warlords123 发表于 2020-4-12 15:32

tlj0615 发表于 2020-4-10 21:55
别的先不说,就这兵种的名字能不能考证一下,听着怪别扭的

罗马军团历史上并没有对每个兵种编制名称,只是统一用新兵、老兵、弓箭手、投矛手等简单名称命名
后期采用军团制,比如第一军团、第二军团。第三军团等。楼主也没法解决

temp786 发表于 2020-4-12 18:54

先谢谢楼主的mod,我一向喜欢兵种mod
改过的两个派系都有较大加强,帝国简直无敌,绿国基本活不下去......
有个小问题就是帝国有些升级线路升级经验要求比较少,很快升到顶了,不过无伤大雅
骑兵线有些把武器换成单手了......实力大减
匈人最强战力好像还是原版的贵族线

简森_亚当 发表于 2020-4-12 20:41

本帖最后由 简森_亚当 于 2020-4-12 20:52 编辑

temp786 发表于 2020-4-12 18:54
先谢谢楼主的mod,我一向喜欢兵种mod
改过的两个派系都有较大加强,帝国简直无敌,绿国基本活不下去......
...
如果三个mod都打了按理来说不会存在帝国无敌的情况, 然后绿国我猜你说的是巴丹尼亚,这个国家我是说实话比较无语的一个国家,因为他们远超力量极其孱弱,我玩原版不打mod,有两个国家经常被灭,一个是巴丹尼亚另一个就是帝国,然后回答你匈人部队的问题,没错,库塞特最强枪骑兵依然还是库塞特可汗亲卫,然后原版的库塞特骑兵是十分的少的作为游牧民族实在不应该,所以我在他们基础上增加了很多一部分的骑兵,首先同样是带骑枪的冲击T6骑兵两个,一个是带弓箭加上骑枪无盾牌,64发箭矢和骑枪,第二个是带标枪6发带盾牌和骑枪的,原版是只有带盾和骑枪无标枪的骑兵,加上库塞特可汗亲卫有3种冲击骑兵,比原版多出一种,然后在属性上是由游戏T6原版标准为持有武器专精总和720我将其调整为750,全技能总和915,我调整为1000,综合来说要比原版略强,然后关于单手剑和单手斧骑兵,一是贴合历史,二是多元化,虽然单手斧和单手剑相对于骑兵略显劣势,但是不会很差,单手斧骑兵这个我承认是一个较为劣势的兵种,因为游戏中最多只有T3单手斧模板,并且单手斧普遍长度较短不太适合骑兵,所以我给了一个T6的步行骑兵战团的步兵分支和一个持剑骑兵,然后剑和斧骑兵逼停对方骑兵后贴脸后可以造成极高伤害,这是枪骑兵无法做到的,并且装备极佳,T7骑兵如果也是枪骑兵说实话很破坏野战平衡,所以我选择用单手剑近战带弓箭的近战骑兵作为T7部队,这些原因是部分为什么库塞特我依然保留了贵族之子的招募,另外的原因是因为匈人和白匈人,来的快去的快,对其部队的记载文献要么失传要么不具体,所以没有足够部队给我去做,并且游戏的武器扩展配装也就这样了,除非我弄个很破坏平衡的骑兵,带着盾牌和骑枪还有剑,落马了拿剑去开无双,其实我试过了,但是游戏自身战术系统设计略有缺陷,下马后他还是用骑枪倒是无法造成伤害,所以我就放弃了这个想法。还有帝国升级经验需求比较少的问题,说实话这个是游戏本身设定了固定等级所需求的经验多少,如果我拉开的等级越高那么经验需求越多,然后就会可能做到T9部队都做不完的情况。

temp786 发表于 2020-4-13 01:43

简森_亚当 发表于 2020-4-12 20:41
如果三个mod都打了按理来说不会存在帝国无敌的情况, 然后绿国我猜你说的是巴丹尼亚,这个国家我是说实话 ...

大佬回复了受宠若惊
mod很优秀我也非常喜欢
我个人不是追求平衡性的玩家所以考虑的没有作者全面啦
看得出大佬在兵种背景上是下了功夫的
严格来说库赛特原型应该是蒙古和匈人 可汗亲卫的罩面盔明显有蒙古风格
骑兵数量的话在蒙古帝国时期就有一定的下降,库赛特毕竟是已经定居的游牧民族,骑兵比重有所下降还是正常的 匈人更类似于半游牧,他们的定居点会跟随军队一同行动,匈人骑兵比例高过库赛特是很正常的。
装备上的话匈人以皮甲为主大佬也有所还原。
武器方面的话游戏机制问题骑兵拿单手确实吃亏....
历史上的话当时骑兵可以把弓鞍放在马上 一个骑兵可以携带一个弓 少量弓箭 一把近战武器 一把矛 甚至有些重骑兵会多拿个盾牌
从还原历史的角度来说 罗马帝国后期东罗马帝国的重具装骑兵是会携带弓箭的,这点和萨珊波斯的圣陨骑兵倒是很像 毕竟师承圣陨
总的来说mod很优秀,希望早点见到大佬的萨珊波斯哈

