全战三国个人mod素材全网授权通告
本帖最后由 迷澤雲夢 于 2020-4-23 21:48 编辑先说正事儿:本人在STEAM和3DM发布了多个全战三国模型和换肤mod,称中国传统武器盔甲人物模型合集。未来为了不使喜爱这些风格模型的玩家失望,我将这个合集里,2020年4月23日之前,除了吕布以外,的所有模型和换肤进行全网授权。所有制作组和玩家可以自由使用这些mod里的素材进行mod再创作。无需再单独向我索要授权。这样,即便我个人无法及时更新或者做的慢,喜爱者也可以自行加以再创作,使得自己有得玩。
注:为什么吕布特定设计模型不全网授权?
因为这个模型在制作时正赶上1.5系统更新,也就是吕布孙策的DLC更新,那时名将制作组的建模师很仗义的帮我做了一些局部优化,让我节省了大量时间,因为系统更新八大锤武器mod工作量很大,导致吕布模型当时做的比较粗糙,后来更新完,才踏实下来精细做类似敦煌陶俑的唐甲盔甲mod,才有精力认真精修吕布mod,因此那个mod有一定名将建模师惯例的努力。而且他们也在拿了授权之后,再创作了自己风格化的吕布mod,有一些自制模型部件他们在用。对此我要表示尊重,也表示对这位建模师的敬意。所以这个就不全网授权了。
正事说完,说背景,不感兴趣的大家,就此可以结束了。
全网授权背景:
大家好,我是STEAM的DK,3DM多年的非注册访问者,和近几年的潜水萌新迷泽云梦。一直都是快乐伸手党,从一代全战幕府玩到现在,全战有史以来第一次给了中国背景的游戏。我异常激动,也是第一时间预购本体和所有DLC表示支持,虽然预购之后苦等大半年才开玩,那也行啊。好东西值得。但1.3更新把我过去很多关注的modder大神都给气跑了。我没辙,苦等半年模型美化,STEAM原创工坊出产变得十分有限。名将等制作组的精品mod又有很多规则制约,我个人只想要模型美化和玩系统规则,所以,被迫开始自学mod。然后赶上为国抗疫,就一发不可收拾的连着做了这些模型美化mod,其实本意就是给自己玩的,结果没想到很多人喜欢,甚至让我STEAM页面访问量爆了。突然有了一种使命感,不是做modder,而是对一种审美风格的使命感。于是,做给自己玩,变成了做给所有喜欢这种风格的人玩,并一起社交,这是一种以前潜水没有过的体验,感受到了很多乐趣相投的玩家的热情,感觉很好很感谢,虽然业余时间很辛苦但挺快乐的。但随着疫情恢复,我复产复工,再加上我从来不是一个专一的玩家,我也还想玩很多其他游戏,近期玩骑砍2很多,也在观望等待好mod。所以三国mod更新会很慢。不希望让大家失望,但自己确实时间有限,所以特此授权,可以让有能力的玩家和modder不必看着这些素材想用又不能用。就是这样了。
审美风格的思考:
那么上面说的神马审美风格呢?
我一直都有一种根深蒂固的认识:现实永远比艺术更艺术,这是我本性里就带着的东西,多年的经历强化塑造的东西,改不了,玩游戏娱乐就必须这样子才能顺眼舒坦。所以很多看不顺眼的再好也玩不下去,就这原因,宁可买了不玩等着,等有了能看顺眼的mod再玩也要玩着顺眼舒坦才行。那么什么叫现实永远比艺术更艺术呢?简单来说,就是我们在任何艺术门类的作品里看到的东西其实都来源于现实,而受制约与很多世俗的规则和制约,其实这些现实素材并不能完全体现出来,这就是为什么很多人以为艺术高于现实,其实不是!艺术永远只是现实的一部分,并且远远超越不了现实。所有艺术领域的东西归根到底,都是现实的浓缩和剪接。所以,所谓的历史考古能够考究的远远只是历史真实的万分之一不足,因为时间的磨砺、社会主流意识形态控制、战争、盗墓、稀有资源熔炼重铸等等因素导致每一个朝代都大肆破坏过去的精品,那些我们永远看不到但每一个时代都必然出现的精品。比如我去故宫看台阶上的石雕都会比现在很多旅游景点的石雕更加美观精细一样。每个时代的特殊阶层都有不为人知的精美到我们难以想象的现实。
审美风格如何与三国的结合
那么这个审美观点放在三国游戏上什么意思呢?
