liyang19910601 发表于 2020-4-30 09:38

发现游戏机制和内容存在一个永远无法调节的矛盾

最近开了几个档发现一个游戏本身无法调节的矛盾想和大家讨论一下,就是从游戏设计者对游戏设计的初衷,游戏机制,升级系统,锻造系统,结婚生子系统等等,我个人觉得设计者是想让玩家自己去探索这篇大陆,在这个过程中学习成长发展壮大,我个人也很享受这个过程,觉得这样的游戏不应该速速统一那样会损失很多乐趣。但,这样问题就出现了,拿结婚生子系统来说,孩子长大出征要十八年(还不算早期发展结婚生子的时间),我早就统一大陆了,那真是老子打江山儿子坐江山,场面很尴尬。就算我一直划水不参战,20年后估计大陆势力不会超过三个,很有可能已经被统一,我带着老婆孩子造反起事,快被闹了,场面更尴尬!感觉就算正式版出来这个问题也不太好解决,大家对此都有什么看法呢?

纸篓 发表于 2020-4-30 11:51

https://bbs.3dmgame.com/thread-6037114-1-1.html

成长的烦恼???人家只是没时间,没想好,给你留点空间,楼上玩家给你解决方案!

1980adai 发表于 2020-4-30 15:38

其实我觉得各领主应该设置叛变立国系统,一旦大陆势力变少叛变几率就大然后各自自立,就像玩家一样,你的孩子仍旧要面临动荡的世界

1980adai 发表于 2020-4-30 15:39

应该让领主存在自立系统,就像玩家一样,让和平统一的世界永远暗流涌动

纸篓 发表于 2020-4-30 20:06

1980adai 发表于 2020-4-30 15:39
应该让领主存在自立系统,就像玩家一样,让和平统一的世界永远暗流涌动

RebelliousKingdoms 1.3.0-537-1-3-0-1588096888 - 反叛王国 - 不需要重新开档,城市和城堡会自动叛变 - 未测试可加载
ShatteredKingdoms 1.3.0-537-1-3-0-1588096933 - 破碎王国 - 需要重新开档,战国时代 - 未测试可加载|
https://bbs.3dmgame.com/thread-6037799-1-1.html
都是不看帖子的-。-!
页: [1]
查看完整版本: 发现游戏机制和内容存在一个永远无法调节的矛盾