有50%概率获得1-6颗人物经验丹、技能经验丹或者心法经验丹的一种。(数量取决于游戏难度)
(6)击杀每一个普通怪、精英怪、英雄怪也是以经验丹的形式直接奖励给玩家。
(7)击杀世界BOSS也是必得一本技能书,已经把一些0CD、0-2内力消耗的技能全部排除掉。
3、以技能书的形式来学习技能和心法,是下一步提高技能等级、心法等级做铺垫。




注:大家如果想在MOD中玩剧情,需要下载5月6日版的config_chs文件来替换掉原版的相应文件即可。
前世今生v2.8版新增内容:
1、修复使用转运石人时,部分属性值增减异常的Bug。
2、修复在线时间超过4小时后重置的bug。
3、增加试炼之路玩法系统。
(1)玩家可以通过地图切换按钮,传送至鄱阳湖畔。在此会有三个出现的NPC。
(2)试炼之路分为三个难度,普通试炼、精英试炼和英雄试炼。
(3)不同难度下敌人的属性差别很大,玩家可以根据自身的能力挑战不同的难度。
(4)每一种难度的试炼各100关。
(5)玩家必须完成上一关才能挑战下一关的战斗,无法越关挑战。
(6)当已战胜的关卡解锁后,就可以永久挑战此关卡。
(7)当玩家打到10的整数倍关卡时,会在地图上依次出现下一个NPC。玩家可以和下一个NPC对话挑战后面的关卡。比如刚进入地图时,各难度各有一个NPC,与之对话只能挑战1-10关的战斗,战胜了第10关后,就会在此NPC的后方出现新的NPC用来挑战11-20关的战斗,后面的依此类推。直到打到90关时10个NPC会全部出现。
(8)敌人的属性会随着关卡地不断深入而越来越强。
(9)所有试炼都必须玩家的游戏难度选择在困难及以上难度才可以挑战,容易和普通难度不被允许挑战试炼之路。
(10)所有试炼的NPC技能都会随机产生,和自身原来的技能不相关。
(11)普通试炼的敌人还会在战斗随机增加1个心法buff,精英试炼增加2个心法buff,英雄试炼增加3个心法buff。
(12)对话的NPC和进入战斗后的敌人没有关系,战斗中的敌人随机产生。
(13)玩家不必从普通试炼打起,也可以直接挑战精英和英雄试炼,但是都是从第1关开始。每一种难度的试炼都是独立保存数据。
4、试炼之路掉落系统。
(1)除了普通掉落之外,增加了宠物丹、宝石、传说装备、神兽丹和转运石等物品的掉落。(后续开发的很多物品都会不断地添加进来)
(2)试炼的掉落是副本中唯一和游戏难度不挂勾的地方。但是和玩家选择试炼的难度和当前挑战的关卡有非常大的关系。
(3)掉落概率具体如下:
<1>宠物丹:普通试炼达到100关概率50%,精英试炼达到50关必掉,英雄试炼达到23关必掉。
<2>宝石:普通试炼达到100关概率为33.3%,精英试炼达到75关必掉,英雄试炼达到34关必掉。
<3>传说装备:普通试炼达到100关概率为20%,精英试炼达到100关概率为80%,英雄试炼达到56关必掉。
<4>神兽丹:普通试炼达到95关必掉,精英试炼达到48关必掉,英雄试炼达到32关必掉。且掉落数量还和玩家挑战的难度及关数有影响。
<5>转运石:普通试炼达到100关概率为52.5%,精英试炼达到98关必掉,英雄试炼达到65关必掉。