把这个对现实的认知用到三国游戏的模型上,风格就会很明显。那就是两极化,一部分得到了资源和大底盘的诸侯将领的装饰必然要远远精致于大多数的士兵盔甲服饰,无论东汉的扎甲,还是南北朝的初期明光,款式不是重点,重点是不应该以历史的来制约现实的。也就是说,无论做什么甲片,盔甲本身的设计美观与否不妨碍所谓的史实性,即便不做唐甲,只做扎甲,也应该有细致入微的精美设计。历史上最出名的一个青铜头盔,是远在商代就出图的金属一体铸模形成的头盔,黄巾军张宝的那个头盔就是取材于此。那么商朝都有的设计水平,东汉没有,那就很离谱了。而且金属冶炼到东汉已经是更先进的铁器了,一体铸模更可以轻车熟路。没有推广做军队的制式兵甲,不是因为做不了,而是因为甲片组合的盔甲更适合大面积推广。但就单个武将的盔甲而言,没有这个制约,怎么精致怎么做都是可以的,只要你给得起钱。所以所谓的史实扎甲就该是这样的或者那样的,我不是不相信,我只是不喜欢顶着历史考古的名义,否定个体精致盔甲的存在。也就是说,就算是扎甲片纹理,也应该有更加美观的设计给那个时代的英雄。试想一下:刘备入川,张飞收了老将严颜,刘备当即赐给严颜一身金甲,然后一帮顶着史实考的人跟我说,这身金甲就是游戏里黄铜色泽的乾天卫军的扎片甲……要知道,严颜在四川小半辈子,手握重兵身居高位,跟随刘焉军阀割据一方,也没见到有说严颜清廉到海瑞的地步,而且这人门生下属遍布川东,这样的一个豪强,你告诉我他穿不起一身精致铠甲,一定是和普通士兵下层军官一样穿毫无装饰的扎片甲?然后刘备这样的领袖为了收服严颜,就给他一身黄铜色的军队制式扎片甲?不用考古,有点管理学常识的人都知道,这不是收人,这是给人穿小鞋呢?严颜心里那是要一万只草%尼&玛奔腾而过的,闹哪样啊?如果有人非要说,严颜是虚构的,不真实,那我也得说,类似演义里严颜这种地位的人,莫说东汉,哪个朝代都一大把,他们是一定不会像忍受普通制式盔甲的,至少不全是。如果还要较真儿,那我只能用东汉的芬芳问候这帮人商朝的十八代祖宗了?
盔甲样式的历史与传承之辫:
那么为什么不做扎甲精修非做唐甲精修呢?
