rlj 发表于 2009-1-15 17:28

苦力贴~~~~~《辐射圣经》附件不能上传……准备另开帖发电子书版

希望能让第一次玩辐射的朋友们了解下辐射的背景呵呵~~
辐射圣经0(1-3)

2002年1月15日-2月25日


中文翻译:Doonner Die 2003.4.5

废土无声:http://fallout.emusilent.net/

骷髅柱:http://nameless.nease.net/



介绍:黑岛工作室消息面板

这个辐射圣经“更新资料”实际上是由后面的二月25日那份资料之前的三份更新资料组成的,这些原来被贴在辐射fan的网站上。我们不想让你迷惑,我们只是在这里补充完整。这是“更新资料0”,如果你同意这样叫它的话。如果你已经在网上看过其它份资料,这份除了包含一个PDF说明外并没有其它更新的东西。

这也许是你从黑岛工作室方所了解的第一份辐射圣经资料,但相信不会是最后一份。对于你们没看过这些资料的人来说,辐射圣经是一个关于辐射1和辐射2的所有背景资料的汇编,以便于玩家们了解。这些东西有一部分只是一个粗略的叙述,所以如果你发现某些地方出错了或者你觉得某些地方你想了解得更多,请发信至Cavellone@blackisle.com,让我知道应该做些什么。我不能保证我会立即回信,但我会找时间回的,通常是在周末。

不管发生什么,这套资料将在黑岛工具室的网站上每月更新两次(每隔一个周一),但在网上,你会发现这并不比其它的辐射网站迟多少。下一次更新是在3月11日,星期一,关于一些重要的事件。

谢谢对辐射的支持。

Chris Avellone@Black Isle





声明:
1.这里的信息只是一些粗糙的草案,还需要认真修订。但从某种程度上,我忽然你们可以通过对核心信息的了解而明白这些零碎的想法是如何凑在一起的。

理论上,在这些更新资料里包含的信息将来会根据你们的意见和从游戏中可能得到的证据加以修订——我们这些收集整理资料的人甚至还没有一些fans了解得多。错误和矛盾终究会被修改。我们会尽最大的努力去改正那些错误。

2.我已经收到关于这份圣经的电子邮件。我全都看过了,尽管我没有足够的时间去一个一个回信(特别向Jason Mical至歉:我应该更详细地了解PNP),欢迎大家继续来信提供意见。我想知道更多大家的想法。

3.你在圣经中看到的一些资料可能是不完整的。因为如果我们做出了一个完美的成果,辐射的故事也就到了尽头——我们希望给自己留下一点退路。所以请原谅我们的一些遗漏。就把它们当成同人小说的线索好了。

4.这份文件中包含的信息可能会解答辐射一代和二代中的一些问题,所以请主动性者们细心地在下面的资料中寻找。

5.此外,我还想说如果你们有一些和辐射系列的故事背景相近似的书或电影资料,请尽快给我们写信。再重复一次,我的联系方式是:Cavellone@blackisle.com
我可能不会给每份电子邮件回信,但我保证我都会一一阅读并尽量给予回答。

6.在这里,我还想要些关于五十年代风格的音乐的建议。We’re rnnning a Fallout Pen and Paper game at work,(我不明白Fallout Pen and Paper game是什么意思——cryingshadow语)我需要一些精彩的旋律。

7.关于圣经中应该包括哪些资料、辐射大事件的问题、以及关于更好的资料来源等,欢迎来信询问和提建议,但请不要询问关于游戏的暗示、技术上帮助、辐射一代和二代以外的问题,或是给我同人小说以及玩家自己编的辐射资料。

8.所有的这些资料将会收集在一份巨大的文件中,你现在所看到的这些只是你感兴趣的辐射资料的一部分。

9.如果你非常喜欢辐射,并且你的朋友们也有同样的热情,我强烈建议你试试Jason Mical的纸和笔辐射角色扮演游戏。那个游戏在http://www.jamapsycho.com/fallout/index.htm上。别被那个网页捉弄了,Jason是个淘气的家伙。

10.这份文件中所有的PP小子照片都由艺术家Brian Menze设计,他在辐射1,辐射2,Torment,TORN,冰风谷,寒冬之心和冰风谷2中担任人设。

11.翻译时请注意:这里的资料可能需要读者们的反馈来加以修订,所以最好是等下一份更新资料出来以确保这些资料是真实可靠的。

谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone


回答这些问题:(这里是三个Sean McGrorey提的问题)
1.为什么在辐射一代和二代中有那么多盗尸者离开necropolis移居到破碎丘(Broken Hills)和蜥蜴城(Gecko)?现在necropolis被废弃了吗?为什么Harold加入盗尸者?我记得他的话中似乎表明他不是盗尸者,因为当你在辐射中和他对话时他把那些盗尸者称为“他们”。
回答:
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盗尸者仍然需要人类生活必耍品来生存。在一代和二代的八十年间,盗尸者从Necropoles向四面八方扩展,甚至有些在一代的故事发生之前就已离开。
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Necropoles现在不是空的,据说仍有盗尸者住在那儿,虽然Set不再是他们的领袖。他是否仍然生存就不清楚了。
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Harold在辐射二代中加入盗尸者因为他很善良,喜欢帮助别人——当他发现一些人努力在荒地中生存时,他试图加入并帮助他们,尤其是当他的行为能让每个人受益的时候。
无论辐射中发生什么重要大事,Harold通常都在事件中出现,一边推动世界向前发展一边把世界改造得更好。他的性格有些固执和急燥,但他是个好心人。
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Harold不是盗尸者,但他是个mutant(什么意思?我不明白了——cryingshadow)。没有人知道在军事基地中他和Francine、Mark、Richard Grey的袭击让他产生了怎样的变化,但很有可能他被FEV病毒感染而改变了。他对于那次攻击唯一的记忆就是昏过去然后在荒地中醒,那时候已经被改变了。

2.FEV病毒能导致不育吗?在辐射一代中它似乎可以的,ZAX和Vree就是证据。但是在辐射二代中当你把猫爪杂志拿给Marcus时他说“我希望她不会怀孕”并说FEV不会使mutant不育,它只是使生育需要更长的时间去“使精子恢复活力”。此外,死亡之爪在13号避难所中被FEV影响了,但它们仍然可以繁殖。到底FEV能不能导致不育?
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FEV只能使某些种族不育。FEV不能让超级变种人和盗尸者不育——Marcus对于新里诺的评价只是一个玩笑(这是个不适当的玩笑,我为此道歉)。对于其它各族来说,尽管这样,FEV也不会导致不育——事实上,它能加速这些各族生殖的周期(当然也有副作用)。已知的可以在被FEV感染变异后繁殖的种族包括许多种老鼠、螳螂(我们知道,它们生长得很快,以致于它们像毛毯一样覆盖了整个盐湖城“Salt Lake City”)、变种蝎、死亡之爪。这只是一部分例子。
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13号避难所中的死亡之爪是一个特殊的例子:作为英克雷实验的一部分,他们被当成政府的战斗工具来喂养。他们原来不被认为是可以生殖的,但在辐射二代的时代他们试着去这样做。很明显英克雷科学家们不愿意让死亡之爪们可以自己自我繁殖,以免失去对它们的控制,但这并不意味着他们曾在“不育”上犯过错误。
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wannamingos(就是辐射二中的外星人——cryingshadow)是FEV病毒实验的后果之一,但它们现在变得不能生育了。它们不是异类,但事实是它们被设计来作为为FEV服务而用于和他国进行战争的武器……后来,它们脱离束缚而自由。它们的确生存了一个很长的时期,但它们在辐射二的年代里灭绝了。在荒野世界中,它们只在F2地区还能见得到。

你在辐射2中见到的蛋是Wannamingoes在荒野世界里存在的最后一代,在F2中见到的那些年轻的Wannamingoes在五年内就死了,它们的父母则在那之前的几年内也已死去。仅仅是它们内在的生物钟停止,它们就全死了。Wannamingoes这种恶性的变种生物曾经很强大,但现在它们已经日落西山了。

如果想为Wannamingoes的灭绝在历史中写下一笔的话,它们为人所知的最大的一群在the Great Wannamingoes mine被旅行的土人夺回给瑞丁城时消灭了。它们的母亲被杀死,最后一批剩余的蛋被猎获,并被当地的科学家和医生们研究,最终得出上面那个Wannamingoes已灭绝的结论。

再说一次,Wannamingoes不是异形——他们是一结古怪的变种生物或者说是变异体——他们只是被制造来作当作战争武器,只懂得在寒冷、黑暗和荒凉的地方找个温暖的家。

也许Wannamingoes是过去英克雷实验(甚至可能是核战前的实验品),如果这是真的,很有可能它们的生物基因中的某个“开关”被有目的地关闭以防止它们繁衍后代。

总之,这只是我个人的观点。如果你希望它们在同人小说中仍然存在,或是为了玩纸和笔角色扮演游戏的目的,或是因为你自己的想法,而认为在灭绝中存活了下来——尽管在黑岛的设定中,它们已经死去,它们光亮的外壳撒落在荒芜的矿井里,当你踏过那些破碎的外壳,发出嘎扎嘎扎的声音。

3.变种蝎是FEV病毒的产物之一吗?当你在Shady Sands和Razlo医生谈话时,他告诉你它们曾经是American Emperor Scorpions(美洲蝎子王?我不知道游戏里面是怎么翻译这个的,只好写原来的英文名的——cryingshadow)但他不知道它们如何变异的因为只有辐射不能让它们改变那么多。除了这个,荒野世界里面的其它种族又是怎么样的?哪一些是被FEV改变而哪一些没有?也许会有一些关于各个种族受到FEV病毒多大影响的记录。

#
变种蝎是辐射和FEV病毒双重作用的产物,Razlo医生在Shady Sands说的话是对的——它们原来是蝎子王,而现在已经长得这么大了。

#

FEV在荒野世界里的影响几乎包括你在F1和F2中见到的所有生命:
螳螂,许多种不同的老鼠,蜥蜴,Brahmin(大概是变种牛——cryingshadow),蝎子,蚂蚁,许多种植物,包括Venus Flytrap。
传说一些狗也被影响了,但没有人见过,所以到现在为止那还只是谣言。当然,那些人首马身的怪物(centaur,我译过来就是这个意思,指什么东西我就不知道了——cryingshadow)是人类,狗其它生物的变种……但是,谁知道变异是如何产生的。Grey可能只是弄乱了他的实验室之一。

#
没被Fev影响而变异的种族可能无法在核战后的世界里生存下去,当然,蟑螂可能例外……可能还有普通的蚂蚁,但是在游戏中只有这些的变异品种。

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没有人知道地下掩体市里的鸟叫声从何而来。

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我将试着列出所有被FEV感染过的生物,包括那些你没有在F1和F2中见过的。很可能很大一部分昆虫也被感染了(它们将会生长得更快,随便着它们的种类发展,它们会因变异而更漂亮),可能还有甲壳虫,一些蜘蛛,蟑螂,以及别的生物。



更多的问题(这些问题由Michael Ward回答)

我在网上读过辐射圣经的开头一部分。有一件事我不同意的是,在辐射的设定中避难所只是一系列“社会实验”。我怀疑这点。即使英克雷是一堆蠢货,当避难所是社会最后生存的希望时,为什么他们只是眼睁睁地看着他们自己的国民死去?我更希望许多人死去只是因为避难所无法正常运转。就像在钢铁兄弟会(FOT)中那里有一个计算机终端所说,money had been diverted from much needed common sense things to an under ground game hunting facility or whatever it was。(这段话我在游戏中并没注意,所以试着翻译成:货币已经从一种生活必耍的普通物品转变成一场争夺避难权利或者其它东西的秘密竞赛的工具。——cryingshadow)说避难所只是实验似乎过于牵强了,说是贪污腐败会更合乎逻辑。至少我是这样认为的。在辐射3里,这可能成为现实吗?

回答:避难所实验的想法是由Tim Cain设计的,我也不知道这背后真正的原因,但我可以提供一些推测和想法。
首先,总体上看,那是非常BT的,而且我们都知道设计者们试验了各种疯狂的想法,连玩家们也觉得莫名其妙的。这可能是因为Tim刚看完X档案的某个故事并且下意识地有了这样疯狂的想法。就像你所说的避难所只是一个试验很勉强。我们都觉得心中有疚。

其次,在最初的时候和在辐射2中,英克雷的存在也不是很合理。主要是他们对世界存在着偏见,并且无论对于谁都有一种特殊的优越感。

再次,联邦政府(或者联邦政府的某个分支,而不一定非是英克雷)也许从来不曾想过避难所会是给整个社会提供生存机会用的,政府应该会认为他们自己才是重建世界的适当人选,并且他们那些蠢货应该可以在国家(甚至其它地方)的边远地带重新建造避难设施以便于逃生,而不一定非得是避难所不可。英克雷看起来也不像是花了很大代价去挖掘出其它的避难所以使用那些避难所里的设备来重建他们的文明。

第四,由于避难所没有正常工作,许多人们都死了。另外一部分则面对更糟的命运。

最后要说的是,即使是英克雷的高层领导们也可能不知道谁建造了避难所以及避难所的用途,因为许多负责建立避难所的人在很久以前就已经死了,许多记录也在2077年的严重静电事件(great static,我不知道是什么事件,只好这样翻译了——cryingshadow)中消失了。Richardson总统很清楚避难所的用途,但是他从未参与过该项目。

辞典

避难所在辐射1和辐射2中有两种不同的用途,正确的叫法应该是:“Vault-Tec”

幕后:
事实上你们是很好奇的,在辐射1和2中配音的人是Mark O’Green,Interplay公司Dragonplay部门(就是过去的D&D部门)的主要领导人。他很擅长语言与文字。

避难所系统:
本来计划是当玩家在辐射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个“控制避难所”,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所的真正可怕的用途。

玩家本来也可以在13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于Overseer被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。Overseer发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把避难所居民赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验,或是揭露它。当然,根据辐射二中13号避难所的领导者Martin Frobisher的话,Overseer他自己在这之后不久又制造了一系列麻烦。
“这里过去有个Overseer,在许多年前,但他做了一件愚蠢的事,使许多居民离开了避难所。我想那些人一定在荒野中死去了。为了这些罪行,他后来被判处了死刑。从那以后,我们没有再让人成为Overseer。”
尽管这样,Martin并没有亲眼看见Overseer被处死。他只是从他的祖先传下来的13号避难所的记录中知道了这些。

事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成年人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的跳伞衣(???)供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实验没有列出。

问题
1.这个问题每个人一定都想问。Lynette为什么像个混蛋?难道是她对杰特上瘾吗?她是不是喜欢责备别人?她是不是因为在感情上受过一伤害以至于使她变成这样一个愤世嫉俗者?或者她只是想努力装成一个标准的地下掩体市居民?
回答:
是的,如果你不是地下掩体市的公民的话Lynette的确是个混蛋。作为地下掩体市的第一公民,她也像这个城市的其它一些公民一样十分傲慢自大(当然并不是地下掩体市里所有的人都这样,比如McClure和其它一些人就不会)。另外,根据她在对于奴隶制的伪善上,我猜她可能还扮演某种反面角色。当然,你最好是问人物原来的设计者——Mark O’Green和我只是负责Lynette的对话。

对于Lynette为什么让人反感,嗯,Lynette的性格是热衷管理的,求实的和追求效率的,而且她也习惯于这么做了。她并不是在责备什么,或是生气,或是小时候心理上受过伤害,她只是从五到六岁开始就开始有一种莫名的特权感和优越感。她很早就知道她被指定为八号避难所的领导人,这些深深植根于她的脑中。

她成为地下掩体市的领袖已经有很多年了,因而也懂得荒野世界的情况有多么糟糕——她从来不同情那些向地下掩体市寻求保护的那些无家可归的人们,反而认为这些人不够强壮,不够聪明,是劣等人,没资格进入地下掩体市。她喜欢努力地工作,并把她所有的时间当成一种财富,所以她对于无目的的社会交际从来不感兴趣(如果那不属于政治上必须参加的交际的话,她宁愿去工作),并且把人们的顺便走访看成对她时间的浪费。

就像人们所想的,Lynette在辐射二的最后与新加州共和国的Westin相遇之前对于浪漫性质的交往一点兴趣也没有。她把大部分时间都花在工作上,那也是她的目的——如果有谁对她的工作或者决定表示怀疑或不满的话,她会把这当成是一种对她个人的敌意。

Lynette用一切外来者们的缺点来加强她对于外来者们的偏见,却从来不曾注意到他们积极的作用——她这样固执的认为,并且也一直这样做。当原居民们从八号避难所中走出来并轻易地用伊甸园制造器创造了地下掩体市时,她(和地下掩体市)并不知道在其它地方,生存下去是那样艰难,她也从未考虑过这些。她认为地下掩体市和避难所居民们之所以能在战争中幸存并重新发展起来是因为她们是人类中最优秀的那一部分——更聪明,更优秀,比别的人类垃圾更容易在荒野世界中生存下去。

无论如何,Lynette总会在那儿等着你去:)。

2.军事基地是英克雷建造的吗?(抱歉我的英文不大好,但我想你应该能明白我的意思)
回答:
不知道。军事基地是为了在人类身上试验FEV病毒而建立的,考虑到那些“自愿者”(military prisoners who didn’t have their brains scooped for use in brain bots)以及惨无人道的实验过程,英克雷与Mariposa的实验很可能有某种牵连。尽管这样,在Mariposa的记录中,军事基地从未受过所谓的“英克雷”的指挥或组织。而且Spindel上校,驻扎在军事基地的军队首领,也从未说过他是向英克雷效忠的……在Maxson把一颗子弹送进Anderson科学官的大脑的时候也未提起过。

但是,Mariposa军事基地的存在则列在英克雷的记录中,这也促使英克雷去寻找并挖掘这个基地,所以可能是战前的英克雷中有一些人曾参与了Mariposa的恐怖行动。他们把那个地方控制了很多年,但在得到FEV样本后就放弃了……除了基地里被奴役的工人和一些士兵——包括Frank Horrigan——发生严重的变异以外,没留下别的东西。

3.最终Boss(Richard Grey或者是别的人)来自F1的避难所,是在哪一个避难所?
回答:
在Grey发生变异之前他最初出来的避难所是八号避难所,而你在辐射一中发现他的那个避难所只是避难所计划(Vault-Tec)的一个试验点,是没有编号的。根据Chris Taylor的话如下:
Saint_Proverbius:Master的根据地是哪一个避难所?(which vault NO. Was the Master’s base?)
Chris Taylor:Master来自避难所计划的秘密避难所。这只是为联邦政府建立的一个试验模型,它离避难所计划总部很近。

4.既然Richard Grey是第一个避难所居民而不是辐射一的主角,那为什么他要离开避难所?
回答:
根据Lynette在辐射二中所说,Richard由于谋杀被从八号避难所中流放。谋杀的细节没有人知道,而根据地下掩体市的伪善来看,这整个事件都值得怀疑。

5.为什么在辐射一和二的最后都没有提走玩家的同伴?我很想知道Marcus,Tycho,Lan,Cassidy和Vic那以后怎么样了。
回答:
对于辐射一,我不知道为什么。虽然Tim和Troika成员很明显已经为NPC制作了结局。

根据辐射二的资料(Chris Taylor制作),Lan在Necropolis中弹了,而Dogmeat在Mariposa军事基地死了。Tycho和Katja并没有被提起,所以他们可能没有成为避难所居民。而且,即使资料有提到他们,我宁可根据自己的想法而相信他们活着的事实……即使因为那些该死的战争,因为你除了把它锁在一个笼子里以外不能让他的小狗等在安全的地方,Dogmeat很可能在军事基地中被杀死了。。。。。。。。。。

无论如何,我都准备好面对这些角色的各种结局,因为这由你在游戏中的行为决定。你的行为不同,结局也不一样。

对于辐射二,Matt Norton和我从叙述者(偶尔是旁白)的话中给辐射二中所有的角色总结过他们各自的结局,下面这些就是我能找出来的了(不是所有的NPC同伴,而是所有有头像的角色)。这些并没有在游戏中出现,尽管据我所知,Ron Perlman已经费了很大努力去做。也许是因为没时间去加入这些,也许是因为Ron Perlman是一个看起来能把砖块在手里握碎的非常有精力的小伙子。

不管怎么样,请看看这些——注意有些标出了名字,有些没有:

Lynette:
我参与建造的地下掩体市将比我活得更久,并且将继续发展下去。在美国政府的残余毁灭之后的选举中,高级议会成员McClure被任命为第一公民,而我则退休了,只得到一个名誉议会成员的称号。

在我这之后的时间,我到南方的新加州公和国去旅行并遇见了新加州共和国的总统。

那以后我把精力投入到地下掩体市和新加州共和国之间的立法之中。

Marcus:
由于Chosen One的鼓舞,Marcus最后穿越巨大的山脉到达东边,寻找从Master的军队下逃离的幸存者。那之后再也没有他的消息。


Richarson总统:
英克雷的毁灭把Richardson总统的痕迹从历史中擦去。现在“总统”这个名字只被拿来和魔鬼一起吓唬小孩子用。


Harold:
你依然一次次听到关于Harold的消息。很明显,他脑袋里长出来的树长得更大了。如果传闻可靠的话,那树上已经能结果了。据说那颗树的种子很坚韧,许多种子已经在荒野世界的不毛之地中扎根长大。

长老(The Elder):
Arroyo的长老在英克雷毁灭之后还活了很久。她很高兴见到原来13号避难所和避难所流放者之间的矛盾已经和解。她经常对你说她希望避难所的流放者能活到看见和解的这一天。

很明显新的村庄的安全现在已经能得到保障,这个新的群体也越来越繁荣。几个月后,长老在睡梦中去世。许多Arroyo的原居民相信她现在在天堂的避难所中生活着,述说着你英勇的事迹。

长老2:
Matt Norton的说明:通关动画已经结束——油轮全速向前方驶去。后方远处是英克雷油井巨大的爆炸。油轮越驶越近,直到屏幕慢慢变黑。长老,主解,还有所有的土人都在油轮上得救了,虽然我们看不见他们。长老的声音在背景中响起。她显得很兴奋,甚至有一点顽皮:
喔!你看见了吗?那真是场叫人高兴的爆炸!
Chosen One,你配得上你的这个名字。我还活着,族人也得救了,而邪恶的已经被消除。凭Vault Dweller(放逐者)的名义,你是个英雄!
当我们回到家,所有的村民都会尊敬你——即使是你的Morliss姑妈。我们要用烤蜥蜴来狂欢。你是我们的神。每个刚出生的孩子都将记住你的名字。有你来保护我们,我们一定会更加繁荣昌盛。
(声音慢慢变弱)
这爆炸真美丽,不是吗?我真希望能看见更多美丽的爆炸……


我想把这制作成MP3,放在辐射2的最后——这一定很有趣,而且还能吓人。


最后两个问题是由13号避难所的Richard Grey通过他的电脑终端机提出的:
6.根据Chris A.,12避难所的盗尸者被暴露在辐射和FEV病毒之中。我记得Harold似乎说过避难所的门是很早就开了,所以说盗尸者们被辐射是合逻辑的。但我的问题是,那些盗尸者们是怎么被FEV感染上的?Harold是一个特别的例子,因为他和……某些无名的人一起去Vats了……并且被感染了FEV。可是你们怎么解释其它盗尸者感染FEV的事?
回答:
当West Tek的研究设施被击中时,它的FEV存储器在四楼和五楼碎开了,并把FEV传播到大气中。从某种程度上,也许被爆炸所推动,病毒很快到达盗尸者那儿,使变异随着他们的身体被辐射腐蚀同时进行。我们不知道为何病毒在大爆炸中没被杀死……这也许取决于何种弹头击中West Tek的蛋形设备。

事实上,Harold从未说过他被病毒感染了(虽然这有可能)。尽管他曾暴露在病毒之中,——离FEV太接近就足够引起变异,就像在Mariposa采矿的英克雷奴隶们被发现的那样。我猜在Vats和Mariposa的控制中心之间的屏蔽是用来关住病毒的。


7.那个该死的Frank Horrigan到底是什么?一个在能量装甲中的超级变种人?或是一个做过增强手术的人类?一个机器人?一个做过增强手术的穿着能量装甲的半机械超级变种人?或者,如果他是变异过的,为什么英克雷容能容忍他的存在?他身上哪些是因FEV感染产生的变异,哪些是因辐射产生的变异?
回答:
Frand Horrigan是一个munchkin更可怕的恶梦:据我在文件中所能发现的,他是一个穿着能量装甲的变种人(他是否一个技术改造的超级变种人是有争议的,因为科学家们在他身上做了很多手术,改变了他的DNA和生理。很难说如果让他这样继续变化下去的话他最终会成为什么)。

对于他是一个变种人,下面是在最新资料上的摘录:
“重要的是要注意Horrigan从来不认为他自己是一个变种人:只有英克雷的科学家们这样认为,但是他们通常把他称为‘实验品’。但既然这样,也不敢当着他的面说。许多士兵认为Horrigan是一件会动的武器,他的某些部件由人工制造的,他们通常很少注意到他的变种人特性。更有很大一部分人认为他是一个畸形人,而且,很少有士兵会愿意和他一起出去执行任务。“

与其说辐射与病毒的区别还不如说是例外情况。很少有人注意到他的变种人特性或是认出他是一个变种人……这些人更多的是把他当成一个改造过的人而不是一个变种人。这只是从语义上说。实际上都差不多。

为了给同人小说提供想像空间,他还有可能是一个受英克雷控制的经机械改造的怪物……这也是Segeant Granite对他的猜测:
“他看起来有些像是经技术改造的畸形人。过去是总统的贴身保镖。在秘密职务部门工作的Frank Horrigan。现在他身上一半以上都是机器了。“



给你们的问题:
这是一些BIS还在做RPG的问题,但对于那些还在玩纸和笔游戏的人,当你开始接触电脑时,会觉得这些问题仍然很有趣——为什么?难道纸和笔游戏就有特殊的魔力使你宁愿放开电脑游戏甚至一个大型网络游戏吗?

只是很有趣——我们有一些以黑岛为基础的纸和笔游戏,并且我们也有自己的看法,但我想听听你们的。如果你有什么建议,请发电子邮件至
Cavellone@blackisle.com
谢谢。

有趣的链接:
如果你们需要一些战争海报作为辐射的同人活动或是桌面,这里有两个有趣的链接:
http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html
http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/

第一个站点说资料正在更新中,所以我现在还在看它这个星期会不会更新。
如果你们知道其它更多更酷的和辐射有关的链接,请告诉我们。



辐射1原设定资料

我正试着把所有有头像的人物对于你提出的“告诉我关于……的事”的回答中的关键词。这也许不是一个完整的清单,但这些是在我在原始设定文件中所能找到的全部了。对于那些没有头像的人物,我找不到其它的有关资料。如果你遇巧有一些我这里没有列出的资料的话,请尽快告诉我。
(我不大明白这些是什么意思,因为没玩过一代吧。我猜下面这些可能是你可以向有头像者提出的问题吧。——cryingshadow)
让我们从Overseer开始
晶片(Chip)/水质晶片(Water Chip)/净水晶片(Water Purifier)/控制芯片(Controller Chip)
避难所(Vault)
战争(War)
外面(Outside)
监督者(Overseer)/图书馆(Library)
(我猜最后两个问题会得到新的回答,可是只得到一般的“我不知道”的回答。)
因为Overseer已经不耐烦了,现在让我们到有些搞笑的Aradesh那儿去。

Aradesh

Vipers
Dharma
Khans
Tandi
Junktown
Razlo
Spera
Seth
Guard Tower
Raiders
Guard Station
(对不起了,上面这些我实在不明白是什么意思,只好这样打出来了,抱歉。——cryingshadow)


Psykers
为了提供辐射同人作品的想像空间,你被允许利用辐射1中的Psykers及其特点,但是要注意的是——辐射1中的Psykers显现出一些极其过火的变异,使得你在来不及说:“呃,他的眼睛在发光。”之前就死去。(the psykers in Fallout 1 show some pretty over-the-topmutations that could take world to ‘Childhood’ End’ faster than you can say “uh,his eyes are ‘glowing’?”这一句的原文是这样,加单引号部分可能是有特殊的意思吧,我因为不敢确定,只好这样翻译了。这里有张图,在辐射圣经0的第13页。——cryingshadow)
无论发生什么事,在Master家中的四个psykers中,Wiggum在电动技术方面(electrokinetic-dominant)很擅长;Lucy擅长心灵控制能力(telekinetic-dominant),并略通光像技术(photokinetic);Moore精通热力方面(pyrokinetic-dominant)的知识;Gideon则擅长接收心灵感应(receiving-telepathic-dominant)(由于无法控制他的精神感应,他需要使精神虚弱来阻止太多的思想信息进入他的大脑),并略通光像技术(photokinetic)。

在辐射圣经中,所有的psykers在Cathedral被核爆毁灭时完全毁灭。很可能Master以后还能以某种方式让被FEV感染的人类获得这些精神能力,但是大部分这种实验通常因为实验体精神错乱而失败了,或是被用在使实验体产生突变方面。



钢铁兄弟会资料

我本来想把钢铁兄弟会的资料确定下来的,但可恶的是,我找遍了辐射1的.msg文件,也没找到下面这些摘录。如果有人可以告诉我怎么得到这些东西,或者如果方便的话给我一张关于这个的截图,我很需要它。这真是一件令人沮丧的事。

(这里是一段零碎的代码,从7000年到7033年,关于Maxson的历史。由于句子不完整,所以我没翻译出来。有兴趣的可以看辐射圣经0第14页。——cryingshadow)


时间表:第二次冲击
这里是第二份根据读者对第一份资料的反馈整理的辐射大事时间表,上一份是在上个月发在网上的(再次感谢每一位提供资料和截图的读者——谢谢你们的帮助,它们非常有用)。让我们来看看英克雷是什么时候发现军事基地的,Melchior是什么时候被捕的,BOS真正的大批移民情况以及在West Tek的研究中心和Mariposa里的FEV病毒研究。

再说一次,这不是最后一份资料,因为我认为再过一段时间收到你们的反馈时我会发现更多问题。再次感谢读者的细心。

BTW,尽管辐射1中在放逐者的旅行途中有关于这些的消息,但这是没什么用处的——在辐射2中,它告诉你Lan和Dogmeat的结局。(即使在辐射2中的特殊遭遇事件里你还能再遇见Dogmeat,但那只是特殊事件,所以这不能认为是辐射1中那个原来的Dogmeat,哪怕这很让玩家怀念。)

2051年,为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥施加压力。美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派武装力量进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。当然,这笔运费由墨西哥的财政负担。
2052年,一份电视记录片展示了衰退的得克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况,并揭露了能源危机已经接近。
2052年四月,资源战争开始。许多小国家都灭亡了,而向来只能依靠中东石油的欧洲,面对中东提升的石油价格,采取了武力。欧盟和中东之间漫长的战争开始了。
2052年五月到七月,早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。在七月底,联合国解散。
2053年,社会上出现新的“传染病”,成千上万的人死去。美国封锁了边境,并声明采取A级全国检疫隔离。没有人知道传染病源于何处,但在人群中流传着这是一种新的生化武器的谣言。
2053年十二月,像是给这倒霉的一年写上最后一笔,一颗可怕的核弹摧毁了Tel Aviv。
2054年一月,有限的核武器交易开始在中东出现,恐慌席卷整个世界。
2054年,在欧洲、中东之间的冲突背景以及传染病的威胁下,美国开始执行避难所计划(Project Safehouse)。这个由各种废弃物变卖所得的钱为资金的计划主要内容是设计建造一些叫避难所(Vault)的掩体,以安置那些在核战或得了致命的传染病的人们。建设工程不久就开工了,中间还短暂停工对计划做了改善。
2054年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。
2055年,West Tek研究所开始制造一种能杀死新传染病菌的病毒。这些病毒研究和相关研究由联邦政府直接控制管理,二十年后,研究所又在政府授意下进行Aan-Immunity Virion Project(Aan免疫病毒研究)和步兵能量装甲以及激光的研究。
2055年,ZAX1.2被开发来管理West Tek。它不属于Vault-Tec维护软件,所以它并没有被输入用来在核弹爆炸后保护人类的命令。同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在下棋时考虑好每一步。
2059年,安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)完成,因为美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)使美国和加拿大之间的关系紧张化,因为美国想迫使加拿大同意美国对阿拉斯加输油管设置军事武装力量进行保护。
2059年,首例人工智能出生。由于受智力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为美国将来在研究所中的AI研究打下基础。
2060年,全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。
2060年,欧洲-中东之战结束,因为中东的油田都干涸了。它们的冲突目标已经消灭,而战争双方也被削弱得差不多了。
2062年,尽管为避免疾病传染而隔离,新的传染病仍在不断蔓延,使国家领导人如火烧眉毛。
2063年八月,大部分避难所工程完成,除了建在地底下的13号避难所。传染病的蔓延问题似乎预示着发展周期的结束。在许多城市,人们开始受避难所训练,但是训练频率的增大又导致人们减轻了对于警报的警惕。随着时间慢慢过去,训练成果也慢慢表现出来。
2065年六月,由于2065年夏天的大量对电力供应的要求,纽约市的一个核反应堆开始变得重要起来。由于该反应堆接近熔解,能量供应也只好实行配给,后来纽约的这个事件被称为“炎热的夏天”。
2065年八月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:能量装甲部队(Power Armor)。
2065—2067年,能量装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。
2066年春季,随着全球的油田干涸,中国对燃料的依赖终于也导致整个国家陷入能源危机。接近于崩溃的中国在与美国的贸易中胃口越来越大。而美国又不愿供应太多石油,美中之间的谈判终告破裂。
2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。
2066年冬季,在2066年冬,中国侵入阿拉斯加。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)成为战场。
2066年冬季,加拿大开始禁止美国军队进入加境内以及美国飞机飞经加境,这使双方关系进一步紧张。美国和加拿大的紧张关系升华,但最终加方还是让步了,美国军队穿过加拿大。这为2076年加拿大的合并提供了条件。
2067年,第一套能量装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种能量装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面的士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的能量装甲,但已经比美国迟了很多年。
2069年,由于美国把大量加拿大境内的资源运到战场上,加拿大开始意识到美国军队的压力。大块的森林被毁掉,其它资源从被毁掉的缺口运出。许多美国人都把加拿大当成美国的附属,而加拿大却从来没表示过抗议。
2069年三月,13号避难所终于建成——这是最后一个避难所,同时避难所训练也开始了。由于它比其它避难所晚建成,在其它避难所出现的“狼来了”的效应并没造成太大影响。
2070年,第一辆使用核融合发动机的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出。许多Chryslus工厂花了很久才转到制造军事设备上去。
2072年,美国对加拿大越来越大的资源需求导致加拿大一些大城市的抗议甚至暴动。阿拉斯加输油管的怠工,给了军队一个合并加拿大的借口。虽然在事实上,合并从2067年就开始了。
2073年9月15日,随着中国使用生化武器加大对美国的侵略,美国政府开始思考对策。Pan-Immunity Virion Project(PVP)计划正式形成,在加州南部的West Tek研究所,开始根据计划内容进行实验。
2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国能量装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的资源的供应。
2075年三月21日,在PVP计划10-011号实验中,成功地在单细胞生物身上使病毒对测试觉醒。在植物细胞中进行的实验被延迟了。Pan-immunity virion被重新命名为FEV——强迫进化病毒(the Forced Evolutionary Virus)。
2075年五月9日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075年六月30日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。
2075年11月9日,FEV
10-011号实验在兔子身上得出结果。变大的体型,加强的智力,还有(在这一次)好斗的特性都被记录下来。显然,很难确定扁形虫在之前的实验中是否比平常更易怒和好斗。坦白说,研究者们起初根本没想过生物体被感染后会变得好斗。
2076年1月3日,为了监督这个事关整个国家军事利益的实验,Spindel上校的部队被派往West Tek研究中心。Roger Maxson上尉(辐射1中钢铁兄弟会的长老John Maxson的祖父)也在这个部队当中。
2076年一月12日,在Mariposa的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入的病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。
2076年一月,美国完全把加拿大合并,加拿大国内的反抗者和暴乱分子都被枪毙了。阿拉斯加输油管地区运集了大量美军。有关美军暴行的图片资料通过各种途径进入美国,为新的动乱和不安埋下祸根。
2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。
2076年四月15日,当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。
2076年六月,能量装甲模型终于完成,就是辐射1中所见到的那种。这是在核战争(Great War)前能量装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的资源被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。
2076年八月,美国全国普遍发生哄抢食物和能源事件。部队被派往这些城市镇压动乱,并临时建造了许多监狱。美国宣布国家已处于紧急状况中,随后颁布了军事法律。
2076年十月4日,在West Tek,11-111号实验的15只黑猩猩感染上病毒。到此为止,这是最大一例成功的试验,在黑猩猩身上产生的发育与免疫都超过以前所有的实验体。这试验结果被认为具有十分重大的军事价值。北美两个隔离的村庄被用来进行秘密试验,同时Mariposa军事基地的建造速度加快,以便对West Tek研究所用军事力量来监督。
2077年一月7日,Major Barnett不顾研究组的反对,强制命令把所有的FEV研究迁移到新建成的Mariposa军事基地。
2077年一月10日,阿拉斯加被夺回,安吉雷奇前线重新被美军控制。
2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。
2077年二月,关于FEV的秘密研究被通过某种未知的途径泄露出,世界上许多城市和政府纷纷提出抗议,甚至认为美国是当初那种未知的传染病的始作俑者。FEV被当成对各国的威胁,给美国承受的压力添了一把火。
2077年三月,为了防备中国的核弹或生化武器袭击,总统和英克雷撤退到地球上的偏远地区,并为战争持继中出现的意外情况做好了准备。
2077年十月,Roger Maxson上尉和他的部下发现Mariposa的科学家们使用“军事自愿者”(那些脑子没有被挖出来用于Brain Bots的军事罪犯)做试验。基地里人心惶惶,Maxson把首席科学家Anderson处以死刑。在这事后不久(这段时间在基地中的Spidel上校精神错乱了),Maxson的部下们一致推举他来领导,可是Maxson耸耸肩拒绝了:“我们应该集体辞职。”
2077年十月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。
★2077年十月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。
2077年十月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。
2077年十月23日,West Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被辐射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是辐射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。
2077年十月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的辐射线和FEV病毒侵害。
2077年十月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的辐射。
2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)
注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。
2077年十一月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost Hills掩体。Lost Hills掩体成为放逐者在辐射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。
2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。
2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。
2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。
2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类)以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。
2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。
2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。
2092年,Dr. Richard Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。
2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。
2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。
2097年,John Maxson,辐射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。
2102年五月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《辐射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。
2102年六月23日,Richard Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。
2102年六月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。
2102年七月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。
2102年七月到十一月,Richard Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。
2102年十一月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。
2102年十二月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有辐射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。
2103年一月,Master发现了辐射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。
2103—2030年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。
2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。
2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。
2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the Great Merchant War)开始。
2126—2128年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫Roy Greene(Justin Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s Central Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。
2130年,核冬天(the Great Winter)开始。
2131—2135年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。
2134年,Sergeant Dennis Allen手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,他们要求长们们让他们去Glow东南部探索战前文明。长老们拒绝了,所以Allen和他的直属部队带着一部分技术和武器从钢铁兄弟会中分裂出去。
2134年,Sergeant Dennis Allen带着钢铁兄弟会的一个分队到West Tek研究所去寻找战前技术。他们在二十多天后到达,并很快被West Tek的防御系统拆散。由于受伤,Allen开始被辐射从装甲上的漏处感染。在他死前,他把探险队发生的事情记录在一片碟片中,然后他也成为无数尸体中的一员。
2135年,Roger Maxson长老死于癌症,而他的儿子,同样是一名熟练的战士,成为钢铁兄弟会的“将军”(长老)。John Maxson开始成为Paladins的一员,实现了他还是士兵时的远大理想。
2137年,Master开始大批量制造超级变种人。只有五分之一到六分之一的试验品能成功。在这些成功的例子当中,只有一半左右能最终加入他不断扩大的部队当中。这个部队称为Unity(统一)。
2140年,Decker在Hub地下形成一定规模,并开始吸收成员。
2141年春季,15号避难所开启。
2141年,放逐者出生。(这取决于你在辐射1中给主角设定的年龄)
2141年冬季,随着食物供应减少,当地的强盗增多。Khans和Vipers努力想办法解决这些问题。
2142年春季,Shady Sands成立,高大的城墙被建造来对抗强盗。
2145年,漂亮的lil’ Tandi 出生,尽管她在辐射2中已经是一个满脸皱纹的丑老太婆。
2152年,随着他们在荒野世界中的影响不断扩大,Master寻找人类和世界末日教徒,他不是想把这些人浸入病毒槽中,而是要求他们服从他,当他的密探——他们的领导者叫Morpheus,他发誓效忠Master。Morpheus和他的教徒组成了将来Children of the Cathedral的核心。
2155年,John Maxson的父亲在Viper的一场暴乱中死去。由于正在等着暴徒们散开逃走,Maxson没有注意到Viper们残暴的本性(或者是他们有毒的武器)。当一支箭擦过他的头部,他在数小时后中毒身亡。John Maxson接过长老的责任,Rhombus则成为Paladins的新领袖。
2155—2156年,在捕获一队穿着奇怪服装的人(避难所居民)后,Master发现了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。
2156年,Master发现建立一种慈善的“宗教”的好处,也就是the Children of the Cathedral,并用教徒作为荒野世界各地的秘探。The Children of the Cathedral的传教士慢慢扩展到荒野世界中,成为Morpheus和Master的耳目。
2157年,Master发现了Bakersfield避难所,即12号避难所,并派出一支超级变种人部队去占领该避难所。许多盗尸者像风中的细枝被折断一样被杀死。Set最终只好和超级变种人谈判,告诉他们盗尸者是超级变种人正在寻找的避难所幸存者。超级变种人因为没有找到一个尚未打开的避难所而大为恼火,他们在分水岭建造了一个小型要塞来监督盗尸者们和Set。战争中的合作开始了。
2161年十月,钢铁兄弟会的一支侦察队偶然遇见了一个死去的超级变种人。他们把尸体带回给Scribes,然后Head Scribe Vree开始对超级变种人的研究。
★2161年十二月5日,辐射1开始:放逐者(Vault Dweller)被踢出13号避难所去寻找一个更换用的水质芯片(Water Chip)。
★2161年十二月15日,放逐者发现Shady Sands。他遇见Tandi和Ian。Ian加入了寻找水质芯片的队伍。
★2161年十二月30日,放逐者在Junktown得到第二个伙伴Dogmeat。
★2162年一月17日,放逐者到达Hub并和贩水商人进行谈判,使他们为13号避难所提供用水,为避难所赢得更多的时间。
★2162年二月13日,放逐者在Necropolis得到水质芯片。Ian被一个超级变种人杀死并化为灰烬,ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts.(这句话似乎翻译成:“为放逐者挡住背后用SMG脉冲枪射来的一发子弹。”我不敢确定,只好把原文写上来了。——cryingshadow)
★2162年三月3日,放逐者和Master正式发生冲突。
★2162年四月20日,放逐者摧毁了军事基地。Dogmeat为了保护他的主人而死去。
★2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2165年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
2167年八月18日,Arroyo正式建立。
2185年夏季,在午夜,Marus和钢铁兄弟会Paladin Jacob在Broker Hills西南部数英里处相遇,并相互战斗了好几天。最后,他们放弃了,因为相互并没有得到任何好处。那两个人开始一起旅行,一起争论Master和BOS的教条,以及Master是否真的可以把他的神经与Cathedral电脑网络连接起来。
2185年秋季,Marcus和Jacob以及跟随着他们的盗尸者,人类,和超级变种人建立起Broken Hills。
2186年春季,Jacob告别Marcus继续前进,走向未知的地带。
2186年,新加州共和国成立,并成立一个中央委员会作为政府机构。
2188年十月2日,放逐者有了一个女儿(后来成为辐射2中的长老)。
2196年,Tandi被NCR委员会一致通过选举为NCR总统。像所期望的那样,她继续做着教育工作(a kick-ass job,大概是指教育吧,cryingshadow这样想着,就把这些字打了上去:)。
2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括能量装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的能量装甲,有的甚至更糟。
2208年一月16日,在写完F2回忆录之后,放逐者从Arroyo消失,并被人们认为他已经去世。放逐者原来的避难所服装折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者是又开始旅途,留下长老们来引导Arroyo。
2208年二月2日,悼念放逐者的一个月圆月缺周期结束,Arroyo的生日又回复原来的样子。
2208年二月2日,放逐者女儿作为长老的最后特训开始。她忍受了一系列体力训练和其它各种辅助特训——科学、数学以及各种武器的使用。
2210年一月31日,放逐者的女儿接受了她的精神测试。她服用了一种由Hakuinn的花园里种出来的致幻植物制成的药。她走进试炼神殿,在手枪坏掉后用她的魔力通过大部分测试。她还给测试做了许多修正。
注意:坏掉的那把手枪就是辐射2开场动画中你在她桌子上看见的那把。
2210年一月2日,放逐者的女儿成为部落长老。她治理得很好,她的智慧受部落所有的人尊敬。
2211年,Frank Horrigan出生……真是灾难。
2215年八月1日,Richardson议员在他的父亲,Richardson总统帮助下,执掌英克雷。
2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究能量装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。
2220年三月5日,Richardson议员在他父亲的政治影响和帮助下被选举为总统,开始第一个五年的任期。
2220年十月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型能量装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。
2221年三月23日,猎选者(Chosen One)出生。他的父亲不在部落的记录当中。虽然不知道这是为什么,但长老应该会知道吧。
2231年,Melchior的儿子出生。
2235年,英克雷以死亡之爪为实验,想制造出特殊的战斗武器用于敌对势力的战争。
2235年,此时在Gecko(蜥蜴城)已有小部分盗尸者居住,更多的盗尸者迁移到那儿,于是Gecko形成了。新加入的盗尸者带来新的科技和知识,于是在年底发电厂开始运作。地下掩体市开始关注他们的新邻居。
2236年七月20日,英克雷侦察兵发现Mariposa军事基地仍然存在并发现它只是部分被摧毁。
2236年七月—八月,英克雷科学家和化学家们搜索Mariposa,同时行动小队到处搜捕沙漠中的奴隶来挖掘军事基地,以达到病毒槽。行动小队中的一名士兵就是Frank Horrigan,适时25岁,由于犯了未记录的精神疾病,不久前刚从总统的秘密保镖转到荒野中散心。
2236年八月,Melchior被一队英克雷巡逻队抓获并成为挖掘军事基地的奴隶队伍的一分子。
2236年九月,英克雷工程部和超级变种人奴隶开始挖掘。他们挖出了FEV病毒,变异开始在人类工人身上产生。Frank Horrigan也感染上FEV,他被送到英克雷实验室去研究。
2236年十月,Melchior开始变异……但是他的智力和狡滑却没有消失,这使他作为一个超级变种人更为强大。意识到英克雷在得到FEV数据后将要杀死所有的超级变种人,他开始用他的魔术般的天份弄到武器给其他变种人,以在英克雷决定杀死他们时反抗。
2237年一月,得到FEV数据的英克雷,在发生了许多变异之后放弃了军事基地导致第二代超级变种人产生——英克雷只留下一小队士兵来杀死那些超级变种人,但是那些变种人用他们在挖掘中得到的重武器,在剧战之后让英克雷士兵化为尘土,当然他们自己也付出极大代价。剩下的那些第一代和第二代超级变种人奴隶决定留在基地中,他们形成了一个新的团体。
2236—2238年,Horrigan慢慢在FEV病毒中改变,变成一个体格强壮但行动缓慢、愚蠢、单纯的超级变种人。他被注射了极强的镇静剂,被执行手术,被研究。他每次只清醒一小段时间,然后打进血液里的镇静药就使他进入沉睡。
2238年,Harold到在Gecko(带着头上的一堆树枝),并尽他最大的努力帮助那些盗尸者运作他们的原子发电厂。
2239年一月23日,测验在Frank Horrigan身上进行。他被用来作为战斗武器并在荒野中对抗当地居民的战斗中进行过测试。
2239年三月27日,Frank Horrigan得到他新的身份。一套特别为容纳他的大块头制造的能量装甲把他封在里面。在一些残酷的战斗测试成功后,Horrigan成为英克雷解决许多难缠的问题的手段。
2241年,连年干旱在加州北部地区发生,Arroyo和Modoc的庄稼和变种牛纷纷死去。
2241年一月,作为Mordina家族的礼物,第一批杰特进入Redding(瑞丁)。
2241年二月,地下掩体市拒绝了新里诺的Bishop家族和NCR的结盟请求。
2241年三月,强盗开始袭击地下掩体市的商队。
★2241年七月25日,辐射2开始:获选者进入神殿,开始他的试炼。
★2241年七月27日,获选者离开Arroyo寻找伊甸园制造器。
★2242年王月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。
★2242年五月16日,一天之内,13号避难所打开,却只受到两队英克雷军袭击的问候。士兵们杀死了三个“拒捕”的居民,并把避难所所有的居民都抓走了。
★2242年五月17日,英克雷动物管理者把一队死亡之爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏英克雷军来过避难所的事实。其它死亡之爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。
★2242年秋季,辐射2结束:获选者乘损坏的油轮进入英克雷并摧毁了海神式导弹油井,杀死美国总统,为英克雷想统治世界的梦想画上句号。