前世今生v2.7版新增内容:
1、修复击杀英雄怪不掉落心法经验值的Bug。
2、大幅增加每一场战斗获得的金钱数。
3、战斗Buffer的显示数量由原来的10个提高到20个。
4、增加在线奖励4个半小时档获得一块转运石·天,5小时获得一块转运石·地。
5、增加传说装备和随机装备属性,随机buffer系统:
(1)传说装备以粉色字体显示。
(2)传说装备将不再有同名装备,且没有人物装备限制。
(3)传说装备基础属性和特效继承史诗装备。
(4)传说装备总数量暂时为81件,且在背包里或者角色身上只有唯一存在,即如果背包里或者角色身上已经装备了一件传说装备,则永久不会再掉落此件装备。
(5)只有传说装备目前有生成随机属性及随机词条的功能。
(6)对生成的随机属性和随机词条不满意有两种方案可以解决:一是可以卖给当铺,这样就能继续掉落此件装备。二是使用转运石来改变属性和buffer。
(7)随机属性的数量越多概率越低,同时游戏难度越高,产生多属性的概率越高。buffer数量同理。
(8)目前每件传说装备随机属性的数量最多为6个,随机buffer的数量最多为5个。
(9)随机属性的效果在原版装备的装备介绍栏位,是非战斗属性,穿在身上即可看到效果。
(10)随机buff的效果分为三种:
<1>装备原生属性,一般继承于史诗装备。双白色字体显示。
<2>宝石附加效果,以粉色字体显示,且以黑色实心五角星开头。
<3>随机buff效果,以绿色+粉色字共同显示,粉色字是随机产生的buff数值,有些成长属性会根据相应的条件变化才改变。
(11)随机装备系统是整个MOD玩法的核心,后续版本,会不断地增加大量buffer。
(12)随机Buffer的种类:
<1>非战斗buff:在BUFF名称前会显示,表示此buff不需要进入战斗看效果,在穿上装备后就能看到属性值的变化。
<2>叠加buff:目前版本的大量buff全都是可以叠加,只要写明叠加,即使两个一模一样的词条也可以叠加。
注意:叠加计算规则,是乘法,不是加法。
例如,我身上装备一共有3个增加10%气血上限的buff。实际效果并不是10%+10%+10%=30%,而是(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)=1.331也就是增加了33.1%的实际效果。
<3>替换buff:在词条前面有替换字样的,说明如果有同类名称的buff,以最后一次出现的为实际计算结果。
判断规则如下:游戏中,如果我身上武器,衣服,饰品均有同类的替换buff,则以饰品的buff为最终结果。在饰品中如果有两个同样的替换buff,则以最后一个为最终结果。
在此版本中,宠物继承主角的属性buff均属于替换buff,所以大家一定要注意不要把高百分比的被低百分比的给覆盖掉了。
(13)由于随机属性和随机buff中的数值生成均采用随机值,有一定的取值区间,取值的大小受游戏难度和人物等级影响。所以在初期玩家得到的很多随机值都会偏低,一些随角色等级成长的buff不能只看其面板数值。
(14)传说装备的一些增加随机属性还包括爽朗、坚毅、修养、胆识、琴艺、棋艺、书法和绘画等,这些属性都有可能成为伤害加成类buff计算基础。
6、传说装备掉落:
(1)现版本在任何场次的战斗均有低概率获取。
(2)在考试副本,秘境,师门等一些高级的副本中,也有概率获得,概率要比低级副本高一些。
7、转运石系统:
(1)转运石分为天、地、人三种
(2)转运石·天只改变随机属性,不改变随机buff。
(3)转运石·地只改变随机buff,不改变随机属性。
(4)转动石·人同时改变随机属性和随机buff。
(5)使用转运石前需要确认此角色身上要转运的武器、衣服或者饰品不能为空。
(6)使用转动石前还需要确认要转运的装备为传奇装备,非传奇装备不能转运。
(7)★★★使用转运石需要在线时间达到2小时后才可以使用。
(8)使用转运石一次需要9999金币。
(9)当以上条件都具备时,可以转运,转运后的效果也是完全随机,完全凭人品。
(10)转运石目前除了在线奖励获得外,任何场次战斗胜利后均有概率掉落。概率受游戏难度影响。











前世今生v2.61版新增内容:
1、修复部分存档主角经验值显示异常的BUG。
2、修复钟若昕用完召唤技能后技能界面显示重复的BUG。
3、修复获得经验值异常的BUG。
4、修复高考副本无限读取的BUG。
5、增加每日签到额外获得灵兽丹。(注意每天赠送的灵兽丹最多5颗,但是如果玩家灵兽等级只有1级的情况下背包里是无法获得灵兽丹的,因为5超过第1级需要的升级数量3颗,所以灵兽2级的时候就没问题了。)