如上所说,士兵和低级军官用类似CA系统设定盔甲我觉得合理,这也是我喜欢贴吧北极牧羊历史化mod的原因,我觉得推广的军队制式盔甲就是那样的,没办法再美化了,就算是禁军卫队,你非让一个小兵或者兵长穿龙带凤,闹呢?这怕不是要集体造反吗?但是扎甲留存下来的美观的设计实在太少了,不像我国唐朝流传下来的雕塑、壁画很多,美观设计十分丰富,是盔甲设计的一个巅峰时期,对于我这类个人业余爱好者来说,不需要投入太多心力设计,拿来照着画就行。但即便是唐朝的典籍也没有说,唐朝的那些记录的十三甲都是唐朝发明的,也没有否定这些盔甲样式有可能是之前就存在的,我们能认定的也只是:在唐朝,有人总结了过去很多盔甲样式并在当时进行了系统的分类。考古学从理论的逻辑上说,也只能是证有,而不能完全证无,他们只能根据出土说,肯定哪一个朝代有什么,却不能说因为没有出土,那么肯定之前朝代就没有,他们只能说没法证明有,也没法证明没有!那么,既然无法证伪,为什么罗贯中先生可以在三国演义里把冷兵器的三国盔甲冠以宋明盔甲的样式,我们中国玩家就不能把唐甲的美工融入三国高级武将盔甲设计呢?既然94版三国演义可以终于演义穿戴,甚至都穿上了日本头盔的前立,那为什么三国全战mod就不能融汇我中华盔甲文化之大成,精美细致呢?还是那句话,不是扎甲不好,而是我很少看到扎甲设计很漂亮的款式,如果有,我也愿意做,CA明明扎甲可以做的美观,非要顶着史实的名义怎么丑怎么来那就是工作态度问题了。比如扎片编织的头盔,明明可以做均匀弧形,他非要做成上小下胖的梨型,怎么看都不是甲片的问题,这是建模端点布局缺乏美观的问题。凭什么罗马、波斯头盔就可以贴合头部线条,符合人体工程学,三国头盔就得是个鸭梨脑袋?讽刺我华夏人均鸭梨头?不能忍哇!所以建模美观,是在游戏底层规则优势确立之后,最重要的一个问题。
题外之语:
但全战的底层优势现在也在面对巨大挑战,因为殊途同归,各家战争游戏的最终方向都必然是突破所谓的传统分类制约(游戏业界以前习惯于在同一游戏中,只突出一个游戏性重点,所以都会分类开发,策略主要做策略兼有其他内容为辅,动作主要做动作同理。这是过去的游戏厂商思考模式),要把战争所涉及的至少三层(战略、战术战斗、搏杀动作)体系通层贯穿做好,才能吸引更多玩家。而现在还要加上一条,mod开放性。所以我从来不是专一的玩家,我只是追求身历其境体验的玩家。我玩通过所有暗荣的三国游戏,我玩通过所有暴雪的战争游戏,我同样玩通了全战系列,谁给得了这份体验我就粉谁。今天是全战,但,如果CA变成了当年的膨胀的暴雪,变成了止步于策略层经营层而在战斗层裹足不前的暗荣,焉知我明日不去骑砍?
感谢大佬们的努力和分享 soljin 发表于 2020-4-23 15:02
感谢大佬们的努力和分享
客气客气,不是大佬,也是业余爱好者。大家一起建设工坊等mod社区,丰富游戏环境。能图个乐儿就好。
支持一下吧 感谢大佬的努力! 想拿你的模型自己做几个武器 玩玩 找了几天找不到教程,不知道怎么改:L 请问大佬怎么关注你的MOD呢 牛皮,支持个 xjzhszy 发表于 2020-4-24 14:27
感谢大佬的努力!
不是大佬,也是业余爱好者。
zjh199510030778 发表于 2020-4-24 17:20
请问大佬怎么关注你的MOD呢
工坊和3DM都有,按名字找就找到了
恻耳、亲聴 发表于 2020-4-24 19:25
牛皮,支持个
谢谢支持。社区建设你我他
感谢大佬 本帖最后由 迷澤雲夢 于 2020-4-25 15:29 编辑
ffffffang 发表于 2020-4-24 15:44
想拿你的模型自己做几个武器 玩玩 找了几天找不到教程,不知道怎么改
模型部分你要在贴吧搜索北极牧羊的教学。调用部分你需要通篇学习3DM北方在B站的视频教学。但这些都只是入门教学,精修模型和进阶调用是没有教学的,这要靠每个人入门以后自己研究,就好像前辈教会了怎么用筷子夹,那具体筷子到了每个人手里,学会了夹菜,什么姿势,什么位置,横着竖着斜着,手用什么角度夹菜,那都是每人自己发展出来的东西了。因为制作的结果可能一样,但求索的道路可能完全不同。
yangtzx 发表于 2020-4-25 11:12
感谢大佬不是大佬也是业余爱好者 本帖最后由 赤色彗星夏亚 于 2020-4-25 18:13 编辑
楼主大气,这游戏是好玩,多出些MOD增加不少游戏性。就是没看到三国无双武器模组,可能是怕侵权把,三国无双游戏早期作品武器造型很不错。 本帖最后由 迷澤雲夢 于 2020-4-26 01:15 编辑
赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-25 18:11
楼主大气,这游戏是好玩,多出些MOD增加不少游戏性。就是没看到三国无双武器模组,可能是怕侵权把,三国无 ...