Horrigan更新资料
只是想要澄清事实:
Horrigan是一个变种人,但是在Horrigan在军事基地中被FEV感染以前他已经是个怪物了(他有许多心理问题,也许将来会作为一个Horrigan心理问题档案列出)。

重要的是要知道Horrigan从未认为他是个变种人:只有那些英克雷科学家会这样认为,但是他们提起他时大多用“实验品”来称呼他。即使这样,他们也不敢当着他的面这样说。许多士兵认为Horrigan是一台会走动的战争兵器,是那些科学家们制造出来的某种东西。士兵们从来没有注意过Horrigan的变种人特征。许多人认为他是畸形人,并且几乎没有人愿意和他一起执行任务。

Horrigan总是对总统,对英克雷,对军队忠心不二——这份忠诚在他被FEV病毒感染以前就存在了,而且还被英克雷想出来的种种方法加强他对总统的命令的忠诚。Horrigan的低能(很早以前被FEV病毒感染时损坏的)使这些方法造成的忠诚深深植根于他心底。

最后要说的话:
就是这些了——这些也许可以让你更容易明白二月25日那份资料。请等待三月11日的更新资料吧。
Thanks for reading.
Chris Avellone@Black Isle





后记:
辐射圣经0,总共两万多字,花了我六天的全部下午和晚上。因为cryingshadow的英语水平太臭了:P,而且也是第一次做这样的工作,许多句子都不大明白。这些资料有很多已经被人翻译过了,比如避难所资料,比如大事年表,而且那些也比我要翻译得好,所以如果你看过别的版本的话,千万别笑我。关于人名和地名,因为不大熟悉翻译过来的名字,所以我还是用了原来的名字(比如一代主角我翻译成放逐者(Vault Dweller)就不知道有没有错:)。反正总算是硬着头皮做完了第一次翻译工作,有了经验,以后应该会更顺利一些吧,还请大家继续支持。要是发现我犯的错了,大家也别给兄弟留面子,只要不嘲笑我就行了……大家有什么意见尽管提,比如要是知道人名和地点的通用翻译的话贴在后面。辐射万岁!!!!!
DoonnerDie

问题:
这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的--我对此一无所知,倒不如从一个辐射的狂热爱好者--DuckandCover网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作辐射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(群众欢呼声)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题:
1.在将来的辐射资料中,你能否说明一下辐射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见Frank杀死那几个农夫的事件?为什么Frank要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入辐射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。



Killian
回答:很抱歉,Killian,但是答案是"不"。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘"Frank Horrigan预期出现事件"的录音带作为证据。你们真讨厌。好吧,我只好违背"我这个星期不再讨论被FEV感染的Horrigan"的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见Horrigan的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题):

地点:在世界地图上随机发生
时间:游戏内部时间开始后的第五周
玩家不小心遇见Horrigan和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。Horrigan说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉Horrigan他永远不会让他的知识为Horrigan和他的老板们服务。Horrigan警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。
Horrigan:老家伙,跟我们走吧。
老人:放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。
Horrigan:这是你最后一次机会。和我们走,或者死。
老人:我宁可带着我所有的知识进入坟墓。
Horrigan:就这样了,把他们杀光。(他把脸转向身边的士兵)
老人:不!!!
所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而Horrigan用他特有的武器杀死老人。
当老人一家死去之后,Horrigan对主角说他应该聪明地转过身离开。然后Horrigan和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。
Horrigan:这和你无关。转身滚吧。
如果玩家对Horrigan进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。
Horrigan:你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。

所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白Horrigan的手段有多么残酷--农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞西城(Redding)中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。

下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy:
2.我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜"知识"并"从创世录(Apocalypse)中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为FotA新的"基础"?
回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。

这儿是Tim Cain给我的回答:
那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。
还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。

就是上面这些了。平静一些。

下面是第三个问题。
3.我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如Harry和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,Marcus在辐射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片:
http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg
http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg
http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg
你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧?:)
D.J. Slamak
回答:对于这个,我找不到什么档案。我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的--你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇--你看看他们的嘴唇有多厚--不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。

我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑--就像他在Set上打孔上螺钉,把签章盖在Marcus的肩膀上,并让Harold的头上长出树来。在他设计Marcus的时候,他甚至还没有预先打好腹稿。。。。。。。。。Marcus是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以Marcus身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样。。。。。。。他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。

顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在辐射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司--这家公司的名字我一时想不起来--工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson也很精通这个。

下面是Liu Hao和Petty Pilferer提的两个问题:
4.在安装了原来的辐射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的辐射伤害(大概800左右)后,我能在Glow身上看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了?
回答:这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。

5.当你在辐射1中和Master谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂?--Petty Pilferer
回答:根据辐射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人。

Saint_Proverbius:Master起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的?
Chris Taylor:Richard Grey是一个探险家,他创建了病毒槽,他是第一个Master。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。

Master有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的。。。。。但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从Mariposa军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,Master的人格变成"我们"(一个统一体)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神对Grey的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,Grey可以和Cathedral避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:)

下面是三个Brook提的问题:
6.辐射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样。
回答:不,它们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果它们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的音箱关小声一些。:)

7.当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢?
回答:避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府(或者英克雷或者Vault-Tec)则是另一回事了,因为他们需要通过某些方式监控避难所。
已经得到Vault-Tec建设计划的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件。。。不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括PIPBoys和避难所居民的私人记录),同且早期大部分避难所的监督者们(Overseers)也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。

这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出"完全清洁"的信号,诱使里面的居民走出避难所。
再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于辐射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和Lynette在辐射2中所说的话:
注意:尽管有下面的证据,记着Lynette的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录下真正的事实。
玩家:你怎么知道什么时候离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。
Lynette:你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到"完全清洁(all-clear)"的信号。
玩家:"完全清洁(all-clear)"的信号?从哪里发来的?
Lynette:(迷惑地)嗯。。。。。我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督者(Overseer)怎么知道什么时候离开是安全的?
玩家:所以。。。。是监督者命令大家离开避难所的?
Lynette:应该是吧。。。。。(思索着,不大确定)。。。。。。至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。
玩家:真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看?
Lynette:(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。

这就是她提到的全部了--这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。

总之, 我问过设计者辐射中的监督者这个角色的一些事情。一开始监督者们是被派到避难所中给政府提供信息的,可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。
不管怎么样,希望这些废话能有帮助。

8.你能确定联合国分解了吗?
回答:当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出,对外联络已经中断了。

13号避难所论坛的Puries提的问题:
9.你们知道盗尸者和人类最后友好地在Hub共同生活是怎么回事吗?我听说Harold和VD使人类和盗尸者在Hub友好共处。有没有人在Hub中看见过除了Harold外的盗尸者?那应该和Necropolis无关,虽然那是Hub最好的结局。
回答:尽管在辐射1中并没有别的什么盗尸者出现,但那里应该有许多盗尸者徘徊在旧城(Old Town)周围(就像Boneyard的盗尸者Talius)。如果你自己把那个词"ghouls(盗尸者)"换成"skags"的话,结局会更加理想。事实上,和平与协调充满整个Hub。很可能在盗尸者建立了Necropolis发电厂之后,有一部分盗尸者在大迁移中流浪到了Hub。

最后一个问题来自13号避难所论坛:
10.我非常想了解辐射战略版两个结局中的一个:那个结局是你决定加入计算机(就是最后一关那台要你献出大脑的中央计算机),而后钢铁兄弟会的长老们消失了并且没人能找到他们。。。。。。。。有没有人知道什么东西杀了那些长老?或者这只是X档案的传奇之一?
回答:我猜长老们的失踪属于不可思议事件,或许这会成为别的情节设计的线索。

这些就是本周所有的问题了。下面是一些资料:

辐射1原设定资料
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关健词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把这些关键词列出。

对于"告诉我关于。。。的事情"的问题,让我们看看Killian和Gizmo。
Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters(no apostrophe)
Gizmo's
Junktown(无配音)
Deathclaw(无配音)

下面是Killian的:
Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater's
Crash House
Gizmo's
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown(无配音)

唉,Killian的内容真多。下一次,我们会列出Tandi的,还可能会看看在Necropolis的Set和Harry。

辐射2中Pariah Dog的状态(我猜Pariah Dog大概是特殊事件中遇到的那只能让主角运气跌到最小值的歹运狗吧--cryingshadow)
嗯。。。。。我在翻译一些很老的档案时发现了Pariah Dog的数据统计。我找不到他的实际技能等级,但如果你对于他在游戏中的实际统计数据有兴趣的话,你可以看看下面这张照片。(这里是一张Pariah Dog的状态窗口快照,在辐射圣经4.PDF的第9页,我只是简单地把他的数据翻译出来,如果你有兴趣的可以自己去看看。--cryingshadow)
Pariah Dog
力量1,感知2,体力1,魅力1,智力1,敏捷5,运气1
生命点数 750/750
护甲等级 25
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/50
无装甲


辐射2角色升级
这对于那些使用一组队友来完成游戏的玩家来说并不吃惊,因为当你的主角升级的同时,你的队伍成员同样也升级了。他们升级的速度各不相同,但每个角色在游戏当中的升级都可以分成几个"阶段",通常按他们的状态来划分。

在这里,我们先来介绍一下三个NPC伙伴:
(这里是三张NPC的截图,Goris,Sulik,Lenny)
Goris
这是由几乎参与设计Interplay每个游戏的John Deiley设计的,下面列出了Goris在不同的六个阶段的数值。他的生命点数,防护等级等数据如下:(下面是六张Goris的截图,分别代表了它在六个阶段的状况,我按顺序标出来。后面的Sulik和Lenny也一样。--cryingshadow)
注意:我找不到他们的技能列表,但他们通常在升级的时候能在他们各自的特有技能上得到加成(Goris--肉搏,Sulik--混战,Lenny--医疗)。如果我找到了找出他们技能的详细情况,我会把它贴出来的。

1.
Goris
力量8,感知9,体力7,魅力4,智力5,敏捷8,运气6
生命点数 134/134
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-30
右手:未装备武器,肉搏伤害1-30
总重量:0/225

2.
Goris
力量8,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷8,运气6
生命点数 145/145
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-32
右手:未装备武器,肉搏伤害1-32
总重量:0/225

3.
Goris
力量9,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷9,运气6
生命点数 155/155
护甲等级 29
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-38
右手:未装备武器,肉搏伤害1-38
总重量:0/250

4.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 166/166
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-41
右手:未装备武器,肉搏伤害1-41
总重量:0/250

5.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 175/175
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-43
右手:未装备武器,肉搏伤害1-43
总重量:0/250

6.
Goris
力量10,感知9,体力10,魅力4,智力8,敏捷10,运气7
生命点数 187/187
护甲等级 35
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-47
右手:未装备武器,肉搏伤害1-47
总重量:0/275


Sulik
由辐射2的首席设计者Matt Norton设计的Sulik同样也是具有六个阶段的升级变化的NPC同伴。他的状态数值变化如下:
1.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 93/93
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-10
右手:未装备武器,肉搏伤害1-10
总重量:0/200

2.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 103/103
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-11
右手:未装备武器,肉搏伤害1-11
总重量:0/200

3.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 113/113
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-12
右手:未装备武器,肉搏伤害1-12
总重量:0/200

4.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 123/123
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-13
右手:未装备武器,肉搏伤害1-13
总重量:0/200

5.
Sulik
力量8,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 134/134
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-15
右手:未装备武器,肉搏伤害1-15
总重量:0/225

6.
Sulik
力量8,感知7,体力9,魅力8,智力7,敏捷7,运气8
生命点数 146/146
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-16
右手:未装备武器,肉搏伤害1-16
总重量:0/225


Lenny
最后介绍的是盗尸者Lenny,同样也由Matt Norton设计。Lenny是从Necropolis就加入的老同伴了,但因为他实在是太老了,所以他也没有太多方面还可以升级。因此在游戏中,他的升级变化只有三个阶段。他的具体数值如下:
1.
Lenny
力量4,感知6,体力5,魅力3,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 154/154
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/15%
火焰:2/15%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125

2.
Lenny
力量4,感知6,体力6,魅力4,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 181/181
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/20%
火焰:2/20%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125

3.
Lenny
力量4,感知7,体力6,魅力5,智力7,敏捷5,运气6
生命点数 206/206
护甲等级 5
普通:2/15%
雷射:2/25%
火焰:2/25%
电浆:2/15%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125



最后要说的:辐射2中的一个小秘密
这并不是一个很重大的秘密,不足以影响地球上的大事发生,但如果你想要免费的核融合电池的话,你可以去新里诺(New Reno)的马房找一只看起来像是生病了的变种牛,然后你检查它--如果对此的描述是说你发现有什么东西塞在它的胃里,保存好一个档,然后把你的医疗技能使用在它身上。你有三次治疗失败的机会,如果失败了,它会发怒并开始攻击你。如果你成功了,你就能从它身上得到一份核融合电池和一些经验值。

下一次我们将告诉你关于魔术八号球的秘密,对于幸运值高的角色,它不只是一个玩具。

谢谢对辐射的支持。

Chris Avellone@Black Isle

问题:
这是Aaron Johnson提的一个问题:

1.你在新里诺(New Reno)找到的复活节彩蛋有什么用?

没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。(别告诉我你不知道复活节彩蛋是什么意思)

H下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题:

2. 当获选者和Goris交谈时,Goris说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自Grutnar的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡之爪一样具有智力?


根据John Deiley(Goris的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所、加州共和国以及别的许多地图):

Goris是Gruthar的儿子,并且同样是具有智力的死亡之爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和人类的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。

不管怎样,当Goris遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。


3. <Gadro> 顺便问问,Goris是如何从Franky对避难所的突然袭击中幸存下来的?


John Deiley可以回答这个问题:

当你和Goris说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中幸存焉的文化。很简单,当Franky来袭击死亡之爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。
如果我记得没错的话,Goris并不是惟一幸存下来有智力的死亡之爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被Dr.Schreber关起来准备杀死的死亡之爪。玩家可以释放这只死亡之爪。可惜我记不得这只死亡之爪的名字了。(Xarn,我想是这个名字。)
不管怎么样,至少有两只有智力的死亡之爪有机会幸存,并把它们的种族延续下去。我发现它们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡之爪和一只没有智力的雌性死亡之爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。


这里是Alex Sinov提的问题(其中一个LasTofThE上次聊天时也提过):

4. 为什么Goris的皮肤颜色不一样?是不是Goris被FEV病毒感染过?

(我想你是指Melchior被病毒感染。如果你的确是指Goris的话,给我发封邮件说一声)

根据John Deiley(13号避难所和Goris的设计者)所说,Goris的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Fason Suinn(辐射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使Melchior变得非常健壮--Melchior被FEV感染,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见Melchior时等级已经很高了,所以Melchior必须非常强,这样才有难度。

Melchior在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。

下面是Pawel Dembowski提的问题:

5. F1中Lieutenant说FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我在玩辐射桌面游戏(Fallout Pen and Paper)时的看法怎么样?

很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。)

关于FEV能提高智力的事,在战争前West Tek里的原始FEV病毒的确可以,并且比辐射时代的病毒更持久。

现在辐射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。Lieutenant就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。

被释放到荒野世界中的FEV病毒被辐射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在Mariposa中谈到FEV时,Lieutenant说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,Lieutenant一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。

基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。Master很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,Mariposa里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。

现在回到你的问题上:战前在West Tek中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在Mariposa中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。

Chris Taylor
的发言:

Chris Taylor: 实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成盗尸者或超级变种人时是否受到了足够强的辐射也有影响。


下面是Andrew Quigley的问题:

6. 在辐射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)

也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,and even "the local clunker" wouldn't be up to factory specs.(抱歉,这句不懂什么意思。--Doonner Die)据说加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。

下一个问题来自Darren Rowe:

7. 只是一个关于辐射1中Luietant的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像超级装甲)的变种人?--Stainless

他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把gatling laser:)

下个问题来自DoPr:

8. 你好,在上一份"辐射圣经"里有一个关于Richard Grey和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--Leonard Boyarski。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在Golgotha发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)

Boyarsky只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为辐射1的制作成员之一,并部分参与了辐射2的制作(辐射1和2的参考资料中提到的五十亿制作成员之一--我直译过来的,也许有错误--D.D])。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。Boyarsky由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预Auto-Doc的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险。至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在Grey的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是Boyarsky最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡之爪外没什么特别之处。

这个问题来自John Olivas:

9. 喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和renewing的事。然后我还问了什么东西来着。。。。。这是一个还没解决的问题。。。。。。我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。Melchior变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我想只有辐射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是辐射社区的成员之一,而在你开始整理辐射圣经时我正好在重玩辐射2。我也看了许多旧的资料并找到了一些荒野世界的San Andreas避难所的资料。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃。。。。。。。。。。。虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些,因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas

我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。

对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于Melchior和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示Melchior的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于Mariposa基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。

下面是第9个问题的后续:

9b. 9b.谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下辐射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道Myron在丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而Marcus则离开像一个英友一样去做他喜欢做的事了。但是Cassidy、Sulik、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?

Cassidy和Sulik:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把辐射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望Cassidy最后got his heart meds。(抱歉,这句不懂,可能是指治好了他的心脏病--D.D)在游戏的最后说明中,Sulik在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。Cassidy继续寻找得克萨斯州,经过加州共和国走向南方。

油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神式导弹爆炸的精彩瞬间。在Hubologists消失之后,他们很艰难地活着,和Shi保持着不稳定的贸易关系。而旧金山则变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。

下面是上面这个问题的后续:

9c. 另外一个关于renewing的问题。我已经在我到达Necropolis之前杀死了鼠神。现在我知道(大概三天前才知道的)renewing其实就是盗尸者重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及盗尸者们的打算。)只要一点点关于renewing的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是辐射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂时地下掩体市则想清除盗尸者。这是真的可以实现的或者只是Brain一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。

(我把renew翻译成"重生",希望大家不要介意。--D.D)
在辐射2中,盗尸者不可能"重生"--这只是Brain的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于辐射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。

这里是Brain关于"重生"的特别说明:

Brain:作为统治世界的计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的盗尸者们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。

获选者:你怎么样才能做到呢?

Brain:当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使辐射线在盗尸者身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。


And:

Brain:为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。

获选者:一只想要征服世界的老鼠?

Brain:哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。


同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书本)《Logan's Run》

下面是ED提的三段问题::

10. 一些关于辐射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的辐射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。

问题a:在设计资料中有没有提到Harold头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的辐射时间表中说2238年Harold摇着头上的树来到蜥蜴城。.

找不到答案--Harold第一次发现头上的树是在他向北走,穿过辐射2地图南部边界时(在辐射1的最后使skags与Hubbers和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。

b. 引用:"2066年夏季,大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"

由于核战在2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神式导弹架(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。

这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:
(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的辐射圣经中出现,但不会有这一条。)

2066
夏天

在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。大概在11年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。


c. 问题c:在时间表中,Mariposa是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?

抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下:

2075
5月
9
在West Tek进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075
6月
30
在West Tek进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。


2076
1月
12
在West Tek的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入到病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。


2076
4月
15
当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。


Dan Vondrak提的问题:

11. Dan Vondrak:虽然Richard Grey来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说Master从Boneyard避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使Master忘了这些,我想这样才合理。是这样吗?或者是我没注意到某些细节?

不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。Master惟一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现辐射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。

2155-2156


在捕获一队避难所居民后,Master知道了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。


Radmutie提的问题:

12. 顺便提一下辐射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到Harold时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"Harold(从某种意义上说还是人类)"或"Harold(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie

你自己看吧--这里是我修订过的时间表。

2090


29号避难所开启。Harold(目前还是纯粹的人类)作为一个商人开始慢慢变富裕,并环游了荒野世界中各个幸存者居住地。


Sean McGrorey提的问题:

13. 有一个慷慨的猎人住在Apocolypse的Followers西边,他的名字很耳熟。他在辐射世界里的故事是什么?他从哪里来的?

这只是游戏开发者之一的Jess Heinig开的玩笑。这是辐射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。

两个Tatu Ahponen的问题:

14. 首先,Junktown发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在Glow?毕竟那个地方总会有人要住的。会是盗尸者吗?

Junktown作为Shady的一部分也并入加州共和国。Shady是第一批临时国家之一,因为在Shady Sands成立之初,Junktown是Shady Sands的第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和Shady Sands的同盟关系使Hub的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过Hub。。。。。。。当然,Hub最后也并入了加州共和国。

至于Glow(或者是Dayglow),那个国家的大部分实际上就在Glow的北部和西部,和Glow接壤。据说有一些在"伟大迁移(Great Migration)"中从Necropolis出来的盗尸者现在住在那儿。当盗尸者们知道West Tek时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些盗尸者和来自New Adytum和Hub的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说还有一个被Cathedral放逐的超级变种人也和那些盗尸者和人类一起在Dayglow工作着。

15. 其次,当辐射1结束时说Hub毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在辐射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否Apocalypse的Followers也有机会幸存?

Hub在辐射1中幸存了下来,同时Apocalypse的Followers也一样幸存着,并用他们的知识帮助了New Adytum的Blades。

Skjalg Aka. NeXor的问题:

16. 你知道是谁制作了那个"嗯~~嗯~~~~我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在辐射中最精彩的。--Skjalg Aka. NeXor

这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"嗯~~~我说"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到辐射中了。下面是关于他们两个的:

Tim的会叫的牛:这可不是一只死牛,而且,辐射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到辐射中去的。Chris Taylor听我说了这雪牛(Snow Cows)以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给辐射做了许多随机事件。.


Chris Taylor和雪牛: 出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"嗯~~嗯~~~我说"。他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到辐射中去。


这里是Uber Dog的问题:

17. 在聊辐射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似辐射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在辐射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的?


企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到它们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存的物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。

顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的网站中找找企鹅:

http://lostcontinents.vr1.com/images/newsletter/hippo_big.jpg

对于那些想写辐射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照辐射的设定只会使一些好的设想无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。

Anti-Hero在辐射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题

18. 我知道辐射2中有一些奴隶,但是他们在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是看不到他们怎么被分配到各个城市并卖出去。我不认为有人买得起奴隶。

那些奴隶看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么被卖掉的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为辐射世界里残余的那些被辐射过的贫瘠的土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果辐射里的毒品能种出来那这就解决了辐射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。

你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?或者也有可能是作为瑞丁城的矿工?不过我想也不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)

辐射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,辐射中那些可恶的奴隶到底是干什么的?

辐射2中确实有奴隶,你通常只能在里诺、随机遇敌、丹恩城的某些地方、地下掩体市和加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物。。。。。此外,你可以在商队出卖奴隶)、各种农场主(有的也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。

顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。

都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:


19. 我想我也该往辐射圣经提点什么问题……从我第一次见到辐射的演示动画起我就喜欢上这个游戏了…..你也许对于网上的辐射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的辐射相关站点出现。你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的。
这里是我搜集的一些问题,你也许可以在辐射圣经中加以回答。

19a. 很多人在核弹投下时都在避难所外面,他们是怎么在核弹爆炸中生还的?
19b. 钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来?
19c. 世界剩余的部分后来变成什么样了?比如欧洲、中国、俄罗斯等等?
19d. 钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗?这个组织的首领是谁?
19e. 那些居民点,比如Hub,里诺等,是谁建立起来的?
19f. 军队的其它人员后来怎么样了?
19g. 当避难所里的人们发现监督者被一代的英雄杀死之后,他们后来怎么样了?

a. 世界上有些地区没有被袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那儿里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立的拥有能量装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。

b. 兄弟会是在Roger Maxson上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美国军队并带领剩下的士兵和家属离开Mariposa迁往Lost Hills军事掩体。

c. 回答这个问题要花很大工夫,而我手里没有完整的资料:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。

d. 实际上,许多资源已经在那里了。Maxson指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与Hub进行交易。

e. 建立者:这是很复杂的,但是我或者可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你Hub是一个叫Angus的小伙子建立的--别的资料我还没找到。

f. 军队人员:那些没有加入英克雷军的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的能量装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。

g. 在辐射官方资料中,监督者中弹了,但没有死。也许在将来他死后,人们会谈论起放逐者(Vault Dweller)那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督者来执行这项工作。

Nick Steffel的一个问题:

20. 是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是类似于老鼠或Wanamingos(外星人)在地表和地下留下的痕迹?

这是一个关于Wannamingoes将出现的暗示--很不幸,并不是什么神秘的东西。

David HAHA/Sand Hammer提的两个问题:

21. BOS发生了什么事?在辐射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个穿着铁装甲的哨兵"间谍"孤零零地站在门外,甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在辐射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间应该会有一些战斗或是别的什么吧。.

钢铁兄弟会没有发生过什么--辐射2里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的Lost Hills掩体(辐射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的辐射2的地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着铁装甲的人主要是侦察兵,不会有太多士兵派到城镇里的。

就像侦察英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在辐射1里那样。为什么他们不攻击英克雷呢?这是因为兄弟会在和Master战斗后没有足够的兵力再作战了(辐射1中有过暗示:他们给部队造成了很大的伤亡)--现在想一想有一支灵敏的军队,拥有数百个穿着超级能量装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。

无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在辐射2的最后,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。

22. 我还有个东西想问…..就是那些讨厌的蜥蜴。它们是从哪里来的?它们在辐射1中并不存在,可是在辐射2里,到处都是蜥蜴。就像Harold说的:"你在哪里都能遇见它们。"

它们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,它们感染了许多FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然它们肯定不会不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。

Stefan S Babicz的一个问题:

23. 我对Master很有兴趣。我知道Master能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道Master是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在辐射圣经里用的问题吗?

嗯…从我在Grey/Master的声音表中发现的,他可以把神经和Cathedral电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。

Deadlus提的无数问题之一:

24. 我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?

Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:

"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"


这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。

Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演):

25. 你们为什么要在辐射2里使用真实世界里面的地名?辐射1里并没有太多这样的地点。到达Boneyard避难所并发现里面全是尸体真是太吓人了。至于辐射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。

我也不知道辐射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson、Matt Norton和Jason Suinn在辐射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了Colusa改成Navarro[那瓦罗]以外)从头到尾都没有再改过。

Proverbius问的关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的问题(虽然这个问题在以前的辐射圣经里已经回答过了)

26.为什么超级变种人要在脸上戴根带子呢?

http://www.vault13.net/articles.php?id=17

Chris Taylor说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。



13号避难所论坛上有人(抱歉,忘了是谁了)有一些关于盗尸者的问题:


27. 我不同意Harold不是盗尸者。在辐射1里"盗尸者"这个词不像辐射2里用得那么频繁。Harold也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于盗尸者的事时他说:

{1102}{hrold302}{变异人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}

我想这并不能说明Harold不是盗尸者。这只表明他不喜欢被称为"盗尸者"。他说,盗尸者们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。

我想"盗尸者"这个名字是Necropolis里的盗尸者自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为Harold看起来像个盗尸者,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。盗尸者和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被辐射线或FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过辐射线的盗尸者,也可能有只感染上FEV病毒的盗尸者。

我还认为尽管Harold在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的盗尸者都是由于FEV的作用而产生的,而在Harold与别的盗尸者之间并没有太大区别。


Chris Taylor的笔记:


"实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和盗尸者或超级变种人被辐射线伤害的程度也有关。"

如果是这样,如果人们被辐射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成盗尸者而不是超级变种人了。我想这和Harold的例子很相似。


Fallout 2:

{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的盗尸者。(You see a particularly leathery-looking Ghoul.)}
{101}{}{你看见了Harold}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的盗尸者。(You see a very old but still spry-looking ghoul.)}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.}(抱歉,这句话不懂了。--D.D)

Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold?他作为一个盗尸者可是很合适的。他住在南边。(He's a good enough sort, for being a ghoul an all.
Lives on the south side.)}

你看,Harold在游戏里被叫作盗尸者。

Butch (F1):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡之爪。但是Old Town里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}

你知道的,Hub Old Town里有许多变异人,而不是只有Harold一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"盗尸者"。

我想关键在于你所说的"盗尸者"只是指那些被空气中的"原始"FEV和辐射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如Harold和Talius)。我想这两种人都可以称为"盗尸者",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由辐射和FEV病毒(Necropolis的盗尸者都是被辐射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而Harold和Talius则是被辐射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。

很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说Harold是一个盗尸者。引用一下他们的讨论:

Chris Taylor: 盗尸者也是变异人的一种。

Harold是一个盗尸者。当然,他有一点特别。

超级变种人是由没被辐射过或只受过一点辐射的人类暴露在FEV中而产生的.

盗尸者则是受过很大辐射伤害的人感染上FEV。

而Harold,他就是Harold。


Tim Cain: 我知道我们都把他当成一个盗尸者,但是和Necropolis里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过辐射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了Master)一起进入那地方,而只剩下Harold一个人出来。顺便说一下,那时候Harold的记忆已经完全丧失了。

很多人在他们被辐射时并不知道,所以Harold可能并不知道在他身上发生过什么。我知道辐射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对辐射效果免疫的,但是一个辐射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:Harold不是辐射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个盗尸者。


根据Chris说的,盗尸者是辐射过的人再被FEV感染上。

根据Tim说的,盗尸者只是单独地因为辐射线的作用而变异。

但是两者都同意Harold是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。

官方设定:盗尸者是FEV和辐射共同作用的产生。Harold是一个看起来像盗尸者的变种人。Harold可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的辐射伤害了,但是他的变惜(外表上的变化)使他不像盗尸者。大多数盗尸者是过度的辐射伤害+FEV病毒作用的结果,但是Harold的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些辐射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。

他的变异很可怕,因而他看起来像是盗尸者,但是他并不是纯粹的盗尸者。这是Loxley犯的错误(Loxley只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。

如果你愿意,你可以把他叫成盗尸者,但是官方的回答是:

"Harold就是Harold。"Harold是特殊的。

顺便说一句,会发光的盗尸者都是在他们变成盗尸者后受了过多的辐射。我们本来也希望辐射2里的Lenny在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。

Azael在黑岛工作室的消息面板上留的问题:

28. 我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?

嗯…..如果你想听长的答案,你可以读一读George R. Stewart写的《Earth Abides》。而简短的答案则是:

- 80年并不是很短的时间。

-放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪和子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《电工手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。

-阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。

-放逐者也许在辐射1结束后曾想要发展科技,特别是他经历过避难所、Mariposa、Glow、Boneyard,尤其是见过钢铁兄弟会之后。但是钢铁兄弟会对技术的管理很小心,并不愿意把技术传授给他们而让他们得以发展。

-除了一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,这个村庄的其它居民来自荒野的许多部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。

-放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。

-当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。

-至于为什么玩家在辐射2一开始时没有辐射1中的能量装甲或超级武器,这是纯粹为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把能量装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。

顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。

辐射 1原设:
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。

这次让我们从Shady Sands的Tandi开始,直到Necropolis的Harry和Set。让我们从漂亮可爱的Tandi开始:





Seth

City of Death

Hub

Junktown

Town Well

Raiders

Razlo

Tandi

Aradesh

Khans




现在是行动缓慢的Harry:




Children of the Cathedral
The Unity
Necropolis
Normals
Ghouls
Set
Lou/The Lou
The Master
Watershed




现在是Set:




Water Chip
Water Shed/Watershed (one or the other)
Brotherhood
Hub
Unity
The War
Necropolis
Mutants/Super Mutants
Ghouls
The Master
Set


顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部辐射里"告诉我关于…的事"都收集起来,只是我还没有打开obj_dude.msg文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--非常感谢XLA。
再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于…的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。


BTW, if someone can point me to a pre-existing list of Tell Me Abouts, they will have my eternal gratitude. Take that for what it's worth.


辐射2角色升级:
这对于那些带着一队人玩通辐射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。

这次我们会把Cassidy、Myron和Vic的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在PP小子的屏幕上是高亮度的。

注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不急我下次更新时把这些软件贴出来的话,你可以在这里找一找:

NMA:

http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html

下载好这些实用软件后,这样使用:

1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。

这样就能看到全部的状态了。

无论如何,让我们从Cassidy开始,因为他既好奇又老,还很爱说话,所以他是一个能升级四个阶段的角色。他的特长是小型枪械。我设计了他,他也一向是我在辐射2中最喜欢的角色之一,因为他十分固执。而他开的玩笑取决于你给了他什么装备。

1.辐射3的故事发生在什么时间?/辐射3出来了吗?/我听说你们正在制作辐射3,什么时候可以完成?/辐射3在圣诞节前能完成吗?/辐射3的问题会在辐射圣经中出现吗?/你们是否打算给辐射2做个续集?
回答:
辐射3并不在制作中。
辐射3的事也不会在辐射圣经中提到。
辐射圣经是完全免费的。
我编这份资料是因为它很有趣,也因为我想在网上制作一个辐射桌面游戏(Pen and Paper game)(免费的),并希望能多吸收大家的意见,毕竟大家的想法通常更好一些。
我以Josh Sawyer的生命起誓我再也不想回答这种问题了。如果你发给我这样的问题,我不会再回答。

2.在辐射1和2中,除了被堪探出来的那些地区以外,别的地方,比如中国、俄罗斯等等,那些地方发生了什么?
回答:
我不知道。说实话,我也不在意这些——毕竟我是一个住在旧金山的美国人,我只关心辐射1和2里的那些地区,以及别的地方的封闭对此可能产生的影响。

关于世界的其它地区,在游戏中几乎没有提到过(包括北美和美国的一些地区也没有在辐射1和2里提起)。我能说的只是一些推测,需要花很多时间去研究,而我在周末的时间可不够做这些研究。所以,你可能要过很久才能得到答案。很有可能你永远都得不到回答(别的国家的事可能会被用来作为另外一个辐射类的游戏的背景,才有可能拥有属于它们自己的历史)。也许我以后会改变主意去研究这个的,因为我是多变的人,但是,现在,不要再问我这些问题了。

3.在以前的辐射圣经里列出的时间表开始之前,世界或美国的历史是怎么样的?
回答:
这个问题还没有人问过,但是我想我也应该事先就把这个问题从你们可以问的范围里拿开。辐射的故事是在将来的地球上发生的,在一个和现在不一样的未来。我不会给你任何关于什么时候世界开始改变的信息——背景设置总需要一点点神秘感。你只要知道那是发生在第二次世界大战之后就可以了。

4.其它避难所里发生了什么事?它们的位置在哪里?
回答:
回答这个问题要花很多时间,我就没别的时间去做其它事情了。所以我也不会回答这个问题。

5.哪些城市毁灭了,哪些还幸存着?
回答:
参看第4个问题的回答。如果有人想用辐射背景制作一个游戏,我很乐意让他们告诉你哪些城市毁灭了,哪些还幸存着。



可能要过一段时间才能回答的问题:
1.关于能量装甲、机器人等的设计图和制造的问题将会放到以后来回答。除非我有比现在更多的空余时间,否则我不会去处理这些问题。这些模型和设想并不真实存在,我只能一点点地凭空去想象,或是让一个黑岛的艺术家去构思。我们有许多新的艺术家,但是现在,他们都很狡猾地避开我,以免我让他们去想这些东西。

2.如果你在一封邮件中问了我不止一个问题,那我可能会一个多月才回答你一个问题,因为我很懒,而且因此不高兴理你。如果你把问题分散开,一封邮件一个问题,我会更高兴的。

错误修订

谢谢你们为我指出我所犯的错误。根据所发现的错误来看,这个部分很有可能下次还会出现。

Vesuvius给我纠正了ZAX的出现时间,下面是对2002年2月11日那份辐射时间表所作的修改。
2053年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。(所作的修改:在时间上,把原来的2054年改成2053年。)

Oskar Liljeblad也给时间表指出了别的错误:
先看看下面这两段来自2002.2.11那份辐射圣经里的时间表的事件:
2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。

我的疑问是,在2162到2165年的三年间,发生了什么事?或者2165年5月12日这个时间是错的?(也许这个时间只是在放逐者被驱逐后两天)

2162年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2162年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
(所作的修改:把时间从2165年5月12日和2165年7月10日都改成2162年)
谢谢Oskar。如果你们发现了别的错误,请尽快告诉我。或者把它贴到论坛上比直接发邮件给我更方便一些,因为我或者要过一两天才会看到邮件。



一大堆问题:
现在开始和往常一样回答问题。把上面的那些错误忘掉——我会努力和Deadlus的保持一致。

CoolJiggily问的这个问题:
0.我很想知道有一次我在那瓦罗杀死了那只死亡之爪(好像是叫Xarn)时,我是用的能量武器并给了它重重一击。这样目标在死时身上的东西会掉到地上。那只死亡之爪在死时掉出来的是一个紫色(也可能是蓝色)的方块,据说这就是死亡之爪的武器(或者是类似用途的东西)。这件东西是一样很好的混战武器。你有关于这件东西的信息吗?
回答:
我们在许多我们制作的RPG里都给怪物和NPC装备了“看不见的武器”来提升他们的攻击力。这些道具被设定为在人物死时消失的,但是如果你很重很快地杀死它们的话,电脑在处理数据时就可能把武器丢出来。
这也是最不可思议的东西。对了,你杀了Xarn,你这救了世界的英雄,你呀。

第一批问题由Deadlus提出,他看起来想把我的邮箱塞满。
1a.我知道英克雷在辐射1中还没人想过作这个设定,但辐射2里有了他们。我想你们对于“为什么英克雷不对Master采取行动”也一定编好了故事,只是你们由于某种原因没把它应用到游戏中去。
回答:
不,并没有编好什么故事,至少我知道这点——Cain和他的部下创造了英克雷,他们一定有某种理由,所以才没有对付Master。也许是因为英克雷只在北加利福尼亚州及其周围活动。并不是所有的人都应该知道Master在南加利福尼亚州进行的实验的。

1b.我想我应该耐心点......顺便说一下,我知道你回答了我的问题之一(只是一个,最小的一个)。再补充一下,在油轮上有一个死去的13号避难所居民在那些避难所门旁边,他是怎么到那儿的?那些“外星人”、飘浮者和别的怪物是怎么到油轮上的?他们偷偷潜进入或是通过别的方式?我还有别的什么问题,但是现在一下想不起来的:),哦,那个Ed(你看见Ed,死去的Ed)是另外一个类似于Leonard Boyarski的玩笑吗?
回答:
油轮上穿着避难所服装的人:不知道。可能他是英克雷控制着油轮的时候在实验后留下的,也有可能是从地下掩体市来的旅行者。在所有的文件里都没提到他来自哪里。
那些外星人、飘浮者和人首马身的怪物是设计时特意放在油轮上的,因为我们在游戏末期需要一些强大的敌人。它们很可能是从前爬到那儿去找个窝的。人首马身的怪物和飘浮者到处走动——无论何时游戏需要它们了,它们就会出现。

嗯,是的,这是一个玩笑。根据Chris Taylor说的话:
怎么处理Ed?Zed已经死了,宝贝,Zed已经死了。已经变成肉泥。这是部分参考。Ed有双重意义:一方面是为了马上警告玩家外部世界已经很危险了,另一方面是让玩家明白他并不是第一个被送出来的获选者。Ed在水质芯片故障之前就被送出来了,尽管他现在已经是一堆骨头。
就是这些。

1c.在破碎丘的地下也有一个(另外一个)“死去的避难所妇女”:)(没有腿),我知道这只是很小的细节,但是你通常都可以从这些地方找出有趣的东西来:)(但是,请给她找个有趣一点的背景,不要又是从地下掩体市来的:)
回答:
抱歉,那附近没有别的避难所了:她确实是来自地下掩体市——无数很不幸无法适应荒野世界的艰苦生活的避难所居民之一。我不知道她在活着的时候是不是有腿。

1cc.在Klamath的地下室有一个修理机器人,它是来自那个靠近第二个修理机器人(或靠近峡谷)的铁鸟吗?
回答:
有这种可能,但是可能性不大(铁鸟只可能带着Mr.Handy一个)。它很有可能是一个当Klamath Fall还是个城镇时留下来的旧修理机器人。

1d.在瑞丁城有一个穿着避难所服装的男人尸体(在一些石头下面),他从哪里来?怎么会死在那里的?
回答:
他是另外一个来自地下掩体市的人,可能是随着商队到达那里的。他也可能是一个逃亡中的英克雷科学家或工作,因为那些人也是穿避难所服装的。但这种可能性很小。

1e.在旧金山的油轮上的避难所门是从哪个避难所来的?谁把那些舱门带到了船上?
回答:
它们是没有标记的模型,准备运到西海岸的某个地方。“避难所舱门”不止是用在避难所里,它们还可能用在别的设施上。它们在船上只是因为设计者这样安排——设计者们总要在空阔的油轮上放点什么,而这些门是很合适的“垃圾”。

1f.我提了这么多问题之后很久了圣经才更新。。。。。。。(这是为什么啊?)这次我是想问问EPA和别的地点没有加到辐射2中的,这些地点是不是在master.dat或别的文件里面?(因为你可以用ex.EPA把某个城换掉,尽管我没有试过是不是真的可以这样)
回答:
不,那些地点还没完成。我把最初的EPA设计贴在下面(非常下面的下面)。如果你想看的话。我只找到这个,修道院(Abbey)或是原始部落(Primitive Village)我没找到。

1g.那个新里诺的军火商人为什么会有避难所电脑的语音模块?Vic的那个朋友(从地下掩体市来的)是怎么得到“13号避难所的水壶”的(我忘了辐射2里有没有解释过)?还有,为什么英克雷在Master控制了Vault Tec后不对他采取行动?顺便再问一下,Master是怎么运动的?他只是一堆东西啊。
回答:
·避难所电脑语音模块:他是从一个旅行中的商人(和Vic得到13号避难所的水壶很相似)那儿得到的。Eldridge喜欢收集旧的战前用品并把它们放在他的地下室里哄Algernon开心——那小孩说不定可以用这些东西来做个核弹把整个新里诺炸飞。
·那个商人Ed也许曾和一些来自13号避难所的流亡者们交易过,那些流亡者也许是在辐射1的最后放逐者离开避难所后离开的。也有可能是这些流亡者先把水壶卖给了随便哪个商队,而后这个商队又把它卖给了Ed。但是,这些只是一个猜测,并没有确切的资料。
·据我所知,在辐射1里还没有关于英克雷的构想,所以辐射1里的任何事件都没有英克雷的存在。
·我也想不出Master是怎么运动的。可能是通过大卡车或是让车队运送,但我没有更准确的关于他如何走路的信息了。我很怀疑一个商队是不是真的能搬得动Grey,除非他更小一些,嗯。。。。就是让他不要“张大”自己的身体,至少要比他在辐射1最后的那样样子小一些才行,这样就有可能可以搬动了。但是在军事基地里他的声音日志表明他变异得很厉害。我在辐射1的资料里没找到有关的说明——所以如果有人在我贴出答案之前先发现答案的话,请告诉我。

芬兰的Pasi Eronen提的问题:
2.我想知道更多游戏背后的角色模型。因为我参与了CS的开发,那是以适应生存环境为主题的。在这个课题里我和我的同组伙伴一起研究电脑游戏里面的玩家心理。在理论的部分之外,它可以帮助我们了解人们在现实中的行为——当遇到和游戏一样真实的环境时。
特别在辐射2中,根据玩家的玩法不同,故事也以不同的方式进行下去。我记得有一次我以一种病态的心理去玩它:把死人挖出来、对所有的事件都以杀戮解决。我没有玩到结局,或者说,没有玩到你所认为是结局的结局:)通常人们所遇到的事件都会有一个让人愉快的结局,只要你按在伦理或道德上是“正确”的方式去玩的话。但在我看来,一个人的行为对整个游戏场景的影响所引发的思考,是这个游戏的优点之一。
如果你有时间给我回信并把那些场景或事件的设计技巧或是窍门等等之类的东西告诉我的话,非常感谢。
回答:
实际上并没有什么窍门,而只是一大堆大得要命的设计工作(虽然这项工作很有趣)。

