确实,你改的是控制台
我找到修改税率的方法了搜这个,点第一个
箭头指的prosperity后面那个数字,我从0.2改到20,城镇和城堡的税收多了100倍
这个下面还有个GetTownTaxRatio和GetVillageTaxRatio 也是一样修改都是乘号后面改掉
cai841283125 发表于 2020-4-20 17:46
现在的问题是,领主部队的招兵速度太慢了。一千的队伍上限,但是领主一般才四五百人,招兵有点慢
...
兄弟看31楼
lfqlfq12345 发表于 2020-4-20 19:23
兄弟看31楼
31楼是改税率的啊?是给领主钱吗?我现在想加快领主的招兵速度。 因为我发现现在依然有个问题就是,领主会不断去村庄招兵,然后总是回到自己的城镇然后把兵给城镇。。。然后城镇的驻军又是有限的,兵总是跑了。。。这样周而复始的,领主的部队数量依然补充不上去。。。尴尬啊!!
cai841283125 发表于 2020-4-20 20:52
31楼是改税率的啊?是给领主钱吗?我现在想加快领主的招兵速度。 因为我发现现在依然有个问题就是, ...
你试着把AI单只军队人数上限再调高点,还有领主钱也是。我两个再原本修改基础上又翻了几倍后,原来上限600改成8000,金钱翻个100倍后,AI不会放兵了,而是满地图召兵,才3天,各国兵力从11000+全破20000了,而且单只部队从200-300到了500-800,它可能有个百分比系数在里面,AI会维持最大人数的百分之多少{:3_94:}
cai841283125 发表于 2020-4-20 20:52
31楼是改税率的啊?是给领主钱吗?我现在想加快领主的招兵速度。 因为我发现现在依然有个问题就是, ...
目前最大的集团军我见过2500+的,这还是600改8000之前{:3_103:}
大佬知道怎么修改领主队伍 人数上限吗? 本帖最后由 宰予昼寝 于 2020-4-21 11:25 编辑
cai841283125 发表于 2020-4-20 20:52
31楼是改税率的啊?是给领主钱吗?我现在想加快领主的招兵速度。 因为我发现现在依然有个问题就是, ...
我觉得你的思路可能有点问题。
就算加快了刷兵效率,AI领主的招兵速度不见得快了,因为这可能受到一个优先级的影响,还要更改AI的行为。更改AI的行为优先级又可能导致出现AI迷惑行为。
我觉得更简单的思路是做一个每日判定,如果领主部队的人数没有达到部队上限的80%(或其他阈值),那就补充火星兵。
(测试了一下,不太明确是代码有问题还是计算量过大,crash了,暂时换其他思路)
wkmm 发表于 2020-4-21 01:25
大佬知道怎么修改领主队伍 人数上限吗?
精华帖里有你楼下那位大佬发的mod,可以改领主军队人数,我也是用他的{:3_121:}
宰予昼寝 发表于 2020-4-21 07:00
我觉得你的思路可能有点问题。
就算加快了刷兵效率,AI领主的招兵速度不见得快了,因为这可能受到一个优 ...
大佬,你在精华帖里那个综合mod把优先级拉最高应该不同版本都可以用吧?我现在1.1运行良好,我怕升完级就不行了,能否透露下dll里关键代码是哪个吗,我自己在dll改的好像没有用,怀疑又改错地方了{:3_91:}
lfqlfq12345 发表于 2020-4-21 10:56
大佬,你在精华帖里那个综合mod把优先级拉最高应该不同版本都可以用吧?我现在1.1运行良好,我怕升完级就 ...
你改dll干啥,我发的就两个mod,源码应该都有的
直接改源码,再重新生成,岂不美哉
楼主领主后期都是低级兵种这个问题有解决吗? 领主人数上限自己人数上限(看我的帖子 当然没有测试过,不知道有啥后果)
粮食减少(楼主的)
领主加钱(楼主的)
还差个领主后期低级兵的问题
这样游戏后期不会太无聊 有挑战性了。 wake7 发表于 2020-4-21 12:00
楼主领主后期都是低级兵种这个问题有解决吗?
我是打了个中文站大佬的modhttp://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2060152&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D904
忘说了 我也是昨天发现中文网的这个mod当时我想自己改下mod里面的数据 比如让领主的5级兵 6级兵占比更高 进游戏加速时间 感觉不是很明显 不知道是不是我修改的方法不对也许是我太追求挑战了 哈哈 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Config>
<ExperienceMultiplier>
<!-- 开启领主兵自动升级,若不使用该功能改成 false -->
<AddTroopXpEnabled>true</AddTroopXpEnabled>
<!-- 领主队伍,各等级的兵想要占的比列。 -->
<PartyTroopRatio>0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.1, 0.3, 0.4</PartyTroopRatio>
<!-- 从n等级的兵升到n+1等级,给与的经验基数,注意,程序中有0级兵,应该是农民吧。 130表示每天每个5级兵如果要升级成6级兵,将增加的经验值基数,该等级所有兵获得所有经验总数=该基数*该等级兵总数量*变量因子,如果想要领主的兵种升级慢,请修改下列数值(不要修改比例)。 -->
<TierXps> 9000, 9100, 9200, 9300, 9400, 9500</TierXps>
</ExperienceMultiplier>
</Config>
这是我改的数据 :D wake7 发表于 2020-4-21 12:40
true
0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.1, 0.3, 0.4
你这好高啊,感觉全是5,6级兵了吧,我主要是T3,T4为主,T5,T6很少
楼主,编译之后一大堆报错怎么办呀:'( 宰予昼寝 发表于 2020-4-20 15:32
我的意思是像这样
if (party.LeaderHero != null && party.LeaderHero == Hero.MainHero)
{
朋友还是不会啊 找不到你说的这些.能具体些吗
现在新版搜不到第一行橙字了怎么办 1.71怎么改啊大大
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