简森_亚当 发表于 2020-4-13 02:34

temp786 发表于 2020-4-13 01:43
大佬回复了受宠若惊
mod很优秀我也非常喜欢
我个人不是追求平衡性的玩家所以考虑的没有作者全面啦


首先嘛,蒙古和匈人是不是一个祖先这个至今还是一个正在研究的话题,双方各持自己的证据,但是根据现有的证据来看,蒙古武器工艺远超于匈人,所以我个人默认为非同源或是极早期北蒙同源,因此对于历史考究我是选择性忽略掉国内蒙古的历史,而是选择按照欧洲匈人现有的历史记录去做mod,然后和我之前说的一样,匈人在欧洲很多文献莫名遗失,或是记录偏差以及不全面,很多兵种只有一个名字,没有描述所以我都不去弄他们。
然后是罗马的具装带弓骑兵其实我是有做的,但是因为兵种过多被隐藏了,是跟在弓箭手的分支下面,T6骑兵罗马具装弓骑兵,其英文名字为Equites sagittarii,原型按照东罗马一只叫做Equites sagittarii clibanarii的持弓具装重骑兵制作,带有圆盾配长剑以及弓箭,说实话游戏里面骑兵马鞍不能放东西其实挺无语的,不过毕竟游戏还是开发中,并且希望游戏以后能出个单位质量系统来反骑兵就最好了。
至于波斯以及北蛮,会做但是可能要一段时间,连续肝了4天,自己都没时间仔细玩一下自己做的mod,所以会拖一下,然后波斯理所当然的标志性步兵带锤子和骆驼骑兵,但是骆驼骑兵有点头疼,因为现有的骆驼简直辣鸡...然后北蛮我多半会选择哥特帝国,当然会剔除掉带有罗马文化的哥特兵种,然后标志性兵种那就得是极具特色的日耳曼长弓射手,毕竟前面两个mod里面长弓都没用我都是故意留着给北蛮的。但是瓦伦蒂亚我却没什么好的想法,你要是有好的建议的话可以推介一下。实在不行的话,说实话瓦伦看起来有点像迦太基,可能要从棺材里把迦太基挖出来填上,或是凭空捏造一个帝国或者是单纯强化他们原本兵种加入更多单位。当然还有一个想法就是,西哥特人,然后北部就拿未来的盎格鲁,撒克逊什么的全部拧成一股往南方侵袭。

3dm_13060999 发表于 2020-4-13 10:11

这也太强了!!!!!!!!!!!!

temp786 发表于 2020-4-13 14:02

简森_亚当 发表于 2020-4-13 02:34
首先嘛,蒙古和匈人是不是一个祖先这个至今还是一个正在研究的话题,双方各持自己的证据,但是根据现有的 ...

有空的时候做做mod就好了,毕竟只是爱好
骆驼的话我觉得可以只给部分低级平民骑兵装备,这样跟其他国家骑兵差距也不会特别大。毕竟波斯贵族骑兵很多都是骑马的,而且现在这个骆驼一言难尽...要是马在沙漠有个减速可能好一点
北部的盔甲个人觉得跟撒克逊-盎格鲁还是有点像的,也许能降低制作难度
瓦伦迪亚我个人感觉本身就是比较有特色的加上还有情怀加分,而且他们的章纹链甲和覆面盔都挺有封建时代特征的,我觉得他们装备不用可能有点可惜,补全一下应该挺棒的
迦太基的话可能等古典时代的装备mod出来会好做一点,我个人感觉游戏步兵剑盾比枪盾优势要大不小,这种泛希腊派系打原版派系可能要吃亏
大佬不考虑改一下巴丹尼亚吗?原版就被暴打......一对一打西帝国不一定能打赢,加上一个瓦伦迪亚一定崩盘,村子一烧领主没兵...

简森_亚当 发表于 2020-4-13 16:19

temp786 发表于 2020-4-13 14:02
有空的时候做做mod就好了,毕竟只是爱好
骆驼的话我觉得可以只给部分低级平民骑兵装备,这样跟其他国家骑 ...