基本上你所要做的事就是(我用设计一个NPC的对话作为例子),你首先写一个有三到四种回答的对话,然后进行“角色检验”,确定在不同的条件下出现什么样的回答(就是如果你的智力低的话,出现这种回答;如果你的演说技能高的话,出现另一种回答;如果你带着枪,则又是一种回答......等等)。这是一项很繁重的工作,而且你必须把各个对话里的所有回答全都设计好,这样每个玩家在玩的时候才能各自有各自的经历。
因此,你也可以做同样的事情——你可以给有不同的技能的玩家设计好三种(至少三种)不同的回答方式。
我不知道你对于那种“选择你自己的冒险”的书是否会有兴趣,但这游戏确实就是这样——这只是一个更大型的“选择你自己的冒险”,在这个游戏里设计者试图把玩家所有可能会走的路都尽量设计得更详细些。当然,在纸和笔桌面游戏里,由于游戏固定的逻辑和开发参数,你通常没有足够的自由空间来任意选择。

Richard M.Lippincott的一个问题:
3.也许你可以回答一下辐射发生的时间是不是发生在一个改变过的时代?我的意思是说那是不是发生在一个有些历史和我们所知道的不同的世界里?许多辐射迷都同意这个观点。还有的人说他们曾看过这游戏最初的原始设定文件就是以这个观点为背景的。但是,我在辐射圣经里面并没有看到相关的说明。
回答:
辐射发生在另外一个和现在不同的时代里。并没有资料确切地表明历史是从什么时候开始变得和现在不同的(而且在辐射圣经里也永远不会列出——上面有说过的),但事实就是这样。你只要知道这想法是真实可靠的就行了。

Sebastien Caisse(第一名优胜者)给我发来一份修正:
4.John Deily提到他(Melchior)从外面得到他的宠物......难道那些人没有被封闭在里面吗?
回答:
他们当然是被封闭着。这是我的错(不关John的事)。我忘了英克雷已经把基地封闭了。Melchior的宠物(现在已经死了)可能是从军事基地的某个洞穴里弄来的(也许可能就是在附近变异的猪鼠堆里)。对这个错误我很抱歉。我要好好研究一下军事基地的资料,如果我发现了别的错误,我会告诉你的。

Steelface the Hunter问的问题,他的名字真特别:
5.旧金山码头的视网膜扫描器是怎么来的?还有潜艇上的那些人是怎么回事?
回答:
视网膜扫描器只是放在那儿当展览。至于潜艇,这就是个很长的故事了。
在辐射二中提到的,Shi(或者更特别一些,范医生)说他们是一艘中国核潜艇上的人的后代(Shi-huang-ti:剩余的部分被用来建造旧金山的大厦了)。
这艘潜艇原来想让它在辐射二中扮演一个重要的角色的,但后来被削减了,因为游戏本身已经很大了。原来这是“把油轮修好”任务的步骤之一——基本上,这艘老旧的中国潜艇埋藏在旧金山的水底,如果它探测到任何美国船只靠近它的话,它的自动防御系统就会向船只发射飞弹,把它毁灭。所以这个任务是让你找出解除警报的密码使它停止攻击,以保证你能安全地乘油轮驶往英克雷。

Bud Klein提的一个无法回避的问题:
6.上一份资料里,你说在新加州共和国,大概是每200个人中有一辆车的比率。如果真的有那么多车在新加州,那它们都到哪里去了?
回答:
它们确实在那儿。这是游戏的逻辑。你看不见它们是因为新加州共和国只有三幅地图,一个议员,以及40—50个人。这些限制也是Chop Shop为什么在新里诺存在,新加州共和国外的游民们为什么在你有车以前向你推荐一辆车,以及为什么新加州共和国在破碎丘建了一座车库。
现在我用这个例子说明一下什么叫“游戏逻辑”。如果你能自己偷到一辆车,那你自己制造一辆车就不是特别珍贵了——或者对于别的镇里自己有车的人来说。用设计者(就是我)的话说:“如果玩家能在某地弄到一辆车,那再让他们去修复一辆车的任务就没什么意义了。”当然,辐射一和二中那些城镇里也有大量的破车,千真万确。
在你想象着画面上四处都是坦克和吉普,后面还安装着重机枪之前,我不得不告诉你那些废弃的车辆大多是老的拖拉机、计程车、破旧的公共汽车、雪犁,甚至还有很老的建筑工具。很可能在辐射一中的那些古老而破旧的蒸汽机车仍然堆在某个地方。特别是辐射二里Hub的商队,由于它在交易中的影响越来越大,新的交通工具(主要是运输工具,比如火车、船、驳船等)被用来长途运输大量的货物。人的贪婪可以推倒一切困难。或者至少使可以修复的东西得以重建。一旦他们知道了北方的英克雷的存在,他们可能会对直升飞机的设计——说得更准确一些,是能飞的直升飞机——更慷慨一些。

Steel Knight的一个问题:
1.在辐射二中,碎梦咖啡的随机事件里Tandy说Ian是辐射二中的某样物品(ware)。这是真的吗?
回答:
Tandi是在说慌。Ian原来是想放在辐射二里(一个Den里的老头的角色),但是最后这个角色被废弃了,因为已经有太多(在我们看来)角色重复地出现。如果我能找出给他设计的对话,我会告诉你的。

Albert问的两个问题:
1.那只叫Sasha的狗看起来是个复活节彩蛋,它的主人是谁?在大教学有一只狗在你无法到达的地方,但是人们关于它的描述说她是一只西伯利亚狗,仍然忠实地等待她的主人归来。而在Den,那些吸毒者不是地叫着“Sashal”。是哪个开发者拥有这只狗的?
回答:
Sasha属于Vince Denardo,Interplay公司的研究者之一(他没有参与辐射的制作,但他有许多朋友参与了——他制作了许多游戏,比如《新世界的征服(Conquest of the New World)》就是其中之一)。我引用一下Dave Hendee说的话:
Dave Hendee:Sasha是Interplay的老成员之一,Vince Denardo的名字。他没有参与辐射一和二的制作。在Interplay的游戏中的某个地方,以某种形式出现一只狗似乎已经变成一种传统了。我们把Sasha放在那儿,是为了对某些东西致以特别的感谢。

2.在那些年里,那些强盗们是怎么形成一个组织的?他们重新招募新兵还是他们自己生小孩子以补充队伍?我问这个是因为玩家从来没见过任何强盗的小孩,而我认为强盗们不怎么擅长生孩子并使他们健康成长。
回答:
这主要是游戏逻辑的原因(类似于新加州共和国只有三张地图,一个议员等等)。我们努力不把孩子放在可能会发生战斗的地方,因为在你不注意的时候,孩子们可能会被击中,而使你得到“杀小孩者”的称号。同时,如果你玩的是英文版,那里面有些孩子由于地点的局限被除去了。
但是,如果辐射发生在真实的世界里,强盗的孩子是存在的。
强盗通过高压政策、袭击中得到的俘虏、操纵奴隶以及自己生小孩来增加他们的数量。他们还在荒野世界里招募新人。这种生活很艰辛,但强盗们有时候也能组成家庭并生下孩子,带着孩子们在队伍里生活,尽管这些孩子并不参与袭击任务。

好的问题很难有一个完美的答案,这里是Albert问的其它四个问题:

我对强盗的兴趣越来越大。特别是我很想知道他们的教育文化(如果可以称为文化的话)
回答:
首先,我要介绍一些Viper的资料,这是我在Scott Campbell的一堆旧文件中找到的。Khans你在辐射一中已经见过了,但是Viper则是另外一种。这也许可以回答你的一些问题——事实上,强盗们是完全不同的另外一种人。

1.强盗们信仰的宗教,或者说他们所迷信的东西是什么?
回答:
有许多——所有的强盗并不是信仰同一种宗教的。有些人根本没有信仰(比如Khans),而另外一些人(比如Vipers)则是狂热的宗教信徒。在辐射的一些地区,“强盗”和“部落人”这两个概念被混为一谈,因而那些和部落信仰有关的强盗有许多古怪的习惯,包括吃死去的敌人、祖先崇拜、太阳(或自然)崇拜,等等。尽管这样,强盗们只是会使用暴力、渴望杀戳和被杀的白痴。

2.他们有自己的文明或风俗习惯吗?我知道北欧海盗(Vikings)和Monogolians就有他们自己的文明。
回答:
再说一次,他们的文明是多种多样的,取决于强盗自身的习惯与他们所在的地区的风俗。他们的风俗可以单纯的只是依靠力量来作为标准,强者统治弱者(Garl)。他们的一些行为原则是“永不向法律妥协”、“永远不要留下证据”、“从不和城镇或商队交易”等等。这是由于他们各种各样杂在一起的习惯和传统造成的(比如Vipers)。

3.在他们的家庭方面,强盗们也结婚(或是类似于结婚的行为)吗?你说过他们也有家庭,但是如果父亲和母亲同时外出袭击的话,谁来照顾小孩?有别的人留下来吗?
回答:他们可以结婚,如果他们还遵从这方面的法律或是依照他们的风俗。但是也有些人只是结成配偶在一起过一段时间,然后又换新的配偶——有时候,一队强盗的首领有权力选择队伍里任何一个异性成员(当然也可以是同性,如果他有不同爱好的话:)作为他的配偶。有些强盗团伙从荒野的城镇里或从商队中抢夺妇女和小孩,以此来增加其队伍的人数。慢慢地,这些奴隶被队伍同化成强盗——常常是因为他们没有地方可去。这种情况也发生在奴隶商人的队伍里。
至于那些孩子,如果他们能够拿得动枪并射击的话,他们常常也被带上一起抢劫。这也是为了尽早地教会孩子们如何“生存”——在一些强盗团中,进行第一次抢劫被当成孩子成年人的一种洗礼。年纪小的孩子们则被留在营地里和少数强盗呆在一起——并不是所有的强盗每次都全部出动去抢劫的。

4.他们如何在营地里把暴力和内部争斗减少到最低程度?
回答:这个嘛——有些强盗团并没有阻止这类事情,因此荒野世界中他们的数量也不是非常多。如果强盗们有一个强大的首领的话,他会阻止大部分争吵,或是在可以接受的程度内允许成员使用暴力——这样在首领出面以前争执常常就能通过拳头或者刀子得以解决。此外,强盗们也喜欢用他们自己的方式来解决问题——强盗的命是不值钱的,用这种方式来处理争端最迅速。
此外,大多数强盗都可以在对城镇或商队的袭击中满足他们对暴力和血腥的需求,这对于减少内部暴力也有所帮助。当然,暴力和内部争吵仅仅是动拳头和刀子来(特别是在酒精和毒品的作用下),这样不会给成员造成需要长期休养的重伤。要不然他们就进行生死决斗,失败者被留在荒野里,慢慢死去。


强盗的大致情况

在一些老旧的设计文件里——我想这些是最初的设计者之一的Scott Campbell写的(我现在还在检查这些到底是不是他的,所以我或许要撤回这个说明)——提到原来设想有三个强盗团:Tte Jackals(豺),The Khans(可汗),The Vipers(毒蛇)。他们不仅袭击当地的城镇和商队,还相互袭击。你在下面的材料中会看到,他们在辐射一中的行为与习惯同他们团队的名字相同。
The Jackals:第一个族,豺,是十分疯狂的强盗。他们唯一的信仰就是:生存。他们总是成群结队地打败他们的敌人。尽管他们全是胆小鬼,而且除非他们知道他们能赢,否则都不敢袭击。他们回到自己的隐蔽处后总是为战利品大打出手。
The Vipers:第二族,毒蛇,是一个神秘的古代宗教的信徒(至少他们自己是这么声称的)。他们总是只在夜晚外出寻找食物或发动袭击。当战斗来临时,他们十分冷酷无情。比起正面的使用武力,他们更喜欢偷袭。他们常常带着沾上Pit Viper(大概是指矿坑里的某种毒蛇吧——D.D)毒液的骨刀。这种毒液一进入血液,就能使中毒者瘫痪。许多人就是因此被俘虏并被带回他们的藏身处。
The Khans:最后一族,可汗,也许也是最危险的。他们的生活方式和蒙古族一样,袭击城镇,烧毁所有他们不能带走的东西并把剩下的镇民抓回去当奴隶使用。他们外出时往往会派出一小队斥候,但有时候他们像战争英雄一样凯旋而归。可汗族崇尚力量。他们渴望在战斗中——用拳头或者棍棒的肉搏——向本族证明他们的价值。可汗族带的热兵器很少(因为他们认为只有懦夫才用枪)。任何一个显示出卓越力量的人都能得到他们的尊敬。因此可族的首领也是通过战斗而产生的。

在这份老资料里有样十分有趣的东西:所有的强盗团都被设计为是在十五号避难所开启后从那儿出来的。他们只是在那个人口过剩的避难所里分裂成为不同的派。
所有这些强盗团都确实在辐射的世界里存在着,虽然辐射一开始时只有可汗族存在于加州南部。大部分毒蛇族在2155年的菱形灭绝运动(Rhombus’ campaign of extermination)幸存下来后逃往北部和东部,根据三十年前可汗族交给他们的地图,沿着豺族走过的路线。


毒蛇族

让我们来关注一下毒蛇族。我想你应该感谢Scott Campbell的设计,他现在在Contraband Entertainment。无论他们有什么电脑游戏发售的话,你千万别错过。辐射设计者灵魂人物的作品千万别错过。
顺便说一句,辐射一里本来就没有展示太多变异后的Pit Viper,所以不要以为是你错过了它们。

资料:
毒蛇族的首领,Asp,负责管理族内事务和宗教仪式。这个族的成员对他的命令绝对服从,即使是首领让他们去死。Asp常常穿着和其它人一样的骨制盔甲,但戴着一个装饰着羽毛的蛇骷髅头作为头盔,并穿着蛇皮制的披风。
毒蛇族通常穿着骨制盔甲。这种盔甲像它的名字暗示的一样,是由剔光肉的骨头和皮革围着身体编扎起来的。所有的本族成员身上到处都有粗糙的纹身。插在身上的装饰品也不少见。这一族的强盗们常常带着骨刀,骨矛,有时还有手枪。
毒蛇族的大本营,或者像他们自己说的“圣地”,其实是一些矮小的砖砌的建筑物,围在一个巨大的矿坑周围。这个矿坑就是他们进行宗教仪式的地方。祭品被放在矿坑里,然后一些Pit Viper爬出来,享受它们的美餐。尽管这从未发生过,但如果真的有人能从矿坑里逃出来,毒蛇族就会认为这是蛇神的意志而放他自由。

除了Asp外,至少还有另外一个属于毒蛇族的人必须提起。那是个叫Cobra的女人,毒蛇族的“毒药制造者(Brewer)”,负责制造毒液(或者说是从Pit Viper那里提取毒液)。她有一个叫Fang的儿子,她的丈夫则在很早以前就死了。

在这份老文件里,有一个任务的设想:每一个人如果遇见了可汗族的Garl,他会让玩家去刺杀Asp并把他的仪式用头盔和匕首带回。尽管Garl喜欢正面与对手交战,但他知道毒蛇族的实力足以与可汗族相匹敌,一旦Asp被杀,他就有机会击溃毒蛇族了。

仇恨:可汗族和豺族都憎恨毒蛇族,但是可汗族和豺族彼此间的仇恨比对毒蛇族更深,所以有了这个有趣的任务。


注意:下面的这些资料是很早以前的,很明显有些内容并没有在辐射中出现。我只是把所有的原始资料列出来,让你看看原来的计划有多宏大。

背景:
64年前,一个叫Jonathan Faust的男人带着他大约200名的手下离开人口过多的避唆所,走向荒野。在荒漠中,他的这个队伍找到了一个小绿洲。在这个绿洲中央是一个很大的坑(Pit),就像一个火山口一样。在搭起帐篷休息的时候,Faust决定到坑里面去看看。黑暗吞没了他。
这时候队里的一些人大声叫唤他的名字,Faust转身时被吓了一跳,脚一滑落到了坑里。他滑了大概20多英尺,又落了20多英尺深,把他的脚弄伤了。他晕迷地躺在那儿,六只巨大的矿坑毒蛇(Pit Viper)向他爬去。Faust不知道这些东西是什么,吓得发抖。地面上的人们只听到一个巨大的尖叫声,然后就一片寂静。有三个胆子大一点的人进去找他,却再也没回来过。
这个无人领导的小队,在没有水和食物的沙漠中坚持着,决定留在这个绿洲里,至少留一段时间。他们把那个坑用防水油布盖起来,并用长钉围着钉了一圈,以防止任何恐惧的东西从那里面出来。他们尽可能在远离那个矿坑的地方搭帐篷。不管那矿坑下面有什么东西,它一直没有出来侵扰过人们。
日子一天天过去。队伍里剩下的首脑们争论着到底应该怎么做。有人建议和别的从避难所里出来的团队合并,也有人建议回到避难所去。
在这四天里,大概有四分之一的人死去或者奄奄一息。那些从有毒的辐射中幸存下来的人们也变得虚弱而无法再继续旅行,而其余的生存者们有的离开了,有的留下来帮助这个小团体抵御沙漠中的动物。
最后,在一个星期之后,这个队伍剩余的人们决定继续前进。他们开始把物资捆扎起来。这时候,从阴影里出现一个像幽灵一样的人。那是Faust,尽管他已经不再是人们所熟悉的那么强壮。他脸色苍白而虚弱,看起来很憔悴,他的眼里闪着一种狂热的光。他告诉人们当他落到坑里的时候,一个神出现了并告诉他真正的道路(the Ture Way)。他说人们应该向矿坑里的神献祭,这样就能得到财富和幸福。
当然,人们并不怎么相信他说的话。有几个原本对Faust有些不满的人甚至说Faust已经疯了。Faust平静地听他们说完,然后轻轻吹起口哨。从他的身后,突然爬出两条巨大的矿坑毒蛇来。没有先兆地,那两条蛇立刻向人们发起攻击。它们袭击了所有的人,包括Faust,但是他在蛇牙咬进他的肌肉时哈哈大笑。
第二天太阳升起的时候,两条蛇在Faust手里已经被掐死了。他的部下有一半死了,另外一半也濒临死亡,因为蛇毒开始作用于人们的身体。那天下午大多数人都死了,但也有四十多人活了下来,尽管由于蛇毒的副作用,他们的神志有些不清。Faust自己是对蛇毒免疫的,他帮助活着的人们度过了这段时间。后来这被称为伟大觉醒(the Great Awakening)。他对着人们耳语,告诉他们蛇神已经饶恕了他们的性命,所以他们应该为了蛇神的伟大事业而战斗。
于是,毒蛇族(the Viper Clan)出现了。他们把矿坑作为他们的圣地,并到荒野中四处袭击,抢走那些他们认为不服从蛇神的人们所拥有的一切。
当Faust(或者是伟大的饲蛇者the Great Snakekeeper,人们都这么称呼他)变老,不能继续当首领时,他的儿子,Asp,被授予领袖和最高神父(High Priest)的神圣职位。他从那之后开始统治这个族。

衣着:
蛇族通常穿着骨制盔甲,戴着红色饰带,他们中间杰出的战士被称为深红舌尖(the Crimson Tongue)。

仪式:
蛇族的成员每个月服用一次酒精和蛇毒液混合制成的毒品,从而使自己进入幻觉(如果有人没有从这个幻梦中醒来,人们就认为他是被蛇神抛弃的废物)。
当蛇族成年的时候,他们要服用一份特殊的矿坑蛇毒液。那些死去的人(或者昏迷超过七个晚上的)就会被当成祭品献给神的子女(矿坑里面的蛇被宣称为是蛇神的子女)。至于那些能从一个星期的神志昏迷中幸存下来的人则成为蛇神的战士(他们也被称为获选者Chosen One)。
此外,还有一项每月一次的仪式。在这项仪式上,最高神父要服用毒液,而部落里的女祭司们也要服用少量,然后进入梦境的幻觉里。这被称为召唤时刻(the Time of the Summoning),因为这些人醒来后都声称他们在梦境里见到了蛇神。
当向蛇神献祭的时刻来临时,俘虏就在午夜被直接扔到矿坑里去。

营地分布:
矿坑:这个巨大的坑就在蛇族营地的中央。现在那里面养着四只巨大的矿坑毒蛇。每一只都已经很老了,并且人们从来不会忘记喂它们食物,可它们还是危险而致命的。矿坑本身在地下有无数分支隧道,在那里玩家可以发现Faust的旧木棍已经成了许多老鼠的巢。有一条分支地道在山脉附近开了一个秘密出口,因此一个细心的玩家在被扔进矿坑后就可以通过这条地道逃出去。
神殿(Sanctuary):这里是Asp休息和处理族内事务的地方。他的配偶,那些高级女祭司也住在这旁边。他们没有子女。会议室很长,并且围满火把。Asp坐的宝座是由在伟大觉醒时Faust杀死的那两条蛇的头骨和骨头造成的。
囚笼(Cages):这是囚犯们被关押的地方。囚笼的位置在绿洲的边缘(蛇族不愿意让这些异教徒玷污了蛇神),是挖在地底下的坑。这些囚笼的出口用铁条插在绿洲的地里,常常由深红舌尖这些精英战士把守着。因为这个囚笼里关的大多是蛇神的子女的祭品。
上升大厅(the Hall of Ascension):这是举行召唤时刻时用的仪式厅,当然所有的宗教仪式,除了向蛇神献祭外,都在这里进行。只有献祭是在建在矿坑上的平台进行的。


就是这些了——所有我能找到的关于蛇族的资料。他们确实在辐射游戏的世界里存在着,但他们在下面这些地方与资料里有所不同:
#他们是从15号避难所出来的。
#变异蛇在辐射游戏里确实存在,所以你走路时要当心。
#没有人知道蛇族的首领叫什么名字,但他是第一个发现变异毒蛇的致幻效果的。任何人注射了没有经过稀释的毒液,就会立刻死去或昏迷。
#蛇族没有固定的位置。他们在荒野世界中流浪,带着大量的蛇。他们把这些蛇关在粗大的铁条制成的圆桶里,然后让奴隶们和变种牛背着。
#蛇族在以下两件大事发生后离开加利福尼亚洲南部:
1.2125年,袭击Hub失败:在Hub正在建立中的那些年,蛇族袭击了Hub,却几乎被Angus——Hub的建立者——单枪匹马就阻止了。Angus的防御使蛇族不得不撤退到北方,在那里的荒野流浪了许多、许多年,靠袭击商队和小部队生存。在21世纪50年代开始那几年,蛇族通过俘虏奴隶和商队成员,渐渐恢复了以前强大的力量。他们开始在Hub北方(也就是失落山丘堡垒Lost Hill Bunker的南面)的荒地上建立一个基地。由于宗教狂热的作用(以及为了维持他们日益增多的士兵和教徒),他们开始比从前越来越频繁地外出袭击,引起了钢铁兄弟会的注意。兄弟会派出一些斥候小队去寻找这些强盗——对于John Maxson的父亲来说,这更像一场军事演习,因为兄弟会一直相信一小队穿着能量装甲的士兵就足够消灭一群强盗,不管强盗数量有多少。
2.2155年,几乎被钢铁兄弟会灭族:一队兄弟会的士兵发现了蛇族,在那场交战中,John Maxson的父亲(当时正是他带着那支小队)被一支毒箭杀死了。兄弟会几乎是立刻对这个事件做出反应。The Paladinns,现在由Rhombus带领着,对蛇族展开一场大规模的战斗。他发现了这些强盗,并且在一个月内几乎把所有的强盗都杀光了。一些蛇族逃往北方和东方,进入山脉的范围,但他们从此再也没有消息。
在这场战斗中,兄弟会派出一些斥候和间谍进入Hub寻找强盗的成员,并从这个时候开始,Hub和兄弟会开始建立起贸易关系(从前也有商队进入兄弟会交易,但在蛇族灭族后不久,Hub和兄弟会之间就开始有了固定和直接的商队往来)。荒野里没有了强盗,贸易开始兴隆起来。


Ramon Dexter问的三个问题:
1.辐射中的地名是根据真实的地名起的吗?或者那只是你自己想出来的?我特别想知道关于Hub,Junktown,Gecko和Modoc这几个地名的来由。
回答:
有些是根据真实地名取名的(Necropolis=Bakersfield,Klamath=Klamath Falls,Redding=Redding),但是Hub Junktown和Gecko则是自己想出来的。
至于Modoc,这个名字很可能是从Modoc National Forest这个地名来的。我猜“Modoc”原来是那地区的一个印度部落的名字。Arroyo则是Tim Cain虚构的地名。
(对不起啊,我是地理白痴,当年高中时地理会考好不容易才及格的。。。。。。对于这些地名什么的我就是记不住,玩游戏时也没注意是怎么翻译的,所以只好把英文打出来了。。。。。。。大家多体谅着点,反正我尽量把词典里能查到的地名翻译过来吧——D.D)

2.辐射1里军事基地存在吗?
回答:
根据Chris Taylor的设计,Mariposa军事基地是以Fort Ord IIRC为基础建立的。这是蒙特雷海湾附近一个早已被关闭的旧军事基地。

3.当核弹落下时,洛杉机里的居民们怎么样了?
回答:
根据Chris Taylor提供的资料:
这不是很确定的事,但我一直猜想洛杉机的人们死了很多(大概每十个人中有一个人死去)。大多数洛杉机人在炸弹落下之后,由于有毒的辐射、疾病、饥饿以及相互争斗而死去。许多以为是避难所演习的人们都离开了避难所,在留下的那些人当中,大多成了Master的奴隶和Cathedral的信徒。那些离开的人们可以是洛杉机的任何一个组织的成员。洛杉机的大多数人几乎都是在灾难过后才到那里去的外来人。人们需要他们能找到的一切,包括设备、食物和人口。


根据我在老的设计资料里所能找到的一切,关于洛杉机地区的资料应该就只有上面这些了。

Classic316的问题:
X.你在辐射圣经里说盗尸者们仍然住在Necropolis,但是在手册里写着那个城市已经完全消灭了(如果你没有按时把军事基地的事处理好,就会发生这个bad ending)。我发现这件奇怪的事因为我一直认为辐射2的故事是按放逐者在一代中把每一件任务都完成得很完美(比如按时把军事基地消灭)的情节继续下去的。也许是我误解了什么东西,因为我已经有很长一段时间没玩辐射了,如果有人可以给我解答这个小小的疑问,我会很感激的。
回答:
是我写错了。许多盗尸者被强迫着离开Necropolis,导致了穿越荒野的伟大迁移(Great Migration)。我稍后会改正这个错误。

Dane Zarbano问的一睦问题:
1.Sgt. Granite和他的队伍在英克雷毁灭后去了哪里?
回答:
他和他的士兵们跳上油轮,逃离到大陆上。他们在油轮顶部看着英克雷冒出的火焰,一边低声咒骂着上帝,一边向Arroyo和13号避难所的MM们放电(美国人的审美眼光就是不一样——DoonnerDie一边怀疑辐射里面那些性别为female的人是否雄性激素分泌过多一边感叹着)。在到达大陆之后,他们向北方的那瓦罗前进(或者是那瓦罗的剩余部分,这要看你的电脑怎么决定那瓦罗的命运了),然后就再也没有他们的消息了,尽管他们的冒险事迹,包括最近又重新出现的Deith Giffen的自杀小队(Suicide Squad)复活,可以作为连环画出版,流传上好几代。

2.钢铁兄弟会和NCR在英克雷毁灭后是怎么扯上关系的?
回答:
不知道。据推测,他们也许甚至在辐射一代的故事发生以前就已经达到某种程度上的共存与合作了,因为NCR曾经有个时期的名字叫作“Maxson”(在以后的更新资料里面还有认为失落山丘掩体Lost Hill Bunker没有变成NCR的一个城镇的看法),再说他们很早以前和Hub(这在辐射2中变成一个政府)就已经有关系了。我一直认为NCR和BOS保持着一种不稳定的休战状态,同时他们之间又存在着交易和(一些)技术的共享。

3.那个把FEV病毒放到英克雷的空气管里的医生后来怎么样了?
回答:
他自以为找到了他真正的道德准则,实际上却是疯了,他没有变成变种人。当他释放了病毒的时候,人们相信他和英克雷里的其它人一起死了,但是他的尸体一直没有被找到。

4.这些人最后都怎么样了?
A.天网
天网的命运并没有设定好。如果让我去考虑的话,他应该在离开了玩家之后旅行到西方的荒野世界中,去寻找终端机和数据增加他自己的知识,收集资料,也可能在一台大型主机上“定居”下来。他现在所在的外壳和他的大脑只能存储那么多信息,而Ais需要更多的资料存储空间来使自己慢慢成长和进化。可能他到Glow去了,但这也不很确定。如果有爱好者愿意写些同人小说的话,随你怎么想象他在干什么都行——考虑到他独立的战斗通讯方式,世界某个地方大概会是一团糟了。
在正式的文件中,天网并不是他真正的名字。和Sierra Army Depot别的方面一样,这些要补充到时间表里去。

B.Marcus
Marcus走向东方去寻找Master残余的部队。
资料:
受到获选者的奋斗的鼓励,Marcus最后翻越巨大的山脉走向东方,寻找Master逃向那里的军队。你从那以后就再也没有他的消息了。

C.Goris
没有人知道。他是他那个种族的唯一生存者了,是在这个一片废墟的世界里一个饱受折磨的灵魂。你在夜晚是否能听到他在火焰外面的黑暗里哀号?当然,你确实听到过。只是勇敢的Goris从来没有流过一滴眼泪——他和这个世界里最优秀的人类一起战斗过,而现在他的任务已经完成了。在后面,你可以看到更多关于它的消息。

D.K-9(那瓦罗)
在它被修理好之后,K-9被获选者留在NCR,以便它可以受到Dorothy的照顾和修理。但是,在这不久之后,由于Henry医生担心人们可以从K-9处获得英克雷的资料,而打算毁灭它。但Dorothy猜到了他的意图,从而与生化狗一起阻止了Henry医生的行动。NCR政府把这次袭击当成借口把K-9和生化狗(cyberdog这个单词是不是指生化狗?——D.D)没收了,打算从它身上寻找英克雷的技术资料。在最后一份报告中(不管Dorothy是否反对)提到K-9和生化狗被拆开来分析。报告中说在拆卸中造成组织上的损伤,使它们都死掉了。

E.Xarn,那只在那瓦罗里有智慧的死亡之爪
据辐射二的设计者John Deiley说,Xarn应该是回到了13号避难所并警告他们Horrigan要来袭击他们,但是他没有完成这件事(在最初的设计里,他本来是能够回到避难所告诉别的死亡之爪英克雷的事,并救出他们的。但这个想法没有应用到游戏中去)。他最后被看到在荒野中向东边的13号避难所走去,但是他一直没有到达13号避难所,因此,他最后走到哪里也没有人知道。


5.如果超级变种人还可以被重新制造出来的话……
回答:他们不能了。Marcus在新里诺是在开玩笑。超级变种人是不孕的。严格的读者啊,请原谅我开的那些不好笑的玩笑吧。
……如果Goris和Xarn可以把有智慧的死亡之爪的种族繁衍下去,如果新的盗尸者可以由受到过度辐射而死去的人们变成……
回答:Goris和Xarn不能繁殖死亡之爪,它们是这个种族最后的幸存者了。你待会儿看下面的资料。
……那么这是不是意味着人类、超级变种人、盗尸者、有智慧的死亡之爪将构成新加州的主要公民种族?
回答:不,在辐射2的最后,不会这样的。在新加州共和国里占优势并且能被人们接受的种族只有人类(这样的观念可能要沿续好几代)。即使超级变种人和盗尸者们的存在可以被人们所接受(尽管在某些方面他们确实已经被接受了,比如军事上和新加州的巡逻兵),有智慧的死亡之爪也不会被人们接受的。假设有一部分死亡之爪从英克雷在13号避难所的屠杀中幸存下来,人们也不会容忍它们的存在。

Killian的一个问题:
关于宗教信仰。从辐射一代和二代中看来,所有东西的名字应该都没什么特别意义的,但很多东西都暗指着什么。是否在荒野世界里有什么信仰是为人们普遍接受的吗?我猜那会不会是只崇拜一个神?你能不能详细描述一下一些有趣的部落信仰?比如整理一下Hakunin那些急促不清的话?(另外一个问题:Hakunin这个名字从何而来?这个名字好像和Bakunin有点像,虽然我希望它们两者不会有什么联系。)
回答:战前所有的宗教信仰在战后仍然存在,只是它们并没有在辐射游戏里体现出来,因为太琐碎了。哈伯教是我们想出来的一个类似于现实的宗教,可是令人惊讶的是现代也有一个叫这个名字的宗教。反正除了考虑宗教是以什么方式幸存下去以外,别的都是没有什么意义的。单独的设计者可能会让某些宗教复兴,如果他们需要在报纸或者消息板上引起争论的话。
在我看来,整个基督教系统仍然存在着,尽管它分散成为许多个小群体。Mormonism也仍然存在着,因为犹太人要全部死光也是不很容易的事,而且他们是很能吃苦的民族。
新里诺的Tully神父并不是真正的神父,这是很明显的。而Modoc的Jo则可以说是一个“牧师”,但是他们两个都不能算是真正的世界宗教的表现。在最早的设计资料里,Tully应该是从修道院(the Abbey)来的,只是他因为不小心放火烧了修道院的图书馆而被赶了出来。
在资料里除了关于上面提过的毒蛇一族以外,就没有别的部落信仰的资料了,所以我所说的也只能是推测。在荒野世界里确实存在着部落信仰,比如阿罗由崇拜一件祖先的物品,而别的部落,可能还崇拜radscorpion,太阳,沙子,火山,风暴,chem,孢子植物,放射线崇拜等等。

Hakunin的含糊不清的话:不知道他的名字是从何而来。如果Hakunin在辐射2最早的设计资料里的,Tim Cain应该会知道。我会问他的。他的急促不清的话可能是因为他当僧人时经常服用精神至幻的药品而造成的。他被这个影响得很严重。
游戏本身的原因,由于Hakunin的对话是Mark O’Green编写的。Mark写NPC的对话有一种特别的天赋和激情,他写的对话十分完美(Set的话,以及骨头爷爷)。他这样制作Hakunin的对话只是因为他觉得这样很有趣。行了,我们就别在这个问题上纠缠下去了。
嗯,在荒野世界里面还有许多别的宗教仪式。你多注意点这些,因为它们通常不像你所熟悉的或是你所想象的那样。


辐射世界里的家庭结构是怎么样的?从许多例子里我发现它看起来似乎仍然保持着核战前的那种典型的一夫一妻制家庭,甚至还有许多是单亲家庭(我想这是因为在荒野世界里死去的人太多了)。
回答:
我觉得它的类型应该和地域有关(但没有这方面的设定资料),但应该主要还是以一夫一妻制为主,也有可能在很多地方存在着公社式的或者说是某种群婚式的部落。对于那些保留着20世纪50年代家庭风俗习惯的地方,一夫一妻制最为普遍。


种族主义。我们在辐射晨见过“city dweller(城市放逐者)”和“spear chucker(掷矛者)”之间的种族歧视。但是否还有别的种族主义存在?我是指除了人类和变种人之外。我想一场灾难性的大事件就像那场核战应该使人们更加团结的。
回答:
没有这方面的资料。但是除了很明显的变种人-盗尸者-人类之间以及文化上的差异(部落-城镇,避难所-外面的世界),种族主义和性别歧视(只是我的观点)仍然普遍存在。一个人皮肤的颜色、地位、职业通常都使人们难以互相接受对方。我认为像NCR和Modoc这样的社会里这方面的问题会稍少一些。核战确实能使一些团体结合在一起,但这也造成了很多单独的团体。尤其是在辐射1里,阴影沙丘(Shady Sand)讨厌Hub,因为Hub可能是Junktown,此外,还有许多可能是钢铁兄弟会的团体,等等。在辐射里悄悄播下了许多潜在的憎恨的种子,使剧情相关。辐射的世界不会有一个温暖快乐的大家庭,只有枪口吐着火焰。
最后要注意的是,我一直觉得英克雷里面有许多女性士兵很好玩,我也挺喜欢初期设计小组让Lynette成为地下掩体市的第一公民(正因为这个,她使玩家对于奴隶制有了很强烈的反感)。世界的文明通过这种有趣的途径得以发展。

Chris Avellone@Black Isle





后记:
抱歉,这些只是辐射圣经6的一半,而我现在已经没有时间去翻译了。也许等我毕业了以后会有空吧。希望到那时候还有人坚持着辐射,还有人等待着这些资料。
DoonnerDie

幅射圣经6
Part 2


Frosty先生想要知道的:
我很想知道,为什么Arroyo在这么短的时间里就能形成部落?因为宗教?或者毒品?我不是因为这部落缺少技术——虽然这似乎有点不合理,也不是因为他们的部落结构。我不是指这些。我是认为他们部落文明性质很荒谬——过去那些自以为是的美国人怎么可能会退步成古代哥伦比亚式的生活?
回答:
如果你在幅射1和2中找不合理的地方,那你肯定能找得到漏洞,而且也不是每一点都有一个具体的解释的。而且更多的时候,你会找到许多相互矛盾的说法。把Arroyo设定成为“部落”大概是出于游戏逻辑理论(就是游戏策划意图)的原因。很有可能是F2的脚本设计小组设计的这个部落文明,我相信他们是打算让玩家来自一个原始的、无科技的、祖先崇拜的文明。这也是后面探寻Vault Dweller的历史的途径,它使玩家在游戏中回忆起过去的F1里的事件。

当然,还有个问题(就是Killian在前面提的问题):许多有配音的对话都是出自Mark O'Green之手,他喜欢拿角色的语言的文化开玩笑。当然,我自己是很喜欢他给Set,Sulik,the Elder,Hakunin他们设计的台词。当然,它们很古怪,所以才会让你们去追究你所在的这个世界的文明背景,但我认为这是这游戏的优点,而不是缺陷。


John/OTB的问题:
我最近注意到Vault City里的一个叫Thomas Moore的居民。我想问的很简单:他是否参照Utopia(英国,托马斯著的《乌托邦》——D.D)的作者而设计的?
回答:
Leonard Boyarsky(F2里Moore的设计者)说这个人是参照Chad Moore,Interplay公司那个时候的一位画家,而设计的。


Alin Sfetcu/Sancuary问的问题:
为什么Vault City里的医生(就是在避难所里的那个)让你给他带一剂Jet去?他是自己吸毒用还是用于研究?这是一个任务或者只是随便说说的?
回答:
Troy医生想要Jet是为了研制出它的解毒剂,虽然一开始看起来似乎他是为了吸毒。这是个任务。


下面是DoPr,Mat和Cervantes的问题(我本来想用电邮把回答发给你们,可是邮件老是被送回来,所以你们应该是第一次看见我的回答):
首先谢谢你回答我的问题。我知道许多关于Boyarsky的事情。而且在我(和我的朋友)的网站上,这还是很新的资料。无论如何,我鼓起勇气向你问这些问题:
1.San Francisco的居民们常常拿着叫作“Shiv”的小刀战斗。我想使用它们,但是不可能。
回答:
它们确实是小匕首——基本上,它们这么普及是因为:(1)即使你靠近一个人,你也很难发现他手里拿着这种武器(或者是在拳击赛上,或者是在拳击场上和LoPan战斗);(2)如果有人检查的话,它们很容易藏起来。那世界上不会有什么“光明正大”的事情,所以我们也不必去遵守这种东西。至于被“搜身”,除了“Vault City”,你在其他地方都不可能被检查身上的物品,所以那些Shiv的隐蔽性也实在没什么大用——当然,还是有许多地方都把Shiv当成很好用的武器(比如New Reno),所以许多人的物品栏里面都有这种小刀。

2.据说Holly Hand Grenade(神圣手雷)可以在一个特殊事件里满是敌人的洞穴中得到,这是真的吗?
回答:
我向Jason Suinn证实过了,他是F2中这个特殊事件的设计人(他还设计了遇见King Arthur的特殊事件)。他说他认为你说的不对——神圣手雷是在遇见King Arthur特殊事件后,在一个有只非常危险的老鼠的洞里找到的。

我们似乎在某处犯了错误,可能不小心把某颗神圣手雷放在什么地方了(我们正在各个地点寻找那把Solar Scorcher(太阳能枪))。如果你们有个关于在哪里找到这个的存档,请发给我。

3.为什么Miria(我猜还有Davin)不能够升到很高的等级?
回答:
因为他们是很差劲的NPC。应该说,他们是你的负担,而不像你想的那样是战斗成员。

4.在NCR里有个医生(我忘了他的名字)在研究变种人用的解毒剂。只可惜他研究出来解毒剂是致命的。我很想知道那家伙是谁,因为根据对话,他似乎来自Enclave。。。或者可能他只是在那里工作?
回答:
Dr.Henry过去在Poseidon(海神式导弹)油井和Enclave一起合作Cyber-genetic research program(控制遗传学研究计划)以及其他许多Enclave的设施。在NCR,Dr.Henry说他放开是因为他感觉到他的工作“不被赞同”,这也是真的:他关于纠正废土中人们的变异的理论并不为Enclave的其它科学家所认可,尤其是他的一个同事,Dr.Schreber,过去和他共同研究遗传基因的人。当Dr.Henry和Schreber在Navarro基地为了变异问题第N+1次吵起来时,Schreber怒火中烧,告诉Henry他会建议上头把Henry调到其它Enclave基地去,让他去做“生化维修工作”(和看门的工作属于同一级别)。Henry把这威胁当真了,于是在几个小时内,他偷了一只Cybernetic dog(生化狗),然后从Navarro基地溜了出来,逃往东边,最后来到NCR。Enclave虽然不喜欢他的态度和他的研究方向,但是对于他的逃跑也很生气(因为他们需要他们所能找到的一切科学家),于是一些士兵由于他们的粗心大意而被处罚。Schreber一直不敢说出他在Henry在逃亡中所扮演的角色,只是说Dr.Henry常常质疑他们的研究,并且表现出“对于大陆上的变异十分同情”。

5.为什么像San Francisco这样大的城市却反而没有Vault City出名?那里的居民看起来还比不上VC的居民那么排外和与世隔绝。我也不明白为什么San Fran没有商队,虽然他们有许多物资要购买?
回答:
实际上SF是很有名的(至少在南方),你只是没有在SF看见商队罢了。SF拿鱼和废土上的其它城市进行交易。嗯,鱼。

6.现在是一个关于BOS的问题。他们是怎么知道我的英雄的名字的??:)
回答:
他们有精神感应,可以使用读心术,并且让人们精神不振,或者吞并别人的精神,而且他们还能像Master一样用精神与计算机连接。在他们面前,没有秘密这两个字。


我还想问两个问题,但是我现在还不能确定。许多人在我的网站上问了很多问题,现在我有机会去给那些问题找出答案了。

第一个问题似乎是关于“穿行的问题”,当然我肯定要问的:)嗯。。有个人叫作“Mat”的问我Redding的第二块增强芯片。有什么地方可以出售那两块芯片吗?
回答:
那里应该只有一块芯片的。如果那里有两块,那肯定是Bug。告诉我你是在哪里找到第二块的。


第二个问题我是一无所知,我只能检验这个东西。有个叫"Cervantes"告诉我在Toxic Caves里长出来的第六个脚趾头可以在Vault City做手术切除的。这很清楚,但是现在有件事很奇怪……Cervantes说,当他通关之后New Reno的妓女还是对他说:“你该把那个变异的趾头用到Horrigan身上”(能取得许多经验)。这是真的吗?或者只是Cervantes在耍我?
回答:
这只是玩笑,你千万别真的去做。什么事都不会有的。当然,如果你把那个趾头吃掉的话,我相信你一定会中毒。


Tom问的一些问题:
1.Sierra Army depot里面的居民们发生了什么事?
回答:
Clifton将军和他的手下撤出了那个基地(发生在2077年7月10日至十月底之间),加入邻近的基地里残余的军队,然后被塞进一架飞机或者船送到中国或者安吉雷奇(Anchorage)的前线上去了,在他们的生命被核弹变成灰之前。

2.Sierra Army Depot的士兵被谁袭击了?当你让机器人把他的身体从管子里面弄出来时他说“我必须归队!”。可惜他死了。
回答:
他们是被饥饿和美国的暴徒(用Dobbs的话说),他们本来是准备去中国或者阿拉斯加(Alaska)去和中国人打战的。Dobbs的部队在阿拉斯加,那里他受伤了,掉进了运肉车。

3.为什么他拿Red Ryder LE?我从不用BB枪因为我觉得那个没什么威力。是不是那些敌人也很脆弱还是别的?
回答:
事实上他拿着BB枪是个玩笑(就像他弹出tank后死于post-cryogenicsyndrome[低温综合症]一样),不过如果你用那把枪对着眼睛射击可不是好玩的事。它能造成重要部位淤血并且每次造成25点的伤害。



Sergeant Josh Grant问的两个问题。他现在在试玩冰风谷2,并且认为我的设计能力可能和一只喝醉酒在掉了好几个键的键盘上跳舞的猴子的动作毗美。
1.Fo1的使用手册最后面有一个关于GECK的广告。当这个广告被放到手册时,你们是不是已经决定把它作为FO2的关键物品了?或者只是个巧合?
回答:
不。Chris Taylor告诉我,那个GECK是Jason Anderson和Leonard Boyarsky为Fo1使用手册设计的,原本没有想要把它用在Fo2里。但是到McGuffin离开的时候,我们需要它,就用上了。没办法,剧情需要。

2.Fo1的被放逐者能够在国际象棋上打败ZAX吗?
回答:
Jess Heinig_幅射1的程序员,负责编写这个可爱的人工智能——所说:
  想要在国际象棋上打败ZAX,你的智力必须接受一项有一定成功的检验,当你通过检验了,ZAX就肯定会输。不过成功率很低。我印象里面应该是角色智力在10以上才有可能通过,但也可能是我弄错了——已经很久了。提升赌博这项技能也许会有作用。


Michael Jeppesen的问题:
1.有一次我在Hub问来自Far Go Traders的Butch关于Maltese Falcon的事,他提到了一个叫Hope的女孩,一个Maltese Falcon的歌手。当我看见你在Vault13.net上发布的游戏设计时,我注意到有个角色名字叫Hope。但是我从未在游戏里面找到过这个人。为什么没有?她在游戏里面扮演什么样的角色?
回答:
据Scott Campbell,幅射1的设计者之一所说,Hope原本是一个Maltese Falcon的歌手,她在Hub进行了一系列地下活动。但这个构思没有用在游戏里面,而且很不幸,也没有更多关于她的资料了。

2.在最后,如何把Hub从逃跑的变种人的屠杀中救过来?我第一次打通时Hub在那场袭击中幸存了下来,可是第二次它被屠城了;但是我两次之间玩法没有什么差别。
回答:
问倒我了。我也忘了。我猜大概是时间的问题吧。如果有人知道的话,请告诉我。不过我觉得这也有可能是个bug。




Dmitri Polioutinne的问题:
我读过前面的那些资料了,但还有个问题不明白。为什么你完全没有提到Sierra Army Depot?我想Sierra Army Depot在游戏版图里面不会那么微不足道吧?而且我认为它应该和FEV实验或者未来武器与装甲的研究有某种联系。它应该不只是起到一个武器存储仓库。不然如果没有特殊理由它不会被放到游戏里面去的。(或者只是一个让你找到些物品并骗个NPC当队友[也许是最好的队友之一]的地方。)现在我的疑问是:Sierra Army Depot在幅射世界里充当什么样的角色?它在FEV研究和新武器研制或者是人工智能开发方面有什么成就?
回答:
首先,Sierra Army Depot本来是游戏里面一个特别设定的区域,只是让你有个地方探索,免得你在大地图上太无聊了(有点像EPA,Abbey,以及Primitive Village之类的区域)。但是它也算是剧情的一部分(就像Modoc,New Reno,甚至Military Base等,并不是主线区域,却能让剧情背景更加完整。)。

Sierra Army Depot起到以下的作用(从Sierra Mission Statement Holodisk获得的原始资料):
1.从1942-1991,Sierra Army Depot负责存储各类军火和军需品。这点可以确定。
2.从1992-2050,它主要是销毁它的贮藏品中一些过期的武器和物品。这点也可以确定。
3.2050-2076,这个地方开始慢慢发展。它成为一个秘密基地,开始研究和开发自动机械,并负责测试生物武器和常规武器。Skynet(最早是为研究目的而建设的)在2050年建成并投入使用,这也许是它的智力来源,但不大可能。

说一下,Skynet不是它真正的名字。

自动机械研究(Robotic Research):
Skynet是在Depot里的第一个开发出来的机械智能,形成于2050年(但实际上直到2075年之后才真正有自己的意识,并且在研究一个生化脑,以让它拥有创造力)。2077年七月,Skynet被"复制"了,形成了两个版本。一个负责防御系统的运行,另外一个则仍然呆在实验室里,等着研究员们回来帮它完成那个该烂掉的生化脑。这项研究已经花了很长时间。

顺便提一下,幅射2里Skynet认为它自己的苏醒和"最终命令(final instructions)"的日期是错误的。它在2075年拥有了自我意识,但从2077年7月底到10月初之间这段时间被丢弃了。储存在设备里的那些日期和别的数字信息可能受到了一些损坏,或者是基地的内部时钟在数字上出了点错。

生物研究(biological Research):
除了生物武器和毒品的测试,Sierra Army Depot还在战俘和军事囚犯(主要是美国军事囚犯和那些被遗弃的人——那些不适合移植机械脑的人)身上进行了一系列非法实验,想要提升他们的智力和战斗技能,但是Sierra Army Depot喂实验品们喝了很久的化学混合物,却对West Tek和Mariposa基地的FEV研究一点帮助也没有。不过,在拿那些人脑实验的过程中Sierra Army Depot在机械脑(robobrain)研究方面取得了较大成就。

此外,Sierra Army Depot许多囚犯和士兵们关在静电场里,似乎是出于医疗和测试的目的。

4.2077年,为了在Clifton将军和他的部下离开基地时监督整个防御系统,Skynet被连入网络,变成"网络人格(multiple personality)"。


我以前就说过,即使是好问题也难以得到一个完全准确的答案。下面是Dmitri Polioutinne接着提的问题:

此外我还注意到一些事情。(不要认为我太钻牛角尖)每个人都提起EPA,Abbey,Primitive Tribe(Village)。是否真的有可能把这些地方放进游戏里面?或者是用补丁改出来?如果我没弄错的话,这些地方的数据都保存在Master.dat文件里面了。所以应该有办法把这些地方释放出来,让它们成为可探索区域,对不对?我想你应该明白这对于fans们的价值。
回答:
这些区域的设计是不完整的,除了我在后面要提到的关于EPA的5-6页介绍。这些区域在数据文件里不是处于"可玩"的状态,甚至"完成度50%"都达不到。很可能玩家们永远也见不到这些地方。



下面是一些常见的问题,来自Evan Lally:

关于如何成为一个游戏设计员的简短回答

这些问题我没有放在以前的幅射圣经里面,顺便说一下,我是等到这些问题积到一定量时才放在这里一起回答的。

问题:
我是一个RPG游戏迷,所以我非常想加入游戏公司,但是对于图表和程序设计不怎么在行。我的最大爱好是构思古典主题的RPG故事剧情和世界背景。
现在,这使我加入游戏公司更加困难:很少有游戏会注重于优美并且合理的游戏叙述,这会使玩家受到很大限制。而且,我应该怎么联系公司推荐我自己?同人作品是很美妙的东西,但是我从未听说过有同人作家会被邀请加入某个公司工作。
这就是我的困难。
我的问题是:如果我打算成为一个剧情作者或者设计者,我应该具备什么样的素质和经验?此外,我应该怎么联系那些需要人创作剧情的游戏公司?