前世今生v2.6版新增内容:
1、调整初出茅庐和新手一倍场次不会出现阴属性怪。
2、增加杀掉阴属性怪后,随机获得人物经验丹、技能经验丹或者心法经验丹中的随机3颗。
3、增加战斗进行到5回后以后(第6回合开始),可以按退格键结束战斗。
4、增加灵兽进阶系统:
(1)灵兽共分为5阶,每阶又分为10级。也就是灵兽最高可以升到50级。
(2)在人物状态界面靠右的位置显示灵兽升级和升阶后带来的加成效果。
(3)淡色字体显示的表示此项特效未开启,需要升阶后才能解锁,每提升一阶解锁一个强力特效。
(4)灵兽不但带来攻击和防御上的收益,还可以加快技能攻击动画播放速度。
(5)灵兽最厉害的地方在于是全队所有成员共同收益。可以理解全队所有成员共享BUFF效果。
(6)灵兽升级需要使用灵兽丹。
(7)灵兽丹在任何战斗中均可掉落,掉落概率随游戏难度的增加而增加。
(8)每升一级需要的灵兽丹数量是3的倍数,比如升到第1级需要3颗灵兽丹,第2级就需要6颗,如果不想计算的话,当你单击背包里的灵兽丹时,数量不足会有提示功能,且会告诉你需要多少颗才能升级。
(9)无论升级成功或者失败均有对话框提示。
(10)灵兽丹最令人愤怒的地方在于升级是有概率失败的,且随着等级越高,成功的概率越低,不过有保底机制,就是幸运值。
(11)每失败一次会提升幸运值,幸运值会加入到你下次的概率中,比如此次等级的概率为20%,失败了一次增加了4点幸运值,则下一次成功的概率就为24。再失败就再增加幸运值,直到成功为止。升级成功后,幸运值清零。
(12)为了防止读档SL成功率,灵兽丹的数量如果达到了你可以升级的数量时,你保存后再读档,则会清空灵兽丹,也就是说你如果有够用的升级数量,但是在存档前却没有用掉,则下次读档就会清零。切记!!!
(13)所以为了不被清零,就要保持你存档前,将灵兽丹的数量保持在不够升级的数量。这样就会保留下来。








前世今生v2.5版新增内容:
1、修复掉落的技能中有一些未实装的NPC技能。
2、去掉心法中固定NPC专有的心法掉落。
3、增加英雄岛令牌可以在每日签到后获得1块,并提升英雄岛令牌的掉落概率。
4、将钟若昕初始就有召唤宠物技能。
5、增加对话窗口可以按ESC退出。
6、提高广陵散的治疗量受四维总和加成,四维总和是1000的几倍,治疗量就提升几倍。
7、增加地图传送功能,玩家单击地图传送按钮可以任意在允许的地图中切换。
8、增加模型切换功能:
(1)玩家可以对队伍中6名选择自己喜欢的模型。
(2)单击切换模型按钮,单击你要变模型的角色名字,系统会随机获取一个同性别的模型。
(3)模型库比较丰富,不满意多切换就可以。
(4)由于立绘涉及到游戏的难度设置,暂不改变立绘功能。
(5)主角切换模型后,世界地图中并不会立即改变,但是人物状态面板上会显示,需要保存一次再进入游戏,就可以在世界地图上显示变换过的模型。
(6)未剧情入队的个别队友或者没有动画的NPC模型,在人物状态面板会显示半边人物,不影响实际使用,后期会不显示这里面的3D模型展示,留出空档用来开发新玩法。
9、增加养成界面也可以进入战斗的功能:
(1)玩家可以在养成界面点任何MOD增加的战斗。
(2)自动切换到初始地牢地图。
(3)战斗结束后自动回到养成界面。
10、增加五行系统阴属性玩法:
(1)阴属性颜色为粉红色。
(2)阴属性的怪用普通技能打时,只能产生随机个位数伤害数值。只有用回血类技能才能对付它。
(3)每次战斗每个敌人有5%概率会变成阴属性。
(4)玩家前期可以利用钟若昕的召唤技能,乖乖的乖乖担心你回复技能杀敌非常可观。
11、增加战斗信息显示系统和精英怪、英雄怪系统:
(1)战斗中会在敌人的血条下方显示敌人的五行属性+怪物类型。
(2)怪物类型分为:普通怪、精英怪和英雄怪。
(3)游戏中原版的怪均为普通怪、精英怪会在血条下方有字显示且颜色为蓝色,英雄怪会在血条下方有字显示且颜色为粉色。
(4)精英怪属性比普通怪要强很多,且会随着玩家队伍的成长而动态成长。英雄怪又要比精英怪厉害。
(5)击杀每个精英怪获得2点随机已装备技能经验。
(6)击杀每个英雄怪获得1点随机已装备心法经验。






