1.3.0更新内容鸡饭-嗷嗷长-----------------------------------------------------没啥新东西!
本帖最后由 纸篓 于 2020-4-25 04:50 编辑1.3.0启动不会导致崩溃的MOD列表和网盘
版本号
本机:e1.3.0
沙盒核心:e1.3.0
沙盒:e1.3.0
故事模式:e1.3.0
CustomBattle:e1.3.0
单人玩家
崩溃
修复了在活动地图上同时启动两个与玩家相关的事件时发生的罕见崩溃的问题。
修复了在攻城准备过程中说服一方时发生的游戏冻结问题。
修复了最大化属性和焦点使游戏崩溃的问题。
性能
大大减少了场景加载时间。
战斗性能的提高。
本土化
某些文本的改进,添加和更正。
土耳其语本地化更新。
艺术
添加了3个新的菜单背景。
在村庄中添加了AI逃跑点。
更新了一些道具LOD。
修复了一些网格物理问题。
修复了帝国小酒馆场景中的一些问题。
修复了森林隐藏场景中的LOD问题。
修复了各种衣服上的剪裁问题。
动画制作
在战役地图上为骆驼骑手添加了Glaive攻击动画。
初始角色创建阶段的动画大修。
广告活动地图
世界地图GPU内存使用量减少了。
用户界面
修复了一个清单中的漏洞,该漏洞使玩家可以使用参加派对的英雄装备。
修复了使用ALT-F4关闭游戏时出现的错误。
角色开发人员在场景通知弹出窗口中进行了较小的修复和调整。
修复了一个错误,该错误导致在库存中没有可比较的物品时,使用ALT更改比较物品的统计信息时冻结了游戏。
角色开发人员中固定的特权,完整的学习率和当前技能垂直指标。
显示了不可安装动物的固定速度安装图标。
SP杀手和SP记分牌的性能略有改善。
修复了地图信息栏中主要参与者的健康提示提示格式。
使角色开发者屏幕更加宽屏友好。
在百科全书的氏族列表页面中添加了“销毁”和“未销毁”过滤器选项。
在“百科全书”英雄列表页面中添加了“活动/死亡”状态过滤器选项。
现在,被破坏的氏族的标语在百科全书页中显示得更少。
现在可以滚动“已保存游戏”中的“已加载模块”面板。
战斗与攻城
在模拟战中增加数字优势的效果。
攻城战现在可以在模拟中持续更长的时间。
攻城模拟中墙体质量的提高。
战斗任务会在产卵期间检查特工的成熟度,并根据需要增加年龄。
修复了导致AI从攻城塔附着位置的墙壁掉落的问题。
在突击行动期间,驻军现在可以考虑定居点以外的所有敌方力量,而不仅仅是与攻城营首领处于同一派系的政党。
战斗AI
修复了双方在攻城中太弱时发生的错误。在这种情况下,功能更强大的一侧有时会尝试充电,而没有越过墙壁的任何路径,导致他们走进墙壁
修复了弓箭手检查他们是否可以使用对撞机查看敌人的情况,这可能导致他们面对错误方向的罕见问题。
角色开发系统
贸易技能对贸易罚款的影响提高到每个技术点0.4%。
降低了工匠社区和大投资者的奖金。
在角色创作中实施并固定的文化壮举。
在角色创造中,巴塔尼亚文化的青春期选择从4增加到6。
修复了与教程负责人交谈产生大量魅力体验的错误。
调整了年龄进度。角色看起来应该更像他们的年龄。
氏族和党
如果孩子的数量为1或2,则增加怀孕的机会。
英雄工资不再是0。
主政党拥有更多经验丰富的部队和新兵。他们还尽可能使用派对人数限制。
如果政党规模不超过政党规模,则政党不会招募失败的政党的囚犯。这导致一些AI党派由于逃兵而失去了更好的部队。
由于更好地管理氏族领袖,驻军规模有所增加。