回答:
首先,如果你喜欢设计故事和世界,我建议你去PAP桌面游戏公司试试,或者干脆写书和小说——游戏设计要求对游戏技术、目录、以及成千上万的规则设置的热爱。如果你喜欢PC游戏设计,下面这些你应该注意一下:
1.对RPG的热爱。
2.能用批评的眼光看RPG(对别的游戏也能这样做更好),包括感觉、界面、流畅性、武器平衡、升级设定等。玩一些游戏,并且说出你喜欢每个游戏的哪一点,不喜欢哪一点。越详细越好。
3.好的设计技巧——不仅要能要注意到表面上的要素,还要把内在也做好。并且要有创造力和想象力。
4.好的写作技巧——不是像隔着笼子扔石头一样只要有力气就行的,大部分游戏设计者们的工作除了写作就是回信。这意味着你必须要有好的写作技巧,并且能够组织好你的想法。你应该把你写的东西交给广播主持、问答节目主持人、推销员、设计人员、画家等看看,他们会指出里面哪些东西是重点,哪些是没用的废话。



如果你想在游戏设计领域做工作,我建议这几点:
1.尽可能多玩一些游戏,并且分析你喜欢这些游戏的哪些地方,不喜欢哪些地方。如果你采访一家游戏公司,这些你喜欢或者不喜欢的地方往往就是你所采访的内容。如果你能否做到这点,决定你是否具有成为一个好的设计员的潜质。

2.你必须玩过许多游戏,但是更重要的是,看别的人怎么玩。注意别人玩游戏的过程,尤其是那些玩家对游戏界面、菜单等命令、选项的使用。如果你这样做了,你很快会明白玩家喜欢什么,讨厌什么。在你的脑袋里把你在这些游戏中发现到的优点和细节都记下来,并且弄明白这些东西好在哪里。

3.如果一个游戏和地图编辑器一起发布,试着使用这些编辑器工作。和你的朋友们一起试试自己编辑的地图,把这作为对自己工作能力的测试。已经有一大堆编辑器已经发布了,比如Quake,Starcraft,Warcraft,Arcanum,Neverwinter Nights,以及别的一切你能够找到的。把你自己做的地图或者MOD发在网上,让玩家们去评价。在你能够进入一家好的游戏公司之前,你可以先让自己的名字和那些优秀的地图或者MOD一起被人们熟悉——当人们玩到这些东西时,他们会记住你的名字。

4.坚持和热情在游戏制作中至关重要。所以如果你失败了,就爬起来继续尝试。你总有一天会出名的。

5.如果你想到学校去找些课程来学,我建议你学一学写作,带点格式性和艺术性的写作,以及和游戏界面的设计相关的程序课。学着客观和技艺性地写作,并且熟悉Microsoft Word的操作。

6.许多设计者并不是一开始就是设计员的。如果你想进入游戏公司,试试先取得材料写作,网页设计,质量检验,或者游戏公司里面别的工作。然后让别人知道你对于游戏设计方面的兴趣。如果你确实有这方面的才能,有人会给你机会的。




PS:我顺便提个关于幅射圣经的问题:
许多古典理论认为核战之后会带来一个核冬天,因为微粒充满大气,遮蔽阳光,使温度大幅度下降,雪花纷飞,大地冰封。在幅射年表里确实列出了一项"Great Winter(上面说的核冬天是用nuclear winter)",但是它并不是在核弹爆炸之后立即出现的。核冬天真的有吗?如果没有,为什么?如果有,为什么没有提到过?我猜很可能是你把这个忘了。虽然实际上核冬天持续很可能给这世界带来一些影响。

回答:
不,我没忘。我假定核冬天出现了,但是这不是一个好主意——我想上百枚核弹肯定会带来一个核冬天,但是我不认为这会出现在幅射的世界里。
至于为什么没有,我现在对核战争还不够了解,没办法告诉你为什么——我只能假设在幅射世界里爆炸的核弹头和真实世界五十年代的核弹差不多。在这种情况下,它们的爆炸不会带来大量尘埃。如果有人有足够的核战争知识,请告诉我或者Evan详细的内容,非常感谢。我下次会告诉你BIG WINTER是怎么回事。


Per Jorner的问题:
关于Elder的结局资料:开始说她"活了许多年了",然后她"在几个月后去世了"。这是不是相互矛盾?还是说她活了许多年,然后几个月后她死了?

回答:
她在Arroyo建立后几个月死了,而Arroyo的建立花了许多年,从使用GECK开始计算。


两个问题(不是我很喜欢回答的那类问题,而且让我很头疼)
1.你能找出Melchior Sr.blurts在Military Base里的头上浮动台词吗?

回答:
看这里吧。我把它们列在这里了,因为我在Windows NT下运行幅射2时,那些字闪得太快了,我都看不清楚。所以如果有人有同样的问题,请看这里:

站住!
Melchior the Magnificent 命令你!停止前进!
看,我是这世界上最伟大的魔法师。
在Melchior the Magnificent的力量面前发抖吧!
我的宠物会嚼碎你的骨头!

(我现在没有F2,不能去看在游戏里面这些话是如何翻译的,只能对着原来的英文翻译。不过意思上应该相差不多。如果有人无聊的话,去军事基地里面看看这些字是怎么翻译的好了。发给我doonnerdie@sohu.com,发在废土无声的消息板上,或者发在bbs.tbsgame.net的幅射版里都可以。——D.D)

2.Broken Hills的Professor(教授)是不是和失踪的Shi研究员一样在人物资料库里面有关于他的资料?
回答:
不,没有关于教授的个人说明。可怜的教授。

3.在John Deiley回答关于Goris的一个问题时,有句话说“这个种族的智慧基因使雄性特别强大并且占统治地位”,这在遗传的观点上似乎站不住脚,尽管我知道这只是科学幻想。
回答:
嘿嘿,我也一直在想办法解释Hydroelectric Magnetosphere Regulator(玩过英文版的谁来告诉我这个是什么?水电磁力球控制器?-D.D)
如果你在Vault City的时候智力只有4的话,你将会发现你的角色常常弄不懂那些市民们说的一些大型词汇是什么意思。

问题:对于于FO中真实世界的地名,我觉得它们起得很漂亮。我常常拿着一本地图册在上面找废土和FO2的地名,令人难以置信的是,它们和真实的地点一模一样。
回答:
我想Tim和他的伙计们也这样认为,或者他们这样设计有他们自己的理由。我对于那些地区倒不是很了解。


Krzysztof Lis的问题以及一个大大的“Hey!”
Hey!!
我已经下载并读过了幅射圣经0和5,现在有些问题想问:
1.为什么对FO2里的牛使用“推开”的动作指令时,它们反而躺到地上去?为什么它们会先“颤抖”一下就像是被枪击中一样?为什么不可能把它们全部移开?
回答:
这大概是在模仿一种伟大的运动,叫“牛翻身”。

2.Perks例如Sexpert(这个。。。就不用我翻译了吧?是个男人都应该知道。。。)和Kamasutra Master之间有什么不同吗?而且在FO2中并没有太多XX的机会:(
回答:
我想这只是让你可以从Bishop夫人那里得到最好的反应态度,同时也让你顺利地成为AV明星(Porn Star)--Tom French(我们的一个程序员)设计的,所以我也不是很清楚。这些Perk的作用很有限,所以我认为在认真游戏的时候不应该去拿这些Perk--除非你是游戏高手。

3.避难所15到底发生了什么事情?(这里有两张不同版本的V15图片)我想这个问题很复杂,所以我随信附上两张V15的图片。
回答:
(我没有把那两张图片放在这里,那两张图一张是F1中的V15,一张是F2中的V15--很明显,它们在结构上有很大的不同。)
这个问题可难倒我了,我会去问设计员的。这样的变化可能是因为设计者不同、V15发生了地震等等原因;并没有关于这方面的资料。
无论如何,如果我记得没错,Tandi确实说过V15在Squatters把士兵们赶走之前被NCR占领了“几年”。很可能主人们在过去的八十年里做了些挖掘和修养的工作。--特别是在建设NCR的时候,不过这些都只是猜测。

A)Shady Sands最初的居民是否来自V15?Tandi总统说过:“我们需要老避难所的一些东西。”是她在说谎,还是Aradesh没有告诉过最早的避难所居民这些?据我的记忆,在告诉他主角是来自一个避难所之后,他会说:“流浪者,我相信你,至少现在。”--“标准”的回答。
回答:
是的,他们大部分来自V15.但也有例外,比如Ian。我不知道为什么Aradesh没有提起V15,大概是他对于陌生人存在怀疑而有所保留吧。至于“流浪者,我相信你,至少现在。”,Aradesh只是想说明他不知道是否该相信玩家来自一个避难所。他倒不是在骗你,尤其在你救了他的女儿之后,但是那个时候他还不信任你。
就像从另一个角度去看游戏逻辑你会看见不断发展的情节,有声对话就像一把双刃剑。听见游戏角色说话确实很酷,但这也会导致问题的产生,不只是因为耗费很大,还因为:1你录下的就是你得到的,2你必须提前几个月把声音文件做好,这样才能使做出来的动作嘴唇与声音同步;3 Ron Perlman在人群中会引起惊慌。问题就在于你不能预见到你在游戏中所需要的每句对话。这也是为什么你总是得到一些关于那些说话角色“告诉我关于……”的回答,但这些都是无声的。
同样,如果你想知道为什么有声角色在游戏中总是让你去他们的助手那里领取报酬,这就是原因:修改一个无声的助手总是比修改他们本身要来得简单。

A1)当你提起Aradesh的时候,为什么他看起来就像是Maxson将军?是因为他们是一家人吗?
回答:
我想是因为他们都是由Scott Rodenheizer制作的,他在制作头像的时候总是用一些固定的模型--也许他们都出自同一个脑袋模型。大概就是这样了。

B)为什么F2中的V15并不是我们在F1中记得的样子?我是指:
B1)洞穴入口看起来完全不同。从图片上看:F1的墙是蓝色的,F2则是绿色的。
在F2中你可以从Squat的房子进入V15,或者通过山中的电梯。在F1只有一条路:从破旧的小屋,通过地板下的洞。那时候完全没有提到过什么山。所以,那里发生了什么?你应该也看得出来那些洞穴在“外观和结构”上的不同--多了许多新的大厅和房间。
回答:
自己看我第3个问题开头的回答吧,说实话我真的忘了。

B2)第三层也完全不同。所有的石头都被掘出-怎么做到的?在F1你可以看到:“不可能移动那些石头,即使是用最好的炸药”。难道它是说:“一个人不可能做到,但是如果有足够的人和足够的时间就有可能”??
回答:
这大概是设计者的问题。可能一队矿工或者挖掘队带着钻头和挖掘工具从NCR回来,然后工作上好几个月就做到了(因为在Squatters赶走他们之前,他们在那里过了几十年)--但是我也不确定,这只是猜测,或者是“为弥补不合理而事后做出的解释”。

B3)F1里有两架电梯,一架在一楼和二楼之间,第二架是从二楼到三楼。好像电梯是不可能重建的吧?或者是我弄错了?
回答:
再说一次,这只是由于设计上的问题。设计者很有可能重新设计过了,而且它们可以用绳子吊人进入电梯井里修建。我想(注意:这只是推测)如果曾经有过一队NCR挖掘工人的话,他们也有可能重修了电梯(特别是取出沉重的电脑设施,或把沉重的钻头装备运到底层)。但是,我找不到任何关于这种改变的理由,也许除了设计者的原因外,没有别的理由。

4.Cassidy是否曾经有过一个妻子或者GF?
回答:
问题不是有没有,而是有几个。有时候甚至同时有好几个。这也是他的心脏不好的原因。

5.Harold头上长出来的是什么树?橡树,“落叶松”,或者是别的什么?
回答:
这是一种新的品种,在战前从未出现过的。它也从未被归类。它是独一无二,和Harold一样。

6.纯水制造器怎么样?FO世界里是否有鲸?有一条撞死的鲸确实存在着。鲨鱼、别的鱼类、龙虾呢?(我想它们的变异应该和变种蝎差不多)
回答:
FO世界里有鱼、海草、藻类,但是没有听说过有人见到别的水生物,包括鲨鱼和龙虾。如果为了同人小说的目的你想自己加上虾类,就像《The Drawing of the Three》,也随你的便。
据推测,水生动物会过得比大多数陆生生物要好,但是没有人研究过幅射线和FEV是如何影响水生物的。
对了,F2里的鲸不算,因为它是从空中摔死的。



Michael Roellinghoff的问题:
我又玩通了一次FO2,我发现在NCR的磁碟里提到过一些城市,大部分名字都是已知的,除了“Maxson”。我想这是以BOS历代的Maxson们命名的--所以,他们的事迹是什么?是因为他们定居在某处并建立起城镇吗?我想不出来BOS会这样做,并且与别的城市比如NCR没有往来。
其次,在FO1里Tandi是东印度血统但是在FO2里她就是纯种的白人了,并带着得克萨斯州的口音。还有,在NCR发生了什么信仰方面的事?我知道它是被有意混合了各避难所种族的,但是他们看起来都像是Hub教徒(而且那里有一大堆杂七杂八的教会)。
回答:
呃。。Aradesh受过东印度的影响,但是我不知道Tandi的妈妈是不是,因为她在游戏开始前就不在了。Tandi在F1中的肤色比F2更黑,这很可能是因为在二代发生的时候,她的前任和她的时间几乎都是在办公室里度过的。没有了Dharma的教育,Tandi非常爱她的父亲,但是并不赞同他的看法,我想这是因为信仰上的原因。
NCR的设计者,Zeb Cook和John Deiley,认为由于大型变种牛交易市场,NCR也流行起得克萨斯州的习惯和俚语(我想是Zeb在得克萨斯生活太久了,那个地区已经刻进他的骨头),所以Tandi的口语在八十多年里也受到了变种牛牧民们的影响。大概就是这样。
信仰方面--当Aradesh信任Dharma的教育时,Tandi一直相信应当把宗教和政治分离。她始终坚持在她的城市里推崇被放逐者的精神(她宣传得不错,但也只是宣传)。Aradesh和Tandi都发现政治和宗教并不一致,尤其是在他们更加深入了解了Hub教徒和一些口碑不错的Apocalypse追随者之后。
不管怎么样,NCR的城市里允许正常的宗教——相对于那些借宗教之名在精神上对信徒进行洗脑的宗教而言——存在(它们大多都允许宗教信仰自由,只要这些宗教不拿活人当祭品或者把人扔到VAT里),而且很多都是从FO1的时代流传至今的。很有可能Shady Sands的成员都是Catholic(天主教徒),但是一般说来,在把现实宗教引用到游戏中时一定要站稳开发立场,这比对“人们最常拿在手上的十样东西”的亵渎更糟。 (最后一句的原文是:it's worse than profanity in the "Top Ten List of Things People Will Get Up in Arms About."这句话是啥意思? D.D)
就是说,Hub教徒跟Scientology扯不上关系,任何两者间的相似处都只是巧合。
最后,从游戏本身或者游戏制作的逻辑性上说,Hub教徒大多数都在NCR只是为了以后让你接触San Francisco的Hub教徒,就像FO1 里的Jain在Hub的作用一样。

第三个问题,有没有关于别的地方的资料?比如Canada或者China或者Europe等等。在Enclave的war room(游戏里这个翻译成什么?)里的世界地图上有许多小点,它们是别的美军基地吗?
回答:
在圣经里没有提到过关于别的地区和国家的资料,至少,现在还没有。
墙上地图里的小点是别的Enclave基地,Enclave“感兴趣”的地区,特别监控中心,或者只是一些发光的小红点放在那里让你YY的。我比较支持最后一种说法。

最后,我曾研究过一些关于核冬天的资料。南美洲总体上没有太多自然资源,因此也许并没有被卷入Great War(它从来就不是战争的主角,也永远不可能是)。而由于它的地理位置很靠南,它受核辐射与核冬天的影响应该不会太严重。在FO世界里南美的具体情况是怎么样的?
回答:
很好,《The Last Ship》的作者看法和你一致。南美洲很可能没有卷入战争而受太大损伤,但是我不会在圣经里弄上一大堆资料,至少现在不会。
在前一份辐射圣经里那个问起过企鹅的家伙应该看过《The Last Ship》,因为那位作者花很大篇幅写了企鹅的幸存。



一个我忘了名字的人问的:
黄色反应堆钥匙卡有什么用?
回答:
据我所知,它应该是用于(1)和Enclave的核弹有关;(2)和Gecko的反应堆有关。不论它有什么用,我想游戏里面没这个东西的吧?——不过我需要找程序员确认一下。因为我做冰风谷2的时候对他们骂得很凶,他们都不怎么跟我说话,所以我需要花时间把他们关到笼子里去好好交流一下感情。



会说话的死亡之爪
顺便说一下,会说话的死亡之爪在FO2的最后灭绝了。Xarn和Goris没能把他们这个种族发展下去。他们都死了。挂了。见上帝去了。事实上,任何会说话的变种动物都可以被认为随着FO2的结束而灭绝了。
还有别的话要说吗?关于会说话的动物?
我想已经没了。

死亡之爪的历史
至那些热爱着死亡之爪的人们和辐射战略版的人们:
你知道死亡之爪大多数都有头发吗?
你知道死亡之爪的原始模型是来自什么吗?当然,我并不是指Wasteland里面的“Shadowclaws”。
等着下一份更新资料来给你这些有趣的答案吧。你将会看到许多游戏开发时的资料。



关于Horrigan的一些资料
我找过了Horrigan的设计者(Matt Norton,F2的首席设计员之一),拿到了这些:
1.他是超级变种人的新模型,比别的超级变种人更大,更强壮,速度更快。他就像是一个加强版的Kleenex。
2.他不仅被FEV自然感染过,还被强行注射过修正后的FEV病毒,只是为了完全发挥他的肉体潜能。
3.他不能离开他的装甲生存。那部装甲持续为他注射毒品和别的稳定剂。哈哈哈,可怜的Frank。
4.Frank Horrigan是参考了Clint Eastwood在《In the Line of Fire》中的角色。
5.他属于秘密机构成员,Enclave的化学公司老板有提到过他曾被用于实验。




这里是一些关于NCR和BOS的资料,那些有兴趣的人或者是还不知道“NCR”和“BOS”究竟是什么东西的人可以看看。注意:这只是一些简要的介绍,并不是NCR所有的资料。向设计者Matt Norton致敬,为了F2。用D.D的话说,以圣光的名义。。。。

New California Republic:新加州共和国

NCR概括:NCR是大概八十年前由FO1里一个叫Shady Sands镇子慢慢发展起来的政府。NCR的首都在Rockies(洛基山)以西(POP:3000+),大约在California中东方向的位置(基本上就在San Francisco东面)。尽管有些争议,但大多数人还是认为NCR是废土上第一个强大的组织,并拥有最大的步兵。

政府:
NCR的政府和战前的美国差不多,有一个议会以及被选举出来的代表们(议员由各自的地区选举产生)。这些代表决定总统和副总统,总统及其副手负责举行会议与治理共和国——当然,要看那些代表的眼色行事。(那个时候的NCR没有成文法律,在FO2一开始的时候,Tandi已经为这个国家服务了十年。)这些代表的名称是“地方议会议员”,“参赞”,“委员会委员”,“人民代表”,“参议员”等,而Hub更为特别,他们的代表(以他们那固执的方式)叫做“统治者”。(在Hub和Shady之间存在着许多不和,大部分都跟贸易权利和商队航路有关。)不管怎样,对于议会之外的人们,这些所有的称呼都被承认与接受,但是在议会内部,这些称呼往往被用于侮辱对方,并时常引起激烈的争吵——因为他们认为坚持自己的称呼最能体现出他们的地区仍然是独立的。

在NCR的领域内,囚徒们被剥夺法律地位而成为奴隶,他们的士兵是废土上最好最强的,他们在现在的总统Tandi治理下过得很好。这位总统在她还是Shady Sands的小女孩时就是共和国的成员了。(参看下面的历史部分)要补充的是,NCR一方面拥有奴隶,另一方面又打算把文化和法律重新在废土上复兴,而且他们并没有(公开地)歧视食尸鬼和变种人。

在NCR的性别歧视现象稍微要好一些(相对于废土的其他地区而言),也许主要是他们来自Vault 15和Tandi是总统的原因。这个共和国同样也不怎么歧视食尸鬼和变种人,尽管有些政治评论家争论说这其实是因为NCR很少和这些种族接触过。(NCR没有怎么和Necropolis和Master的军队接触过。)

NCR的军队由多个部门(注释1)构成,包括特殊的骑兵和机械化部队。他们的一支“特种部队”由游骑兵(Rangers)构成,他们像古时候的得克萨斯骑兵一样,是专门被挑选出来以他们的誓言守卫废土上的人民。据说这些巡逻骑兵在废土中有无数基地,这使他们神出鬼没地伏击NCR之外的奴隶贩子(大多数是在北方)。如你所知,这两个阵营强烈地相互仇恨着。NCR同样习惯于在人口众多的中心地带设置“元帅”,负责在国内推行NCR的法律。众所周知,食尸鬼,超级变种人,人类,都可以在NCR的军队里找到,甚至连他们的游骑兵里也有。

在将近一个世纪的岁月里,Tandi做了许多努力把废土里的幸存者们联合起来,比任何在战后的废土里出生的领导者们做得都要多。她被当成圣者,甚至被NCR国外的一些部族称为“Great Mother”。Tandi担任共和国总统的消息传开,鼓舞着无数的人加入“公共服务”重建文明(注释2)。在她的统治下,共和国成长着,她把工作重点放在重建战前的国家基础设施,以满足日益增长的人口。开发新的交通运输方式和生产方式,清理公路和铁路线,建造要塞,促进商队来往和国内贸易(与别的国家地区之间),并且迅速有效地解决各方面的问题。在她有生之年,她从未忘记她来自FO1里那个小小的村庄,她也一直努力在社会进步的滚滚车轮中为普通人民谋福利。用我们的话来说,Tandi就是那种“最可爱的人”。

注释1:由于种种因素,这些“部门”比战前那个时代的所谓“部门”要小得多。即使NCR能够集结起来的部队比废土中大多数势力都要强大,和战前的那些“部门”相比仍然是一个在天一个在地。
注释2:“没有任何东西可以瓦解我们的团结!”Tandi在她第二届选任中这样宣布。“我们将建立新的未来——在接受了过去的教训之后。”政治上的套话bula bula bula(不明白这个词?想想《东邪西毒》),但发自真心。


NCR公共法律包括:
·城市内不允许公开携带武器。
·在公共场合酗酒或吸毒将会被逮捕。
·严禁贩卖奴隶,赌博,卖瘾。
这些法律在边远地区并没有得到很好的实施,但更好地使人才集中在NCR的中心地带。



历史:
NCR是由Vault 15的幸存者们建立的,那是Vault 13的兄弟避难所,但比13号开启得早,其中的幸存者们也更早进入废土。最早的那些居民舍弃了他们的避难所(他们把保存下来的技术全部带走,并摧毁了地下建筑),建立起只有简陋土墙的Shady Sands,一个在13号和15号之间的镇子。在FO1的年代,这个团体由Aradesh领导。他的女儿,Tandi,最终成为FO2里那发展起来的NCR的总统。(如果没有F1里被放逐者的努力,这个地区的那些强盗们,Khans,也许已经占据了Shady Sands并在共和国建立之前就将它摧毁。)到了FO2的时代,NCR的主要资源是它的变种牛放牧业,它提供的肉和皮料可以满足废土的大部分需求。变种牛商人和牧场主在NCR中(和那些商业协会一起)占了很大一部分,商队和政府都不敢忽视他们的影响力。
在那些年里,NCR和原来老避难所之间的联系遭受了一些激烈的冲激。从各种成群的变异生物,强盗,Vault 15的崇拜者,食尸鬼,一直到那些无辜(或者相对无辜)的Squatters和Salvage Teams,共和国主张避难所的挖掘权,看起来政府或者废土里别的任何居民都很难再独自占据那块地区。。。因为,它毕竟是个避难所。
地球人都知道,变种牛牧场主痛恨变种蝎,这可以追溯到Shady Sands刚刚建立的时期。牧群被会说话的死亡之爪袭击的谣言是没有根据的。


宣传:
NCR有一套完善的市场和公共交流体系,他们定期派出一些信使进入废土粘贴NCR的海报,或是为NCR做宣传。下面是FO2里一份关于NCR的传单抄本:


(以下是一份表单格式)

新加州共和国
我们就在这里!为什么不加入我们呢?
有一个光明的未来在等待着我们——它将会属于你,和你的加州共和国。
想深入了解我们吗?

NCR有多大
八十年前建立的NCR,现在已经包含的州有Shady,Los Angels,Maxson,Hub,以及Dayglow。我们的700000市民都很高兴NCR是他们的家。(注释3)

(注释3:
这个人口数目是夸大过的,尽管NCR和他的下面各州总人口差不多能达到这个数字。这个数字根据发展目的而变化。)

NCR意味着什么?
NCR致力于维护西部人民的和平,安全,以及公正。NCR优良的警察队伍会定期巡逻并逮捕任何盗贼,食人者,奴隶贩子,以及国内不遵守法律的变种人。同时NCR的军队勇敢地守卫着边境,抵抗那些掠夺者。为了保证公平与自由,所有的市民都允许参观NCR的法庭审理,并有权选举出他们的代表成为国会议员。用Tandi总统的话说,“有力量,才有安全。”

我们的不同之处
NCR或者和你们从前所在的团体略有不同。我们这里没有酋长,镇长,国王,或者独裁者。我们的首领是由民众选举产生的!这是权利——每个州都有权推选他们的代表进入国会。这些代表推选出总统和副总统来处理国家事务,当然,代表们的意见指引着总统的决策。Tandi总统如今已连任十届,她是所有人都推崇的总统,为人民奉献着她的智慧和知识。

听起来真不赖!要怎么加入呢?
所有守法与热爱和平的人们,人类或者变种人,都可以成为NCR的市民。要成为NCR市民,你们只须移居到NCR境内并递交一份移居申请。在市民身份通过审核并通过你的申请之后,我们会发给你一张暂住证。从这里开始,你离成为正式居民就只差一步了。
当然,NCR并不是任何人都接受的——奴隶,未改过自新的变种人,强盗,以及别的不合要求的人都不接受。

如果整个镇子都要加入该怎么办?
根据镇子的具体位置,NCR接受村庄、城镇、基地、城市,甚至小型王国的合并申请。一旦申请被通过了,NCR就将承认该城镇的领土身份。一旦必需的警察和军队建立起来,盗贼和别的违法者被清除,你的城镇就将正式成为NCR的一部分。就是这么简单!

请记住,我们就在这里,快加入我们吧!

新加州共和国广告部监制
NCRAP Pub. #A7-7893b



NCR 的法规:
为了避免罗唆,这里是一份FO2里的NCR法律清单:


(以下是一份表单格式)

欢迎来到加州共和国!在进入市区之前请花一点时间熟悉一下下面的法规:

城市内不允许公开携带武器。
在公共场合酗酒或吸毒将会被逮捕。
严禁贩卖奴隶,赌博,卖瘾。
法律尊严不容蔑视。小白们用你最快的速度滚吧!
如果你无法接受这些法规,那就滚开。我们也不会接受你的!



更多关于NCR的资料以后会放出来,上面只是一些简要的介绍。下面那些关于BOS的也只是一些简单的介绍。(再说一次,这些只是很简单的介绍,而不是全部资料):

钢铁兄弟会

BOS:
可以说BOS是一个崇拜科技的组织,以战前的美军和政府建立的科研机构为基础发展起来的。BOS基本上就是由那些军方的官员、士兵和科学家的后代组成的,但是除了队伍里有一些外来的成员之外,BOS基本上都是纯粹的人类,就像他们是刚从某个避难所出来一样。
BOS的队伍通常只选择最好最聪明的成员,因此BOS其实是一个非常小的组织,至少跟NCR相比很小。他们用他们战前保留下来的庞大而优良的军火来弥补数量上的不足,以及战后的科技:他们有激光武器,能量装甲,外科增强技术,战斗技能,还有一队兄弟会骑士拥有无声无息让一个镇在世界上永远消失的力量。
兄弟会的成员都是些好小伙,但是他们也有缺点:(1)他们不在意变种人,(2)他们崇尚科技,因而许多时候把科技看得比生命更重要,(3)他们不愿意公开他们最精良的技术,即使那可以给废土带来显而易见的好处。兄弟会通常认为在废土之上只有他们自己有资格掌握所有的技术。大家都知道他们把一些技术同边境各势力和NCR进行过交易,但他们藏起了最精良的技术。
可以确信以前兄弟会势力主要是在FO1里的Lost Hills 基地,但是到了FO2的时候,兄弟会的势力已经延展到整个废土。他们在小小的俺体设施里躲过普通人的眼睛——要把他们找出并消失是一件很艰巨而危险的任务。
BOS分成好几个等级:Initiates(新手)是那些在训练中做得很好,有希望能提升成Squires(护卫)的训练者。在提升之后,Squires可以再升到Knights(骑士)。在经历过多年,有了足够的经验之后,最好的Knights可以升成Paladins(圣骑士)——兄弟会军队等级的顶点。Paladins如果还能活到退休的年纪,他们就有资格成为Elders(长老)。这些人组成的议会掌握着兄弟会的权力。
此外,也可以作为一个Scribe(书记官)为兄弟会工作。Scribes负责重制战前的技术,获取当前的技术,甚至试验新武器和别的装备。Scribes很少离开BOS基地的安全区,但是有时候他们会被叫到战场上去检查某个技术或者是给BOS的士兵们做个技能方面的测检。
据说BOS的符号,那些图案,代表不同的含义。剑代表Paladin,翅膀代表Elders(翅膀控制着剑的移动),那个大齿轮代表Knight,两个小齿轮则代表Scribes 和Squires,因为他们为Knight 服务,保证Knights的信息及时和地图的准确,以完成任务。但是,没有人知道那个圆圈代表什么。
Squires似乎只在FO:T里面才有(我忘了FO1里面是不是有"Squires"了,记忆有些模糊),如果是这样,那么在符号里用Initiates来解释代表Squires的部分符号。


还有更多关于BOS的资料,上面的只是一个简单的介绍。


下面是关于EPA的片断:
EPA方面简介
“我们探寻未来。并最终得到它。”

简介:
E.P.A,Environmental Protection Agency(环境保护机构)是FO2新增加的一项内容。它充满了各种各样奇特的难题,战斗,以及各种奇怪的“Seeds”。它包括以下这些,但并不只限于这个范围:

1A.一个长着各种孢子植物的Parking Lot。
2A.一个奇怪的宠物动物园。里面关满了人类。饥饿的人类。
3A.它的地下室充满了各种有毒气体和携带着病毒的变异果蝇。
4A.一个小型的政府展览馆。那些关于大屠杀后的美洲的展示尤其有趣。
5A.一个仓库装满了为Arroyo准备的种子。但鬼才知道这些种子会种出什么来。
6A.一个虚拟人监管着EPA的动静,以接待访客,并及时处理各类突发事务。
7A.各种各样“冻在冰里”的NPC。(其实是在冬眠)
8A.电脑里有大量关于培育农作物和FEV病毒的资料。
9A.一个很郁闷的人,叫Mr.Handee,以及一套为科学家们制造毒品的超级设备。


EPA内部场景原来被设定为使用Vault City或者Vault 13的瓷砖贴图(亮白色,避难所刚建好时那种崭新的样子)。特殊的布景,包括EPA的Parking Lot标志,以及涂满墙上乱七八糟的图案,那些颜色的种类甚至比彩虹的颜色还要多。


特殊道具:
狗食罐头(似乎是模仿电影《Mad Max》)
杀虫剂(Insecticide,主要是针对昆虫类)
洗发水
杀虫剂(Pesticide,针对害虫)
印第安大麻
Pop-Rocks(如果你把它们就着水喝下,保证你马上就死翘翘) (这是啥东西?D.D我不大明白,谁来告诉我。。。)
EPA官方使用的能量电池
臭虫喷雾器的空壳(能瞬间杀灭各种虫子)
浇水喷壶的空壳(能瞬间杀灭各种孢子植物)
防毒面具
太阳能热水器(还放在它原来的位置)
试管



美工:
EPA有四张地图,这些地图都很好,而且不同的“层”用的其实是同一个源地图。
Parking Lot
进门那一层(办公楼)
红色那层(安全部,公关部,陈列馆)
橙色那层(Blood-Curdling Cafeterias和Sinister Conference Rooms)(我不大清楚它们的具体含义,直译的话似乎是“使血液凝固的食堂”和“险恶事务会议室”,知道的人麻烦告诉我。)
黄色那层(电力中心)
绿色那层(动物和生物测试;关押生物的笼子和监牢)
蓝色那层(冬眠)
青色那层(基因修改的秘密研究中心)
紫色那层(记忆核心)