前世今生v2.4版新增内容:
1、将书籍和任务物品在卖给当铺的时候也放入到礼品一栏下面。
2、修复当使用技能快捷时,技能CD的数字不显示的bug。
3、因为待命键使用频率非常高,所以放空格键做为待命的快捷键,原先的英雄岛中途退出用退格键代替。
4、修复之前版本人物经验以升级后关联属性异常的Bug。
5、增加新的挑战副本:无尽深渊。
(1)无尽深渊副本没有层数限制,深不可测。
(2)无尽深渊副本分为三个难度:普通、炼狱、光明。
(3)此难度和游戏的难度不一样,游戏的难度最终会影响物品掉落机率,副本难度则是怪的属性,怪的技能,以及技能等级不同。
(4)随着深渊层次越深,敌人也会变得越厉害。
(5)玩家数量和敌人都是固定6人组。
(6)在无尽深渊副本中,玩家是不被允许切换武器,不被允许使用药品。
(7)在炼狱难度的无尽副本中,敌人必定有4个随机技能,且技能等级为5级。
(8)在光明难度的无尽副本中,敌人必定有4个随机技能,且技能等级为10级。
(9)玩家每天签到后,会获得一张无尽深渊扫荡凭证,只有背包里有这张凭证,玩家每天可以扫荡一次。
(10)如果今天签到领到的凭证没有用掉,明天再签到是不会再领到凭证,所以请大家在当日晚上12点前用掉扫荡凭证。
(11)扫荡凭证可以根据自己需要扫荡普通或者炼狱或者光明副本,但是只能使用一次。使用后凭证消失。
(12)不同难度的深渊副本扫荡获取的物品也不相同,后面会有说明。
6、无尽深渊副本奖励:
(1)正常每打通一关,和其他一些副本基本相同,奖励基础物品以及技能,技能经验、心法、心法经验、宠物丹、宝石等。
(2)奖励这些物品的概率受游戏难度、副本难度以及打塔的层数共同影响。
(3)当打败10的倍数关卡时,会有额外必掉物品。具体为:
<1>普通深渊副本:必掉一颗宝石,必掉一个生命内力精华。
<2>炼狱深渊副本:必掉一件史诗,必掉一个攻防精华。
<3>光明深渊副本:必掉一件史诗,必掉一本技能,必掉一个命闪招暴反精华。
7、无尽深渊副本扫荡奖励:
(1)普通深渊副本:每天扫荡后,根据打塔的层数奖励相应个数的人物经验丹,使用后可以增加当前选定角色的经验。
(2)炼狱深渊副本:每天扫荡后,根据打塔的层数奖励相应个数的技能经验丹,使用后可以给当前选定角色的第一个技能增加经验。
注意:请一定要把想要升级的技能放到第一位。
(3)光明深渊副本:每天扫荡后,根据打塔的层数奖励相应个数的心法经验丹,使用后可以给当前选定角色的心法增加经验。
(4)1颗经验丹增加的数值固定为1。
(5)打通多少关就奖励多少颗经验丹。
(6)经验丹单击使用后为一次性吃光,因为后面打通的关卡越多,每天领的经验丹数量也多,一个一个点会很麻烦。所以请大家谨慎使用。




