【N网转载】 火箭特效 【修复爆显存或花屏】
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现在修复了大规模战斗爆显存或者花屏的问题 但缺点是箭头落地会直接消失 不能再次拾取
文件修改部分如下 希望有大佬能研究出两全其美的方法。。
<Item id="vlandic_arrows"
name="{=wiyLpYfw}Western Arrows"
body_name="bo_capsule_arrow"
holster_body_name="bo_axe_short"
mesh="arrow_bl_g"
holster_mesh="arrow_bl_g_quiver"
holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_g_quiver"
subtype="arrows"
flying_mesh="arrow_bl_flying"
weight="0.06"
difficulty="0"
appearance="1"
Type="Arrows"
item_holsters="quiver_back_top:quiver_back_top_2"
holster_position_shift="0,0,0.1">
<ItemComponent>
<Weapon weapon_class="Arrow"
stack_amount="25"
thrust_speed="0"
speed_rating="0"
physics_material="burning_ballista"
missile_speed="10"
weapon_length="97"
thrust_damage="2"
thrust_damage_type="Pierce"
item_usage="arrow_top"
passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby"
rotation="0, -80, 25"
trail_particle_name="psys_game_burning_agent"
sticking_position="0,-0.97,0"
sticking_rotation="90,0,0"
center_of_mass="0,0.0,-0.1">
<WeaponFlags Consumable="true"
AmmoSticksWhenShot="true"
Burning="true"
LeavesTrail="true"
AmmoBreaksOnBounceBack="true" />
</Weapon>
</ItemComponent>
<Flags />
</Item>
主要是加了Burning="true" 初步判定这个是trail_particle_name="psys_game_burning_agent的结束动画 也就是小型爆炸特效 爆了以后就消失了。。
不知道有没有大佬能研究出箭头落地或者插人身上后 自动熄灭的方法。。
感谢分享 感谢分享 根据我的测试,花屏的问题可以通过关闭画质选项里的那个景深下面的那个 屏幕空间反射 来解决,但是弓箭多了之后,依然会有少部分的马赛克,但是不太影响画面。
相反,我觉得反而很喜欢箭矢落地之后依然会有光亮的这个设定,这样的话,夜间打架,会明亮很多,很有意思,哈哈。。。
cai841283125 发表于 2020-4-15 17:42
根据我的测试,花屏的问题可以通过关闭画质选项里的那个景深下面的那个 屏幕空间反射 来解决,但是弓箭多了 ...
屏幕空间反射关掉之后确实不会花 但持续时间久了以后依然会显存崩掉的。。我这边测试来看 好像任何粒子特效都会有那个小范围照明 不知道是BUG还是什么
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支持支持~~~谢谢楼主~~~ 11657474161313
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【N网转载】 火箭特效 【修复爆 ...
感谢分享
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楼主好人,谢谢楼主
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好好好好好好好好好好好好
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