它的大致地图如下:
|
废土
|
____爬行___________EPA Parking Lot
| (Parking Lot的雇员
通风井 特别停车场
(这个黑暗、 绿色房子
狭小的封闭 小“公园”
空间里满是 主要办公楼)
饥饿的螳螂 |
和蝎子) 坏掉的电梯
| |
|
| 电梯竖井
~~~~~~爬行~~~~~~~~~~~(分别通向七个楼层)


地下橙色层 地下红色层
(会议室,餐厅,危险的化学物) (安全部,Ammo Depo(?),
公开执行室,公关部)

地下黄色层 地下紫色层
(电力供应中心以及危险的化学物) (记忆核心,只有这个。还有危险的化学物)

地下绿色层 地下青色层
(动物栏,生物武器测试 (危险的化学物)
以及危险的化学物)
秘密的地下蓝色层
(危险的化学物)




主线“Seeds”:

食人陷阱:玩家必须挡住美女的诱惑,从一个工口的圈套中逃脱。它没有太多的战斗因素,只是进入EPA的必经之路。

全息人作战:玩家会在EPA的通道里遇到一些虚拟人。当EPA还在运作的时候,他们是访客们的向导。但是随着“Big Flash”带来的“Big Silence/Great Static”,它们开始歪曲了它们原来的职责。它们这种有点像官僚作风的想法变得十分极端,把一条又一条命令强加给自己,直到把它们自己逼进逻辑的死路,不再运转。每个部门的头头经常在某个会议室里吵架,因为有一个强力磁场在附近,把他们的短期记忆都抹去了(他们每五分钟重复一次同样的争论内容,忘掉自己说过的话,然后重复)。只有修好磁场线圈,打断并命令他们停下来,玩家才能通过。
全息图只能被EPA手雷摧毁,当然你也可以在地下黄色那一层偷走或毁掉EPA电力核心。

充满毒气的楼层:有一层充满了有毒的气体。如果玩家在这一层停留过久,他会受到持续的伤害(就像WOW中的DOT),直到玩家离开或者死亡。玩家既可以迅速从实验室中偷好东西就离开,也可以使用藏在前面几层的氧气面具,只要它还装备在你的手里,你想在这里呆多久都行。

通风道的恐惧:为了进入EPA的中心,玩家不得不通过一系列通风管道。在那里面玩家只能使用小型武器来对抗通风管里的住户们:巨大的螳螂,小蝎子,还有偶然出来捧场的食人植物。


其它“Seeds”:

不变的“Zzzzzzt”:玩家发现一个故障了的全息人,他不停地说着什么却听不清(就像磁带的快进一样只有杂音)。如果玩家把全息图的投影仪修好(或是调慢速度),他就能学会一些重要的编码或别的信息。

Mr.Chemmie!:玩家在一个实验室里找到一台小型设备(Mr.Chemmie),它能把各类未加工的材料(植物,啤酒,保险套,化学药品,垃圾,蝎子尾等)转变成各种各样的药物,比如放射线X(RadX),曼它特,放射药(RadAway)等。玩家可以试着用这台机器制造某样毒品或是更加古怪的物质。如果你的角色智力、运气很高,或是医生或科技技能很高,就能做出更加少见的药品。
Mr.Chemmie“说”的话经常带着感叹词。

勇敢的小烤炉:在EPA里某个废弃的厨房里有个天才的小烤炉,它的IQ有6000。它大脑的所有天才都用来说服人们烤面包(注释4)。和它的对话往往只有一个选择,当玩家问他一个问题,它就会反问玩家许多问题,试图让玩家喜欢上烤面包。
这个烤炉的话似乎是从对话库里随机产生的,有时候碰巧它会在对话里提到(看运气)它坏掉了,没办法再把它需要的材料装进去做成烤面包。如果玩家修好它,烤炉就会给玩家以下报酬:NewReno一个娱乐场的地下室密码(那个地下室基本上没法用别的办法打开),一些密码用来侵入水槽计算机,以及一些额外的道具。

(注释4:是的,我相信它是一本流行语大全。我保证。)


ABACAB:EPA里的一台电脑提到羊癫疯的简单疗法。它说的是,把一组字母按适当的规则排列并念出来,听的人的自闭症和羊癫疯就能被治好。如果玩家发现了这个并到NewReno去把这组字母念给Barking Man听(为什么不把这个想法放到游戏里去呢?我就把它用在了异域里面),他就会治愈并给玩家少量回报(在得到少量的经验值之外)。

无聊的冬眠:玩家会发现一些冬眠仓在EPA的底层,根据角色是哪种“类型”的人(擅长战斗,潜行,或是外交),他会把三个冬眠的人其中一个唤醒。这些人是自从Great Silence就开始沉睡的。



主要角色:

虚拟人00000(Hologram 00000),Director of Science:
一个杰出的虚拟人,但没办法恰当地表达。。。一处短路损坏了他的发声能力,所以它现在只能通过显示二进制代码来进行交流(一个智力或是科技很高的角色可以直接“读”懂那些二进制代码,弄明白它说什么,并修复它)。

虚拟人10001,Director of Security:
一个有海军标志的虚拟人,他说话带着德国人那种粗鲁的口音。他认为这里面的所有东西都应该被消灭,然后EPA就可以“再生”了。幸运的是,他已经不能再控制任何一个机器人,以及所有的火力防御系统。所有他能做的只是吹牛说如果他有权力他一定要毁灭一切。如果玩家为这个家伙完成了一些任务,他就能进入锁住的安全中心,那里有一些旧的ammo,武器和盔甲。

虚拟人12001,Director of Operation:
一个狡猾而紧张地笑着的男性虚拟人,用我们群的话说就是一个猥琐男。只有当玩家拥有极高的智力时才能搞清楚这家伙到底在说什么,因为它说的东西比翻译这部资料还要难懂(D.D:T_T)。从这家伙手上得不到任何好处,因为它没有任何权力。

虚拟人10031,Director of Ground Maintenance:
一个灰心的虚拟人,他负责EPA里所有的地面清洁工作。因为他没有物理实体,而那些机器人完全把他的话当耳边风,在过去二十年里他的工作效率是0%。别的Directors则总是拿这件事取笑他。如果玩家把那些机器人修好,或是给EPA内的环境打扫一下卫生(杀光那些有害的植物),这个Direct就会“雇用”你,允许你进入EPA医疗室和仓库(那里面有新的种子,化学物,草药,各类杀虫剂和除草剂)。

虚拟人40011,Director of Public Relations:
这个声音带着磁性的虚拟人(说话礼貌而得当)负责接待来访和发行报刊。她友善的态度和她恰到好处的方式可以快速解决各种麻烦。但是,如果没有她,玩家就不能到达EPA的其他地方。。。这个区域的部分只能由她带路才能到达(比如展览馆和宠物动物园)。擅长外交技能的玩家可以从她那里得到更多好处。


次要角色:

这里没有次要角色。在这个EPA的残忍世界里必须全力以赴才能生存下去。


再次要一点的角色:
Zzzzzt:一个故障的虚拟人,在它被修好之前只能用固定的发音说谁也听不懂的话。当修好之后,它就解脱了,可以告诉玩家一些关于EPA各层许多神秘物体的信息,同时还有进入限制地区的密码。

勇敢的小烤炉:天才的小烤炉。它有6000的IQ。它喜欢烤面包。

Mr.Chemmie:毒品制造设备。某些人的最爱。



和GECK一起的日子。。。
在一台Garden of Eden Creation Kit(GECK,伊甸园制造器,有了它,才有了FO2的故事。。。。)到底有什么呢?这里是我的想法。看它的时候放轻松些。

下面这些是BIS论坛上叫Crazy Tuvok/Christopher Gannon引发的灵感。他问了一些关于GECK的问题,而这里是我的回答:

首先我要说的是GECK是一种规划装置(plot device)。一个McGuffin。在Chosen One或是废土里一个受过训练的人手里它拥有拯救Arroyo的能力。
作为一个简陋的规划装置,它主要是用来改善土地环境和创造植物,它有各种让你意想不到的植物种子。可以说,这个设备可以将它里面的材料转化成任何使用者所幻想出来的东西。你可以把它想象成二十世纪五十年代科幻小说里的魔盒。当然,我认为它并不是一个奇迹发生器,它需要土地才能起作用。你可以把它当成一个建设用的工具箱。
GECK并不是一个复制器。它包括一套使土地变得更肥沃的系统,有各种食物的种子,土壤供应器,以及能把干燥的废土转变成适合种植的化学物质(也许可以选择月球的表面先给GECK进行实验)。GECK被设计为在使用它建造环境的过程是“可拆卸”的,比如可以单独使用它的核能源建造城市的电站。不管人们需要什么,他们只要查阅CECK里的磁盘带着的《使用手册》《资料汇总》《百科全书》就能得到需要的知识。那个笔式手电筒则是附送的礼物。
GECK里甚至还包括一些基本样品和相关信息以教会你如何在平地建起砖房(或者包括一些能将沙子凝固成墙的化学药品)。
至于衣服,GECK包含有能让Vault制造各种式样衣服的代码(全天候工作的装置),人们可以在分发者那里得到这些衣服。人们可以用GECK做任何事情。GECK也许还包含有别的代码能解开更多Vault电脑里被锁住的功能,这些功能在一开始的时候没有开启,因为这可能危及Vault的稳定(不然会影响到Grand Experiment)。
同样,GECK会告诉Vault居民们如何把他们的避难所各部分拆卸下来(或者把避难所不重要的部分取下)用于建造他们的在地表上的新家和防御工事。
FO2里那个关于GECK“只是加点水”的笑话体现了GECK的一部分功能需要避难所居民从他们的净水器里取水,用来帮助农业、灌溉,甚至cold fusion。当然,这也许不是真的。不过如果你真的想试试的话也未尝不可。
最后,FO1里提到的“基本复制品”只是一些种子和肥料。所说的“制造基本道具”是指你可以用它把避难所分解成各种在新团体里有用的工具,或者提供代码解开Vault中的电脑,生产新的道具。



给Tuvok的回答:
1A.你不觉得“种子和土壤供应装置”出现得太早了吗?
回答:
是的,但是政府小组委员会发起了这方面的研究,而GECK的制作者没有注意到这个。他们“相对地确定”那些种子可以在辐射后的大地里存活。他们做过“充分的测试”,并且“所有的结论都指出这个事实”。GECK是个奇迹。。。一个他们所创造出来的奇迹。

1B.目前适合种植的条件也许20年以后并不适合。尤其是在FO生态系统极不稳定的世界里更有可能。我的意思是如果一个人确实希望他所种的东西能长得很好,他必须使用从现有的植物上采取的种子,这才能保证成活率。在所有那些种子都被保存在GECK里50多年之后,它们没有经过充分的变异来适应新的废土(即使在一个“普通”的生态系统,存活的也是那些经过变异的种子)。
回答:
你说的完全正确。GECK的设计者们无法想象核战后的世界怎么样,他们没有准确的预见途径,除了他们所谓的“充分测试”(凭良心说,他们有没有好好想过这个问题都值得怀疑,因为他们甚至都没有好好组织过Safehouse计划,尽管那与Vault的试验系统无关)。当然,你显然见过Vault 8的GECK里的种子可以存活了。

还有,关于那些《使用手册》,《百科全书》,沙子凝固剂等等,似乎不怎么好用。假如一个GECK落在不识字的使用者手里或处于没有建筑房子的材料的环境,那就毫无用处了。
回答:
GECK的设计者假定了避难所居民们是识字的,也懂得如何操作避难所里的各项技术。它不是为部落人或者别的意外而准备的。设计者们也没有想到FEV被释放,或是避难所被巨大的蝎子和老鼠袭击。一方面,你可以说他们不怎么聪明;另一方面,你也可以说他们没有把人类的未来准备得跟标准的好莱坞电影一样完美。一群小白。。。


我印象里的GECK确实是个伊甸园。不仅让那些部落里的乡下人早就学会了读书写字(要知道我最讨厌电脑作弊),而且他们还有可怕的智慧(除非那些混凝土建筑使用的是Broc Plant和Xander Root)。显然GECK对他们来说已经用不上了。我想最早GECK是为避难所居民们准备的,而后来他们(也许)慢慢学会了这些基本的东西——所以我的问题是Arroyo的居民们真的“需要”GECK吗?或者说,他们并不清楚那是什么,只是把这东西当成废土中毕生的追求?从Elder最早给主角的任务还有后来主角的梦里可以看出来这点。
回答:
部落人把GECK当成能解决他们所有问题的万金油。他们把它当成一个魔法盒,但是当这个东西被使用的时候,它并不是人们所想的那种神奇的东西。


其他与GECK相关的问题如下:
Section Eight/Gareth Davies:我认为GECK里不应该只有一些农业的相关道具。如果真的是这样,那FO2的使命真是太白痴了。
回答:
从某种意义上说,这确实是一种讽刺。GECK并不是Arroyo居民所想的那种能解决一切困难的魔盒。但是从另一个角度考虑,在帮助建造一个家园方面,这确实是战前留下的一件很有用的工具。

同一个提问者的问题:一个高智力的角色可以为Shady Sands教授何时种植农作物等。那么为什么Arroyo里就没有这么聪明的人呢?Bam!游戏结束了。只过了两秒钟。多好玩。
回答:
只是知道种植庄稼还不够,你还不知道如何给庄稼治病,或是什么土壤种哪类农作物,等等。尽管Arroyo附近可以种蔬菜,但庄稼却很难成活,除非有新的种子和肥料。
显然,你可以在GECK里看到样本,肥料,以及别的供应装置。只知道什么时候种植是不够的。另一方面(从Chosen One的角度看),GECK确实很有效果,它被用于一个城市的基础建设。Arroyo里所有的庄稼都死光了,GECK里的肥料和种子标本可以提供新的健康的庄稼。



附录 1.0
这里是一张关于“告诉我。。。。”的清单,来自Sebastien Caisse的劳动。我没有全部检验过,但是它们应该没错。而且如果有谁打算研究FO1的话,这些关键词是个着手点。


(以下是一些关键词,即在对话中出现的,没什么好翻译的。有兴趣的人自己找原文看吧。从辐射圣经6的42-49页。D.D)




FO2的秘密:警卫队长(Captain of the Guard)

想成为Vault City的警卫队长吗?其实这做起来很简单。理论上,只要你把Lynette的马屁拍得恰到好处就行了。把她哄得兴高采烈了,她就会封你为警卫队长。

(以下是一张游戏截图,和Lynette的对话。
Lynette:你的行为真是典范。我很容幸地授予你警卫队长的称号。祝贺你,队长!你配得上这个名字。
玩家可以选择的回答:呃。。。谢谢。
谢谢你,第一公民。

以上翻译可能与游戏中的对话翻译不大一致,随便你以哪个为准,反正意思都差不多。游戏截图在辐射圣经6原文的50页。D.D)

如果你打算穿越对话的雷区,达成这个目的,你需要以下的条件:
·口才>=75%,并且CHR>7
·可以和Vault City的第一公民Lynette说话,而不是杀死她。没有任务。
·选择所有称呼她为“第一公民”的选项,包括回答“再见”的时候。
·打败那些强盗(Raider),并且把你从强盗处得来的报告书和Bishop的磁盘交给第一公民。磁盘上有关于Bishop和NCR来往的资料(它放在NewReno里Bishop的私人保险箱里)。然后把磁盘带到NCR的Westin。
·当你回来之后,任务完成了。如果她认为你这个家伙人品很好,她就会给你警卫队长的称号。
·你会注意到许多VaultCity居民们头上的对话发生了变化,特别是Sergeant Stark,他显然对你的提升感到很郁闷。带上Cassidy和你一起去见Stark,如果你指证出Stark砸烂了Cassify的酒吧,你会得到一些经验值。

确保能提升你和Lynette的好感度的办法在对话里,只要你选择了称呼她为“第一公民”的选项。在成为市民之后,最好的办法是继续问她关于Vault 13的事(如果你还没有找到它),选择选项“第一公民,找到我祖先的避难所的位置对我是一件很重要的事情。如果我可以查询档案,感激不尽。”重复选择它10到15次(至少要10次,我是说了15次的),然后记着别再激怒她。
最后提一下,如果你打算成为警卫队长,在你还不是市民的时候别老是站在她旁边跟她说话。这会打扰到Lynette工作的。每说一次,她对你的好感度就会降低1。



以上就是这份资料的全部了。冰风谷2和更多更好玩的设计在召唤我。你可以一起讨论这些资料,我的邮箱地址在资料开头就写着了,或者你发到论坛上也可以。不过我觉得邮件更快一些。
下次见。
Chris Avellone.


幅射圣经7
2002.7.29(也许吧)

幅射七大问题

这是第七份幅射圣经,如果你从前有几份没看过,你可以打开黑岛的主页(www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击

“更多新闻(Read More News Here)”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经

0”(这个名字听起来很酷吧?),第四、五、六份则是独立出来的。(显然黑岛的主页已经打不开了,对于你们想看辐射圣

经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行,你可以

在群共享里找到。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱

好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有

错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我

会马上一一给你们回信(特别是现在还有冰风谷2的开发计划,所以我只能抽出时间来做这个了),但是我找时间做的,当周

末来临的时候。

这份资料包括了辐射的七大秘密。也许不是那么惊人,但至少你可以看一看。
谢谢对幅射的支持。
Chris Avellone@Blaque Aisle Stoodios



七大问题:
这份资料包含的内容有:
1.关于死亡之爪的最初构思
2.Glow这个名字的起源
3.那些Burrow到底在哪里?这正是你将要知道的。
4.EPA在FO2里面真正的位置,如果我真的能找到这方面的资料的话。(我揭发,这份资料里没有EPA。。。)
5.FO里死亡之爪的真正起源
6.在FO1里负责设计Tim Cain的爆炸头的人
7.Russian和Polish之间的区别。我猜大概是语言上的区别吧。


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来

就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的

事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨

厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com

,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是

“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是

太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com
别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。我不能回答关于幅射3的问题。并没有什么幅射3在制作中。我用Josh Sawyer的生命发誓我再也不回

答这种问题了,所以别再问我这个。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·我要提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提

示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我

没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!



Big Winners和Big Winters
我知道上次我给那些对核冬天(Big Winter)有兴趣的人准备了一份奖励,但是到现在我还没有把那些回答整理出第一名来,

主要是因为我的Outlook选在上个周末罢工了。我会把回答整理好的,但不是现在。


砸在脸上的馅饼。。。
欢迎往我扔番茄,如果你真的找到我的错误的话。这个版面会定期出现,不用担心没机会砸我。。。
1.有个叫做“Whatever”的家伙给我发了下面这封邮件,指出在上一份圣经里我在“Russian”网站上的错误。


我只是想告诉你在FOB6里犯的一个错误:
第10点,第7行,第14个单词

(原文是“10.如果你喜欢幅射,Peter Nellemann(我猜他就是幅射里的油轮,幅射的传说中的12个使徒之一)的这个网站你

一定要看看:
www.geocities.com/fo_tank
还有这个Deadlus的“充满疑问的人”网站你也可以看看:
http://fallout.gracz.net/fmc/ks/index.php
这些链接现在可能已经没用了,但是在我去看的时候还是好的。我想Deadlus的网站一定非常不错,尽管我读不懂,因为那用

的是俄文。”

他所指的错误就是最后的那个“俄文”的词。)

“因为那用的是俄文。”俄文?这是个波兰网站,我重复一次,波-兰!如果你认为这是俄文,那你一定从来没见过俄文字母

。我很生气后果很严重,因为我是个爱国者。如果你还要问我是什么国家的我一定要杀了你,砍下你的脑袋,淹死你,绞死你

,把你大卸八块后和菠菜大蒜一起煮!再加上薄荷!
好了,现在我爽了(以上只是读到那个错误时的正常反应)。我建议你立刻把这个错误改正过来,然后把修改后的版本发到官

网上去。我表达得够清楚了吧?(修改下FO2里Navarro Enclave警卫的台词,我想你应该注意到了。)
谢谢。

惩罚:暗黑2比博德好玩!

所以我在这里做个修改。。。伙计们,我想你们俄罗斯人一定也很不爽。


2.Saint Proverbius认为有一小段历史有错误:BOS没有在Lost Hill堡垒下面掘地洞,他们给堡垒做了一些修改,但是没有往

地下挖更多的隧道。所以请原谅我在以前的资料里提到的这方面的内容。别再说我什么了,继续往下看,别老盯着这里。

3.上一份辐射圣经里提到的EPA的资料其实只是两份文件中的一份,另外一份是Jason Suinn设计的,他最后没有把文件传给我

。现在我找不到那份资料了,所以我只能把它放到以后再找。那里面有提到一种复活节彩蛋药品,一个疯狂的科学家在人身上

做实验,以及一个被充满着陷阱和变种动物的迷宫保护着的实验室。


一些问题
这里只有一点问题,不是很多。如果你没看到你的,请等下一次吧。

Ashmodai的一个问题:
1.如果我不在你的邮件拒收名单里,那就看看我的问题吧:FO1里谁设计的Tim Cain的形象?它是不是被用在游戏里作为复活

节彩蛋的作用?或者只是设计者浪费的一些开发时间?
回答:
Chris Jones,我想是他。他是F1,F2,奥秘,以及现在BIS的Jefferson计划的设计员。据我所知,有天他闲着没事,然后就

看到了Tim。。。他那时正想给角色加点生气,使他与众不同。


Kefir的问题:
2.在你的辐射圣经里写着,FEV使食尸鬼和超级变种人失去生育能力,但在FO2的Broken Hill里,在老食尸鬼的家里(或者是

别的什么地方),住着Set的儿子。Set是个食尸鬼,不能有儿子的,那么FEV真的能导致不育吗?或者这只是个玩笑?
回答:
根据设计员Colin McComb所说(他是个牛人,因为他设计了异域,并且住在Detroit),Typhon是Set在变成食尸鬼以前所生的

儿子,然后根据剧情需要Set就不育了变异了等等。
同时,因为那是Broken Hill,你最好无视那里发生的任何事情,除了racism angle(种族主义天使?)及其任务,商队和

Chad,和Unity有关的消息,以及Marcus。那里没有对话树,没有老食尸鬼的家,没有财宝猎人,没有过多的食尸鬼,没有蝎

子智力测试等等。至于Sierra Army Depot的一些事情(信息磁盘,Skynet的“名字”等)也一样。我想我该列张将要放弃的

一些没什么联系的事件清单,因为它们好像把人关在罐子里把血浆都要挤出来一样痛苦。


现在让我们谈谈死亡之爪:
现在是关于死亡之爪的开发。FO:T里你可以使用它,因为它们变得不再那么具有危险性,而且有了自己的意识。或者,设计

者们认为他们需要死亡之爪加入这个游戏,于是死亡之爪就加入了你的队伍。谁知道呢。
首先,死亡之爪的设定来源于《Wasteland》里的“shadowclaws”(阴影之爪)。它们躲藏在Ranger Base附近的矿山里。它

们生命力强,形象恐怖,能把你吓得小心肝扑通扑通乱跳。
在Scott Campbell最早的构思里(那家伙编写了FO1的剧情,还设计了别的许多NPC),死亡之爪应该长这个样:
(下面是一张死亡之爪的草稿,在FOB原文第5页,非要用语言去形容,我只能说它长得像狒狒。跟正式的死亡之不是很像。有

兴趣的自己找原文看看吧。D.D)
它长得和现在我们所见到的死亡之爪不是很像。

此外,FO1里死亡之爪的出现是一个十分可怕的故事,包含着不为人知的黑暗。一个肮脏的秘密,在黑暗里埋了很久。。。现

在该是让真相被揭示的时候了。。。真相只有一个。。。。
很久很久以前,某些人,在某个地方,认为一个“被遗忘的国度”的战斗游戏会是个好主意。但是它没有被实现。许多粘土模

型被天才的Scott Campbell做出来,就是他制作了FO2里的许多人头像。顺便说一下,我怀疑FO里并不是所有的人头都用“粘

土”制作的,而是真正的人头上盖了石膏。当然,这会放在以后的资料里说。
如果你很期待后面的故事,你还是去买本白色封面的第二版DND怪物资料大全,在那些图片里,你会发现(可能,也许)死亡

之爪最早到底是什么样的。当到了FO需要一种肮脏的怪物的时代,原来那个粘土模型就有用了。于是死亡之爪出生了。。。
如果你第一个找到了死亡之爪的最早图片并给我发邮件,你就能进到我的“胜利者”名单里。尽管这份名单从上次核冬天的问

题开始就没有再更新过了。。。
现在,把你的死亡之爪从DND的世界里找出来吧。不会有太大不同,毕竟它们来自同一个原型。


Dogmeat或者。。。?
另外一个秘密:据FO1的设计员ScottBennie(他设计了Hub的中心部分,包括Iguana Bob一家,Jake一家,以及Thieves Guild

的部分,还有Cathedral的上层)说,Dogmeat原来叫作“Dogshit”,以下是他的原话:
Scott Bennie:我想出了“Dogmeat”这个名字,它原来是Jake(Hub)的狗,最早叫作“Dogshit”(这个称呼叫起来更爽)

,后来Tim还是Chris把它改了现在这个名字。



辐射世界里从未有过的:Burrows(地穴)
我扫描了一些关于“Burrows”的资料文件上来给你们那些对于FO世界背景有很大兴趣的人。这个地点和Viper以及Jackal一样

,从未应用在FO1里面.它由ScottCampbell和Brian Freyermuth设计,现在坐舒服点,泡杯茶,然后开始吧。
显然,这些资料是扫描的。为什么?因为我没办法像以前的Viper和Jackal一样手打出来,留下我红肿的手指。
这个地区的产生原因至今不明。我知道West-Tek被称为FSEF,在ScottCampbell最早的设计文档里,从Base Omega到Military

Base。(我会试着在下次圣经里把Scott Campbell最原始的辐射事件年表文件列出来,你可以看看它是怎么变成后来那个样子

的)也许我会因为列出这些难懂的术语而挨骂,但是我也没办法。
为什么不把Burrow应用到游戏里?听听TimCain的原话:
Tim Cain:这个地区是早期一个设计员制作的计划之一。尽管它的构思几近完成,我认为它的内容和我们的辐射世界观不大一

致,当然我是指它在游戏里的风格和感觉,而不是艺术上的。所以我最终没有把它加到游戏里面,有一份Glow磁盘里装着这个

地区的所有资料。

(感谢Peter Nelleman/FO-Tank提供的资料)



以下是扫描的Burrow资料,从这里开始一直到最后全是扫描的内容。D.D

The Burrows

类型:一个以种植和打猎为生的小型动物组成的团体。

描述:
Burrow是六十多年前从FSEF实验室逃脱的变异动物组成的团体。它由许多小型的,长得很像淙熊的动物组成。这些动物能说流

利的英文,拥有很高的智力。它们把它们自己的小团体建造成为自然和人类之间的联系人。
Burrow里的动物们建造了两个家。一个是砖筑的,立在地面上。他们聚集在一颗巨大的死橡树上,把它当成城市大厅。因此被

称为Top-Dwellings(高层居民)。
这是最中央的一圈。在外围半圆形的村落第一眼看上去跟土地一样。这实际上是Dens(洞穴),村子的“另外一半”住的地方

。这些包括一个入口(常常被伪装起来),它通往地下的洞穴。这些房间通常都很混乱而粗糙,并且满是各种奇怪的东西。
半圆村落的背后是河,村子种植的地方。那里长着各种东西。Den的住户们往往也是优秀的猎人。
Burrow附近的环境长着茂盛的植物,至少和废土的其他地区比起来很茂盛。这是因为有河流过。也因为这个地区原来就远离核

弹爆炸点,不在爆炸范围内。这里的植物大多是树,因而可以在炎热中存活下来。

背景:
Neres-Ka,这些变异动物的领袖,带着他们经过漫长艰苦的旅途逃离Glow,最终在2101年的冬末来到这块美丽的绿洲。他们很

快建立了营地。
过了一阵子,这些动物都很安份,热爱和平。(译注:这些淙熊逃自被用于FEV实验的一批动物,而FEV的作用之一就是使生物

变得好斗。参看辐射圣经0的年表。D.D)它们的本能占了上风,这明显是个意外。他们开始成为技术娴熟的猎人,并且变得越

来越聪明。他们从Glow里带出来一些设备和古老的文件,他们学到了更多的新东西。他们甚至把自己命名为S'Lanter部落(

the Tribe of the S'Lanter),不再知道或者记得他们曾经是一些淙熊。(S'Lanter意思是他们在语言上是同族。The

Kindred in their language)
开始时他们把自己的房子建得和人类一样。Neres-Ka知道他的“族人”记得许多人类曾对他们做过的事,但他没有把Burrow建

成年人类城市的模样。尽管建筑外表和人类的相似,但内部完全不同。Neres-Ka鼓励他的追随者们接受他们人格中动物的那一部

分,因此许多房子里都留着树叶和树枝,一直到今天。
他们对于自己生存的环境很好奇。他们派出一些小队到外部的沙漠里堪探,2106年,一小队S'Lanter遇到了一些从战场上撤退

的人类(这些人类后来成为了Jackal)。在看到这些动物的时候,那些人开火了。只有几个S'Lanter逃了回去。
这是同其他种族间的第一道裂痕。大半动物都打算保护自己对抗那些人类,他们建立了Dens。他们还在四周的丛林里设下了各

种陷阱。但是有一部分淙熊留在了地表,他们是坚持科技的那一部分,而另外那些还保留着动物习性的淙熊则躲进了地下。
当然,他们对于生活环境的选择并没有使S'Lanter发生分裂。Neres-Ka仍然是他们的领袖,但是这些动物基本上还是有自主权

的,只要他们的行为不违反原则性规定。最基本的一条就是S'Lanter不得伤害或杀死族人,除非对方对自己实施了罪行。但这

并不表示禁止相互间的比武。
财产归集体公有。S'Lanter把自己的“家”当成私人领土,任何未经许可进入“家”的行为都会被报告给Head Council(首席

会议)。罪犯会被流放直至下次月圆(一个月)。没有人和他说话,或是承认他的存在。这条法律从2108年起执行,因为当时

有两个S'Lanter在“家”里打架。
无论如何,日子一天天过去。S'Lanter变得越来越有“民族自豪感”,他们的部落在慢慢长大。有些陌生的人类迷失方向走进

了丛林,但都被这些地下居民们赶走或是直接杀死了。(通常是后一个结果)于是这些Burrow在人类口中成为一种传说。没有

人可以确认他们是不是真的存在,但是关于这种智慧生物的故事在废土中流传开来。
2120年,Neres-Ka死去。Burrow们在一个清晨,在这位领袖的葬礼上朝着天空嚎叫。后来每当有族人死去,S'Lanter都会在葬

礼上唱这个清晨他们唱的这首歌。
Neres-Ka死后,他的儿子,Minishen,接替了他的位置。新的领袖一直统治到2140年,然后退休,由他的女儿Rinar继任。


在我继续说历史之前,必须要先说一下S'Lanter的宗教信仰。那些“老一辈(Old Ones)”并没有把他们在试验基地里的经历

告诉年轻一代。他们只是简单地告诉年轻人他们来自“The Glow”。(取这个名字是因为有一个老头在回忆过去的事时唯一记

得的就是地平线上有一道明亮的光。)老人们告诉他们的孩子忘掉Glow,因为现在他们的家就在这里。
但是当Neres-Ka,最早那些从实验室中逃出来的幸存者中唯一还活着的,死去之后,年轻一代开始寻找他们从何处来。他们读

到了老一辈留下的旅行笔记,读到了在战前留下来的书,但没有找到任何线索,除了得知Glow就是他们来的地方。
对于S'Lanter,2130年的冬天特别寒冷。如同我们所知的,核冬天笼罩了废土的所有地区,S'Lanter同样也没有什么东西可以

依赖。绝望开始蔓延。最后,Minishen,他们的首领,意识到必须做点努力来为部落寻找出路。于是他编造了“光之信仰(

Riligion of the Glow)”。他告诉他的追随者们在光里存在着神。正是这些神制造了他们。他从他们的历史中翻出能扯得上

关系的资料,给族人们看老一辈的笔记里提到的“Master”,以及这些“Master”是如何制造他们的。
当核冬天结束的时候,Minishen知道后面还有很长一段难熬的时间。因此他继续宣传他的宗教,告诉人们是光之神(Gods of

the Glow)在帮助他们活下去。在随后的30年里,这种说法被一代代传了下去。
只有Minishen知道他的宗教是假的。他在2150死去时(原文是2050,估计为笔误,应为2150年才对。),把这个秘密带进了坟

墓。从来没有人提出Minishen是在说慌,因为那些去寻找光之神的人没有一个回来的。


时间转到2161年,一代的玩家离开避难所那一年。(原文为2061年,疑是笔误,因为FO1的故事发生在2161年)在这段时间里

,有一伙Top-Dweller(高层居民,指居住在地表树上的那些淙熊)想要查明光之神的真相,他们出发去寻找祖先来的地方。

最后他们找到了。由于实验室里的辐射十分强烈,他们基本上都死了。只有一个人活着回去。
他回去之后就立刻被隔离了,以防他身上有毒的辐射,最后他还死了。死之前他报告说,“那里没有神,只有死亡。。。”
这显然引起了轰动。现在这些Burrows又一次分裂了,但这一次也许会直接导致战争。那些Den-Dweller(地底居民)比他们地

面上的亲戚们更加好斗更凶狠。他们始终相信有神的存在。而Top-Dweller(上层居民),这些智力更高一些的生物,则相信

逃回来那个S'Lanter的话,开始认为并没有什么神存在。



统治者:
Rinar,Neres-Ka的孙女,她住在通往巨树(Great Tree)的入口后面的小房子里。(就在花园的末端)她有九个子女,并且

很宠爱他们。(也许根据计划生育的国情该把这一点改一下。)


居民:
这个群体由两部分组成,Den-Dweller和Top-Dweller。他们彼此之间如同兄弟一般相亲相爱了六十多年,但现在在宗教上的分

歧让他们之间的关系越来越紧张。
两边人都尊敬着他们的领袖,尽管这样,她也是唯一还能把分裂的两方系在一起的纽带。
他们大多都不信任人类,尤其是Den-Dweller。但如果有人能通过这些地下的居民,直接同Top-Dweller交流并不会太困难。这

些上层居民们的文件里提到人类都是魔鬼,但他们自己很怀疑这句话是不是真的。他们一直很好奇。


武装力量:
Den-Dweller装备着小刀、爪子、牙以及小型的矛。他们通常一队人外出打猎。那里没有“警卫”,如果有紧急情况发生,所

有Burrow的人,不论老少,都要战斗。


重要的地区:
巨树(the Great Tree):它被拿来当成会议大厅、酒馆和娱乐表演场所。这棵死树的中央空出一块地来作为比武的场地。这

棵树还由别的一些部分组成:在会议厅的后面是三间房子。其中一个是图书馆,装满了书和各种资料。还有一个是用来做研究

的,里面有一些有趣的设备。第三间房子是一间光之神的神殿。那里面是杂乱的笔记和一个祭坛。
花园(the Garden):一个花园,在巨树后面。


重要的人物:
Rinar,S'Lanter的首领。
Kally-Ya,Rinar的子女之一。
Mek,Den-Dweller的卫兵,他就是从Glow逃回来的那个人。


当前形势:
Burrow分裂成两块。一边是仍然信仰光之神的,另一边则是怀疑光之神存在的。双方关系变得很微妙。


当角色第一次进入时:
在四周的丛林里有许多陷阱以阻拦陌生人,当然也有许多种躲开陷阱的办法。但即使玩家通过了陷阱,接下来还要面对四个

Den-Dweller的伏击。然后会从另外一边冲出来两个Top-Dweller,他们是来帮玩家的忙的。在战斗开始之前,会有一个声音响

起来,叫着“停止!”,然后Rinar出现了。
她先惩罚了Den和Top的双方,因为他们打算互相残杀。同时她仔细观察着玩家,看到玩家不是变种人,她就会让玩家去巨树。

一个Top-Dweller被指派来当向导。玩家不得偏离他该走的路,如果玩家乱走,Den-Dweller就会攻击玩家。(这个时候玩家当

然就只能屠城了)
到达巨树之后,寻找Glow的冒险任务开始。


冒险任务:
the Search for the Glow:
当玩家第一次进入村子的时候,这个任务就启动了。Rinar告诉玩家他们面临的麻烦,以及玩家是六十年来第一个同S'Lanter

进行交流的人类。但现在是紧急关头了。她告诉玩家部落的分裂,以及玩家必须去寻找Glow。
当问到为什么是他,而不是一个S'Lanter去执行这个任务,Rinar把他带进房间,带到桌子后面,给他看一块秘密的面板。她

从那里取出一份旧日记,由Neres-Ka亲手记录的。有几页丢失了,但是里面提到在以前那些实验中人类是S'Lanter的统治者。

它提到了武器,以及别的类似的东西。Rinar认为里面所提到的人类就是S'Lanter所认为的那些“神”。她希望玩家把证据带

回来给她,以阻止Den-Dweller向他们的同胞宣战。
为了给玩家带路去Glow,Rinar指派了一个Den-Dweller给他当向导。这个Den-Dweller也是为了去那里确认是不是真的没有光

之神。
玩家可以把Chi-Pa的笔记带回去作为证据,或者别的东西也可以。(一张磁盘,或别的什么)如果他做到了,S'Lanter就会把

他当成朋友。(TopDweller会给玩家忠诚,而DenDweller则会给他尊敬。)

注意:
如果玩家没有带着证据就回到Burrow,他会被放进去,询问他的进展。他会得到食物。
下面的这些任务可以发生在玩家第一次进入后的任何时候。(换句话说,你必须去和每个Burrow对话,才能接到To Catch a

Wisp的任务。)


·樵夫的妻子
Rinar的儿女之一,Kally-Ya失踪了。目前这件事还没有被认为不太寻常,但别的人找到了她最后出现的地点。那块地方有打

斗的痕迹,似乎发生了激烈的战斗。地上还有脚印。人类的脚印。
Rinar认为有某些人类躲过了陷阱和卫兵把Kally-Ya抓走了。她已经派出两个S'Lanter猎人去搜索,但这两个人同样也失踪了

。她认为玩家可以找出这件事的真相。

当玩家来到事件发生地,他看到了足迹,干了,但还很清晰。(因为很久没下过雨了。)如果玩家有什么追踪技能的话,他会

认为那是人类的脚印。。。但是有点奇特。
不管怎么样,如果玩家跟着脚印走下去,他会来到河上的一座木桥。玩家或者NPC同伴里会侦测陷阱技能的会发现桥上绊脚用

的细钢丝。如果没发现,玩家走过时会失足,桥会翻倒,让他掉进河里。
如果到了河的对岸,玩家还要经历一大堆各种各样的陷阱。这是因为设陷阱的人是一个老幸存者的后代。

在你为这件事情困扰之前,先说一下这个任务的背景:
一个很老的幸存者,叫作Bill Hatch,被病毒稍微变异了少许(所以仍然是人类,但留下的足迹与人类稍有不同)。他住在河

的另外一边。他的祖父是核战中的幸存者,在河边的森林里建造了自己的家园。(Bill的父亲绑架了一个Jackal族的女人,然

后就有了Bill)。
Bill完全是个疯子。自从他的双亲死去,他的精神就开始不正常了,随后他又被一只变异甲虫咬过。尽管他活了下来,但病毒

留在了他的体内。
Bill知道必须延续他的血脉。大概三年前他从Junktown绑架了一个矮个子变种女人,这女人后来死了。
带着悲伤的Bill有天早晨出去打猎时遇到了。。。Kally-Ya。他悲伤地绑架了她。那时候他把她当成了自己原来的妻子。
那块地区四周的陷阱是Bell的祖父设置的(为了挡住那些该死的Liberal(自由分子)。。。Bill把这句话记了下来,尽管他

不知道Liberal是什么东西。)。Bill把这些陷阱保养得很好以保护自己,抵抗任何未知的恶魔,比如Liberal。他认为恶魔就

在他附近。

偶尔碰见Bill,玩家可以和他对话一会儿,但Bill多半会和玩家战斗以保护他的“新娘”。在他的房子里,玩家能找到ammo和

一些武器。


·TO Catch a Wisp
有某些东西在偷小孩子。那些变得很迷信的S'Lanter认为是一只残忍的怪兽带走了他们。它存在的唯一迹象就是人们找到了一

个破碎而凌乱的地方,似乎发生过剧烈的战斗。(即使是小孩子,也仍然是凶猛的战士)。但是,从来没人发现过任何痕迹,

以及气味之类。他们把这只怪兽称为Wisp,并流传出许多关于它的传闻。夜间开始禁宵,DenDweller也开始在河边设置更多的

陷阱。
最近一个失去自己孩子的母亲请求玩家寻找她的孩子。
在调查了怪兽最后一次出现的地区后,玩家将会发现折断的树枝等等,表明这里发生过战斗。深入的观察只是发现这场战斗完

全掩盖了原来的痕迹。(那些没有接触过人类的S'Lanter是不会知道在打猎的时候玩小把戏的。他们只在打猎的时候才知道使

用潜行,逃命的时候就不懂得用了。)并发现那块地区的周围散落着一些衣服碎片,这是原来那些S'Lanter没有注意到的。这

些衣服碎块上面有袭击者的标志。只要玩家遇到过Jackal的人,就能认出来同样的标志。
如果那个时候玩家还从来没有遇到过Jackal,他就回去把碎片交给Rinar。如果是交给别的S'Lanter,他们只会耸耸肩说那大

概是人类用的东西。他们最多建议留意一下人类的宿营地。
如果是交给Rinar,她会说如果真的是人类绑架了那些孩子,那就有人要流血了。
Junktown和Hub都认识Jackal的衣服标志。

一旦进入Jackal的营地,玩家完全得不到什么信息。唯一能确定的是Jackal没有小孩,但是他们知道谁有。似乎有某些人雇了

一个叫T-Bone的Jackal去探寻传说中住在散发着辐射线的火山口南方的“动物人”。到了那里,T-Bone遇到了一个离开河很远

的小孩。从那时起,他和一些小偷躲过那些陷阱,偷走了许多小孩。他们以为这些动物只是动物。(小孩们在他们成长过程中

只会说S'Lanter的语言,只有当他们成年并且记忆力好的才能从老人们那里学习英语。)
T-Bone告诉玩家他们把那些小孩卖给一个长年在废土上来往的商队。这个商队属于一个自称为Great P.T.Barnum的男人。这个

商队由数个“展览”组成。(如果玩家对于T-Bone偷走那些小孩很生气的话,他可以杀掉T-Bone,而且不会引起别的Jackal注

意。这件事不错。)
通过散乱的信息,玩家终于找到通往商队的路,并遇到商队的主人。这个主人的奇特经历如下:

他家里世世代代都经营着一家马戏团。甚至在核战之后,他的祖父还教他的父亲如何经营马戏团。因为这个老人相信总有一天

世界会安定下来,那时人们就会重新需要娱乐。他们一家在避难所住了一段时间(他们和Hub的居民来自同一个避难所。),

最后定居在Hub。在那里,P.T.的祖父建立了一家夜总会,装满了魔术师和别的娱乐表演。
然后,他的父亲接任了这项很有前途的事业(在Hub这家夜总会也确实很出名)。但是P.T.知道自己不同,他想去旅行,去见

识这世界。于是他买了一家商队,进入废土。
他收集到一些东西,也有了一些自己的手下。(用Barnum的原话说:“每分钟都有婴儿出生。”)他居然是带着几个舞女,一

些杂技演员以及别的类似的人一起出发的。而且过不久他就干得很好。(尤其是同Khan的交易,因为他们对他的舞女十分着迷

。)起初他的事业进展得很顺利,但过了一段时间之后,那些表演者们开始离开。
最后他被一个人扔下,和他那些变异后的动物,还有关于他的那些传言。当他从人们那里听到“动物人”的传说时,他正带着

挫折感回到Hub。人们说,那些是奇怪的生物,居住在南方那些带着辐射的地穴里。据说这些外表是动物的生物可以像人一样

说话,用武器狩猎。很少有人活着从那个地方回来,那些回来的也说不清楚他们到底见到了什么。当P.T.问他们的时候,每个

人都只是耸耸肩。每个人都有自己的家庭要养活,要时刻警剔各种变异生物,要努力生存下去,谁有空管那些傻不拉叽的动物

呢?
(注意:这也是许久以来S'Lanter一直没被人们真正发现的主要原因之一。人们有更大的问题要解决,没人去理会这些动物。



P.T.对于这些传说越来越着迷。他知道这些从来没有人注意过的事会让他出名。他花了一年时间收集信息,最后圈定了淙熊们

可能生活的区域。他自己并没有足够的装备和力量去做这些,于是他找到一个认识的Jackal并让他去捕捉这些传说中的怪物。
这就是他的故事。


当玩家找到商队的时候,发现P.T.是个偏执狂,但他手上有一把散弹枪。玩家可以说服他,可以潜行进他的营地,也可以让

Erik直接干掉他。
如果玩家和他说话,B.T.会告诉玩家他的故事。但是他不会无条件把孩子归还给玩家。也就是说,玩家必须要给他更好的东西

作为代价。(他打算把那些小孩展示给旅行者们看,那些人早就看烦了那些老鼠、蜥蜴之类的东西了。)据说有一只很稀少的

红色蝎子住在L.A.附近,那正是他所需要的。据说在P.T.对“动物人”失望之后想要回Hub去,但他的父亲需要那只红色蝎子

的毒液来做东西,这个艰巨的任务就只好让他一肩承担了。很少有人能进入那片不毛之地后活着回来。
如果玩家杀死了那只红色蝎子,P.T.就会把孩子们还给玩家。

当孩子们平安回家之后,即使那DenDweller也会对玩家付出忠诚(大概代表声望是尊敬吧。。。我何时才能在雷矛到崇拜啊。

。。。),因为那些被拐走的孩子里面也有一部分是DenDweller的。那个交给玩家任务的母亲也会给玩家一些很棒的奖励。



以下的任务只有当玩家把“神”不存在的证据带回去以后才会触发:
贸易渠道:
在玩家取得S'Lanter的信任(至少有TopDweller的信任)之后,Rinar会让玩家和人类开通贸易。但只限于和那些玩家认为不

错的人类交易。
如果玩家把这事告诉Junktown,他们不会感兴趣。唯一对这件事感兴趣的只有Hub,以及Khan一族。
Khan将会袭击村落试图把他们都干掉。如果玩家在这件事发生后回来,看到的只是废墟,以及一些幸存下来的S'Lanter。这些

幸存者们一看见玩家就会开始攻击。(这些S'Lanter将成为玩家的敌人,而玩家队伍里的S'Lanter在进入村子后也会开始攻击

玩家。)


(注:Khan,Jackal,Viper都是废土上强盗部族的名字,在一代中只出现过Viper,其他两个族只存在于资料里,没有用到游

戏当中。在辐射圣经6上半部分里有关于这几族强盗的资料。
S'Lanter是指那些淙熊的种族,而Burrow则是指他们所生活的那块地区的名字,也可以用来指代这种生物。
参照辐射年表:
2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major

Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法

没有被采纳。
--D.D)



不管怎么说,以上就是FOB7的全部了。你可以把支持我、反驳我、既支持又反驳我的意见发到这份资料开头的地址里或是BBS

上。Email会更快一些。。。即使是在我的Outlook出了问题的时候。
下次见。
Chris Avellon@BIS

辐射圣经8
翻译:DoonnerDie
校对:Raziel

这是第八份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-6的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计员Scott Bennie的采访,一些问题的答案,EPA的原始资料,狂暴而恐怖的核冬天,以前那个游戏Wasteland的“续作”Meantime,为什么那部highwayman(f2里的车)屁股这么大,一点关于原始部落的信息,新的脑筋急转弯比赛,上两次比赛的赢家,以及FO世界中的一些随机事件。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
DoonnerDie@sohu.com


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了(所以我直接从以前复制过来就行了。。。)。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!

5.Robbie希望在新的资料里贴出他的网页链接:www.geocities.com/ashfordcity


我想做一份关于FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O!
(MUSH:multi user shared hallucination,
mud是mutli user dungeon,
PNP是Pen And Paper,
d20是dice20,ad&d的一种规定)