前世今生v2.3版新增内容:
1、增加每场Mod战斗必掉落随机数量的金钱,避免胜利界面空白。
2、将在线奖励的时间减半,以前是每一小时一个奖励,现在改为每半小时一次奖励。一个挂机上限为4小时。
3、对于有些击杀不奖励技能经验的情况是必须要6个人每个全部装满4个技能才会每次都增加经验,因为空技能被随机到是无法增加经验值的,所以请大家一定要把队友技能也装满。
4、调整“初出茅庐”副本,玩家无论在什么难度下均6名队名全上阵,让大家更好地渡过前期。
5、将人物的四维上限无论什么难度均调整到3000。
6、增加人物等级系统:
(1)人物等级打开人物面板,在人物名称栏显示当前等级和当前经验值。
(2)人物等级目前暂定上限为100级,后续根据版本更新情况可能会有所调整。
(3)人物每升一级会增加四维点数,增加的点数多少会随着人物等级提升而提高。
(4)升到100级,大概每个人可以增加600多点四维属性。
(5)玩家只有在MOD新增加的战场击杀敌人才可以获得经验。
(6)掉落经验的多少与游戏的难度、击杀敌人的数量以及选择的副本有关。(目前因为敌人没有等级系统,所以经验值的分配后续版本根据大家的反馈会逐步进行调整)
(7)上场的队员均可获得面板显示的经验数值。
(8)后续会继续开发增加人物升级对应的福利。







前世今生v2.2版新增内容:
1、增加技能栏快捷键:数字1对应第一个技能,数字2对应第二个技能,数字3对应第三个技能,数字4对应第四个技能。
2、修复万灵药不加内力的官方BUG。
3、修复当玩家队伍成员死亡时也增加技能经验的BUG。
4、将英雄岛战场退出战斗由原来的打开装备栏换成按空格键。




前世今生v2.1版新增内容:
1、降低随机人物产生的范围,避免因为人物模型没有实装而导致卡在加载界面的BUG。



前世今生v2.0版新增内容:
1、增加在任意一场战斗中(包括剧情战)每击杀一名敌人,将给队伍中随机某位成员的随机一个已装备的技能增加1点经验。
2、增加在线奖励玩法系统:
(1)玩家可以直接通过主界面的“在线奖励”按钮单击进去。
(2)在线奖励面板上第一栏显示当前这次大开机的时间,第二栏显示已经在线多少分钟,第三栏单击可以领取在线奖励。
注:大开机指的是彻底关掉游戏再重开机。
      小开机指的是不关掉游戏直接读档。
(3)小开机不影响时间的累积。
(4)在线奖励不要一直点领取,要攒到足够时的时间才有价值。
(5)玩家进入在线奖励面板后,不想领取可以单击第一或者第二个选项退出。
(6)在线时长超过8小时则一律被认为是8小时,即每次开机的最高时长奖励只有8小时,不过可以过了8小时,再进行一次大开机,时间会重新开始计算。
(7)奖励列表:
<1>在线1小时,奖励随机10颗药品。
<2>在线2小时,奖励随机一件普通装备。
<3>在线3小时,奖励随机5颗宠物属性丹。
<4>在线4小时,奖励随机2颗人物属性丹。
<5>在线5小时,奖励随机1颗宝石。
<6>在线6小时,奖励随机一件史诗装备。
<7>在线7小时,奖励随机一个血内攻防精华。
<8>在线8小时,奖励随机一个命中闪避招架暴击反击精华。
3、增加征战英雄岛玩法系统。
(1)玩家可以通过主界面的“征战英雄岛”按钮单击进入。
(2)征战英雄岛暂时不控制开启时间。
(3)玩家第一次单击征战英雄岛时,会有是否开启英雄岛的选择,如果选开始,则开始进入计时。
(4)此后再单击征战英雄岛按钮时,会有三个场次供玩家选择,分别为:单人场,三人场,六人场。
<1>单人场:主角1人对付6名敌人。
<2>三人场:主角+随机2名队友对付12名敌人。
<3>六人场:所有6名成员对付18名敌人。
(5)当进入英雄岛后,玩家和敌人会随机产生天、地、人三个印记,玩家的阵营是固定的一种,而敌人则有可能在三个印记中都会出现。
(6)敌人的印记可以通过血条颜色来区分。分别为蓝色、红色和粉色。
(7)玩家自己并不知道自己属于什么印记,如果打死和自己同印记的敌人,则会增加英雄岛积分,打死的不是同印记的敌人,则会扣掉英雄岛积分。
(8)增加的积分或者扣掉的积分,根据玩家选择的游戏难度来决定:容易1分,普通2分,困难3分,炼狱4分,黑暗5分,光明6分。
(9)每击杀一名敌人都会出现对话窗口来告诉玩家此时的积分情况。
(10)当玩家杀完和自己同一印记的敌人后,如果此时场上还有其他敌人,可以单击换装备的按钮用来结束这场战斗,注意这个功能仅在英雄岛有效,后面会采取快捷键的方法,现在只是过渡一下。
(11)玩家单击进入英雄岛的按钮会实时显示已经进行的时间,精确到1位小数。
(12)当时间进行到1小时后,再单击英雄岛的按钮就会进入结算页面,此时玩家积分清零,本场的英雄岛到此结束。
(13)需要注意的是,无论是大开机还是小开机,英雄岛积分都会清零。
(14)英雄岛积分奖励情况:
<1>积分达到30分:奖励随机宠物丹5个。
<2>积分达到60分:奖励随机宝石一颗。
<3>积分达到90分:奖励随机史诗装备一件。
<4>积分达到120分:奖励随机血内攻防精华2个。
<5>积分达到150分:奖励随机命闪招暴反精华2个。