在流动派对中,囚犯的逃脱几率降低了25%。如果他们在玩家的解决方案中,则降低50%。
氏族首领的财务状况现在对突袭几率产生影响,所以贫穷的氏族想要突袭更多。
商队,村民和民兵党的“捐赠部队”和“检查部队”选项被禁用。
陆军
现在,食物匮乏的军队更常返回定居点,而不是继续执行敌对计划并因饥饿而失去部队。
受伤率高的政党和军队现在更喜欢在定居点休息,以治愈他们的部队。
有时,军队成员党在假设他们的军队会提供帮助的情况下,比他们更强大的进攻方,但是,他们尚未隶属军队首领,也没有得到军队的帮助。该错误已修复。
NPC政党前往定居点时,有时还会访问途中经过的其他定居点。这导致更好的招聘。
他们还使用更适合其水平和能力的护盾。
修复了一个错误,该错误导致从旧的保存文件继续游戏的玩家无法挨饿。
多人游戏
游戏模式
有时会丢失在队长模式下消失的原因已得到解决。
在队长模式下部队队伍面部随机化是固定的。
其他-其他
为在给定时间范围内离开游戏时间超过允许时间的玩家增加了冷却时间。目前,在过去3小时内两次离开配对游戏2的玩家将被禁止进行配对15分钟。注意:这些值随时可以出现,如果需要或在遇到问题时无需修补。
服务器和网络
媒人游戏的派系现在平均分配。
修复了进入多人团队死亡竞赛时发生的崩溃。
官方自定义游戏现在需要防作弊。
用户界面
在HUD中添加了服务器状态可视系统。
对匹配项标签进行了细微的调整和改进。
在班级选择屏幕中,顶部的部队类型图标(靠近玩家头像)现在增加了35%。
修复了角色自定义服装选项不起作用的问题。
都
崩溃
在加载屏幕上按ESC键会导致无限循环的问题已修复。
艺术
照明调整。
修复了某些石头网格上的视差问题。
动画制作
新的手盾主动防御动画。
防护手罩的方向角已打磨。
删除了某些骑手摔倒动画的混合持续时间。
为骆驼添加了新的空闲动画。
从马上掉下来的骑手只有在站立时才能阻挡。
音讯
修复了在配置文件中禁用声音设备的问题。
用户界面
添加了十字线轮廓以提高十字线可见性。
在游戏选项中添加了新的“垂直目标校正”选项。
在视频选项中添加了新的“菜单中的ForceVSync”选项。
战斗AI
骑兵很难调整他们的近战旋转,特别是当两个AI特工互相打斗时,他们可以互相缠绕时,此问题已得到重大改进。
性能
许多硬盘高峰问题已得到解决。
减少战斗中的内存分配,并优化了某些编队AI。 这些应该减少战斗中出现的峰值。
布娃娃和掉落物品的性能提升。
多核性能改进。
跟踪效果的性能改进。
其他
巨石现在可以击倒特工了。
固定了巨石停下来后其尺度变化的问题。
马匹不能再爬上梯子。
现在,尸体和周围环境会获得更多血液。 不错啊!你还想怎样?{:3_103:} 性能优化,还是可以的。 裡面的重點屬性最大時會崩潰
之前常常這樣就會重開遊戲玩 npc不在是一次成交就是你的人了,得按月发工资了。 万能的大神 我想搞黄色 英雄工资不再是0? 本帖最后由 ice0cold 于 2020-4-25 10:56 编辑
确实没啥新东西,基本是在修旧bug
希望在未来的某个版本主线任务会突然大幅度延长。。
或者装备武器种类会突然大幅度增加。。。
另外商队村民民兵不能再检视了,这个真是的为啥要改啊。。这下又要陷入无穷无尽的剿匪之中了,否则城市就容易断粮啊。。。就这个修改搞得我有点不想进1.3
挺好 不需要新货 修复bug改善性能最实际了 村庄不能捐兵了?
为何没法更新到1.3
页:
[1]