我想对于那些可能成为游戏开发人员的人,FO的版权会是一个问题(只限于美国。。。在D版之国的中国,版权是啥?-_-b),在我回答之前,请你们先记着这些:
1.这是我能找到的最好答案:坚持!
2.如果你所做的一切都是免费的,你从未从中谋利,那它就不会侵害到FO的版权。即使有,那也无关紧要。你可以找个智力高于4的律师好好咨询一下。

现在,这就是给你的回答:
我想做FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O,可以吗?
这是官方的回答:1.我们不能给你官方的正式答案,2.这并不是说禁止,而是指“如果你想干,就要对此承担责任”。
迷惑了?让我来解释吧:
要给你官方的许可,我们就要签订协议,而黑岛是没时间做这个的。
如果你想使用FO的素材资料,你必须要遵守商标法和著作权法,我们建议你去向律师咨询一下。
当然,这并非是官方的许可,但是只要你并不是想得到FO的使用许可来获取利益或是侵害到FO的版权,或是制作一些包含有侵犯FO版权的游戏/Mod/等等,或是让人误解你已经获得了Interplay公司的使用许可(例如:“这就是Interplay的官方MUSH”之类的句子),那就随便你爱干什么干什么去吧。
再说一次,我并不是给你一份官方的许可,这只是BIS告诉你如何去合理使用著作权。你必须知道,如果你侵犯了FO的版权,你就必须承担责任。

总之,你可以使用FO的相关资料,只要你敢承担一些知识产权上的责任。以上并不是给你一个“严禁使用”或是“许可使用”的回答,而是告诉你,“如果你使用了,你就必须承担责任。”

(PS:补充一下,D大人翻译辐射圣经是征得作者本人同意的,在我翻译辐射圣经0的同时,我给Chris发过邮件,他的回答是:只要你不使用辐射圣经来为自己谋取收益的话,那就请随便使用本作品。
在下的专业就是法律,著作权这门课还是学得不错的,Chris作为辐射圣经的作者,享有完全的著作权。他的回答是附条件的使用许可,因此,我也要声明一下,辐射圣经中文版是完全免费的作品,除了禁止出版、销售等营利性使用以及法律禁止使用的行为以外,允许一切转载、引用等免费使用本作品的行为。
By DoonnerDie.)



(这里开始算是正文:)

部落的社会制度

David Camacho从很早以前的资料里找到了一点关于部落的社会制度的资料,以下是他的说明:

在2002年7月10日的那份辐射圣经里(6或者7),有人问到了部落的社会制度,特别是Arroyo的。
其实有很多关于欧洲移民慢慢转变成当地土著的例子。我想有一个叫Miskito的部落就位于Honduras(洪都拉斯),他们的祖先是流浪到此的英国移民。他们说的是一种方言英语,并且以传统的渔猎为生。同样,在Amazon(亚玛逊)一带也居住着祖先是德国移民的部落,他们说的是德语的方言,但一个真正的德国人已经很难听懂这种生涩的方言了。
我的印象中,在游戏里,Vault Dweller在废土中遇到了一些人,并带着他们找到了Arroyo,他们在那里安顿了下来。于是这些人就组成了部落。那些人很可能是在核战时没有躲入避难所但最终幸免于难的一小部分人的后代。不管他们的祖先是谁,至少,他们最终仍然活着。
最后,我不知道这是否巧合,但是在California(加利福尼亚)确实有一个镇叫Mariposa。

谢谢David的说明。如果还有人有更多的资料,请发邮件告诉我。


砸在脸上的派。。。。
现在是挑错时间,有什么烂派尽管朝我扔来吧。。。。 我说过,这会是一个固定栏目的。

1.Will Toraason对于年表里纽约的核反应堆有不同的意见:

我不知道你是否仍然在更新这份资料,但是我对年表有点小上的意见:
2065年6月提到纽约市的一个核反应堆“要达到临界点”。一个达到临界点的反应堆是很正常的状态,这表示这个反应堆的能量十分稳定(即中子的数量在每个原子的里面都是相等的。。。。)。一个超出临界点而无法控制的核反应堆是十分危险的,这表示能量正在以超出寻常的速度积蓄,随后核燃料就会熔化,将裂变的各种放射性产物释放到外界,辐射一切生物。

所以你应该说:“在纽约市里有一个核反应堆正超出临界点,并开始熔化。。。”

消灭变种人,
Will Toraason
你友好的邻居兼核能源物理学家



2.上次我没有找到EPA的原始资料,但是我最终把它翻出来了。这是由Jason Suinn提供的资料:

地球保护机构(Earth Protection Agency)
这名字是以环境保护机构(Environmental Protection Agency)搞的文字游戏

描述:
这个地区大概是战前的一家工业废料处理厂,专门处理工业生产中产生的剧毒废料。在后来的战乱中,这个地方被放弃了。在被遗忘并废弃了许多年后,曾经安全储存着的化学物质泄漏出来,形成了一个巨大的废料湖。由于战争中被释放到外界中的辐射物质和FEV病毒,这个湖现在已经成为独一无二的“毒湖”。如果它只是一直在那个地方,那倒没什么问题,因为如果一个生物想要变异,它必须吃下这种有毒物质。显然任何一个正常的生物都不会想要把这种东西吃下去的。
现在Doctor出现了。这个自称是Doctor的人发现了这个湖的独特特点,他几乎是立刻就给自己的人生定下了目标:用这个湖和工厂中找到的其他化学物质做研究。我认为这个Doctor应该是那种儿时以折磨昆虫和动物为乐的家伙。(例如,把苍蝇的翅膀撕掉,踩死蜗牛,把罐子系在猫的尾巴上。。。)带着这样的目标,Doctor为他自己制造了各种各样畸形的生物并把它们放到了废土世界中。

实验室(Workshop)
这里是Doctor大部分时间呆的地方。它是由一间仓库改造的,有许多个小牢房和一些实验桌。Doctor就是在这里进行他的研究的。在沿墙修建的小牢房里,玩家会找到Doctor的实验成品(Centaurs(半人马),floaters,death claws,还有?人类?)从对话中,玩家会知道Doctor就是这些怪物出现在外界的罪魁祸首。

湖(Lake)
这本来是一个很大的发光的湖,四周是堆得密密麻麻的桶,桶里装满了工业剧毒废料。这一区域放射性非常高,并且是通往实验室的必经之路。本区域就用以有的图形表示,可以加几个新的废料桶,或新的桶标签。

任务的设想
1.我想Doctor应该也用他在桶里找到的那些废料制造毒品。或许就是New Reno的毒品来源之一。很少或不要新的物品图形。Doctor成功制造出的这些毒品成瘾性极高,且对玩家伤害很大。可能是永久降低玩家的某项数值或来个搞笑的:立即成瘾,但玩家不是要更多的毒品,而是对串串蜥蜴产生无尽的欲望。还有复活节彩蛋药(Easter Egg Drug)。这是一种可以消除别的劣药造成的伤害的药,如果玩家以前没有吃过别的药物,那它还能永久地增加一项属性。
2.当Doctor在实验室里时,玩家就有可能通过选择对话打开那些小牢房。那些生物会从它们的牢房里冲出来攻击Doctor。
3.如果Doctor同外界有联系的话,或许玩家可以直接从Doctor那里买到一些药品,当然,有些药往往都有点被污染了。
4.可以设计一个引诱玩家进入的迷宫。Doctor把他的宠物们放养在那迷宫里。
5.英雄角色会发现Doctor的一些人类测试项目被锁在两个单独的牢房里。打开第一个牢房会放出一些心怀感激的村民,而第二个会放出Doctor的一些士兵。这些士兵都是些普通的村民,只不过他们变得更加强壮和敏捷,而且很疯狂。有点像大教堂里Master的那些疯狂的士兵。

以上就是EPA的资料。就这么多。


死亡之爪。。。
这回有两个人的答案正确。一个是Anthonie Wain,他关于死亡之爪的回答如下:
很明显 Deathclaw=mini-Tarrasque
至于那些发来答案的人们,你们的回答也不赖。
(这是在FOB7里作者提到死亡之爪的原型是DND世界里某种怪物,然后他留下提问,那个怪物到底是谁。。。只是我不知道这个名词要怎么翻译。。。D.D)

Big Winners and Big Winters
在所有关于核冬天的回信中,我认为Mark Ottow的回信最棒。
尽管他也只是和别的人一样提供了一些核冬天的资料,但是他十分迅速,而且十分耐心。注意我需要的不是一份“正确”的答案,而是一份说明。以下是Mark的回答:
在辐射圣经6里你说你需要一份关于核冬天的详细介绍,如果我的信没有无聊到让你睡着的话,你会在下一段看到你需要的东西。这种东西是只有感兴趣的人才觉得有意思:
首先,我要强调一下我只是一名核战争的业余爱好者,而不是一个物理学家。我研究这个只是因为我喜欢这门科学,但是我所懂的也只是物理学的一些很基本的东西。
整个核冬天理论是在1982年由一个叫Paul Crutzen的德国科学家提出的,但是他的成果被另外五个科学家抢占了,他们的名字是:Turco,Toon,Ackerman,Pollack,Sagan。他们在科学杂志上发表的题目是《核冬天:连续的核弹爆炸对全球的影响》(Nuclear winter,global consequences of multiple nuclear explosions)的论文向学术界提出了今天你所知道的这个理论。无论如何,这个理论随后就被俄国科学家采纳,他们成功地使世界相信一场US VS USSR(美国VS苏联)之间的核战争只会使地球进入一个永远是冬天的冰河时代。在冷战期间,这个理论的提出也许是个很好的转机。当各国之间的关系十分紧张的时候,它提醒人们一场核战是多么可怕的事情。
很不幸,Sagan等人提出的那份原始的核冬天理论在发表之时还存在不少漏洞(不过FO系列倒没那么不幸,因为FO用的理论是与时俱进的)。1986年,两个美国的气象学家,Thompson和Schneider,在Foreign Affairs magazine上发表了他们的论文《对核冬天的重新认识》(Nuclear Winter Reappraised),引起全世界的关注。他们引用了一部分Sagan的研究小组提出的猜想里的漏洞,并且攻击Sagan个人说他的理论当中有明显的政治立场倾向(Sagan在1982年之前是激进的反核能源者)。他们同样强调了那些俄罗斯科学家之前的研究已经修正了核研究测试数据,并说明了真正的核爆炸的影响会带来更好的结果。Thompson和Schneider接下来提出了他们自己建造的气候模型,并得出结论:一场大规模的核爆炸会使整个世界的温度在几个星期内降低20华氏度左右,而不是像别的研究小组所认为的会使世界温度在几个月甚至几年内都降低60华氏度。。。。。只是几个寒冷而充满辐射的星期而已。

至于你的50年代的核工业理论,有部分是正确的。在老式的千吨的武器和新型的百万吨的现代热核武器之间有很大的差距,但这并不像你所想的那么简单。小一些的炸弹在爆炸之后一般可以向空气中释放出更多的物质(与炸弹大小相对),而且这些物质的尺寸也更大。但是这些东西并没有落到大气层当中,因为它们越多越大,就越容易受到地球引力的作用。而现代的那些大型炸弹却可以把它释放出来的物质蒸发成极细小的尘埃,并使它们在大气层飞扬得更高。
简单地举个例子,就像是爆竹和TNT炸药一样。当我们还是小孩子的时候我们在一起玩Tom Thumbs或是Mighty Mites,点燃那些小小的引线并把它们炸开各种东西。我还记得我过去就很喜欢把爆竹和牛奶盒放在一起,看它们在盒子上爆出一个个洞。如果你能想象得出那盒子发生了什么事情,你就肯定能明白我的意思。爆炸把它周围的纸撕成碎块,牛奶涌了出来。现在想象一下一捆TNT放在同样的一盒牛奶旁边并且引爆。牛奶盒整个蒸发了,牛奶一样,你的大部分前庭已经炸没了,看你站得离爆炸点有多远,可能腹部下的部分也没了。但是,根据物质不灭定律,所有的物质仍然存在,你不可能将一样东西从这世界上完全抹去。。。它只是被破坏得极其碎小,并且飞得很远,让你再也找不到它。

在一场大规模的核战争中也是一样。巨大的炸弹会使大气层产生又厚又长的尘埃云,而小炸弹则在低层的大气里产生薄而小的云。我想你应该能想得出来它们分别对气候有什么影响了吧。
当然,在地面上的爆炸(老式的炸弹都是要落到地面才会爆炸的)和在空中的爆炸也有所不同,不过我想你应该能知道有何不同了,所以我也不多说了。


希望这能有所帮助。
AKA Mark Ottow

而且Mark还回答了许多我看完他资料后新冒出的问题,因此他还同时获得了最耐心奖。

其他人发给我的资料包括:
核战1:
来自Rhombus
为什么FO世界里没有长时间的核冬天是因为:
因为50年代他们还不知道核冬天这回事,所以导演说了,根据50年代的理论,核战之后只有一片烤焦的大地和无数变异的生物。

核战2:
来自Davie Camacho(就是提供部落资料的那家伙)
关于核战争,Nikolai Tolstoy在1980年比喻过一场核战争带来的后果就像整个欧洲都染上瘟疫一样。同样,如果FO的时间线偏离了我们时代氢弹的发展,核武器的破坏力应该比想象中的要小。相反,如果那些武器是更有威力的中子弹,许多物理性的东西都能保存下来,尽管一开始的辐射脉冲就能将爆炸区的所有生物杀光。至于说爆炸后的辐射问题,显然大家都看到了二战后人们很快就回到广岛和长崎重新生活。另外要注意的是,核能源设施附近的辐射强度要远比西班牙和法国的自然辐射低,位于这两个国家内的放射性同位素铯和碘就是其国民发癌率极高的原因。很可能,这些同位素的活动将会在二十年或者更久之后才会恢复到安全的极别。还有很大一部分人仍然生活在乌克兰的核泄漏“污染区”,而且他们的成年人都很健康,当地的动物繁殖也很繁荣。

下面是我的问题:我和一些朋友认为游戏里的来福手枪是以银翼杀手(Blade Runner)里的Deckard的枪为原型的。这是真的吗?
回答:谢谢David的信息。至于那把枪,我找不到相关的资料,但是两者看起来确实很相似。

核战3:
Robbie Crash提供。
我在读上一部圣经时看到你关于核冬天的问题。据我所知道的关于核战争的威胁,核冬天的理论几乎已经被放弃了。我这里没有完整的资料,只有一些引自探索频道(Discovery Channel)上面的片断。
我最有印象的是他们说过如果要产生一次核冬天,必须让让处与冷战最高超的美国和苏联同时引爆各自拥有的所有核弹,让那些核爆后产生的尘埃把全球包得严严实实的。如果是这样,核冬天也不再是威胁,因为地球上所有的生物都将在几个星期内死去,那些生命力比不上小强的生物甚至撑不了一个星期。
如果我找到了更多的证明,我会发邮件告诉你的。
Robbie Crash

我上次给你发了邮件,这次我找到了相关的网页:
www.ulib.org/webroot/books/national_academy_press_books/nuclear_war/war158.htm

这篇文章大意是说必须要有一场巨大的核爆炸才能产生核冬天。这场爆炸需要用到冷战中至少一半以上的核武器。一半核武器的同时爆炸才有这个可能。我不知道FO世界里有多少军火,所以我也没办法推测出那场核冬天有多严重。如果真的有那么“巨大”的爆炸,那FO的世界地理也该发生极大的变化才对。


核战4:
来自Vipasnipa:
在FOB6里,你要我们帮你找产生核冬天的相关资料。我可以肯定地告诉你,核冬天是不可能的。因为50年代产生的核冬天理论只是一个理论。后来科学家们大多都赞同另外一个意见:一场大型的核战争能吹上天空的尘埃/灰尘/细微的物质总数,远不够遮盖整个天空,更不会明显地降低全球气温。
人们之所以仍然支持核冬天的理论,是因为五六十年代时政府用这个理论来让民众安心,让民众相信美苏之间不会爆发核战争。为什么政府要这么做?如果真的有核冬天发生,所有的生物都会死去,那么就没有人会想要一场核战争,全国人民在两国关系僵化时也不会过于恐慌而影响经济(人们过于担心自己和家庭的安危,无心工作)。

我希望这对你有所帮助,如果还需要更多资料,可以发邮件向我要。
Vipasnipa,一个狂热的FO粉。

(插句话,以前大家在争避难所计划到底是为了避难还是为了实验,看到这些,应该是实验的目的居多了吧?如果没有核冬天的话,避难所的目的其实只是躲开一开始的核爆炸和爆炸时的强大辐射,而核弹多是对准大城市的,只要把人员疏散到山中或乡下,可以有更多的人得救。从FO世界里也看得到,除了城市以外,很多乡下的人们其实都幸存下来了。所以我想避难所计划的目的还是用于实验。以上只是D大人的推测。。。不过自从我看过用八个人换一个瑞恩之后,我想还是不要太相信美国人的价值观比较好,我不保证他们不会用十万人换一千人的生存的。——D.D)



下面是。。。无奖竞答。。。。
现在我有一个新的问题给你们回答,第一个把正确答案发到Cavellone@blackisle.com的人将会成为下次的胜利者。这次的问题可能需要你们好好找一下答案了,但是不会难道让你想自杀。
问题如下:
Ink Spots的歌,Maybe,并不是FO1主题曲的首选。
至于原来的第一个选择,由于当时争议太大,于是我们很明智地放弃了它。
那么,我们原来首选的主题曲名字是什么?当然,原来的首选同样也是Ink Spots的歌。



采访:对Scott Bennie的“13”个问题
在做这些资料的时候,我一直想试着采访一些FO1和FO2(甚至还有Wasteland,运气好的话)制作小组的旧成员。
Scott Bennie是Interplay的老将了,大家都知道他参与了无数电脑游戏和PNP游戏计划,最重要的是,这个BT还参与了FO1的设计工作。
以下是我向他的采访过程,我共问了“13”个问题。
1.介绍下你自己。你究竟是什么东西。
回答:在下是Scott Bennie,游戏设计老手,其实就是思维方向跟一般人不同而已。自从我1981年把我的第一份设计卖给Dragon公司之后,就开始了我的纸上RPG生涯。我是从1990年开始设计电脑游戏的。我参与了“Lord of the Rings”,“Castles”,以及几乎所有Interplay带着Star Trek名字的产品。
我和Dave Hendee两人组成的设计小组,就是Fallout开发人员的加拿大团队。当我看到介绍里加拿大被吞并的文字时,我开心地笑了,大叫了一声“Yeah!”,就跟别的爱国的加拿大FO粉丝一个样。不过我秘密计划着告诉别人在加拿大发生的真实故事,和写Dogmeat的历史。

2.你们这般人是怎么开始制作FO的?
回答:Tim Cain找我的时候,正好我在又一个版本的Stonekeep II结束后有空,且离制作Starfleet Academy还有一阵,于是我就跑去帮忙,并且制作了一些区域。我做的还是计划中后期的那一部分,但是我做得很认真。我并不是小组中的主要成员,但是我为我也是小组的一个成员而骄傲。

3.你在FO中都做了些什么?
回答:我制作了Hub的一部分(Jakes's,Locksley,Iguana Bob),Cathedral的上层,并且为武器伤害写了许多诸如“owie,that hurts”之类的信息类文字。我还提出了“神秘旅人”(Mysterious Stranger,就是那个传说中会在战斗时冒出一个人来帮你的perk,D大人从来没用过的高级货)的Perk。不过这只是很古怪的想法罢了,虽然我一开始是希望这个perk会很有用的。

4.你在FO里面最喜欢的东西、地区、物品?
回答:
勒索Iguana Bob的任务情节。Chris Taylor设计了Iguana Bob在游戏早期会收购食人者的碎块。(没玩过一代,所以不大清楚这个Bob到底是干啥的^Raziel:iguana bob就是卖串串蜥蜴的,不过是人肉串串蜥蜴)每当我去Bob那里时我都在想“除了揭发他,我是否可以用这个来勒索他呢?”我以前从未在别的RPG里见过主角可以干这种事情的,所以我同编剧写了这个情节。不幸的是,当我离开FO的时候,这个情节没有用上,因为主角“必须”向警察揭发他,而这个时候Dave Hendee(他负责Hub警察局)正忙着整理他的一大堆素材。有句话说,draining the swamp when you're up to your ass in alligators,(屁股在鳄鱼嘴里的时候才去把沼泽的水排干,是叫“临时抱佛脚”还是叫“远水救不了近火”?)
而在任何电脑游戏计划中的“鳄鱼”都跟侏罗纪的鳄鱼一样难对付,所以我并不责怪Dave没有把所有的情节都用上。当然,做个补丁把它加上去也是很有趣的。

5.你FO里最不喜欢的东西、地区、物品?
回答:
我一直不喜欢Locksley.他的声音太矫揉造作了。整个罗宾汉的事件让我觉得很平庸,所以我想他大概是游戏的主要NPC中我最不喜欢的一个。

6.你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
回答:
嗯。。。。有一个叫Dr.WU的,是Cathedral里一个看起来很欠扁但是地位却非常高的医生。我常常在制作FO之前的日记里审查自己,但是以前的大屠杀的设定及其黑色幽默在等级审查时被分到了一个很高的级别,于是我想弄个“R”级的,所以我就制作了Dr.WU作为瘾贱的化身。医生通常都是一门很伟大的职业(显然这也只有美国人才这么想。。。中国的医生是一门很赚钱的职业。。。。D.D),所以我想看看到底有多少人会受不了那个贱人而一枪把他干掉。
Tim Cain狠WU,他认为这个角色太过了(难道这个家伙跟Turrette不像吗?),并叫我把这个角色改一下。我照办了,并把修改版交给了Leonard。但是,WU的修改版本还是不知道怎么回事从日程中掉了出来,所以在游戏中的WU还是最早的那个贱人,而不是被修改过的。
我一直对没有做更多的Cathedral设定而遗憾,但我尽量减少了那里的任务,因为我觉得玩家到了那个时候只想着早点玩通游戏,这个时候的任务只会让玩家厌烦。有些时候要多给玩家一些任务,有时候则应该少弄些任务。于是Cathedral就这样完成了。我想在那里设计几个好点的NPC,我想如果在祭坛上被献祭的那些人如果不是傻傻的挨宰的话会更有趣一些。这样,他们的对白就跟Morpheus(这家伙的对白是我加入小组前就设计好的)形成鲜明的对比。

7.你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
回答:
火山下的秘密?呃。。。错误的访问。为什么Star Trek那些贱人就没想跟我说说话呢?
Tim Cain让我写一份游戏介绍,所以我写了一份漫谈,说某个半疯的家伙在歌颂着他们的祖先,同时诅咒着世上发生的一切——跟一个牛只长着一个脑袋的世界没什么两样。当然,真正被用到游戏中的介绍比我的要好得多了(war,war never changes),但是Tim想把我原来的那份用到游戏对白中去,不过这最终没有付之行动,因为我写的那些东西找不到了。

8.你们的制作小组有没有一些小故事发生?
回答:
Tim Cain和他的巧克力饼干给我留下了恐怖的记忆,因为我有糖尿病。。。虽然我还是吃了很多他的饼干。
还有一次,不知道谁把我的那些资料弄得一团糟,Tim差点被我气疯。
我算是一个写手吧,当我在设计Cathedral的邪教徒时,我把我的同事吓了一跳。对他们宣传Master和他的梦想的伟大,以及FO并不是在讲述一个英雄故事,而是要告诉人们那个伟大的先知Master想要拯救人类,却被这些无知而害怕改革的人类无情地杀害。


9.如果给你一样FO里面的道具,你想要什么?
回答:
我不知道要什么道具(也许是GECK),但是我想一只勇敢的小狗,它敢听我的命令去咬一只死亡之爪,而不会像某个叫Ian的人一样往我的背后开枪。

10.你目前在做什么工作?你关于未来的梦想和愿望?
回答:
我现在在做一些电脑游戏和PNP RPG的剧情设计,似乎明年春季我要完成Green Ronin的D20系统,下个夏季要做一些英雄游戏的设计。有钱人的请买我的这几个游戏吧,既让我有钱又让我开心。
至于梦想,我只想着把手头的工作完成,好有时间去写小说。

11.你想要回答什么问题而我却没有问过的?
回答:
“Tim Cain和Chris Taylor这两个家伙怎么样?”我想是这个。他们还真是不错,他们做了一个游戏,包含了许多新的东西:剧情和游戏系统,这之前我从未想象过的,但是他们成功了。这是个伟大的成就。

12.如果你可以实现一个愿望,你想要什么?
回答:我不知道如何开始。

13.你是否有什么话很想在一次采访中说但以前从未有机会说的?
回答:采访?人们会想要采访我?天哪!



一些问题:

你确定Necropolis就是Bakersfield吗?
Theodor的问题:
1、据说Necropolis就是Bakersfield,但是Bakersfield在洛杉矶的北-西北部。在FO地图上,它应该是在兄弟会南部的一个地区。唯一在现实的位置能跟Necropolis相符合的只是一个很小的叫Baker的小镇,位于Soda Lake.

2、Killian认为Necropolis在Junktown的南方,Hub在Junktown西南方。这样看来,Necropolis就应该在前往Boneyard的路上。

3、Ian或Skumpitt的歌手在指明方向时都提到了海岸线。但他们所说的同地图完全不吻合,使得Hub离海岸线比实际中近。

我的结论是:那些对话是在制作地图之前就已经设计好的,而且之后就没有再修改过;地形上的不便本来在游戏中有更重要的分量,所以要强调沿海岸线行动。
似乎我是唯一一个发现这点的人。

回答:我想那些地区是在设计之后的一次修改中移得更分散开了,以便让地图看起来美观一些。Necropolis就是Bakersfield,但是我要找Chris Taylor确定一下。
你并不是唯一一个注意到这点的,还有个叫DJ Slamak的也发现了。你可以在BIS的消息板上找到他的贴子:
DJ说:
“有件事我很想弄明白,在FO1,V-Tec的避难所位置光碟提到了三个避难所:12号,13号,15号。12号避难所据说是在Bakersfield城市的下面。洛杉矶的Master的避难所已经确定不是这个了,剩下的就只有Necropolis的那个避难所。Necropolis的废墟在地图上看起来特别大。那么,我们可以推测:Necropolis就是Bakersfield。
但是,在BIS的消息板上有一个人说,Necropolis在洛杉矶的东北,而Bakersfield则离BOS Bunker(据Maxson上尉的日志,这不是一个避难所,而是一个军事掩体)的西南部不远。这样看来,Necropolis的位置同Barstow镇的位置相符。
因此,我想问问,Necropolis就是Bakersfield吗?如果是,为什么它移动了?如果不是,为什么12号避难所不在地图上,而是别的两个没有在小册子上提到的避难所?”

4、还有,如果你在打败了英克雷军之后继续玩游戏,New Reno的军火商会给你特殊价格,每次都是你上次来拜访他的十倍,如果你要求修改,他就会攻击你。这看起来似乎是个bug,或者只是一个玩笑?
回答:这很可能是个bug,意外吗?你们应该已经习惯了。



BOS的改正:
Sebastian Rushworth(PNP BOS 资源设定书的作者,他的作品在http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm)对于我在FOB6里关于BOS的介绍有不同的看法:
“谢谢你的辐射圣经,我花时间细读了一遍,并从中发现了一些错误,我写了出来,你看看我说的是不是正确。
1、兄弟会的各地办事处(原文第4段,指的FO2里面各个地方都有的那些BOS的小房子):FO2里面那些各地的派出机构并非BOS的大军,他们只是用来收集英克雷军的信息(不然为什么每间房子只有一两个兄弟会成员),而且救生丸在旧金山同兄弟会成员说话的时候也已经得知这些了。据我所能确定的,在FO2的故事中,兄弟会仍然是集中在Lost Hill堡垒那一带。
2、圣骑士(Paladin)(原文第5段):圣骑士的等级跟年龄没关。圣骑士是BOS的精英战士,是从骑士(Knight)中独立出来的一个队伍,和那些研究员一样。在FO1,当你在BOS堡垒里同他们的成员对话时,他会告诉你那些研究员在研究技术,骑士制造它,而圣骑士使用它。
(PS:这里顺带提一个人们通常的误解:严格地说,在西方中世纪剑与魔法的故事,作为大规模兵团作战的叫骑兵houseman,而骑士Knight则是贵族家族里所养的一些高级侍卫,骑士必须遵守严格的守则和信仰,一般是不上战场的。骑兵是兵种的名字,骑士是一种称呼,由于翻译时houseman和knight都可以翻译为骑士,人们往往弄混了两者的界限。当然,作为主人的侍卫,主人上战场时,骑士也作为近卫军性质的成员上战场,但仍然同骑兵有极大的不同。此外,圣骑士Paladin则是一种荣誉称号,带有宗教色彩,通常作为宗教的守护者。由于皇权和神权的分歧,守护皇权的骑士和守护神权的圣骑士其实常常发生冲突的。——D.D)
3、长老(Elder)(原文第5段):成为一个长老,并不是年龄提升到一定阶段就自动升为长老的,因为同一时期只有四个长老(和一个大长老)(在FO1里)。因此,长老必须通常某种方式来决定,尽管没人知道是什么样的选举方式。足够老并不足以成为长老。
4、你说的没错,侍卫是FOT设计的。
顺便提一下,我认为BOS并不是因为那些人感染病毒而变异才讨厌变种人(毕竟他们是这废土上的最大亮点)。我想主要的原因是变种人想要毁灭这个世界。”

谢谢Sebastien,下面是我关于BOS的介绍:
兄弟会的派出机构:不知道。不知道这些房子是不是装满了士兵。我原来所说的那些装满士兵的堡垒并不是指的这些。
圣骑士和长老:我找不到什么证据,所以我去问了Dave Hendee,他是BOS的设计者。
“1、在BOS里面的大长老和长老是被选举出来的吗?或者他们只是一些太老的圣骑士?
Dave的回答:他们是由长老选举或选择出来的,我记不清了,但是我想似乎也没有专门关于这方面的资料,所以你可以按你所想的去设定,而不用担心会被玩家发现有什么矛盾。”
所以,我认为他们是由圣骑士中选拔出来加入议会的,但在Maxson的台词里,他们通常是根据年龄来选拔的。Sebastien是对的,对长老的数量限制使圣骑士不是只要年龄足够就能升为长老,当然,你也可以认为那是因为BOS的成员很少能熬到那么老。

“2、当你第一次和Jerry the Mouth说话时,他问你是一个新骑士还是一个新研究员,但是他并没有问你是不是一个新圣骑士。这是不是表示,在成为圣骑士之前,你必须从一个新骑士做起?
Dave的回答:是的,要当圣骑士,你必须从骑士做起。只有特别优秀的人才可能成为圣骑士。”
对于这个,我认为这是因为BOS希望你在成为一个圣骑士之前,你已经拥有了各种优秀的能力。成为圣骑士也可以满足他们的荣誉感:骑士满地都是,连巡逻兵都是骑士。

厌恶变种人:BOS对变种人的厌恶很大一部分是同BOS在FO世界里的位置(Lost Hill很靠近那个生产出一窝变种人的军事基地,而不是Master制造出来的超级变种人)和他们自己本身的军人心理(如果你在军事堡垒里呆了80多年,你也会需要一个敌人来吸引你的注意力,保持你的战斗欲望,否则你就要郁闷得自杀了)有关。同时大部分变种人都奇丑,并很多都是噬血的、奴役他人的禽兽。
Ghoul则同变种人不同。BOS和食尸鬼们保持着有限的往来(在FO2的时期),但BOS对食尸鬼的态度也是不好的:很难让BOS接受一个走路蹒跚、长得像僵尸、喜欢拆卸或搞烂旧世界科技的种族。BOS的愤怒越积越多,尤其是当食尸鬼们进入Glow(一个被BOS当成圣地来供奉他们死去的同伴和战前科技的地方)一起研究开发前沿科技的时候。很多BOS成员都把食尸鬼们当成污秽的的食腐动物。



你可以骑的马
Scan P的问题:
我有些关于FO世界的问题,尽管这些问题跟游戏本身没有太大关系,但它们一直引诱着我的好奇。如果你没时间,可以不必回答:
1、马(任何一种)在核战后仍然存在吗?在加利福尼亚州是否有马?我想,如果还有马存在的话,那它们应该会代替汽车成为主要的交通工具的。
回答:没有马了。有些骡子(在FO1里那些被强盗们杀死的可怜的骡子)活了下来,但是也活不久。还有,我认为骡子是个矛盾。

2、如果马在核战后灭绝了,那么半人马是否可以被驯服?(根据原文can Centaurs be tamed直译)显然有人认为幸存者们会试图使用那些被辐射过的生物以及它们变异的身体来运输货物,因为既没有运输的车辆,也没有交通道路。
回答:我想半人马过于邪恶,无法被驯服。它们是人类和狗(至少有这两种生物)的混合体,它们肯定对自己变成这副样子很难过。
当然,你也可以试着做一个Day of the Dead式(一部恐怖电影三部曲的一部,其余两个是dawn和night)的任务种子,让人们去驯服一只半人马。。。但是。。。很难成功。。。比Dr.Frankenstein在Day of the Dead里面做的事情还要困难。

3、这个问题更像是一个技术方面的问题。当一个敌人被击中时,AC是怎么进行计算命中率的?比如我现在正在玩一个游戏并且建立起一个肉搏型怪物(讽刺的是,空手战斗似乎比近身武器更有威力)。现在假设我的角色遇到了一个英克雷并开始战斗。
角色的AC为51,,但英克雷的数值默认为它用电浆枪击中角色的机率是160%。那么它的命中率是:
A:160%的命中率在战斗时会被减为默认命中率的最大值95%,然后95%再减去角色的51 AC。因此英克雷最终击中角色的机率是44%。
B:160%先减去51%,最终英克雷击中角色的命中率再被减为默认的最大值95%。

回答:B是正确的。高于100的能力值是用于距离处罚、光线处罚以及对手的AC等。

3(2)如果是按B方案计算,那我可以在哪里可以为这个喜欢近身格斗的角色办场气派的葬礼呢?
回答:去Redding吧。


4、这个问题同第三个问题有关,在游戏里面有打算加入更多的近战武器和近战Perk吗?
回答:F1和F2已经制作完成了,所以不会再有。如果我们真的已经给辐射系列画上句号的话,那就再也不会有了。

5、关于NPC队友。你们还打算再让NPC队友升级吗?我发现早期得到的NPC队友(比如Vic和Sulik)的升级次数比后期得到的队友(Cassidy,Marcus等)的升级次数多。
回答:不会。游戏中就是我们所原先设定好的升级次数。我认为我们不把Cassidy设计得太强是因为如果他升级的次数太多,那就毁了这个角色了。

6、最后,如果让NPC能够取得Perk或是特殊能力会影响游戏程序吗?因为我一直希望Sulik可以得到HTH dodge(hit to hit dodge,闪躲攻击),或是Marcus可以在Maripol Millitary Base里找到陆军中尉的金属装备(让他光着身子去面对英克雷实在太可怜了)。
回答:我倒是觉得那样很酷。你的想法不会影响游戏程序,只是我们也没有做过这方面的设计。



淙熊:
下面是两张图,一张是Burrow淙熊的,一张是Khan的,在原文第18页,想看的自己去找。(淙熊很像WOW里面的雪人或者袅兽,Khan则是光着头穿铠甲。关于Khan,似乎在FOB6里面有介绍。)


只是沙漠:
Spawn_NER想知道关于那些沙漠的事。
问题:你好。有个问题困惑我很久了。FO2是一个“GURPS post nuclear adventure”,但是在核战后整个世界应该是进入核冬天并变得非常冷,但是在FO里面到处是沙漠。
回答:事实上,根据我收到的资料,FO的世界应该没有核冬天。至于你说的沙漠,是游戏类型的一部分:无边际的焦土,充满了疯狂嗜血的变种生物。


为什么FO的世界看起来很古怪?
ROB的问题:
首先我要说的是你们的网站很好,我也很喜欢玩FO。我想知道战争是哪一年发生的,为什么车子和建筑都看起来那么古怪?我知道战争是在未来发生的,但是为什么里面的人们都穿着50年代的衣服干着50年代的事情呢?
回答:FO游戏的主题就是在2077年的世界是一个二十世纪五十年代风格的世界,然后核弹就落下来了,基本上是“50年代的人所构想的核战后的未来”。这个主题通过人物和世界的“外观”表现了出来(Torg风格,如果你玩过Trog的话)。因此,你遇到了巨大的受辐射的怪物,激光,光子枪,真空管(vacuum tubes)这类科幻噱头,又大又贵还有鳍的车子,很有艺术感的建筑,机器人的头上装着脑子,被磁带缠着的大型计算机,对“原子”的恐惧感,这些都通过视觉来体现。


从13到31,我要疯了:
Pawel/Paul Kranzberg发给我31个问题,我选了其中的8个有相同主题的发在这里:
和你一样,我也通过FO1赚了一笔。我在波兰翻译了70%的F1文档。你知道的,在俄罗斯的某地区,当地人是使用拉丁字母来代替希腊字母的。我对这游戏了解得很多,但是还是有些问题:
1、你们这些设计员是否受到二十世纪五十年代那些无聊的教育影片比如《Duck and Cover》(卧倒,隐蔽。军事用语。PS:2006年1月份的《科幻世界》里面就有一篇《推销员之死》,该小说的英文名也是用的Duck and Cover。向狐狸莫德致敬。D.D)、《Survival Under Atomic Attack》(如何在核袭下逃生)、《About Fallout》(可以从http;//webdev.archive.org/movie/prelinger.php上下载。)的影响?

回答:过几星期如果有空的话我可以回答你的问题。这里先简单回答一下。
据我所知,游戏中的感觉很大程度就是受了那些教育影片的启发。

2、是否可以在FO1中玩轮盘机或是扔骰子?
回答:我想不能,不过我对F1中的赌博方面的设定了解不多,所以不大清楚。我知道FO2设计小组成员之一的Chris Holland就很喜欢扔骰子和玩轮盘,因此你在游戏里也玩到了这些。

3、13号避难所是否位于Mt Whitney的下面?
回答:我不知道,不过我想不是那样。我会去问问设计员。如果有人知道这个问题的答案,请发邮件给我。

4、69号避难所的位置在哪里?
回答:我从未想起过这个避难所。说实话,以前也从来没有关于这个避难所的资料,不过将来可能会设计一份。

5、那些holo-什么什么的东西,它们到底是磁带还是光碟?它们看起来似乎很像是磁带。
回答:这个据Vree的说法,它们是“高密度,以激光读取,晶体结构的存储装置。每个可以装4000G的信息。”我喜欢把它们看成是磁带,不过我不知道是不是可以使用激光去读取磁带。在FO1里,它们叫作holodisk和holotape(或者至少它们叫holodisc tape),但是它们有一样的图标,所以我还是认为它们是磁带,毕竟那是二十世纪五十年代的风格。

6、FO是否同Wasteland处于同一个世界背景?如果是的话,那为什么在15号避难所的东南方,原来应该是Las Vegas的废墟的,现在却只是一片沙漠?
回答:不。FO和Wasteland是两个不同背景的游戏。如果它们用的是同一个世界观和历史,那就不是FO1,而是Wasteland2了。

16、为什么Dr.WU那么多咒骂的话?(对于一个Cathedral的信徒)
回答:你看看前面我对Scott Bennie的采访。

29、既然Necropolis就是Bakersfield,为什么它是在洛杉矶的东北而不是西北部?难道你们不知道你们把Necropolis放着的位置只有一些叫作Baker和Crucero的小坑吗?而真正的Bakersfield则是位于Lost Hill兄弟会本部的附近。
回答:显然是有什么地方错了。这份辐射圣经里有关于这个问题的详细回答,你自己去看吧。


汽车的大屁股里到底装了什么东西?
Petruschka问:为什么FO2的汽车过去有一个大屁股?
(以下是一张FO2游戏里汽车的截图,在原文第20页。有兴趣的可以自己打开辐射2去看看汽车的图片。)
注意:图片里的汽车是辆旧车,有一个大屁股的。

据Matt Norton,FO2的设计组长所说:“那些汽车原来是由核融合电池或是核裂变或是别的好东西来提供能源的(反正就是些让你不用经常担心汽油用光的东西),那些车后的大容器就是体现出它用的是这种笨重的能源,被装在57年款的雪拂莱车尾上。(原文是bolted on to the back of a '57 Chevy.)”
“我们曾从吸引玩家的角度考虑过,这些汽车应该可以让你升级速度、装甲、武器等等的,并且在游戏中起到更加重要的作用。但是,游戏引擎和程序员都没把这个想法用进去,于是你就只看到一辆大屁股的车了。那些能源的位置被一个大概22立方英尺的货物空间所代替(这总比那些什么武器都没装的车辆要好)。
基本上,拦劫者(Highwayman)的动力部分被缩小了,这是为了符合加利福尼亚州人民政府的排泄标准。这也证明了一辆汽车的原型跟实际产品之间存在着很大的不同。”

这里是Petruschka对他自己提的问题的答案:
谢谢你的回答。我只是认为在汽车主机上的火箭助推器是有“特殊含义”的。我的读者和投稿人Jay Kowalski发现了Mad Max的车跟FO里面的那些车很相似。(《Mad Max》,一部美国电影,电影风格同FO很相似,是英雄式的剧情,好像共有5部,我曾在BT上看到种子,但下不了。有人认为FO系列就是该部电影给的灵感。D.D)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/www.madmaxmovies.com/cars/interceptor/images/max2.jpg
madbrahmin.bonusweb.cz/ruzne/clanky/prispevky/obrazkv/cots2.jpg
所以FO2游戏里面最终没有采用大屁股的车型可能只是因为版权问题,或是因为那种车型使玩家失去了存放物品的空间。




这些该死的道具到底是什么东西?
(三张游戏里面的道具加说明的截图)
Trophy of Recognition(奖杯):
一个黄金的固体奖杯,上面刻着字:“给:Dave,来自:DC。鉴于你成为特殊公民,特此奖励。”它重10磅。(A solid gold trophy with the inscription:"TO:Dave,From:DC's,For:Being a Special Person.")

Tangler's Hand(Tangler的手)
一只机械手。自然气候的侵蚀使它破损严重。它重3磅。

Field Switch(电子开关)
一个电力传输设备,上面只有一个很大的按钮。它看起来很新,似乎是为很大的手而制造的。它重1磅。

DJ Slamak的问题:
你是否知道关于这些道具的资料?
Tangler的手(F1的114号道具)
Field Switch(电子开关,F1的222号道具)
Smith's Cool Item(Smith的超级道具,F2的264号道具)
Trophy of Recognition(奖杯,F2的275号道具)

回答:这些我也不大清楚。
Smith's Cool Item不在列表里,因为它只是一个蓝色的盒子。
Tim Cain关于“Tangle的手”和“电子开关”的说法:
“我确定这些道具都是那些被删除掉的任务的一部分。Tangler的手是用来证明你杀死了某个任务目标(很可能那家伙就叫Tangler),我想这个任务目标是在Adytum,因为这个地方在FO制作快结束时被修改了许多东西。对于电子开关,我就不大清楚了,不过我记得我们曾讨论过玩家在Military Bace里如何处理那些能量门的问题,所以这个道具可能就是用来解决这个问题的,只是后来我们采用了别的解决办法。Mr.Taylor应该比我记得更清楚。”

Chris Taylor则说:“同上。”

至于我自己的看法,我只记得“Smith的超级道具”。在设计VC的过程中,Feargus打算让玩家去帮助那个农夫Smith,奖励就是这个“Cool Item”。当时我们在设计这个任务时就把它也加到了物品清单里。但后来,我们发现那么多的任务实在是个负担,我们就把这个道具换成了一把沙漠之鹰,不过原来那个道具就仍然留在了物品清单里面。
至于“奖杯”,没人知道这是怎么来的。不过我猜这也许是某人对Dave Hendee的一个玩笑,因为我们经常逗他。

来自罗马尼亚的问题:
你好,我叫Butnariu Catalin,我来自罗马尼亚,是FO的超级粉丝。我有个关于FO2的问题:在Arroyo,在你找到狗的地方,有一个大石头,它看起来不像是自然形成的。我试图用炸药把它炸开,但没有用。我一直找不到关于这个石头的提示。这个奇怪的石头有什么特别的目的吗?或者只是用来愚弄我这样的人?
回答:
重复使用FO1的素材有时候就会使那些道具或场景同它周围的素材不大融洽,我想那个石头应该就是在FO1里用在变种蝎洞穴入口的石头。FO2里面还有很多地方也有这样的情况。

来自捷克共和国的问题:
我是捷克最大的FO网站之一的编辑http://madbrahmin.bonusweb.cz。顺便提醒一下,前几个月前我告诉过你我要把FOB翻译成我的母语,虽然这是一项很重的工作。(确实很重。。。三年的怨念啊。。。D.D)
我们的一个读者:Jay Kowalski在研究了FO2的文档之后发现了一些有趣的东西:
1、在/data/party.txt和/text/english/game/misc.msg是一份25个队伍成员的记录,里面有Maria(Miria的旧设定?),一个叫McRae(Cassidy?)的家伙,Doc,Chicken,Karl(是否Den的老酒鬼?),还有CarTrunk。问题是:这些人是未用到游戏中的队友,或者只是目前游戏中那些队友的旧的设定?
回答:Maria:不清楚。她应该是Miria的旧版。
McRae应该是Cassidy。
Doc:我不知道。
Chicken就是那个被认为会孵出复活节彩蛋的NPC。
Karl:我不知道。
Trunk:我不知道。他可能被设计成可以跟着玩家并且自己拥有一个物品栏,但是不能确定。

2、另外一个问题:下面这张图是什么意思?来自/data的mapper2.lbm
它看起来像是很久以前用的编辑工具,为什么不把它公开出来给大家使用呢?虽然这想法很天真,但是DoonnerDie never dies,不对,我是说希望never dies。
(图在FOB8的第24页,看起来像是一个编辑工具的界面,我看就用不着专门去翻了。。。反正你也看不懂。)
回答:我问过我们的程序员Chris Jones,他的回答是:“这是地图师用来做地图的工具,它只被储存在像*.lbm的文件里。而每部分的坐标则是代表了地图源代码的坐标。”
Chris打算把这个编辑器公布出来,不过他只能用私人时间去干这活,所以你们应该考虑给他发工资。

3、这是从naming.txt文件里找出来的,但不在master.dat里:
timeout.mve,在下面的图片里(第25页,时间用尽的结局画面)
回答:这是在你玩了游戏时间13年之后出现的结局,但可能是出于某些原因而被剪掉了。

adestory.mve:Arroyo的毁灭?
回答:就是你说的,没什么好注意的。

car.mve:启动汽车?
回答:你启动汽车时的动画。这个动画已经做出来了,但是因为质量不好,最后被取消了。Scott Everts的原话:“我记得car.mve已经完成了,但是很难看,于是就被闲置了。”

cartucci.mve:Cartucci一家同英克雷交易?
回答:这是在RENO外面遇到铁鸟Salvatore的动画。
我想Cartucci是Tim Cain给Salvatore取的老名字。我们认为这个事件不需要一个电影,于是就剪掉了。

Dethclaw.mve:遇到死亡之爪的首领?
回答:这在原始的设计里应该是在V13遇到一个死亡之爪的BOSS,但是也被闲置了。

enclave.mve:英克雷里的囚犯逃往油轮?
回答:就是这个,只不过我们没把它完成罢了。

4、最后一点,为什么哈伯教的基地(Hubologists base)在有些文档里叫作Elronologists Base?是否这是某种“美国特有”的玩笑?你能否在那些非英语国家解释出这个名字的含义?到底Elronologists是什么东西?
回答:
你只要知道Elronologists是Hubologists原来的名字就行了,两者之间并没有太大的联系。


那些呆头呆脑的Cartuccis:
NELI问:我在master.dat文件里找到一个 .txt文档,里面有行字:“Cartucci家同英克雷交易”。我想这是否是个电影片断,只是从游戏里面剪掉了?
回答:Cartucci是新里诺的Salvatores的旧名字。这应该是他们同英克雷有生意来往的电影片断(在上面的问题里也有过回答)。


现在轮到Mariano的问题:
1、我不确定这是否一个BUG,但是我在SHI的房间里“使用”北部实验室的电脑时,它们会告诉我我真我妈的幸运,但是随后只有一个对话选项:-更多。当我点了之后它却把我带回原来的对白。这是怎么回事?这些电脑藏着什么东西吗?
回答:如果我记得没错,当你的幸运值大于八的时候,你就有机会藏中密码。不过这也要要看你用的电脑怎么样。

2、the guy who said the the sierra a.b.(2 level)did not turn of the force fields is right it disables the shock plates intsead(hate that).

Got it.
(这段不大明白)

3、我遇到了一个BUG,Lynette一直不给我要交给westin的holodisk,即使是我用修改器改了这个道具也没用,Westin的对话选项还是没出来。我该怎么办?(我用的是完全安装,是不是因为这个?)我一直想完成这个任务,看Gecko和VC是否能够得救。(我想这应该是游戏中最大的分支任务之一)
回答:你确定这是BUG吗?要完成这个任务,你不能修改出道具,因为游戏会检查你的状态,你必须达到以下目标:
a、你要找出并杀死强盗。
b、在强盗总部里找出报告书。这里你要注意:报告书里只提到Bishop雇佣了这些强盗,但没有告诉你“为什么”。
c、你要到Bishop总部,也就是Shark Club(鲨鱼夜总会)顶楼,在那里找出holodisk,然后带回去给Lynette。
d、你把这些道具都交给她后(据说你应该把这些东西分几次交给她,而不是一次性全部给她),问她你还能帮忙干什么事,她就会让你把holodisk带给Westin。
我打败了强盗,找到了报告书,从Bishop总部拿到了holodisk并把这些东西一次性交给Lynette,任务仍然正常完成。你也试试,看能不能完成任务。只是修改出任务道具是不够的,因为游戏程序会查看你是不是达成完成任务的内部条件.

4、是否有很难得到的Perk?比如VC的Innoculations就藏得很深,我是偶然才得到的。