前世今生v1.9版新增内容:
1、修复掉落物品界面显示内容和实际内容不符的BUG。
2、修复部分宝石BUFF在某些副本无效的BUG。
3、增加护身符系统:
(1)护身符放在背包即可生效。
(2)目前仅开放主角、段红儿、钟若昕、南飞煌、程墉、石崑这六人的护身符系统。
(3)护身符在背包行囊栏任务物品下面。
(4)护身符暂时不可买卖,不会掉落,玩家进入背包界面即可看到。
(5)护身符一共可以增加对应角色9个属性:生命上限,内力上限、攻击、防御、命中、闪避、招架、暴击、反击。
(6)护身符的属性值由对应的精华来提升,而精华则在战斗中的一些高级副本胜利后掉落。
比如攻击精华则会增加某角色的护身符攻击数值。
(7)不同的精华,增加的幅度不一样:
<1>生命、内力精华增加护身符生命上限、内力上限5。
<2>攻击、防御精华增加护身符攻击、防御2。
<3>命中、闪避、招架、暴击、反击则增加护身符相应属性1。
(8)增加后的数值在人物属性面板会用绿色的字显示,目前除了生命和内力暂时没办法显示外,其余均可看到括号中的数值就是由护身符提供。
(9)玩家也可以直接在护身符的介绍栏里看到各属性的增加情况。
4、由于增加了命中、闪避、暴击、招架、反击这五个重要属性,所以在公式中下调角色四维属性对此五个属性的影响。
由原来的除以10,降低到除以12。比如原版的基础招架力=角色力量/10。现在调整为基础招架力=角色力量/12。
5、精华的掉落副本:
(1)生命、内力精华在虚谷秘境、师门试炼、小升初副本中掉落。
(2)攻击、防御精华在虚灵秘境、师门试炼、中考副本中掉落。
(3)命中、闪避、暴击、招架、反击精华在虚空秘境、师门试炼、高考副本中掉落。









前世今生v1.8版新增内容:
1、提高三大任务副本随机产生的有效敌人数量。
2、修复有个别地图加载某些副本出现一直循环加载的Bug。
3、增加考试副本玩法系统:
(1)考试副本分为三种玩法,分别为:小升初、中考、高考。
(2)考试副本是将来掉落高级物品的主要产出地,由于现在的版本物品种类还不丰富,暂时掉落还是以史诗、宝石和技能心法为主。
(3)小升初副本的主要玩法要求:
<1>主角队伍人数6人,敌人随机6-12人。
<2>敌人只会受到被克制的五行属性的玩家队友成员伤害。比如如果敌人是金属性,只有火属性的玩家才能对其造成伤害,其余人打他是没有伤害的。
<3>无属性的敌人也只受无属性的玩家伤害。
<4>敌人生成时,会随机在6种五行属性间产生。和角色原本的五行没有关系。
(4)中考副本的主要玩法要求:
<1>主角队伍6人,敌人随机8-16人。
<2>敌人只会受到和自己武器同种类型的技能伤害。比如敌人装备了拳套,则只有拳法类技能对其才能产生伤害。
<3>原本无武器的敌人,会自动增加拳套。
(5)高考副本的主要玩法要求:
<1>敌人就是玩家队伍的镜像。
<2>除主角外,其余队友的分身属性会根据游戏的难度不同有所加成。
<3>敌对主角的血条会显示有点异常,但不影响正常游戏。
(6)三大副本的掉落:
<1>小升初:掉落技能书,心法书,技能经验,心法经验、宝石、史诗装备。概率均比前面的秘境要高。
<2>中考:掉落钻石、宠物属性丹、史诗装备。概率比前面的要高。
<3>高考:掉落技能书,心法书,技能经验,心法经验、宝石、属性药品、史诗装备。
(7)后续会增加更高级的护身符、装备精华之类的也只会在这三大考试副本中产生,敬请期待!




