国内构建MOD&独立游戏玩家群体及相关主题网站的初步设想
什么是MOD?为什么玩MOD?怎么玩MOD?注:文章与MOD开发无关,主题是以玩MOD和独立游戏为主的玩家群体
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什么是游戏MOD
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。 MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去! MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组社群是《战地风云系列》最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款《1942》《越南》中的大型模组都已在进行《战地风云2》模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入,在结合了指挥体系以及小队系统后,《战地风云2》的模组势必很有看头!所以说,若您之后开始觉得玩腻了《战地风云2》以及《特战资料片》,也请各位好好保存这款游戏,即使您没有体验过前作模组所带来的乐趣,本作蓄势待发的游戏模组也绝对值得您期待! 所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。
什么是独立游戏
独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。独立游戏制作首先起源于国外,是指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成游戏制作的行为。
MOD与独立游戏相对商业游戏的优势
MOD以及独立游戏相对与商业游戏的优势就在于它们之中不存在或者只存在少量商业要素,相比商业游戏的开发人员受到盈利,时限,题材等因素的限制,MOD与独立游戏的开发者们由于完全是处于个人爱好目的,不会受到这些因素的影响,从而能更全面的展开自己的设计思路,设计出各种各样新奇古怪的游戏方式。同时又由于他们之中大多数人本身也是游戏玩家,所以他们了解什么才是玩家喜欢和想要的,这样一来,MOD与独立游戏的可玩性要远远高于那些老套路的商业游戏。
他们并非专业制作团队,但是他们依然专业
可能会有人质疑,MOD与独立游戏的开发者大都是民间的一些游戏爱好者,他们并非专业的制作团队,他们的作品会不会看起来像幼儿园小朋友画的蜡笔画一样?完全不是这样,MOD与独立游戏的制作组虽然大都来自于民间游戏爱好者自发组织的。但是他们的实力不容小视,他们很可能都是动画或者三维制作的精英,所以他们的水平绝对不会逊色于专业的游戏开发团队,甚至超越专业的游戏开发团队(武装突袭的ACE MOD以自己的实力开发出了官方都无法实现的东西)。就拿《半条命2》的多人对抗MOD《Nuclear Dawn》的美工来说,当你看到他们公布的游戏截图以及设定之后,估计就会打消你的疑虑。
*《Nuclear Dawn》的游戏人设*
http://www.nuclear-dawn.net/gamemedia/concept/concept_art_005.jpg
*《Nuclear Dawn》的游戏场景截图*
http://www.nuclear-dawn.net/media/screenshots/full/070723_russia01.jpg
“MOD和独立游戏的影响力到底有多大?我甚至从没玩过这种东西!”
以世界上最成功的MOD CS为例,它最初仅是一群爱好者以半条命为载体开发的多人对抗MOD,但它在当时以其创新的游戏方式跟高竞技性赢得全世界无数电脑游戏玩家的青睐,甚至完全遮住了半条命的光环。就像某人所说的“半条命很牛,但是我们一年来每晚都在打的是CS”。最后CS被VAVLE买下并作成商业版销售到了世界各地,进一步提升了CS的知名度。 这就足以看出一个MOD的影响力有多大。
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关于在国内构建MOD&独立游戏玩家群体及相关主题网站的初步设想
我个人觉得想要在国内建立一个以MOD跟独立游戏为主的玩家群体,是有一定难度的,首先能认知这些东西的玩家一般玩年都比较长并且对于游戏已经有相当的理解。而后由于近年来国内的游戏环境逐渐变得复杂,网络游戏的侵蚀导致大多数单机玩家的流失,并且还充斥着很多杂食性的2B小白玩家,现今的单机玩家的水平相比前几年已经下降了很多,浮躁的心理甚至都不能使他们静下心来对一款自己喜爱的游戏进行深入研究,更别说这些游戏周遍。所以想要聚集一群真正在玩游戏的玩家是比较困难的,但是我仍然相信这是有可能的。
关于相关网站方面的问题我只做了初步的设想,并且现只是从兴趣爱好的角度出发,并没有考虑盈利等其他方面的问题。首先我们可以见解国外的MOD玩家群体,以MODDB为例,他们已经相当成熟,有专门的MOD专题网站已经论坛,MOD和独立游戏的制作者们把他们的MOD或者独立游戏发布到MODDB上,供MOD玩家下载。我们可以按照他们的模式,建立网站与论坛,招募有外语特长的自愿者定期翻译MODDB主页上的新闻并转载到我们的主页上提供玩家们浏览。论坛方面分不同类型游戏MOD跟个别游戏MOD,并设有MOD制作区,提供有游戏开发能力的玩家在这里进行交流,甚至是组织开发自己的MOD。(当然,国内有以开发MOD为主的MOD同盟社,但他们仅以MOD研发为主)这些都只是初步设想,我知道要实现的话一定会非常困难,不过前段时间人气很高的HL2现代战争MOD叛乱还是让我看到了希望。当然,我想这些的目的只是希望能给游戏玩家们更多更好的选择,所以能否实现就看各位玩家们是否支持了。
光靠我一个人是远远不够的,可以加入QQ群一同探讨
Mod&独立游戏计划前期讨论群:76382464
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下面提供一些高水准MOD及独立游戏图片欣赏
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来自Half-Life 2 ——《Black Mesa:Source》
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来自Crysis ——《CryRecon:NanoWarrior》
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来自Half-Life 2 ——《Insurgency》
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来自Half-Life 2 ——《Pirates, Vikings and Knights II》
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来自Half-Life 2 ——《Resistance and Liberation》
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来自Half-Life 2 ——《Fistful of Frags》
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来自独立游戏《Overgrowth》
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来自独立游戏《Iron Grip: Warlord》 沙发~~ 世界上牛人真多~~ 我有兴趣做独立游戏,有些构思存在了不少时间呢…… 游侠不是有人发过了????game7Z.com 独立游戏中文推广 MOD还是算了吧没人做的 随便看看 随便看看
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