无双系列武器模型如果不使用销售,可以归类侵权之外,但是如果大面积被mod使用,并可举证CA借用mod机制,变相鼓励消费者购买本体开发mod,以增加销售,有论证侵权的余地。不过目前会因为无双武器mod选择购买本体的人几乎可以忽略。游戏本身的优势太突出了。
无双武器mod有人做了,好像是九合还是武将合集,我忘记了。有热心网友发给我看让我做,我没有做。工坊总体来说是个创作环境比较和谐的社区。一般来说除非授权,否则有人做过,别人就不做了。偶尔有直接套过来发出来的也很少见到了。
迷澤雲夢 发表于 2020-4-26 01:09
无双系列武器模型如果不使用销售,可以归类侵权之外,但是如果大面积被mod使用,并可举证CA借用mod机制, ...
你说的那种大型mod整合我不敢用,一更新他们得修复很长时间,搞不好出来几个二货催更的说话难听,大佬就不更了,创意工坊里面MOD下面都有催更的,我喜欢有武器,有几个人能招收我的阵容就行,我不喜欢那种把历史武将随便招收到自己阵营,只想游戏走真实的剧情线。
感谢大佬!{:3_104:} 感谢大佬付出
本帖最后由 evansa 于 2020-6-1 23:27 编辑
大佬,我想问一个问题,我尝试改变现有人物的模型,但是不论怎么改都会保留原服装,最后服装重叠。
比如我想把某个女武将的模型改成小乔,我有在campaign_character_arts_tables, agent_uniforms_tables里把女武将的uniform改成了小乔的,但实际显示的效果还是重叠。
还有一种情况是战役地图里不显示重叠,但是进入战场又重叠了。不知道大佬能否指点迷津?
本帖最后由 迷澤雲夢 于 2020-6-1 23:51 编辑
evansa 发表于 2020-6-1 23:23
大佬,我想问一个问题,我尝试改变现有人物的模型,但是不论怎么改都会保留原服装,最后服装重叠。
比如我 ...
不是大佬,只是业余爱好者。有段日子不做了,表格有点生了。但是记得不止你说的这两个,还有variant相关的表。你需要在kit里面搜索一下看看,我记得北方教学理由这一段,虽然他没有展开,但提到过。
编辑模型主要调用都在variant相关表里。
你要自己modding还是不要愣头愣脑的自己摸索,会走很多弯路,那些前辈分享的帖子看一看,用的时间也不多,但真的可以节省很多研究的时间,而且人家会把相关调用表格给你整理出来,不需要研究表调用树。在他们没有教学的领域,你自己摸索的时候需要使用kit研究关联表的调用树,英文是dependency。这个工作量有时候会很大。非计算机专业的一开始看会比较头疼,但是看习惯了就好了。或者从拆解别人的相似类型mod开始,你会很快学会那些前辈都是怎么编辑mod的。很多类型模板都是这么做的。比你自己从无到有的码一个mod要来的快很多。当然你不要抄袭别人的mod,主要研究数据结构,了解各类mod的调用表,学习人家的经验是主要目的。
谨秀山河 发表于 2020-5-24 09:16
感谢大佬!
工坊社区大家建设
小雨哥675 发表于 2020-5-31 23:11
感谢大佬付出
工坊社区大家建设
迷澤雲夢 发表于 2020-6-1 23:42
不是大佬,只是业余爱好者。有段日子不做了,表格有点生了。但是记得不止你说的这两个,还有variant相关的 ...
非常感谢指点,看来还是要改CEO关联。我是在武将合集的基础上自己改着玩,CEO动不了啊{:3_92:}
改模型好花时间啊 6666666666666666666666666666666666666666666
大佬想跟您请教一下模型问题,看一下私信可以嘛 感谢大佬的付出,你的成果非常棒!我也会改模型少不了用的您的素材进行再创作,谢谢
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