前世今生v1.73版新增内容:
★★★从1.73版本开始将不再替换config_chs文件,直接将解压出来的Mod文件夹放到游戏根目录,dll文件还是和以前一样。
1、增加缉拿、悬赏、机关任务的有效目标产生数量。
2、当开启缉拿、悬赏、机关任务后,有效目标将会以醒目的血条显示,方便大家识别。
(1)缉拿任务有效敌人,血条显示为蓝色。
(2)悬赏任务有效敌人,血条显示为淡蓝色。
(3)机关任务有效敌人,血条显示为青色。
3、优化令牌的图片显示。
4、优化主界面几个入口的图片显示。





前世今生v1.72版新增内容:
1、修复击败世界BOSS不掉落宝石及技能的BUG。
2、略微增加学院任务副本的生成数量。




前世今生v1.71版新增内容:
1、修复部分副本NPC无血量,无技能的BUG,并由此引导的其他异常。
2、增加机关任务的有效敌人数量:将侠隐阁弟子加入机关任务数量。
3、修复令牌掉落不正常的BUG。

前世今生v1.7版新增内容:
1、优化掉落物品,剧情及普通副本不再掉落MOD新增的物品,比如宝石,史诗装备等。
2、提高黑暗和光明难度怪的血内攻防属性。
3、增加史诗装备
(1)史诗装备的颜色以红色显示。
(2)史诗装备的前缀有“真·”的字样。
(3)史诗装备的武器普通的攻击要高于普通装备,衣服防御要高于普通装备,饰品除了一些特殊的功能外,还额外增加了攻击、防御或者气血真气上限。
(4)史诗装备的掉落只限于一些特殊的副本。
4、增加学院三大副本玩法。
(1)学院三大副本玩法分别为:缉拿任务、悬赏任务、机关任务。
(2)要想开启这三大任务,玩家需要在游戏中打怪掉落相应的令牌。
(3)单击令牌即开启了相应的任务。
(4)当任务开启后,系统自动在相应的目标中生成N(N>30)个有效敌人,玩家在任何战斗中击杀指定数量的有效目标即可获得丰厚奖励。
(5)缉拿任务的主要目标是:官兵、刺客、山贼、流氓、武人、屍人。
(6)悬赏任务的主要目标是:冰清剑派弟子、坤龙门弟子、日月山庄弟子、北焰卫弟子、窃天坞弟子、悲欢楼弟子、真武道弟子。
(7)机关任务的主要目标是:基本机关人和朝廷机关人。
(8)当玩家击杀目标的数量在10个,20个,30个时,将会分别获得奖励,奖励如下:
<1>缉拿任务击杀10个时,随机获得一件装备,击杀20个时,随机获得一件史诗装备,击杀30个时随机获得一个宝石。
<2>悬赏任务击杀10个时,随机获得一件装备,击杀20个时,随机获得一件史诗装备,击杀30个时给队伍中随机某个成员的技能增加经验。(光明难度增加72-108经验)
<3>机关任务击杀10个时,随机获得一件装备,击杀20个时,随机获得一件史诗装备,击杀30个时给队伍中随机某个成员的心法增加经验。(光明难度增加72-108经验)
(9)玩家每击杀一个有效目标时,系统会弹出对话窗口,告诉玩家当前已经击杀的数量。
(10)玩家可以同时开启多个不同的任务,但是相同的任务后面的将会覆盖前面的任务。
比如:玩家可以同时开启缉拿任务和机关任务,但是如果已经开启缉拿任务并再开启缉拿任务时,前面的任务结果将被会清空,请切记 。
(11)玩家必须要关游戏前完成任务,否则任务将被清空。
5、缉拿任务令牌、悬赏任务令牌和机关任务令牌在任何战斗和任何难度下均为10%的掉落概率。