回答:VC的Innoculations是一个,还有Broken Hill的Shit Shoveler,Gecko的Skinning,还有VC的Medical Training(当然,医生在游戏里需要好点的东西)。你可以把这问题发到www.blackisle.com上,我保证有人会立刻给你回复一份完整的答案,甚至包括如何得到这些perk。

有一个额外的perk:如果我记得没错,当你成为VC的警卫队长后,你就可以让Marcus进入VC的自动门里。如果你这样做了,Dr.Troy会说:“天哪,你的变种人朋友身上有一大堆子弹和弹片。他没有金属中毒真是奇迹。让我为他把这些子弹取出来吧。你看,就是这些。”随后他就会交给你一沱弹药。

5、我想建一个邪恶的角色,不知道这样的角色能不能同强盗联盟。
回答:不可以,但是你可以和Bishop成为盟友。

为什么游戏里面没有螳螂?在核爆中他们应该是最有可能生存下来的一批生物之一吧?
回答:我们没有把螳螂放进去,我也不知道为什么。大概是因为没时间吧。(FOT里面就有了)

问个私人的问题,你最喜欢的Perk是什么?
回答:我最喜欢的是Empathy,虽然它不能持续很久。我希望有更多像这样的PERK,但是Empathy是傻瓜才做的东西。



Peter Hopkins的问题:
我读你的FOB5,并且发现里面有些东西同现有的知识不大一致。你有一份回答说:FEV能否提升智力是随机的。但据所知,FEV是通过增多细胞内部遗传物质来促进所有的细胞持续成长与完善。这样的话,大脑的增大(当然这个大脑原本就是完好的)和智力的增长就应该是很正常的。另一个推论认为,随着变种人的大脑变大,他们的身体体积也随着长大,大到他们的大脑不足以控制整个身体,不能承受其身体的所有操作。或者,他们的智力开始时确实是增长了,但是大脑无法抵抗辐射,而他们的身体做到了,于是变种人进化后的大脑损坏了,就成了现在这种弱智的样子。以上的猜想是否正确?
PS,在www.nma-fallout.com上有一份文档说明了FEV的的效果以及它在非变种人身上是如何作用的。
PS2,我不知道“Purist(纯化论者,大概是指那些认为FO1和2是正统而不喜欢FOT这个非黑岛作品的人。D.D)”是什么东西,但是我很喜欢辐射的世界,也很喜欢FOT的背景。
回答:
关于FEV:也许这就是为什么一些超级变种人(比如Lieutenant)十分灵巧——但是一般地,出于某些原因(但是我也实在想不出具体原因),他们的说话速度要比普通人慢30%左右,如果Vree在钢铁兄弟会里的研究光碟是准确的话。如果说是在感染过程中他们的大脑受到了损坏我不会感到吃惊的,这个过程本来就是地狱般的折磨。
此外,有些人很感兴趣的机器智能,Zax,说过下面的这些话:
“当把重大的基因损害灌输个体中时,比如通过辐射线,FEV会使整个身体系统遭受大量的重建,使器官坏死。在一个能存活下来的个体里,它重写了DNA的一部分,造成变异,通常是根据FEV自身的模式进行循环成长。这个循环成长最终使肌肉和脑组织的数量增多,但通常也同时使已有神经模式变形或损坏,使他们失去记忆。”
其他可能导致超级变种人愚笨的因素有:
#大多数变种人都受到了一定量的辐射,这可能会产生某些毛病,使脑部损坏,记忆丧失。
#变异过程是不安全的,在感染过程中的死亡率十分高。这可能跟受辐射的程度有关。
#记忆功能有时候会在感染过程中受到削弱,同样智力也有可能在那过程中降低。Harold的记忆能力在他被感染后就有了点问题。

从战前的实验记录里,似乎有些哺乳动物显示出持续的智力增长(比如淙熊),而有些则没有(比如狗),甚至智力反而被损坏(黑猩猩)。但是,在一份旧的Scott Campbell文档里,有提到说那些后来被FEV感染的动物(特别是黑猩猩)在人类面前藏起了他们增长的智力(或者像淙熊一样,直接逃走了)。
还有,在West-Tek进行的FEV测试只是通过注射的形式,而不是把生物体浸在那里面,所以可能是浸的过程本身损坏了大脑。也许是头骨太窄,里面增多的大脑物质被挤压,然后像果汁一样从耳朵里流出来了。
从另一方面来看,Grey在他的实验记录里说过很多Military Base附近的动物因为FEV而变得更加灵敏,而他自己也变得更加聪明。
以上说的推测已经太多了,我们继续下面的问题。

Neli的问题:
显然我忽略了什么东西,但是我到现在还是不明白Navarro的英克雷基地发生了什么事情,它仍然在那里,带着里面的一堆士兵(如果你之前没杀掉他们的话)和少量的Vertybirds,他们正在计划着把世界从变种人手里拯救出来。
回答:在FO2之后没人知道Navarro发生了什么事。随着英克雷的毁灭,那个基地如果不迁移或是改变它的运作的话,它支持不了几个月的。

Marcin的问题:
你好我有一些FO和FOT的问题。我知道FOT不是黑岛作品,但是历史背景应该是一样的。
1、关于钢铁兄弟会,FOT里的BOS跟FO一代和二代的BOS有关系吗?或者它有自己的新历史背景?
如果两者有联系,那为什么一代或者二代的主角没有去0号避难所?毕竟这是一个超级避难所,里面有无数的Water Clip和GECK。
2、你们真的没有在做FO3(虽然在网上所有的FANS都在说FO3将会是3D引擎和自由视角),或者你们只是不想谈论关于FO3的事?我只想说,请你们所有人加快把FO3做出来吧。
关于FO3的历史如何同以前所有作品联系起来,我有个想法,你们可以把以前作品的所有城市都放进来。

我想你会认为我只是个新手,只玩过FOT,但实际上我把所有的辐射游戏都玩了至少五次,希望你可以回答我。

回答:实际上,FOT同FO的世界观是不同的。两者有很大的差异,特别是在避难所理论和死亡之爪上,但我们可以把FOT放到FO2的同一个时代中去。
1、FOT中的BOS,是FO1里一些不满现状的人分裂出来而组成的。一代的主角只知道V15,他不知道关于V0的事。FO2也是一样。有点像在FO1里没有人知道有个神秘组织叫“英克雷”一样。
2、关于FO3,你到FOB6去找答案吧。如果照你的想法去做FO3,那将会是个很大的游戏,几乎不可能完成。


Per Jorner的问题:
这些问题是在读了FOB6之后提出的。如果早知道你会把我的问题放在新的FOB里面的话,我会把它们列得更简短一些。
回答:给每个人:如果你们不想把自己的问题放在FOB上的话,请在提问的时候就告诉我。

#在你改错的那个部分,有个时间线提到“Lydia,‘返回地表’派的首领,和她的支持者‘TheresA’和Lyle”。在FO1里TheresA是反叛者的首领,而Lyle则从未被认为是个反叛者,而且也没有人叫作Lydia。我想大概她是暗中的首领,把自己藏得很好从未被人发现过吧。
回答:谢谢你的改正。我会参考一些老资料把这些名字弄正确。

#我喜欢这个句子“来自V13的V13流亡者(V13 refugees from V13)”。

#显然你从没找出过ED的V13水壶是从哪里来的,我对此很感兴趣,并且从游戏设计者的角度,而不是游戏玩家的角度考虑过。整个“VIC”任务流程从Arroyo开始,但是到VC就结束了,尽管你在你的地图上还有很多城镇要去探索。难道你们设计的时候没有打算弄一个持续的线索来联系整个游戏吗?
回答:事实上,线索主要有:
a Klamath的VIC带着水壶。
b 去Klamath,发现VIC在Den。
c 去Den,救出VIC,发现他从ED那里得来的水壶。
d 去VC,找到ED,发现那来自一个避难所。从这里,你得知:1,也许这就是V13。2,那不是V13,但是它应该有关于V13的线索。
e 你去Gecko,以得到进入VC市区的资格。
f 回到VC,进入电脑室。
g 电脑告诉你V15的位置。
h 去V15。这使玩家靠近NCR,于是玩家会去探索NCR。
i 从NCR和V15,你可以有很多办法找出V13。
我想这也许不够明显,但是目的就是这样。当然,你并没有被强迫按这个流程来做。你可以选择永远不把GECK带回Arroyo,随便你怎么做都行。这不是强迫玩家非要达成某个目标。而Torment则不一样,它是以“故事探索”为主的,而不像FO那样是以“世界探索”为主。

#你所提到的在FO1中的蒸汽车让我很感兴趣,据我所知,这是在FO1里唯一有涉及交通工具技术的地方,奇怪的是,为什么超级变种人军队也拥有车辆?没听说过有大量的交易啊?。如果你在书架后面找到ghoul流亡者,你就会听他说起这个。
回答:或许是因为他们的车辆太难看,所以从未说起过吧。
他们也许没有大量交易过只是因为游戏设计上的原因。
(这一段翻译没什么把握)

#也许又是一个错误。。。Ian应该是在Abbey,没错吧?或者说当Abbey被舍弃之后他就跳槽去了Den?
回答:据我所知,Ian应该是用在Abbey和Den的。但根据Ausir指出的一些东西,他在从游戏里剪除之前实际上出现在VC。嗯,这个该死的Ian一没有用他的SMG向你开火就在游戏里到处乱跑。谢谢Ausir提供的“老JOE”台词。
“老JOE”(以下是游戏里的台词文档,以{100}{…—*()}的格式写的,为了方便我就省了那些符号了。)
你看见一个老男人,他的眼里闪着疯狂的火花。
你看见Old Joe,当地的白痴专家。
你好。有一段时间不见你了。
我认识你吗?
啊,是的,是有段时间了。你最近在干什么?
嗯,确实有一阵不见了。你现在准备干什么?
这和那。你从哪里知道我的?
看着,老家伙,你我妈的到底是谁?
确实是。我经过这里,最后在这块鸟不拉屎的地方呆下了。还是以前的老时光好啊。
是啊,过去的好时光。还记得那时候我们一起。。。
现在已经跟过去不见了,你醒醒吧。现在。。。我们一起干点什么吧?
不记得我了吧?你看起来太嫩了一点。
你想告诉我什么?
但是你看起来很眼熟。嗯,大概是我眼神不好了吧。日安。
呃。。。再见。
啊,我们过去让Master滚下地狱了,不是吗?但是你离开以后就我妈的一团糟了。我不得不改了自己的名字去流浪。你打算在什么地方死去?
我一直快乐地生活在一个小镇上。
哦,你在这地方最好当心点。很多事情都不像它们以前那么清晰了。你最好当心你的背后。
好的,谢谢。
啊,我寻找你这样的避难所制服很久了,但从没找到过。那么,你能不能跟老朋友Ian说说你的故事呢?
Ian?
是啊,Ian。不记得我了?已经过了好多年了。你要相信有些家伙是永远不会忘记他的好伙伴的。当然。。。不包括那些在你背后开枪的人。对此我很遗憾。
很抱歉,但是你一定把我当成Vault Dweller了。我的部落就是来自避难所的那个家伙建立的。
嗯,好像有点意思了。能听到老朋友死去的消息已经不错了。老Ian要给你些建议。你在这里一定要当心。这个地方可不像它看起来那么和平。
这里发生了什么事?
嗯,那些地下掩体市民们对他们的血统看得很重,他们根本就看不起像你和我这样的人。拿着这把枪,当事态不受控制的时候它会保护你的。你最好别让人看见你跟我这个又老又疯的家伙说话。祝你好运。
谢谢你的帮助。
让这个老家伙休息吧。
很熟悉。。。
现在让我一个人呆着。
你最好快点离开。
如果我们再谈下去他们会怀疑你的。
走你的路。让我的老朋友为你骄傲。


关于把牛弄倒:这个效果其实跟一代的一样。但是你要在牛身上用Booze或者Beer,把它弄倒。我想大多数玩家都没玩过这个。(在二代,牛是可以被推开的,大概只有一半的机会会被弄倒。
回答:就是这样。


我有一份和辐射有关的资料。在70年代末80年代初,有个叫Claude Auclair的法国人写了一部分成五个部分的启示录画册(post-apocalyptic comic),叫作Simon de Fleuve,或者叫Simon of the River。它被翻译成许多个国家的语言,包括瑞典、荷兰、挪威,但似乎没有英文版。它包括:一个游牧民族被军国主义残余分子带着坦克部队和装甲车攻击并变成奴隶;一个残忍的矮小的变异种族居住在老旧的原子能工厂里,最后这个工厂炸毁了;许多被奴役的戴眼镜的科学家,他们看起来非常像Doc Morbid的角色模型。
回答:谢谢,又一本书可以加入启示类书籍的收藏。


NINA是你的妈妈?
你好,Chris,谢谢你回答我的问题。我很高兴你能在你繁忙的工作中抽时间来回答。当我看见有封给我妈妈的的信时我有点茫然。因为我原来用的是我妈妈的电子邮箱发的信,所以回信写的就是她的名字了。我的名字是Dmitri Polioutinne,我的妈妈的名字才是Nina Pastoukhova。希望在下一份资料里可以看见我的名字。谢谢你。
回答:提个醒,当我从你们那里收到邮件时,我通常从邮箱来推测你们的名字。所以如果你不是用那个名字的话,那就把你的名字用大写字母写在最前面,以使我的老花眼能够看到。

我发了一份修改了拼写后的问题(更新过补丁)。希望你可以把这份修改过后的问题放上来。
“我非常喜欢辐射圣经,因为我觉得这是个奇迹般的主意,我读过所有的资料,但仍然有个疑问。为什么完全没有提到Sierra Army Depot?我想SAD在整个游戏中并不是微不足道的东西吧。而且我认为它同FEV实验和未来的武器和装备开发有关。它应该不只是一个军火仓库,因为如果没有别的特殊理由就不会把它加进游戏里面的。(是否这个地方可以得到某些道具或者NPC队友)我的问题是:SAD在辐射世界里起什么样的作用?它同FEV实验和武器开发甚至是人工智能研究有何关系?”
此外,我还想知道一件事。每个人都知道EPA,Abbey(修道院)和Primitive Tribe(原始部落)。这些地区是否可以通过补丁或者别的方式破解出来?因为我发现这些都包含在master.dat文件里面。那么应该有办法把这些地区加进游戏中吧?你应该知道有多少人期待这个的。
回答:不可能。在*.dat文件里并没有这几个地区的数据。那里面只有几段关于这些地区的文字说明,没有对白,没有地图,别的什么都没有。抱歉让你失望了。


Drunk Monk的问题:对不起我提了一大堆问题,因为我被FO迷住了。
1、我知道Bozar在NCR,而XL70E3在油轮上。除了这些还有别的隐藏枪支吗?
回答:据我所知,没有了。
1A、还有,我在NewReno找到了“FO2攻略”,是否还有别的类似的东西?
回答:还有一些:和Lynette对话(条件是在游戏结束之后你的角色特别聪明或者特别笨),在RENO里的人的对话,在Vault city的避难所底层西北角的电脑,RENO的Tully神父,还有Kitty小姐。每个人都会说你是个伟大的家伙。别的我就不知道了。

2、我发现在打通游戏后,NEWRENO里的每个NPC的对白几乎都变了,但是别的城镇的NPC对话却没变。这是为什么?没时间吗?
回答:我是唯一一个做了这个的,当时我们的工作小组都在忙着看工口网站,没时间讨论这个。我们曾在是否让玩家通关后继续游戏这个问题上有过争执,因为我们不知道是否值得去多做那么多工作。我想Matt和Ferg一定有想过把RENO在通关后的这一部分素材删掉,但是我坚持要保留下这些。

3、你在Golgotha挖开一个墓地,会挖出一个活着的食尸鬼(Ghoul),他一定是被Newreno的种族主义者活埋的。这个家伙是谁?
回答:他是Lenny的父亲,Lenny住在Gecko,好像和Harold在同一间屋子里。

4、在Den,你可以付费参观一具木乃伊。这是什么?一个可怜的食尸鬼吗?
回答:是的,你可以在Gecko接到一个寻找他的任务。

5、为什么到处都是那些该死的随机遇敌?我想知道这机率到底是多少,因为当我在旅行途中一个方格就遇了三次敌。是我运气太差吗?
回答:大概是废土太爱你了。

6、在神殿里,你用塑胶炸药炸开门。可是为什么一个几乎与外界隔绝的部落里会有军事炸药?
回答:不要问我。也许它们本来就在那里,就像开场动画里长老的帐篷里有把手枪一样。整个神殿本身就很神秘,而且非常不真实。滑动的门一直让我觉得很古怪。我想大概是出于艺术和美观的角度设计的吧。
此外,我坚持官方历史里所说的神殿是一座废弃的教堂(或者博物馆)改建的。

7、在Klamath,那个坠毁地是怎么一回事?空难?暗示?那个机器人说“Matt,我不能让你那样做。”这是个设计上的玩笑?
回答:这是Matt Norton设计的,意在暗示Enclave的存在。“Matt,我不能让你那样做”意思是指2001年那句“Dave,我不能让你那样做。”,只是换了名字。

8、在桌面上,FO2的游戏图标是一个辐射的警告图标,但是在游戏文件夹里的图标是个人的头像。他不是PP小子。这是又一个设计者的玩笑吗?
回答:这是Tim Cain的头像。Chris Jones把他的头像放进去,因为他觉得TIM的脸很搞笑。

9、是否有办法和bishop的老婆和女儿圈圈叉叉却不会触怒他?(顺便说一下,在游戏结束后的语音里提到Bishop夫人有了一个小BB,但没人知道父亲是谁,这个小BB把BISHOP家族治理得很好。当然,这坏事肯定是玩家干的。)
回答:在VaultCity的时候投靠Moore那一方,然后把Moore的公文包带给Bishop,这时你就被允许到SharkClub顶楼去闲逛而不会触怒Bishop。这个时候你想上谁的床都没问题了。
当然,如果你杀了那些强盗,你在同Bishop就有谈话选项可能会被他发现你的真面目,这时候你就只好拔出你的枪,血流成河吧。

这里是Monk关于游戏的一些提示:
这些内容也许有些人已经知道了,我写出来只是给那些还不知道的人看的。如果你认为有某部分值得放进FOB的话,我很荣幸。
*有趣的小任务:
记得VaultCity的Joshua吗?你要为他的妻子把他救出来。现在想想他的孩子Curtis,那家伙提起过尼克松先生(Mr.Nixon)。这就是他的小任务。在Cassidy的酒吧附近仔细寻找,在地上,你会找到一个尼克松先生的玩偶。把它带回给Curtis(100经验),并注意他的对话里有关尼克松先生那些。他说“我们可以挖出爸爸的扳手吗?”,然后告诉你它就在酒吧的后面。现在到你原来找到玩偶的地方附近,那里的地面上有一堆石头。你点击石头,会发现“使用道具”的选项是可以点的。挖下去,你就能找到一把扳手。(注意:你在Curtis告诉你之前是不能直接去挖出扳手,即使使用炸药也不行)这个任务跟VaultCity里VIC的女儿给的任务有关。她是需要一个扳手和钳子,这时你就不必为了一个扳手特意跑一趟Reno了。

*白得的钱:
这个的用处不大,只是好玩。往Morliss姑妈帐篷里的罐子找找,你会得到100元。这不是很多,但是在游戏早期也是很大的帮助了。在她的帐篷外面还有把铲子。在Klamath,顺便去一下金蜥蜴那里,那儿有一间锁着的厕所,如果你把锁撬开,你会找到一张elvis的照片价值300元。这也是游戏初期的一笔财产。

*燃料电池
在VaultCity的避难所里,二层有一个通风口不断发出奇怪的声音。你可以在那里找到一些电池。

*BOZAR
奇怪的名字。。。这把可怕的武器藏在NCR的市场里。有一个小型的出售货物的帐篷前面站着个穿战斗装甲的守卫,搜(偷)他的身,你会看见一把闪着金属光泽的机枪。当然,在这之前别忘了S&L。这把枪也许是整个游戏里最好的一把机枪,虽然它用的是.223子弹。当然,你也可以随后从NewReno的武器商那里买到这把枪,不过它可没NCR那么便宜了。

*XL70E3
另外一把枪。这把枪不是很有威力,但是很好玩。搜(偷)油轮上那些黑头发的女孩的身(如果我记错了,那就换个目标继续搜),她们其中一个人的身上就带着这把枪。

*辐射攻略
当且仅当你打通游戏之后,回到NewReno,跟教堂里那个我记不得名字的神父说话,他会对你还在继续玩游戏而夸你,因为这种事情现在很少有人做了。他会奖励你一本恐怖的书:你每次读的时候它会给你10000点经验,并且把你所有的技能点都加到300%。我不是在讲故事的。

*Algernon
在NewReno武器商的地下室里,你会找到Moldy Ol'Algernon。他是一名武器专家(我想这是指他在某个方面很出色,但是在别的所有方面都很菜),并且免费给武器升级!下面是张他可以升级的武器清单,不过可能并不完整。此外,你还应该注意一下这个地下室的角落,你可以捡到50个电池,重皮甲2型,还有一个电子开锁器。
hunting rifle--scoped hunting rifle(猎枪增加射程)
desert eagle--expanded magazine(沙漠之鹰加大弹仓填弹量)
magnum--speed loader(Magnum加快填弹速度,填弹只需要2AP)
Fal--Night Scope(FAL增加夜视镜)
Plasma Rifle--turbo plasma rifle(这个看不懂)
assault rifle--expanded mag(狙击步枪加大弹仓填弹量)
cattle prod--super cattle prod(这个。。。难道是传说中的超级赶牛棒?)


在你打通游戏之后,一些NewReno的吸毒者们会带着30包以上的JET。而且因为他们的神志不清,你偷起来很容易。大概每包可以卖25元。此外,你打通游戏之后还可以回去把kitty小姐弄上床。太棒了!抱歉我只写了这些东西上来,还有很多秘密没有发掘出来,因为我没时间了。



变异中的变种人
Marcin的问题:
1、F2里的超级变种人是从哪里来的?我知道是Master制造了它们,但是一代的主角已经把变种人基地和master的藏身处都毁了。在二代里又出现了那么大数量的超级变种人,难道是master制造的数量太多了吗?
回答:F2里的超级变种人是master在F1里灭亡后,他的军队逃往东部的残余部队。master制造了大量的超级变种人,并不是所有的超级变种人都在Cathedral或者Military Base里等着主角去杀的。他们经常会在随机遇敌里出现,这样你就能感觉到他们的数量是很大的。

2、我的角色对“Tragic”上瘾了,我试过一次之后就上瘾了。这有什么作用吗?因为我觉得这对我的角色没有任何影响。
回答:这个上瘾效果没有任何副作用,它是无害的。这只是对于“Magic the Gathering(万智牌)”开的一个玩笑。

3、食尸鬼是FEV和辐射共同作用产生的或者只是辐射单独作用的产物?为什么它们能活那么久?
回答:据Tim Cain所说,只是辐射单独的作用。据Chris Taylor所说,它们是FEV和辐射共同作用的结果。根据大多数玩家的观点,我现在是支持食尸鬼是辐射线单独作用的产物的观点。没有人知道为什么它们可以活那么久,反正它们就是可以活很久。



Meantime
是的,我为Meantime工作过。我们用Apple II运行的时候,Alan Pavlish当时是我们的头。Mark O'Green(他设计了F1里的配音对白)和Liz Danforth也是设计者之一。我当时还设计了DOS的版本。它是以Wasteland的代码为基础的。不过Alan编写了一个地图编辑器,这样设计员可以用它来直接制造地图,而不必再像Wasteland那样先把地图画在图纸上。
这个游戏的策划是你可以在时间中随意闲逛,在历史里观察你感兴趣的人物及其特征。显然这是来自“Bill & Ted的大冒险”的灵感。各种各样的人都将面对各种问题,而你必须拯救他们,你在带着他们的时候还要注意不能弄乱时间。比如你要把Amelia Earhart(1898-1937, 美国女飞行员)从日本的战俘营里救出来。此外还有许多很强的人物。比如在剑术项目中得了最高分的Cyrano de Bergerac。有一伙人打算通过制造一些轻微的小事件把历史打乱,而你则必须引导和修复这些。在某个事件中,Werner von Braun将在二战后被苏联抓获,你就不得不加入苏联去帮助他逃跑。我还记得,这个任务叫Gurps Time Travel。
我记得当时有很多这样的任务,包括爱因斯坦。我猜你要想办法把他弄进我们的阵营。
这整个游戏是建造在Apple II上的,如果我没记错,当时已经完成了至少75%的地图,然后Liz Danforth就离开了,随后Apple II和C-64市场崩溃,Brian就取消了这个项目。后来他让我想办法在IBM上重新设计这个游戏。我们雇了一个叫Bill Besanceney的家伙把它从Apple II上转到DOS上,还有一个内部的艺术家来设计EGA的图画,我们的进程很缓慢,这时候Ultima VII出现了,带着它的3D模型和华丽的图像。最后,我们结束了Meantime的开发,以及它虽然很精细却死气沉沉的画面。它不会再有复活的一天。
写最后一段的时候,我突然想起Buggles的歌“Video Killed the Radio Star(电视杀死了广播歌星)”。


avalanche
Sagittarius A的一堆问题:
1、为什么PMV Valdez使用的是普通燃料而不是核融电池?它非常新(它有一个Vault式的门,而且是完全自动的),而且Enclave的码头正适合它。我想这艘油轮应该已经被Poseidon Oil修整过,使用核融电池以代替那么珍贵的石油或是别的燃油。
回答:我忘了F2里一些相关的说明了,不过我的观点如下:
A、尽管它有一扇避难所式的门并且是完全自动化的,这并不表示这艘油轮就是“新”的。它可能是21世纪70年代的那种老古董,在设计和建造时还未使用过任何核融技术。或者可能要把油轮的动力系统改成核融电池驱动的活太深奥了(虽然弄个FOB很容易)。我们不知道2070那个时代有没有普及使用核能动力的油轮,毕竟民用交通工具跟军用交通工具有很大差距。
B、Poseidon Oil(海神油业公司)(在战前的那些年里)不希望它的油轮使用核融电池,因为这是它的对手公司的产品,虽然这些电池确实很实用。此外,也有可能油轮那么大的东西只用电池那么小的东西作为动力很伤自尊。
C、核融电池很容易得到(至少在游戏中),这可能在无形中使为了获得燃料而不得不帮助SHI和哈伯教徒的任务无关紧要了。
D、从游戏主题的层次,油轮使用油作为燃料比较合乎主题:首先,玩家是要去一个油井;其次,影射实际世界中的Valdez(瓦尔迪兹,美国阿拉斯加州南部港市);再次,提起遥远得像是恐龙时代的油轮技术,让人回忆起那场战争带给世界的绝望。
E、油轮上有个避难所式的门不等于说这艘油轮就是新式的。

2、Poseidon Oil Company(海神油业公司)是怎么回事?它拥有核电站,海运船,汽油(或者核融能源)公司,以及印刷好的地图(就像FO1中洛杉矶的地图一样)。它甚至有它自己的网络,连结着NORAD,Iron Mountain Bunker和Enclave。这是否一个国家公司?
回答:海神油业公司或许比战前的一些世界级公司还要大一些,有点像是一个邪恶的商业帝国,从事着一些黑暗的事务,甚至在联邦中拥有一块属于自己的土地。啊。。。恐怖啊。。。

3、那个Captain(那些流氓的头)告诉玩家他是Navarro的一个探子。他是怎么从那里逃出来的?在FOB被Enclave归还之前,它定位的地点是哪里?
回答:
Navarro基地有许多逃兵(包括NCR的Henry医生)。当这个基地同外界有了联系(尽管这是个充满了怪物的废土),许多人还是离开这个毫无生气的基地与它的钢铁墙壁,它贫乏的思想,那发着臭汽油味的Enclave,奔向废土(是不是想起来the Amtrak Wars?)。至于底层的那个迷宫,最多让人多费些心思和体力罢了。

4、为什么在V13里能找到NavComp?还有可怜的ED是怎么回事?
回答:
我不知道NavComp怎么会在V13。我想是有人让John把它放在那儿,以强迫玩家去V13。

5、一代主角是不是第一个离开V13的人?或者ED来自另外一个避难所?
回答:根据Chris Taylor所说,ED是比一代主角更早离开避难所的。我猜可能比Talius更早。一代的主角应该是第三个离开V13的。至于ED,在辐射圣经六里已经提过了,你可以去搜索一下。

6、Metzger把什么化学药品存放在教堂里?我记得它们来自Vault City,并且将要被送到NR去。但是为什么?
回答:
它只是一些来自生物体的未知“分泌物”,将交给Jet提取,就像那些变种牛粪的提取过程一样。

7、Metzger是怎么知道Salavatore和Navarro之间的无线电通讯的?
回答:
这个我不知道,Dave Hendee确实知道。或许他原来就有一个好的无线电,只是后来坏了,他才不得不让VIC为他再做一个。Metzger提到这个只是暗示Enclave的存在。跟Klamath那架坠毁的铁鸟一样。

8、最后,在Moore的公文包里有什么东西?
回答:
有两样东西:1,在你递交了公文包之后,Bishop的物品栏里会多出两根超级治疗针(超级治疗针是好东西,不管你在哪里。因为Bishop和他家人的生命时刻都受到他的仇家派来的杀手威胁)。2,一些从VC主数据库里下载的资料,这是Bishop向Moore要来的,尽管Moore没有意识到Bishop真正想要的是VC现有所有的警卫名单,这样Bishop就可以试着用毒品女人或者钱来收买其中的一部分。


HORRIGAN和变异的脚趾头
Master Chef说:
你说过变异脚趾对Horrigan不起作用,但是我试过了,它确实能让他的HP从999/999降到996/996。
回答:是的,没错,变异脚趾确实能对Horrigan起到伤害,跟它对别的任何生物的伤害一样。但是它也就是这样的效果,没有什么特别的。另外,你记着要忽略那些关于在战斗快结束时在Horrigan身上使用变异脚趾的谣言,这只是个无聊的玩笑。


就像KHAN族拿着刀子跟拿枪的人战斗
Sagittarius关于FOB6里KHAN的问题:
在FOB6里你说“他们渴望通过战斗来证明他们对于部族的价值,所以他们喜欢使用拳头或棍棒肉搏。KHAN族的枪支很少(因为枪械被他们认为是胆小的人才用的东西)。”但是据我所知,KHAN族在F1里面可都是一些持枪的暴徒。这是怎么回事?
回答:
我可以给你一个完美的答案:我不知道。他们应该对于一些小型枪械接触不多,而且我印象里面,最早设计KHAN们的观念的设计者(似乎是Scott Campbell设计的)跟后来执行这个想法的(好像是Chris Taylor)不是同一个人。所以这只是游戏设计上的原因。大概Chris T希望他们持枪,或者是他们自己抵抗不了枪械巨大威力的诱惑。


地上的枪台,还有15号避难所
Kotbogdan的问题:
我对于F2里面V15的发电机很感兴趣。除了修理它以外,你不能对它干别的事情。这是否原来是个任务的一部分,只是后来把任务删掉了?那些地上安装的枪台只是放着好玩吗?或者当玩家修好发电机后,那些Squatter就可以把它们移到适当的位置去保护自己?
回答:我问过设计者了,他说“我记不得这些了。我猜你修好以后那些灯会亮起来。


辐射圣经9

这是第九份辐射圣经,如果你没有看过以前的那些,你可以打开黑岛的主页www.blackisle.com),把页面拉到最下面,点击“Read More News Here”(或者你用关键字“Fallout”搜索也行)。最先的三份已经整理合并成为“幅射圣经0”,第四、五、六、七、八份则是独立出来的。(对于你们想看辐射圣经中文版0-8的人,去www.tbsgame.net上找找吧,在异尘余生的版面里有全套下载的。当然,来我的群5754757也行。--D.D)
对于你们那些以前没看过这些资料的人,“幅射圣经”其实就是把幅射1和幅射2的背景资料等等编辑到一份文件中,以方便爱好者们更好地了解幅射。这些是完全免费的,请不要用于谋利。这份资料里有些东西很粗糙,所以如果你发现了有什么地方有错或者是你想对于某个方面了解得更多的话,给我的邮箱Cavellone@blackisle.com写信,告诉我该做些什么。我不能保证我会马上一一给你们回信,但是我找时间做的,当周末来临的时候。
好了,这份资料包含了对FO的设计者Jess Heinig的采访(他设计了Zax,Junktown),一些整理好的有关Jess的花絮(很想知道Junktown的结局会是如何),变种牛及其性别问题,变种人和XX,有关F1中Patrick the Celt的资料,一些问题和回答(虽然没有FOB8里那么多),还有一堆被加拿大人挑出来的毛病,BOS的真相,对辐射国旗的敬仰,关于Ink SpotS那个问题的胜利者,以及将来那场战争给我们带来的更多电脑辐射。
谢谢对辐射的支持。
Chris Avellone@Black Isle Studios
DoonnerDie@sohu.com


写在前面:
嗯。。。我在编这些资料之前总要说几句,这些几乎和上次说过的一样,所以你们扫一眼就行了。
1.重申一次,任何对于幅射圣经的问题或建议请发到Cavellone@blackisle.com。
但是,在你发邮件之前,请先读读下面的第2条,以及那个后面的“我不能回答的问题”。
2.该把哪些资料放进圣经,幅射的音乐,你比起电脑游戏为什么更喜欢幅射桌面游戏(Pen and Paper RPG),关于幅射里的事件的问题,以及关于哪些资料更受欢迎的意见,都可以发给我。但是也有一些问题我无法回答的,因为我很忙,也因为我讨厌这样的问题:
·让我给这个游戏给出攻略或提示。如果你需要一份攻略或提示的话,你到黑岛的bbs上去:http://feedback.blackisle.com,把问题贴出来。在15秒之内,肯定就会有人回答你的问题的。当然这些回答可能是假的或是讽刺你的话,比如“傻瓜”或是“白痴”之类的,但你一定可以找到答案。所以到那里去吧。(你也可以去TBS的辐射版www.tbsgame.net/bbs,只要问题不是太弱智,总会有人帮助你的。)
·提供技术帮助。如果你的幅射安装盘或别的Interplay游戏出了问题,请你和Interplay公司客户服务站联系:
游戏安装中的问题:support@interplay.com别的Interplay公司的产品的问题,请找:orderdesk@interplay.com
·幅射1和2之外的问题。不过如果我心情好的时候,我可以回答一些关于FOT的问题。我不能回答关于幅射3的问题。
·幅射的同人小说或幅射迷自己构思的资料。
·要我提供关于博德之门、冰风谷1或2、异域镇魂曲(Planescape:Torment)以及黑暗同盟(Dark Alliance)等的攻略、提示等等。
3.谢谢每一位给我发来音乐的人——如果你有什么好的音调,请发到上面那个地址给我。我仍然在寻找新的音乐。
4.我有一大堆问题等着去回答。如果你在这份资料里没找到你的问题(特别是最近才问的),并不是我忘了给你回答,只是我没时间去做,因为,我真的非常、非常、非常忙!



(以下开始算正文)

FEV和蔬菜:Carrot的文章
虽然BIS论坛少了搜索功能让我很辛苦,不过我还是很得意我找到了Senior Carrot的文章:
顺便说一下,“MCA”的意思是Mr.Chris Avellone,就是我本人。
引用:
由于FO3一直没有什么开工的消息,我想这篇文章可以让那些闲得无聊的人去解决这些FO世界的问题。
最近的辐射圣经的话题似乎偏向很广泛的主题,没有很多建设性的话,让人感觉偏题得很严重。
最大的话题就是这些:
Enclave(我认为这个主题应该好好整理一下了)
历史年表(这个也要好好修改一遍)
FEV(关于这个话题的争议就在我这篇文章结束吧)
粉丝们注意到的一些问题:
MCA最近的辐射圣经忽略了辐射的本质:它的科幻元素,而是一直在一个不适用现代物理学的世界里硬着头皮想尽各种借口和理由去解释所有不合理的东西。所以我们现在就用FEV作为理由,让一切怪异和神秘的东西有个合理的解释。
很明显,一切都受过50年代的辐射影响。举个例子,50年代的怪物电影几乎都是因为放射性物质使生物发生了变异,所以我相信,FO也是拿这个作为主题的。这就是为什么变异蝎之类的东西为什么会叫作变异蝎。
但是到了90年代,一切不可思议的原因变为像FEV那样用基因变异来解释。现在先忽略辐射圣经里所说的FEV和F1里你在旅途中所听到的FEV之间的差别,让我们先看看废土中这使人变异的FEV从何而来。
有两个FEV可能储存的地点,一个是Mariposa Base,这里储存着无数老鼠,用于大规模的FEV实验和研究。另外一个地点是West Tek的某个地堡,这里只有少量的FEV,但最原始的FEV研究就是在这里进行的。现在让我们在理论上探讨一下哪个地方更可能释放出FEV。在F1里(这正是许多变异正在进行的时期)有提到Mariposa的爆炸暗示着有部分病毒泄漏到它周围的环境中。另外一边,West Tek里的FEV病毒在核打击后仍然存活,但这样一种病毒怎么可能在核爆炸扫荡过大地时仍然活着?或者,它怎么能像FOB里面说的那样穿越那浓厚的蒸气云和熊熊燃烧的大火?
当然,这个最初设定的情节是十分荒谬的,FEV绝不可能在短期就以它那很低的储量渗透进周围的环境,达到足够的浓度,使所有的生物变异。
至于辐射世界里主要种族之一的Ghoul,对于第一次见到这个种族的玩家的解释是说,它们是一些被辐射线“创造”出来的古怪的人。不过它们却被解释成为是由于FEV弥漫在Californian郊外,最后渗进了V12的铁门的产物。当辐射世界在Ghoul的制造者上的说法不一致时,人们就会想到这是否在游戏设计过程中被修改过的?无论如何,我们有足够的时间来争论这个问题。
这个游戏的名字叫Fallout,因此这整个世界应该在最初的时候就在主线里重点突出辐射这个词,但是后来慢慢就修改成现在你所见的这个样子了。
怎么解决这个问题?
找出FO1里关于FEV的说明文档(那些说明文档是很有意义,也很有意思的)。
注意,辐射世界跟我们的现实世界是不同的(注意时间轴的不同,比如,没有水门事件(注:水门事件--美国政治丑闻, 共和党总统竞选连任委员会于1972年6月17日派人潜入水门大厦民主党总部安装窃听器, 此事暴露后导致尼克松总统辞职)),同样的,那些能量武器也都是50年代的样式,而不是现代的。还有,各种怪异的怪物可以被“传说中”的辐射线所改变,而不要老是把FEV拿出来解释一切不可思议的东西。


对于第一次看见这个贴的人,下面这些回答也是来自这个贴。
#FEV解释了废土中一切让人悲伤的变异(Master以及他的宠物们,比如那些漂浮者,“外星人”,超级变种人,Harold等等),而辐射线则是改变了大多数你看见的那些大型种族变异:蝎子,蚂蚁,老鼠,还有那些Ghoul等等。

#辐射世界和异域有点像,都是自然规律和现实世界不大一样的。但是它们都是以50年代的敏感和黑色幽默为基础的。辐射是50年代的人们所想象出来的未来的样子(被一堆核弹头摧残后的样子)。于是,就有了无尽的沙漠,被辐射强行变异的巨大怪物,真实的脑浆和能量武器,你在征服世界的旅途上遇到长满触手的怪物,看见许多金属机器人的玻璃脑袋闪着电光,以及科学并不只是深奥难懂的原子学,它还可以在辐射世界里变得浅显易懂,简单得可以让人们造出电浆枪,死光,激光,基本上毫不费劲就能拥有这些武器(尤其是在受到外星生物入侵时)。大部分现代观点偏向于人工智能,纳米技术等,这些并没有在辐射世界里出现,因为50年代的人们并不知道这些东西将来会出现(除了人工智能这个词,最早公开使用这个词是在1956年的Dartmouth Summer Conference on Artificial Intelligence,如果我没记错的话)。

#楼主说得确实不错,辐射世界是另外一个地球。真实的世界。只不过那个世界的时间是2077年,而不是1950年。


谢谢各位参与讨论。
请注意下面很快就要提到楼主引用过的那两种著名的生物了。



上期关于Ink Spots那个问题的答案:
DJ Slamak答对了那个问题。那首最初被用来作为F1主题曲的歌名叫《I don't want to set the world on fire》。


FEV只占三分之一?
这是这次的问题:除了FEV,再列出两种辐射世界里出现过却不存在于真实世界的病毒名称。当然,Master和Feargus可不是病毒。FO达人们,快去找答案吧。


Broken Hills的箱子
Tim Geoghegan(这家伙后面的名字听起来像是科幻小说里的坏人)给那些想开到Broken Hills的箱子的人们带来了福音。DJ Slamak那家伙居然根本没提到这事,我准备用我的火焰喷射器烧了他。当然,如果是他提到了但我忘了,我也不会饶过他的。以下是Tim的原文:
我相信肯定有一帮人在问你BrokenHills那几个地图边上的箱子怎么开,DJ Slamak,Vault of the Future的站长,写了一篇关于那几个箱子的贴:http://www.duckandcover.net/~slamak/f2/bh_lock.htm



PP小子上的按钮和0号避难所
Pawel/Ausir,作为一个绅士和学者,给我发来了以下的资料:
1,PP小子界面上那个坏了的按钮应该是“clues(线索)”(在F1的DEMO上有)。
2,我关于0号避难所的观点:我认为,事实上如果BOS的长老从一开始就听说了关于0号避难所的传言,而他们在F2之前却一点也不知道Enclave的事,那0号避难所的存在应该是个公开的秘密,这有两个原因:
A:除去多余的人——那些反对现任政府的政客和记者,一些没价值的科学家和名人,把这些人都消灭掉。如果他们知道了Enclave的事,却又被拒之门外,他们很可能就会揭露Enclave的存在。一旦有些人被0号避难所接受,他们就不会再去怀疑是否还有比0号避难所更为秘密的基地存在。
B:掩藏Enclave的存在。越多人知道Cheyenne Mountain Complex被改成一个政府避难所,就越少人会猜到政府实际上是藏在一个油井里。或者那也是实验的一部分——Calculator(计算机)说不定也疯了。

Cheyenne Mountain是一个非常著名的避难所式基地。我估计NORAD(North American Air Defense Command,北美防空联合司令部)就在那里。这也不是什么大的秘密。



揭露Tangler's Hand
上次DJ Slamak问到了一样叫"Tangler's Hand"的道具,用F1编辑器改出来后,那东西似乎属于一个叫“Tangler”的家伙的,他似乎有一个“AI包”标识他是一些Rippers(强盗)的首领,或者他拥有一样叫“Ripper AI”的东西,不管“Ripper AI”是什么意思。事实上你不知道那些Rippers是谁,或许它们是那些(已经消灭的)Ripper大家族的某一部分。据推测,当Mother DeathClaw(死亡之爪之母)还在Boneyard时它们还同死亡之爪战斗过,因为“Ripper”那段动画场景就在死亡之爪的门外。根据一些旧的对白,它们的建筑有很多陷阱和地雷,同时它们还和Blade对抗过。
在一份旧文件里,Nicole说过Morpheus过去是它们中的一员。我不知道她在游戏里什么情况下会说到这个,或许是跟“Ripper”被剪掉之前。如果有人在游戏里看见她说起这事了,请告诉我达成的条件,你会得到最大的荣誉。


我要精确的数字
Langy问:
是否有统计过在战前有多少人口?在战争中有多少人死去,多少人变成Ghoul,多少人被Master放进病毒槽腌了,多少人成了超级变种人等等?
标准答案:没有。


关于Wasteland的情况
Ausir问:
虽然你没有直接提到Wasteland那个游戏,但是你至少不要在圣经里或者是下部FO游戏里跟那个游戏背景产生矛盾吧?(比如在Basecochise的位置弄出一个古老的修道院,而las vegas在战争中被摧毁了等等)
回答:虽然FO是受了Wasteland的影响,但这两者是完全不同的游戏背景。


AI(人工智能)
bloodbathmaster2问:
是否有关于AI的资料?在FO2,有人说是因为AI觉得无聊,所以才有了核战。
回答:我会努力找出关于机器智能的资料,比如ACE,Skynet,Zax。Skynet(虽然这不是它真正的名字)所说的不是真的,而且我也不大喜欢FO世界里关于人工智能的构想,因为那是先进的二十世纪九十年代甚至二十一世纪的理论。


神圣手雷
Ausir问:
你可以介绍一些神圣手雷的资料吗?
回答:
神圣手雷的数据见右图(第7页的图,关于神圣手雷的一些数据如下)
(Rng)射程:15
(Dmg)伤害:300-500
重2磅
投掷它需要4点AP。把它留给Horrigan吧。
不幸的是,因为BUG,你在正式游戏里是拿不到这颗手雷的。不过你可以在下面这个网址找到补丁:
http://www.nma-fallout.com/binaries/fallout2.shtml
祝你玩得开心。如果我没记错,这个补丁是Maxim Sorokin做的。


双头牛(Brahmin)
注意:下面这篇资料是辐射PNP游戏的。如果你有补充,请发邮件给我。
辐射PNP:双头牛
双头牛是变异后拥有两个脑袋的牛。如果你想说:“嘿,我认为双头牛是从印度来的。”(译注:双头牛英文为Brahmin,原意是婆罗门。D.D)那么你说对了。很久很久以前(具体什么时候我忘了,如果你知道请告诉我,因为我不是研究畜牧历史的),为了杂交,一大堆双头牛被运往美国。当核弹落下时,它们就长出了第二个脑袋。它们是很坚强的动物。它们呈一种可口的烤面包褐色。它们的攻击是用脑袋撞,或者用角刺,所以喜欢推双头牛的人要小心了。出于某些性别鉴别的奇怪原因,双头牛只有左边的脑袋上长着角。(在FO2开场动画里的双头牛是没这个问题的,但是这样看起来感觉很怪,所以请忽略片头动画。善良的Sharon曾经告诉我,脑袋的不同是用于区分牛的性别,而有些牛两个脑袋都是雄性,或者两个脑袋都是雌性)(译注:母牛头上没有角,公牛头上两个角。)
双头牛在FO中是一种极为重要的生物。它们构成了FO里许多种族生存的基础,尤其是人类。它们同样是NCR经济的支柱。当然,它们也是组成NewReno“NCR Brahmin Rustling”经济的支柱。双头牛可以用来拉马车,拉旧汽车,拉犁,运尸体。双头牛可以成群放牧,这样还能吓跑敌对的部落,效果比老是提防着敌人扔个延时燃烧弹要好得多。双头牛可以用来崇拜。双头牛毛可以编成包和绳子。双头牛皮可以捆住木棒或者铁棒做成独木舟,如果你有这方面的技能的话。双头牛筋可以做成弓弦或裁缝用的线。牛粪是很好的肥料(也是野营的燃料)。双头牛肉是很美味的,当然,这也是因为FO世界里没人还记得战前的鲜肉是什么味道。双头牛也是牛奶的来源,就像现实世界里常喝的那种牛奶差不多。双头牛是很好养活的。双头牛骨可以做成棍棒,小刀,箭头,餐具,锄头,甚至骰子。在沙漠里到处都能看见它们狰狞的头骨。它们的角可以做成酒杯,如果你喜欢中世纪风格的话。此外,一只双头牛是把一只饥饿的死亡之爪的注意力从你身上移开的最好办法。双头牛油制出了你所用着的肥帛。而双头牛皮则可以做成帐篷(像印弟安人那种圆锥形帐篷都可以,随你喜欢),衣服,皮带,袋子,鞋子,皮甲,或是双头牛面具,戴上这个你就可以躲进牛群里偷听它们的会议了。你还可以用双头牛尾当苍蝇拍或油漆刷,这取决于你的艺术天赋。
世界上有野生双头牛,也有家养双头牛。电脑上显示的野生双头牛和家养双头牛看起来是一样的,分辨不出来。
野生双头牛要自己到处找草吃,你可以在穿越废土时发现它们。它们三五成群,四处流浪,大口咀嚼着沙漠里满地的肮脏野草。幸运的是(对于废土的经济和幸存种族而言),双头牛可以很长一段时间不喝水,因为它们只需要少量水就可以生存。它们的嗅觉很灵敏,对于威胁到它们和幼牛的一些肉食动物,它们也会奋起反抗。当然,除了死亡之爪,因为谁也单挑不过一只死亡之爪。
双头牛是迁移时的主要驱动力,如果你不想穿太久身上那件皮甲,它们也是引发战争的好借口。、
有人说,双头牛粪的气味会使人闻上瘾。
如果你想给一只双头牛PERK,你可以给以下几个:StrongBack(负重),或是Acute Sense of Smell(灵敏嗅觉)。
双头牛像巨型蚂蚁一样,被认为是辐射线的产物。这说法可能会让人不安,因为说不定它们也会发出辐射。

以下是野生双头牛和家养双头牛的数据:(两张属性表的图,原文P9,数据如下)
家养:
力量:7-8,感知:3,耐力:7-8,魅力:1,智力:2,敏捷:4,运气:1
HP:35-55,护甲等级:4%,AP:7,攻击(头撞):3AP
近战伤害:7+1-3,抗毒:40%,抗辐射:16%,次序:6
治疗率:2,爆击率:1%,徒手攻击(头撞):75-85%
XP:80-100

野生:
力量:8-9,感知:4,耐力:8-9,魅力:1,智力:2,敏捷:5,运气:3
HP:45-65,护甲等级:5%,AP:8,攻击(头撞):3AP
近战伤害:12+1-3,抗毒:45%,抗辐射:18%,次序:8
治疗率:3,爆击率:3%,徒手攻击(头撞):85-105%
XP:100-120


和别的动物不同,双头牛是有伤害抵抗的,这也是它们的皮可以做出优质皮甲的原因:
家养,野生
普通:0/20,2/25
激光:0/20,0/20
火: 0/20,0/20
Plasma:0/10,0/10
Electricity:0/30,0/30
EMP:0/500+,0/500
爆炸:0/10,0/20

双头牛的瞄准表:
(一张瞄准后各个部位命中率的表,P10,数据如下)
头部:41,眼睛:31,躯干:61,腹部(睾丸):46
左、右前腿:51,左、右后腿:46

PNP游戏里同样也包括了重击率表:
击中头部:
ROLL 0-20,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2.5倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或击倒。
ROLL 71-90,2.5倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再ROLL两次或击倒。
ROLL 91-100,3倍伤害,重击成功效果为击倒,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,这是保护废土正义与和平的最直接方式。无第二效果。

击中左右前腿(手臂):
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或前腿(手臂)骨折。
ROLL 71-90,2倍伤害,无重击成功效果,第二效果为再次ROLL或前腿(手臂)骨折。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果为前腿(手臂)骨折,无第二效果。
ROLL 101+,2倍伤害,重击成功效果是前腿(手臂)骨折。无第二效果。

击中左右后腿的情况跟前腿一样,就不列了。

击中躯干:
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,因为大家都知道万恶的“双头牛皮甲”可以挡住子弹。无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果为忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,英雄啊。无第二效果。

击中眼睛:
ROLL 0-20,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,第二效果是目盲。
ROLL 46-70,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御,第二效果是目盲。
ROLL 71-90,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御并且目盲并且本回合无法行动。无第二效果。
ROLL 91-100,4倍伤害,重击成功效果为忽略防御,并且目盲并且击倒。无第二效果。
ROLL 101+,4倍伤害,重击成功效果是立即死亡。无第二效果。


击中腹部(睾丸):
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 46-70,1.5倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。

未瞄准:
ROLL 0-20,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 21-45,1.5倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 46-70,2倍伤害,无重击成功效果,无第二效果。
ROLL 71-90,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 91-100,2倍伤害,重击成功效果是忽略防御,无第二效果。
ROLL 101+,3倍伤害,重击成功效果是立即死亡,无第二效果。




原始情节
Suicidal Bob说:
我读了FO2资料里关于设计组设计故事线的那部分,它说原来设想了一些情节。比如一台智能电脑建造了一座机器人城市,主角进入太空,还有Master的军队抓变种人当苦力。我想知道,上面这些情节真的在FO世界里发生过,或是在修改的时候被舍弃了,只剩下现在看见的那些FO2情节?
回答:
它们被丢弃,并且从未在FO世界里发生过。那些情节只是最早的设计组随意构思出来的,随后就交给后来的设计组来选择。我没法找到最初设计组的那些故事文档。


Jet(杰特)?什么时候?Myron?几岁?啊?
DanielHorn的问题:
我想知道,Myron几岁了?Jet的存在有多久了?因为Myron看起来很年轻,大概20出头。
如果他真的那么小,那么我觉得Jet应该不会存在。
Bishop夫人因为Bishop的引诱而对Jet上瘾(在他们结婚前),因此她被从VaultCity里赶了出来。可是为什么她的女儿,Angela Bishop,看起来才20左右?如果她是在结婚以后才生的Angela,那时候当然也已经对Jet上瘾了。那么Jet的存在至少要在Angela出生之前,而Myron应该比Jet要老(至少10-15岁),也就应该比Angela老。但是Myron看上去那么年轻。那么,真的是Myron发明了JET吗?或者只是他自以为是自己发明的?
回答:
你分析的没错,这是我在设计上的错误。Myron应该是17-20岁左右,但是如果把Bishop一家放进来分析,那一切就混乱了。我原来一直认为他是近期才发明了JET(几年内),这样Mordino家族才凭此暴发。
Myron确实发明了JET,他真的非常聪明,也非常无辜。
所以请忽略Bishop家的存在,因为他们弄混了很多事情。他们一定是吃了太多JET了。


时间轴
只是再说明一下时间轴:
最早的时间轴(不是以前发出来那个,我会在下部资料里发出来)是由Brian Freyermuth制作的,由Scott审批通过。许多FO1时代之前的资料原来是Rob Hertenstein布置的,可是我不知道这家伙现在躲到哪里去了。但是如果他能看到这里,他一定要跟我联系。


闰年
Dan Spitzley说的:
FO里没有闰年,对不对?我想这也许会是个好的任务情节。当FO世界里到了闰年的时候,每个2月29日,整个世界就因为某个家伙的邪恶目的而沉睡,直到3月1日才醒来。这解释了为什么没人在PP小子上见到过2月29日。每当这天来临,每个人就被异形或者外星人绑架了。或者,是PP小子出了错,人们过于依赖PP小子的日历,于是在战后就再也没有人记得有闰年这回事了。每四年就要失去一天,那说不定再过几年,PP小子上显示正午时间,但实际已经天黑了,或者是八月的时间里已经开始下雪。
回答:我不欢迎人家给我发任务情节的想法,除非那家伙已经想任务想到疯了。


修正BOS
根据F1的资料,似乎在BOS内部对于书记员(Scribe)、骑士(Knight)、圣武士(Paladin)只有以下几种等级:
Knight和Scribe分为以下的等级:新丁(Initiate),高级新丁(Senior Initiate),学徒(Apprentice),职工(Joureyman),高级工人(Senior),头目(Head Knight/Scribe)。
Paladin则分为下级圣武士,圣武士,高级圣武士,头目。(Junior Paladin,Paladin , Senior Paladin , Head Paladin)


全息磁带化(Holotapez)
Sean Meskill说:
在上份资料,你说过你不知道激光是否可以读取磁带。这是可以的。我记得在69年,RCA(美国无线公司)制造了一台叫全息磁带(Holotape)的机器用于影像回放,它是用激光读取塑胶磁带上的全息图。它确实可以这样工作,而且这种磁带也是存在的。你可以看到这台机器的照片:www.cedmagic.com/history/holotape.html
你们这班做辐射的家伙居然在完全不了解的情况下自己想出这样的技术。现在就用全息磁带来支持你们吧。



Ian和他的枪
很多人问在Vault City的时候Ian给你的那枪是什么样的。答案是:我也不知道。Ferg知道,但是他除了向我吐口水外是什么都不会告诉我的。

人们不该知道的事情:恰特以及骗子先生

DJ Slam¨¢k被他说不能理解的力量弄糊涂了( Petruschka也有同样的问题):
我真的没打算以DJ Slam¨¢k的问题开始这次的圣经更新,但我们生活在一个疯狂的世界里
你好Chris, 我在无聊到翻看MASTER文件的时候发现了……一些东西,能来看看?

File: master.dat/text/english/dialog/cccheat.msg

{100}{}{你看见骗子先生.}
{101}{}{他看上去还是像个骗子.}
{200}{}{你好我是骗子先生,我能为您效劳么?}
{201}{}{你会绑架我的部落么?}
{202}{}{你会给我始族的任务么?}
{203}{}{你会给我Elron的任务么?}
{204}{}{你会给我兄弟会的任务么?}
{205}{}{告诉我怎么去军事基地.}
{206}{}{我绑架了你的部落.}
{207}{}{我已经给你始族的任务鸟.}
{208}{}{我已经给你Elron的任务鸟.}
{209}{}{我已经给你兄弟会的任务鸟.}
{210}{}{现在你会去军事基地了吧.}
{211}{}{谢谢你,骗子先生.}
还有一个类似的,这是另一个地下掩体市的公务员:
File: master.dat/text/english/dialog/vcchet.msg
{100}{}{你看见了违禁分配主管,恰特.}
{101}{}{你看见一个貌似挺聪明的家伙,他穿着13号掩体制服.}
{102}{}{你看见了违禁分配主管,恰特.}
{103}{}{你看见一个貌似挺聪明的家伙,他穿着13号掩体制服.}
{104}{}{你好. 我是违禁分配主管... 不过你可以叫我恰特,你需要什么?}
{105}{}{要点别的什么?}
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 15 of 34

{106}{}{设置游戏结束标志,恰特,我不玩鸟.}
{107}{}{现在让我成为地下掩体市队长.}
{108}{}{使我成为一个真正的公民.}
{109}{}{使我成我一个假公民并给我证明.}
{110}{}{使我成为一个被那个黑女人剥夺公民权的瘾.}
{111}{}{改变我的声望.}
{112}{}{(无用) 我需要一个家伙加入队伍里.}
{113}{}{没什么.}
{114}{}{给什么?}
{115}{}{使我成为一个奴隶贩子.}
{116}{}{使我成为一个杀小孩的人.}
{117}{}{没什么……减少我100点声望.}
{118}{}{没什么,我要点别的}
{119}{}{没什么.}
{120}{}{谁?}
{121}{}{马库斯.}
{122}{}{廉尼.}
{123}{}{伊克.}
{124}{}{麦朗.}
{125}{}{谁也不要。我有别的需要.}
{126}{}{没什么,拜.}
这两个家伙之所以被编进游戏里是因为我们可以测试游戏中处在那些位置的人们的反应——我们不曾打算让他们出现在正式版里。我记得编写了切特——他很有用,事实上。留意恰特编程中的每一行所流露出来的技巧与想象力,以及使他天衣无缝的融入游戏环境中,同时又能满足设计师和测试者们需要的美妙的技艺。事实上,他是个艺术品。(自我吹捧中……)

我可不知道他的脚本还在游戏中。即使他们在,我也会在使用前小心练习。因为结果可能产生很多麻烦。许多任务会被搞乱甚至使游戏崩溃不能复原……(大不了重装嘛……)

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 16 of 34

旧时旧事
Ausir/Pawel玩的比DJ兄安全多鸟:

随便说一句(再次), 你见过这些图片么? 他们在辐射1的demo版文件中, 但在游戏中没有被使用.局一个叫蒂姆凯恩的家伙讲他们是GURPS中的优势/劣势,当辐射系列还是GURPS的时候.
http://fallout.scifi.pl/index.php?id=falloutboy.gal&img=artg


这挺有趣的. 把他们找出来吧,老兄. 看看色盲, 肥胖, 以及可憎的个人习惯的劣势
在他们的光耀中!

作为奖励, 有人能告诉我蒂姆凯恩拥有上面三项中的哪一项? 作为奖励,你还可以在上面三项中加入Josh Sawyer的劣势。(这段翻的够乱,似乎是有关一些GURPS的分析,以及互相人身攻击…… )
附:GURPS即泛用无界角色扮演系统,它是史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)发展的角色扮演游戏。这套系统的特色是是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。

在GURPS的第三版基本说明书中,对“泛用无界角色扮演系统”逐一解释如下:

泛用:每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也巨细靡遗,越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。GURPS只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。
无界:GURPS适用于各种体裁的世界。玩家利用GURPS创造出奇幻、科幻世界,也可以创造电脑黑客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,GURPS可以轻易达成你的愿望。
角色扮演:GURPS和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然,如果你单纯地砍砍杀杀,GURPS无疑地也可以作到。
系统:GURPS是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然后不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。GURPS则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。

性与变种人
Neil有关于变种人性别的问题:

为虾米从来没见过女变种人? 我从来没听过女僵尸和超级变种人. 她们事实上遍地都是? 还是她们变异的太厉害以致于你都不敢讲?


事实上是有女性僵尸和超级变种人滴,不过她们看上去和男性的另一半几乎一样. 事实上(又是这个词……), Vree在她的尸检报告中甚至不能确定超级变种人的性别,在F1中, 虽然你可以狡辩说那可能是因为野狗咬掉了那个变种人滴小鸟……(看过魔戒的同志对这种解释不会陌生)

避难所住民还活着?!
Set/Seth有个关于生与死(不是那个游戏……)的问题:

好吧,避难所住民是否还活着? 你总说他离开了阿罗尤但我从没听你说他挂了. 我是说, FEV可以使人活得长久(超级变种人,僵尸). 你不能否认避难所住民曾暴露于FEV中 (因为这个缘故这也适用于在Mariposa的获选者) 在他对抗教主的大军时。所以那家伙有可能事实上还活得好好的?或者说偶这样想太傻了?

ps. 你可以叫我Set.出于某些缘故我最亲密的朋友都这么喊我.这帮人渣……

他/她几乎不可能还活着,不过没有人知道他/她身上出了什么事,放过可怜的避难所住民吧

更多B.O.S. 问题
Cameron, 在他加入兄弟会的任务中有些问题:

a) 哪里提到最初的BOS战士来自军事基地?

这条消息来源于你在兄弟会活着军事基地中可以找到的一个磁碟。(上尉
Maxson的日记) -它披露了当Maxson在Mariposa决定离开美国军队时发生了什么.



(我不记得它到底在哪一个里面。如果你记得,告诉我,我会给你点甜头包括用一种难看的字体写你的名字)

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 17 of 34

b)BOS最开始的住基地是某种军事基地咩? 我很难想象是他们自个儿建造了它.

它曾经是个政府的安全储藏地堡, 可以叫它遗忘丘(losthill).

c) 你能告诉我点BOS在辐射2那段时间里发生的事咩?我总是假定他们的主基地在扩张同时在NCR建立了一些前哨站.

你说的差不多了…….从南方最后传来的消息是,BOS依旧以遗忘丘地堡为中心,不过他们也在废土上建立了一些松散的前哨站和基地.

d) 当海上油井被毁后BOS占领了那瓦罗咩?

没人知道英克雷毁灭后那瓦罗发生了什么. BOS不太可能在F2后占领它,因为当时他们在北部没有很强的军事力量。他们会很有兴趣占领它的,然而-他们要付出严重的伤亡代价。

e) 谁在FOT开始时想出那个太空船的点子,它实在有够烂的说.

你把偶考住鸟,我对FOT不太了解,不过可以去问问。

f) FOT不能自圆其说。新兵来自村庄,可村里人恨BOS。如果一个村子想脱离BOS,它会遭到攻击,那些士兵也会叛变。用不了很久其他村子也会脱离联邦,一场内战即将爆发。我可不是吹毛求疵,我只是有天注意到了。

你可以从两方面争辩这个问题,但我想FOT中的观点还是可以成立的。再次说明,我对FOT只有概略的知识,所以我可不能打保票。我将pass掉你这个问题,下一个……


更多B.O.S.回答
Greg, 在他加入兄弟会的任务中,传来一些回馈:

在圣经8中,你接受了一个你不用接受的关于BOS的修正。若你允许我将引用你的话:

"你说的对-因为资历优先,有限的议会成员人数将妨碍一个长者的诞生。" (p. 16).

这可不对——为什么不能简单规定the four senior-BOS中的绝大多数是长者? (可能由于高阶长者都是世袭的Maxson-家族成员或者由议会选举.)

你所考虑的似乎涉及到成为长者的最低年龄限制问题, 举个例子, 所有年过50的圣武士自动成为长者, 或者是类似的一些事,但实际上不必——“长者会”里的成员都有亲缘关系,毕竟.

不管怎么样,这只是个小问题,但我想我应该指出毕竟长者这个头衔代表着它是建立在资历而不是选举或者安排上的.

(无话可说的作者)谢了, Greg.

更多BOS回答, 2

关于BOS的回答从上次开始我就想详细的说点,首先,F1中Maxson的对话文件,有关提供继承骑士和圣武士爵位的任务:
"骑士们制造武器,当他足够优秀了,就可以成为圣武士,然后是长者,如此这般。目前Rhombus是骑士的首领."

"圣武士掌管所有安全事宜以及外部活动. 我记得自己曾和Hub交易, 为长者们执行侦察人物. 老兄, 那些可真是好时光."

然而,Vree的磁碟反对这个说法 - 表面上看一个骑士巡逻队才是在沙漠中发现变种人尸体的人。他们可能正在接受某种骑士训练.


KAGA-GOO-GOO
KAGA-GOO-GOO
Pawel Dembowski/Ausir 想知道那个叫"Kaga"的家伙在F2的遭遇表中究竟发生了什么。
(Petruschka又一次有了同样的问题, 太古怪了 - 你们这些家伙怎么回事!):

这是我在master.datfiles中找到的关于一个叫KAGA的来自阿罗有的家伙的遭遇表

回答- 基本上, 他应该是玩家的竞争对手, 你在游戏中有可能遭遇到他. 我在遭遇描述中找到这些:

Kaga
Kaga是个上进的强盗…… 玩家在游戏中会遭遇到他,在遭遇到一些强盗团体的时候。

Kaga拥有超乎寻常的生命值和行动点。玩家一开始很难干掉他,在最开始4个遭遇点KAGA很轻易就能从玩家手中逃脱

Kaga是个能进步的家伙,他的力量和能力会随着玩家到达一个又一个越来越难的地区而得到加强。

如果玩家遭遇到KAGA,比如说在第三个遭遇地见到他,他就不会出现在第一和第二个地点了。

Encounter Area 1
Area Name: ARRO
Area Name: ARROK
Encounter Name: Outcasts

Male Primitive Body Type
Inventory: 5 Spears (bag containing 1 Super Stimpak $1000)
HP: 100

Kaga 一旦受伤就会逃跑 Kaga有12点行动点.
平庸的投掷技能 命中率大约70%
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 19 of 34

进攻
我才应该是获选者!
阿罗尤怎么敢把我赶出来!
我要向你复仇!
Kaga会送你去死.

逃跑
我们会再见面的!(经典!!!)
我以前可没被打中过!
我将献身于毁灭你.

Set kagamet=yes
If player kills Kaga set Kaga=dead

Encounter Area 2
Area Name: BAND
Area Name: MOD
Encounter Name: Bandits

Male Hero Leather Armor
Inventory: 14mm pistol, ammo, (bag containing Assault Rifle ¨C empty $250)
HP 200
Kaga受伤75点后逃跑. Kaga有12点行动点.
较低的小枪技能 大约有90%都会MISS(废柴啊)

进攻
If kagamet=yes 这会是我们最后一次见面.
杀了你后,我要把阿罗尤烧成平地!
尝尝Kaga的愤怒!
偶系伟大滴Kaga!
我要被所有人惧怕.
Kaga将拿你的头当战利品.
投降就给你个痛快.

逃跑
我会回来的(又是这个)!
你杀不了伟大的Kaga!
算你走运,KAGA有别的事要忙.
我们会再见的.

Set kagamet=yes
If player kills Kaga set Kaga=dead

Encounter Area 3
Area Name: RAID
Area Name: RDRC
Encounter Name: Raiders

Male Hero Metal Armor
Inventory: Assault Rifle, Ammo (bag containing mini gun ¨C no ammo $500)
HP 250

Kaga 受伤一百点后逃跑 Kaga有12点行动点.
较低的小枪技能,80%可能MISS

8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 20 o
Attack
If kagamet=yes 又是你!
If kagamet=yes 我厌倦了不断见到你.
Chosen One hmpf.
让我们结束这一切.
你会后悔听到KAGA这个名字!
自从我们上次见面我能耐又长了.

逃跑
这快成了个坏习惯了.
Kaga需要更多的训练.
Kaga会回来的.( 你比火箭队还要烦啊……)

Set kagamet=yes
If player kills Kaga set Kaga=dead

Encounter Area 4
Area Name: NCR
Encounter Name: Marauders

Male Hero Combat Armor
Inventory: Mini Gun, Ammo (bag containing Laser Rifle ¨C no ammo $1000)
HP 300

Kaga受伤100点后逃跑. Kaga有12点行动点.
大枪技能 65%可能MISS

进攻
If kagamet=yes 这次我可为你好好准备了一番.
获选者永远回不了阿罗尤!
Kaga会揍扁你!
Kaga谁都不怕!
站直了, 让Kaga好好给你一枪.

逃跑
我们会再见的!
这可不是你最后一次看到Kaga.
Kaga 显然需要更多训练.

Set kagamet=yes
If player kills Kaga set Kaga=dead

Encounter Area 5
Area Name: FRAN
Area Name: FRAN2
Encounter Name: Mercenaries

Male Hero Power Armor MKII
Inventory: Laser Mini Gun, 3 Plasma Gernades, 5 Stimpaks, Large Energy cells
(bag containing Pulse Rifle $5000)
HP 350

Kaga会打到死(终于准备拼了……). Kaga有12点行动点.
能量武器miss 50%

进攻
8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 21 of 3
If kagamet=yes 我厌倦了追逐. 让我们结束这一切.
If kagamet=yes 这将是你最后一次遇见Kaga.
你比不上Kaga
我决定送你去来世.
你是一个值得尊重的对手.
如果声望系好瘾 这块废土不需要一个像你这样做好事的家伙.
如果声望系坏瘾 等我杀了你, 我就是这块废土上人人畏惧的人鸟.
我想回家,回到阿罗尤,把它夷为平地.
Kaga杀了你就出名了.

逃跑
这次他不会逃跑鸟.

Player 浮动字幕
这些浮动字幕只会出现一次当玩家遭遇KAGA的时候

Area 1 无

If kagamet=yes Area 2 是那个叫KAGA的家伙.

If kagamet=yes Area 3 我们又见面了, Kaga.

If kagamet=yes Area 4 滚开 Kaga!

If kagamet=yes Area 5 Kagaaaaaaaa!

基本上,从我在他的对话中看到的,他曾是阿罗尤的一份子,并且他忍受着对玩家的憎恶因为偶们取代他成为鸟获选者.

这些就是我所知道的.

带着爱意来自俄罗斯
Andrej有一些问题:

我叫Andrej, 我在从事把你的辐射圣经翻译为俄语(同行……). 我不光想翻译,还想把所有的更新赫为一篇文章这就是为什么我需要获得你的许可以改造原始文档.

同时我也有关于你的圣经的几个问题:

1. 你在圣经中写道 "所有psykers(貌似精神能力者)都被灭族了当大教堂在核子火焰中蒸发", 但稍后又写 "现在来一个关于兄弟会的问题.
他们怎么知道我们英雄的名字??? :-) 他们拥有精神能力, 能阅读思想, 消耗人们并吸收他们的思想, 并像教主一样能与电脑进行神经连接. 在他们面前没有秘密是安全的."
这是否意味着在大教堂中的psykers并不是他们一族最后的人?

嗨, Andrej, 首先, 谢谢翻译,那可不容易(那是啊……) . 回答你的问题:

那是个笑话. 基本上, 我只是列出教主所拥有的所有能力 (有基于此, 如果我听到另外一个关于某件事是否可能在辐射世界中发生的科学争论时,教主可以使这些争论显得毫无疑义). 没有在教堂大爆炸中幸存.

2. 你说: "顺便说一句, 在F2最后所有有智慧的死亡爪都灭绝了. Xarn和 Goris无法创造一个新氏族.他们走了,过时了,说再见了. 事实上, 所有能说话的变种生物在假定的辐射2结束之时都安全的灭绝了"
但在之前的更新中John Deiley说:

无论如何, 有可能两只有智慧的死亡爪幸存下来并延续一个种族. 我注意到他们都是雄性但那没有关系. 当他们被英克雷改造的时候, 智慧基因使雄性更加特殊和具有统治力.那意味着任何一只有智慧的雄性和一只没有智慧的雌性交配可以产下有智慧的下一代. 谁是对的? 顺便说句FOT中有很多智慧死亡爪.

最近的那次更新是对的,F2后就没有智慧死亡爪鸟:(

我还有有些问题: 在一次更新中你给出了这个网址:
http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm
这是一个纸上游戏.这个网站上的文档是否正确? 若是, 我读了他们关于英克雷的文章有个问题。他们说"波斯登油井只是水下大都会的表面. 水下大都会设计为可以容纳许多居民(我估计大约有800.000).如果这是真的,那么F2中的油井就不是大都会,它只是"战前一座水下城市的水上部分, 名为大都会, 是英克雷军的首府.所以可能在F2结尾处摧毁油井并没有使英克雷军完全灭亡,只是暂时将它封存水下.

辐射纸上游戏站点很酷,不过书中一些资料是玩家们自己编造的没有出现在游戏中. 它真的很酷,嗯-那些没看过的家伙真的该看看,才不至于成为呆瓜.

第二个问题: 2077在未来很久鸟, 也许一些空间计划已经付诸实施? 我是说人类可能在月球上建立基地或者什么的么?

未来和空间计划: 是的,有可能. Sputnik(注:貌似第一颗卫星,村上春树写过《斯普特尼克恋人》 (以及对它的恐惧)非常有50年代风格 (以及早期60s).

最后一个问题, 在FOT中我看见一些超级变种人致力于解决他们的不孕问题。他们可能成功咩?

我对FOT了解不多, 但我不希望超级变种人能成功, 因为我觉得他们只能存活一代这个想法很酷.(@@##@$#)

小NICKY
Nicky有些问题:

1. 在F1中, 你可以和Harold在hub对话. 如果你问道他的故事, 他提到他和Richard
grey以及一帮人跑去军事基地消灭变种人. 当他们失败后, Harold跑出去时经过F.E.V桶. 然后harold说当他再次出现在废土时他被改变了,这是由于发生在军事基地的某些事。为什么他没有变种?

他是变种人- FEV改变了他.

2.Harold多老? 在F1中, 他说炸弹掉下来的时候他就活着. 我猜他大概35了吧,F2开始于2241,我认为核弹爆炸发生于2077? 所以他大概164岁,对咩?不对的话他到底多大?

没有人知道Harold多老 - 即使是他自己.

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 23 of 34

3. 在F1中你能在教主的避难所发现一个叫MOORE的psyker. 他被描述为"一个看上去很脏的家伙." 在F2中, 你能在掩体市找到Thomas Moore, 他被描述为 "肮脏不堪." 是巧合还是什么?

不是巧合. 这两个都是以肮脏的因特卫艺术家Chad Moore命名的。那家伙总是不断希望自己和我一样酷可惜老是失败因为他实在是太不修边幅鸟.

4. F2开场电影中出现在长老身边的东西是只羚羊咩?

是的. 在此感谢我们的辐射艺术英雄, Scott Rodenheizer.

5. 在蜥蜴城, 你可以让Wooz说个故事. 他会和你讲一个关于在地狱里四处漂浮的脑袋的故事. 他认为这故事很有趣. 这故事出自何处? 程序员间的某个内部笑话?

在开发过程中我们曾有个游戏就是要带着这个浮游脑袋四处闲逛做点什么. 我想它被称为"严肃的头." 它看不见白昼的光明.当后来异域镇魂曲推出并一一个四处飘动的头骨作为标志之一的时候, "Wooz"威胁着要找我要几百万美元.

6. 我听说在毒沼洞你可以得到第六个指头,可以咩?

你要在没有橡胶鞋的时候踩在辐射液上,一段时间之后你就会开始长出六指, 你可以在掩体市外层那个医生那切除它并带在身上.

7. 猫爪第五期在哪?

猫爪第五期只有在你身上带着10本猫爪杂志去新里诺找凯蒂小姐时,选择把10本给她,她就会给你第五.

8. 在F2攻略中提到有个“彩蛋”,在哪?

在新里诺军火商地下室中, 在一堆垃圾后

那些讨厌的火蜥蜴
Alex Lim/Alexsi the 13想知道:

我想知道为什么不能剥火蜥蜴的皮?

据辐射首席设计师, Matt Norton说, 那是个bug. 并没有什么特别的用意.


REDD NMMMO的一些问题
Redd, 一个加拿大瘾,有些注释和问题. 首先, 他要发表一番演说:

嗯,好吧, 首先这里是red_nnnno - R E D _ N N N N O. 没什么关系, 我喜欢被称为"Red!"当使用这个昵称的时候.

请称呼我RED! 和/或 SEBASTIEN CAISSE

(你要求把那鬼名字放进帽子里这样你的眼睛就不会看不见它鸟...)

干得好, "Redd."
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 24 of 34


第二,请不要发一些玩家小技巧上来... 大约95%的这些技巧都包含在攻略里鸟. 再一次, 提一提Per Jorner (一个发过来一些问题的家伙), 我希望你能看看他的攻略(
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html
)因为它几乎是最完整的一份同时回答了许多含糊不清的问题(在最上头我也给他写了不老少.有关游戏本身的任何问题都可以在那里找到答案所以当人们问道一些问题你不得不回答的时候,干嘛不在圣经中给出那个链接就好了?

你的思维控制奏效鸟,如果你们这些家伙想看一份有料的攻略,我想你可以看看上面那个链接.我还没看. 它有可能把你带到某个卖伟哥或别的什么的站点去鸟.

第三, 关于"party.txt" NPCs.
-CAR:车实际上算作一个跟着你的队友.

Redd是对的,尽管他是个加拿大人.

- maria: 这是麦丽雅. 不知道这是她原先的名字还是排版错误, 反正在这个文件里她就是这么拼的...

你说的对.

- Doc: 我真的不知道不过我认为这是在15号掩体中的那个医生. 但当你肃清15号掩体时他看上去如此单独而特别! (I think my woman PC has the hots for him really.
*update* Looking at the PID found above (16777378) removing 16777216 (0x100
0000) you get 162. Looking at 162 in the pro_critters.msg you magically get -> Doc Jones. I kick ass )这一段有关游戏人物代码,不太好翻,跳过,熟悉编辑器的人自然明白,不熟悉的人也不用了解
(Note: 用这个技术你可以用同样的技术找到其他NPC, 所以,这是一条测试过的方法 I further checked using Mapper2 (by Dims) and the proto items matched on the map.

毫无疑问.

- Chicken: 见鬼, 这是那个彩蛋... 我原以为是Modoc那只“鸡”(指那个鸡舍里的死亡爪)...

你可能是对的. 我会问问Jason Suinn.

- Karl: 对, 这是从Modoc跑到DEN的那个家伙... (和医生一样做了同样的检查). 我猜你原本需要真的把它带回Modoc - 这也是我猜你原本要做的,在做把Jonny带回家的任务的时候,同时还要保护他/他们,因为他在队友表中也有个目录

第四,略(一堆这个热心人自己说的废话,没什么意思,不过他还真是热心……)
Oh yeah. 那个脚趾. 吹毛求疵的说它带来的不是那种会让你中毒指数上升的毒伤害,使用时他会降低你的最大生命值(也包括正常生命值).

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 25 of 34

让辐射玩家们追着Trekkies 在妈妈桑餐馆展开一场疯狂的赛跑永载史册!(不知道作者这句话什么意思)

加一句 - 既然你设计了新里诺 - 它事实上参考了许多经典的雪乐山探险游戏不是咩?

我猜. 我想它大概参考了Infocom(公司名?), 因为我玩了不少那些游戏.

"Redd" 同时也谦虚的指出辐射旗帜有11颗星,不是13颗。的确,我完全绝对是个笨瓜。他甚至传了我一份图标,看上去他有大把的时间。所以如果他的老板读到这个,做个记录怀疑他的工作进度。

更多的牢骚,你的一个标题是 "从13到31", 有 "回答了8个问题". 13加8是21不是31... 这里有什么别的我没注意的东西? __________________ Red!
- Sebastien Caisse
好吧,聪明仔. 我指的是你在F1中从13号掩体出发,他给了我31个问题,我回答了8个. 这可不是算术, 但如果你斜视的厉害你会被强迫的感到这么做很有意义……


JESS HEINIG访谈
在未来的更新中我准备尝试开始采访F1,F2的开发队伍中的一些老成员(如果我够走运, Wasteland) .

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 26 of 34

Jess Heinig是个程序员被带来帮助设计, 他负责了游戏中相当大一部分, 包括Zax以及你为什么可以在F1中拥有队友.

我向他问了"13个" (问题), 这里是他的回答. 抓紧了.

1.介绍你自己. 你XX的是谁?

我是Jess Heinig. 这在访问标题上不是写清楚了的么? 那是标题不是咩? 还是你是某种呆瓜什么的?

我半路被拉来设计辐射, 后来又花了三年半时间在白狼(著名角色扮演体系,上古卷轴系列和吸血鬼系列大家知道吧). 最近我回到加州为Decipher设计星际迷航的角色扮演游戏. 这意味着我将经常拜访派拉蒙工作室, 并且因此, 我发现自己天生是个alpha-geek(这个词……指知识丰富的,在一个小组中工作的科技工作者).

2. 为什么一个像你这样的家伙会开始设计辐射捏?

绝望.

不, 不是我, 是因特卫公司.

长话短说, 辐射最开始依然是个GURPS(解释见我前面的附注)游戏. 我了解GURPS. 我大学时就从事电脑科技工作. 我用C++写了个短小的角色世代并拿给Tim Cain (计划开发者)看.

我正确的选择了自己的主要领域,我得到了一份工作.

3. 嗯,嗯,但你在辐射设计中干了什么捏?

……一些事.大部分都是那些给你经验,或者队友,或者讯息的任务. 比如Vault 13, Junktown, Adytum, the Glow, 和the Military Base中那些人物的脚本. 随即野外遭遇.比如你在野外某些区域遇到什么人,他们和你谈话,攻击你或者仅仅是走来走去,我写了大部分或者是全部的这些脚本来保证它们能达到效果.我还设计了所有的队友--虽然我们并没真的设立你可以拥有队友. . .(我想他的意思是相对于F2的队友,F1中的队友太逊了……)

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 27 of 34

4.你最喜欢自己在辐射中设计的哪些地区,人物或者物品?

ZAX, 那个在Glow中拥有虚拟智慧的电脑,是我最喜欢的小家伙. 那来源于一个古老的泛黄的最初的辐射草稿设计文档,它被放在一个箱子里还被兽人什么的守卫着. 那里面有一个过时的参考提到一个可以和人交流的电脑,所以我就设计了一个. ZAX这个名字当然是为了纪念VAX, Wasteland中的人形机器人.

第二喜欢的就是队友系统了.游戏引擎并不支持队友系统,dev工作组对加入他们也没多大兴趣(也没人觉得那是可行的). 我为Ian写了个脚本, 然后拿给Tim Cain看.在历经8000000个BUG后我们终于有了那些“有功能的”会在背后一不小心开枪射到你的队友.

5. 你最不喜欢自己在辐射中设计的哪些地区,人物或者物品?

bugs.

我是认真滴. 有关bugs最糟糕的部分就是那些核心编码bugs.

有时候游戏会因功能出错而崩溃. 如果那发生在你编写的脚本中, 你就活该倒霉 . . . 即使那不是你主管的部分, 你也没权去检查,也不能修改.我们没有选择只能用锁头摔跤术像从发酸的萝卜中榨汁一样从程序员身上榨取编码.

对了.原本游戏中有些角色在评价其他角色的时候会用“亚洲佬”这个称呼.当然,在现代我们这些文明人都用“亚裔”这个词汇.出于某些原因这种不敬的称呼某有出现在游戏文本中.为什么一个游戏中的角色不能说话不文明,或者干脆是个单纯的坏蛋呢, 我不知道.特别是这个游戏甚至允许你在小孩身上注射药品直到他们死去,然后用炸药轰杀他们的尸体.为什么不能说"亚洲佬"? WTF(WHAT THE FUCK,这个都懂我就不说了)?
附注:看来美国也有一样的文化审查问题,就如同你在天涯,猫扑发贴子时若包括法X功,党,警察这些敏感字眼帖子都不能通过一样,颇有异曲同工之妙。

*对于那些因为我在说话时用了男性代名词而认为我是个性别歧视者的人,我可以指出在F1工作组中没有女性程序员咩.
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 28 of 34


6. 你有什么秘密或者背景资料可以和我们分享咩?

如果你的角色拥有10的智力,那么在和ZAX下国际象棋时有十分微小的机会胜过它. 虽然这对你来说可能是个该诅咒的实验. 那要花去你如此漫长的时间去获得最终胜利以致于你会用光治疗针. 你刚从棋局中站起来就会因为Glow中过量的辐射倒下死掉. 某些时候,偶系个邪恶滴瘾.

至于背景秘密,我还没机会加入太多彩蛋. . . 当然,除了那些变得众所周知的你可以在F2中体验的流行文化参考. Tycho (队友)正如他的背景提示的,是个沙漠游骑兵-- 另一次对Wasteland的回顾. 对了. 在Glow的早期版本中, 有两个几乎被隐藏起来的东东. . . 不太确定它们最后是否被剪鸟; 我有段时间没玩游戏鸟.在一个悬挂的装满粘液的破罐子里有个大头异性的身体. 在那附近有张桌子上面有张纸条.纸条中有三分之一的字被抹去,但如果你解开这个迷题就能知道它实际上是个撤退记录,签名者系Dana Scully.

7. 有没有什么你设计好了但没有出现在游戏中的东东?

看看前面关于Glow的那一段 . . .

在和一些人的网上问答的过程中,我想出一些基于早期设计文档的地图和任务. 辐射的设计文档总在不断演变进化,有时候文档的重迭会形成一些缺失的空洞,你不得不在早期的文档中寻找关于某个地区的原始记录和设计理念. 比如原本除了Khans还有另外两个强盗部落 -- the Vipers和……另一个我想不起名字鸟. 我们的理念是Vipers氏族在某个峡谷的裂缝中生活,拥有一些破旧的推车和摩托化机动房屋, 并拥有毒蛇崇拜的宗教.有个任务就是要你成为一个荣誉氏族成员并穿过他们的蝮蛇坑知道获得吃蛇人这个perk来获得自由. 遗憾的是, 我们没有时间设计地图.

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 29 of 34

我也长期强烈坚持Boneyard的另一个版本, 但我并不是个资深人员, 且Leonard Boyarsky有个特别的想法并最后成为最终版本.那个地图倒不会更小不过关于那个地区的很多故事会大不相同.

8. 开发过程中你有什么个人小故事想与我们分享?

嗯, 有个关于只有到18岁才能打到教主的事. . .

那些触角,你知道. . . (果然十八禁……寒)

我记得学到了测试的好处.我最终知道了如何在脚本中设置外部变量,并且我还成功诱使另一个Jesse (程序员)将它们编入引擎中. 结果我们突然获得了使一个物品影响另一个的能力.有一帮人花几个星期绞尽脑汁研究如何在13号掩体外使用计算机终端来使掩体大门打开,因为它们是两个单独的物品.我发现了如何做外部变量链接,给一个脚本编码,跑去找Leonard Boyarsky. 我真笨, 没有拷贝那个脚本覆盖源文件. . . 那就是说, 我写了所有程序保证它能运行, 然后忘了把它放在正确的位置. 小子你知道咩,当我高喊“我成功了。”,然后按下按钮,游戏人物走到大门计算机终端那操作一番,结果什么都没发生的时候,我真是糗大了.

"你真该脸红!" 正如他们在商业领域里说得那样.

我另一个值得记忆的时刻是决定做个追杀“杀小孩者”的赏金猎人那会儿. 我们热烈辩论在游戏中可以杀小孩的优缺点, 我是个在游戏中一切都有因果报应这个理论的支持者-- 你干了啥坏事,就要受啥报应; 如果你杀了小孩子, 然后人们会愤怒到雇赏金杀手追踪你. 当然,我很高兴命名猎人头目为Avellone以纪念Chris Avellone, 因特卫最著名的设计师.

9. 如果你能有辐射世界中一样东西,你希望是什么?

FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 30 of 34

动力拳套!我将以明斯克(玩过BG系列该知道吧)般的狂暴将正义的狂怒加诸于那些邪恶之辈和不守交通规则的人头上!

或者,你是不是说, 有没有什么物品我感到需要为此负责? 在那种情况下, 依旧选动力拳套. 当用一个空手/口才型的人物玩游戏时,我总结出在游戏结尾时你不可能以空手伤害打败敌人,即使你的技能达到200%, 更多致命一击, 增强的致命一击, 以及很多瞄准攻击. 所以我游说大家同意“增强空手搏击”,这样我们就有了尖刺手指虎和动力拳套. (主要还是我一遍又一遍对Feargus提起动力拳套最后他招架不住只好同意把它放进游戏中.)

10. 你现在在干什么? 展望未来你有什么希望与梦想?

这些天我在洛山鸡为Decipher工作室制作星际迷航角色扮演游戏. 我们刚发布一个新的核心游戏, 感谢这些年来古怪的执照转变.最近的计划是编纂一些诸如星际迷航之异类和宇宙飞船图书这样的资源书籍的书目. 两周前我几乎撞到Jolene Blalock (企业上层人物),那相当糟糕,因为从任何意义上说她都不是个“大女人”,我可能把她压扁.我怀疑派拉蒙知道我压扁了他们的常驻Vulcan(火神,锻冶工)可不会高兴.

我希望将我的星际迷航工作扭转到创作秀和电影上.不光因为那很有趣,还因为我可以真正的赚点票子.

(反正我不可能比那的某些小说写的更糟.)

11.关于辐射有什么问题你希望被问到却不在这个清单中?

"和辐射工作组一切共事是什么感觉?"
(这个可不好说. 如果你想知道答案, 你得现在问.)
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 31 of 34

12. 如果你有个许愿,你希望是什么?

现在? 既然我因为这张调查表处于一种辐射式的情绪中, 那就是完成辐射3(赞), 如果有更多的辐射游戏整个电脑游戏界都将享受到更多乐趣.

要么就是有史以来最好的三明治. 我吃过不少好的但有史以来最好的听上去不错.

13.有什么东西你一直想说但在以往的采访中没机会说的?

FIGHT CENSORSHIP(检查制度)! DOWN WITH THE MAN!


JESS附加的闲言碎语: JUNKTOWN!

关于Junktown,JESS有些附加的描述.

Junktown是个相当有精神分裂气质的地方因为Chris T. 送来的是一份拥有基本的Gizmo/ Killian冲突但其他基本没完成的设计文档. 我从他那得到一个轮廓并添了不少东西进去.举个例子, "在酒吧侍者和几个黑帮成员间将有一场冲突" 变成了一整个包括保龄球奖品,雪利酒和书架的黑帮故事弧线.我为Dogmeat编写了脚本, 但是系Chris T. 最开始想出这些设计理念的.

你知道咩. . . 在最初写就的Junktown中,"结局介绍"和它目前的版本是相反的.就是说, 在游戏结尾的结局篇中, 如果玩家帮了 Killian, 原始结局就是像"Gizmo出局后, Killian 加强了他对Junktown边境正义的执法力度. 城市依旧很有秩序但规模很小, 因为旅行者们都避开他的正义感,"Killian身后的图片背景是一副绞架以及悬挂在上面的死人的阴影. 如果玩家帮了Gizmo, 那就是"在Gizmo的领导下, Junktown变成一个商业中心和娱乐场所, 人们不远千里来到那里花钱赌博,享受他们的快乐,在一个相对安全的环境里. Gizmo 保证了城市的繁荣与健康,
FOB 8: 10-1-02 Black Isle Studios Page 32 of 34
因为他不愿损害自己的利益。镇上的居民变得有名有利,"背景图片显示Junktown拥有新里诺那样的赌场和电力以及没有任何会威胁Gizmo利益的下层人员和毒品贩子的,干净的街道. 市场部在最后一分钟决定我们应该"抑恶扬善,"所以结局就成了它现在的样子.

JESS附加的闲言碎语: PATRICK THE CELT!

Jess还有关于F1中Patrick更多的评论:

看样子kinda不在这不是咩? 他是个美国化的凯尔特人家族的后代,他总是充满激情的希望保留他们的“民族瑰宝”. 为达到这个目的他保留了凯尔特音乐,食物,服饰--你知道. 完全不介意谁知道英格兰现在是否存在. . . 在其他方面,他是个讲故事能手和一个历史收集者.在讲述有关游戏范围外的世界真实存在的传说(玩家在翻看一页页凯尔特历史时并不会真的感到无聊), 他提出专家意见,即他可以为游戏中的人物添点东西比如笑话,传说以及歌唱--就是那些会为你的魅力值加分的东东.


TYCHO


Jess还说了些关于F1中Tycho的话:

Tycho是废土上一名沙漠游骑兵. 显然那份"历史"在辐射游戏中没有被抹去, 所以使得尊敬比什么都重要.

最初,我们的理念是他来自加州东部内华达地区. 他的家族来自那些从战争的蹂躏中幸存下来在内华达的荒野上求生的人群. 如我所想象的, Tycho从他的小社区中获得许多沙漠求生的技巧和物品, 那足足以维持一个强大的幸存者小队-- 所以他们仍旧有些军火和书籍. 他们可能遭遇过一些事比如在悬崖定居的印地安人拜访过他们的小镇,不过我从来没将这些想法付诸现实.

不管如何, Tycho离开家乡和商人及探险者在沙漠上游荡多年,一次次带回货物和地图.可能他一开始只是小小旅行一段当他更有经验后他走的更远了.他到达德州的墨西哥湾然后回到西部. 最终在西海岸他作为一个长途探险家加入一个由沙漠游骑兵组成的松散的组织,这个组织的目的还不明确.

在某些地方Tycho暗示着尤达大师的,比如从"Nausicaa和风之谷." 为防万一他带着一个氧气面罩, 穿着皮装甲二代,带着刀,手指虎,军用水壶,所有常见求生装备.我将他描述为一个穿着辐射风格皮装甲,脖子上挂着氧气面罩,护目镜(预防沙子和眩光), 一个用于伪装和遮阳的沙漠迷彩斗蓬和一把双筒霰弹枪

“脸上的派”部分
我在先前的文章中涵盖了这部分- 感谢"Redd."

结尾
无论如何,这就是本次更新的内容. 如果你有任何问题,看见任何错误,发现一些例外之处,请给我发email,地址就是本次更新开头那个-或者发到留言版上.

Keep your head down,

Chris Avellone @ BIS

注意"Keep your head down" 并不是指我所轻视的某些人. Keep your heads UP, 你们这帮混蛋……

liu2008china 发表于 2009-1-15 17:33

沙发 ,多谢LZ。
顶!!!看不完,复制下来慢慢看

tianqiling 发表于 2009-1-15 17:33

把电子书发上来吧,这样看起来。。。

limiao1982 发表于 2009-1-15 17:35

辛苦了呢 贴上来这个给新接触辐射的人了解背景的圣经

rocky8286 发表于 2009-1-15 17:43

不管怎么说,写了这么多东西也够累的了!支持一下LZ!

风行水之男 发表于 2009-1-15 17:52

这个东西复制起来也麻烦…………我下了电子书放在手机上看的…………

洁西卡 发表于 2009-1-15 18:39

复制粘贴很难嘛..楼上几位.

rake15 发表于 2009-1-15 19:18

你太帅啦

你真是个有理想的人。人才

copleonlee 发表于 2009-1-15 19:23

神帖。。。膜拜。。。替楼主申精申置顶。。。。。。。。。

rlj 发表于 2009-1-15 20:50

汗……
沉的这么快……
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查看完整版本: 苦力贴~~~~~《辐射圣经》附件不能上传……准备另开帖发电子书版的~~