前世今生v1.6版新增内容:
1、取消在剧情战中出现世界BOSS的功能。
2、增加每日签到系统:
(1)每日签到是获取网络时间,所以修改本地时间无效。
(2)每天只能签到一次,每天获取的奖励物品不一样,数量也是随着每个月越往后越多。
(3)签到获得的物品非常珍贵,都是加永久四项基础属性的药品,大家可以放心培养队友,后面会出现很多不能死队友的玩法。
(4)目前每周七天签到安排如下:
<1>周一:奖励N颗青龙健力散(永久+6力量)
<2>周二:奖励N颗白虎强体散(永久+6体魄)
<3>周三:奖励N颗朱雀活骨散(永久+6灵巧)
<4>周四:奖励N颗玄武宁神散(永久+6意志)
<5>周五:奖励N颗四十九年精酿无双(永久+5力量、+5体魄)
<6>周六:奖励N颗青龙健力散(永久+2四维属性)
<7>周日:奖励N颗青龙健力散(永久+3四维属性)
备注:其中N的数量在1~5之间,第一周数量1颗,第二周数量2颗,依次类推。




链接: https://pan.baidu.com/s/198Qd5T7Yn8TcgiizFF-H1w 提取码: **** Hidden Message *****








oyral123 发表于 2020-5-1 20:56

不是说主角已经够废物的了吗...

PAKFA 发表于 2020-5-1 20:59

下来看看。

llē﹍ 发表于 2020-5-1 21:04

奥术大师大

wa6897 发表于 2020-5-1 21:04

看上去不错

hny020707 发表于 2020-5-1 21:08

a啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

l小涵 发表于 2020-5-1 21:10

66666666666666

MY丶响彻天堂 发表于 2020-5-1 21:10

。。。。。。。。。。。

MY丶响彻天堂 发表于 2020-5-1 21:12

我的主角谁都打不过 只能靠吃药

rgpk5555 发表于 2020-5-1 21:12

卧槽,大佬这么快

DSJFSDJSJD 发表于 2020-5-1 21:12

哈东西啊

aaron_qiao 发表于 2020-5-1 21:12

6666666666

谁谁谁3540 发表于 2020-5-1 21:14

66666666666

小斯1 发表于 2020-5-1 21:20

谢谢分享!!!

mskknd 发表于 2020-5-1 21:22

卧槽,MOD那么快,感谢分享

mmmylll 发表于 2020-5-1 21:22

66666666666

think111 发表于 2020-5-1 21:23

下载了啊

春风十里古 发表于 2020-5-1 21:24

6666666666666

谁听窗外雨 发表于 2020-5-1 21:28

谢谢分享

阿魏酸琐琐碎碎 发表于 2020-5-1 21:31

{:3_92:}{:3_92:}

a651487361z 发表于 2020-5-1 21:36

已经这么难打了敌人还加伤害啊^^

最黑闇的角落 发表于 2020-5-1 21:39

666666666666666666666666

qq76158440 发表于 2020-5-1 21:43

1111111111111111

howeyyh 发表于 2020-5-1 21:43

:):):):):):):)

wmxh2010 发表于 2020-5-1 21:43

谢谢分享!~~

howeyyh 发表于 2020-5-1 21:46

位置错了?应该是Steam\steamapps\common\PathOfWuxia\PathOfWuxia_Data\Managed?

爱与不爱无关善 发表于 2020-5-1 21:46

大大声道发达的231

liang——liang 发表于 2020-5-1 21:49

6666666666666666

00192 发表于 2020-5-1 21:50

牛皮, 我爱死这游戏了。 666爱死你了作者 加油~!!!!!想办法多弄几年得MOD吧

短足猫 发表于 2020-5-1 21:50

oyral123 发表于 2020-5-1 20:56
不是说主角已经够废物的了吗...

主角废物?你当妖法是假的?
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查看完整版本: 侠隐阁MOD之前世今生v3.6版:增加竞技场玩法系统,增加武林声望系统,增加声望商店兑换mod新增的珍贵物品!!!