北部我做完想了一下就决定是凯尔特小强们的艾伯塔尼和皮克特人以及加里东人,因为原版步兵有狂战士这个带有凯尔特文化的步兵,虽然装甲很迷惑,还没到七国战争时期就穿上了锁甲和带上了双手斧。
巴丹尼亚会做,并且我看到原版巴丹尼亚的特色兵种是镰刀步兵,所以说到镰刀步兵,那就得是哥特人了,但是哥特人弓箭手文化很出名,原版弓箭手属于精英兵种十分难以招募实属迷惑行为,感觉他们是不是把斯特吉亚人和巴丹尼亚做反了,毕竟凯尔特人才是弓手极少难以招募的国家。
至于长剑打长矛优势这个是不存在的,因为游戏本身设定,穿刺伤害对护甲无视要比挥砍伤害搞,你拿剑砍别人,无护甲你可能能造成75伤害,但是高级护甲会吸收50多的伤害最终伤害只有20左右,然后你长矛的穿刺伤害75,高级护甲只能吸收极小一部分大概30多到10点的伤害,穿刺伤害我很少见过护甲吸收的伤害比造成伤害多的情况,但是挥砍伤害造成20伤害吸收50+伤害吸收是实际伤害几倍的情况已经是极其常见的了,并且跑动矛枪加上速度加成伤害40面板不比80+挥砍伤害低,在攻城战的时候,长矛不会受到队友阻碍,而挥砍会因为附近队友过多导致停刀,所以矛兵能造成一个很平衡的伤害,而剑士对于低级中级甲部队打击性很强,并且矛枪可以停马,长剑反而会被马停剑,总的来说矛兵并不会比剑士吃亏,反而可能更加的占有优势。
然后关于mod护甲的事情,这个可能要等游戏更新,因为游戏中锻造技能是写着有拼合护甲鳞片等对于武器以及护甲的锻造技术,所以也许以后会出护甲锻造,到那个时候在进行独立护甲打造。

殖民地列兵 发表于 2020-4-13 21:17

话说楼主我想问下,罗马的奴隶兵怎么招募啊?

简森_亚当 发表于 2020-4-13 21:21

殖民地列兵 发表于 2020-4-13 21:17
话说楼主我想问下,罗马的奴隶兵怎么招募啊?

这个随机村庄会刷,如果那个村庄刷过一次,那么以后那个村庄肯定还会继续刷,可以认准一个去招募或是满地图找,这个可以说是设计漏洞,要是全帝国文化村庄随机几率刷还好,固定就麻烦,所以一直在研究如修改刷新概率。

zhang690069074 发表于 2020-4-14 20:06

妹子 骑兵不错呦,要是弹药能多点就好了

zhang690069074 发表于 2020-4-14 22:09

mod挺好的,就是兵种强度太高了,我商还没跑完呢,罗马已经快灭一个国了

luomaaa 发表于 2020-4-15 00:43

啊,一看更新暴民的标枪没了,这下不能带T1兵就跟人干架了。旧版本的暴民有盾有标枪,拉上就能打架

luomaaa 发表于 2020-4-15 00:51

请问一下能发完整的匈人兵种树吗?游戏里同样看不全。。。

简森_亚当 发表于 2020-4-15 02:30

luomaaa 发表于 2020-4-15 00:43
啊,一看更新暴民的标枪没了,这下不能带T1兵就跟人干架了。旧版本的暴民有盾有标枪,拉上就能打架 ...

我之前一直做mod没仔细玩过,昨天玩的时候感觉暴民的标枪有点过了,对面拉着几百暴民跟我打我这边T4以上损失比较惨重,所以就取消了。

简森_亚当 发表于 2020-4-15 02:40

zhang690069074 发表于 2020-4-14 22:09
mod挺好的,就是兵种强度太高了,我商还没跑完呢,罗马已经快灭一个国了

这个如果你说的是巴丹尼亚被灭的话,这个任何一个原版国家都可以灭他,罗马mod加上匈人和阿塞莱T6mod都打了的话是不用担心过强的问题,我这边玩着两个存档巴丹尼亚和斯坦尼亚肯定会被推平,因为部队太弱了,然后瓦伦蒂亚独占西边,阿塞莱和南部帝国夺取了一座城后战事胶着 ,北部帝国在和匈人战争损失了两座大城,西部帝国被我灭了,所以看起来制衡还是挺明显的,下一个mod本来是做波斯替换阿塞莱,换了个主意决定先做巴丹尼亚,大概这两天就好了。然后属性上面我是有设置的标准的,只会比原版标准略微提高一些,不会过度强化。

简森_亚当 发表于 2020-4-15 02:55

luomaaa 发表于 2020-4-15 00:51
请问一下能发完整的匈人兵种树吗?游戏里同样看不全。。。

如图所示,到时候我会出个完整版

時光♂衝撒記憶 发表于 2020-4-15 08:43

mod很优秀

菜鸟是 发表于 2020-4-15 15:08

优秀,只是想着全做完了再打更舒服,比如高卢人(巴丹)的誓言和高卢猎人

菜鸟是 发表于 2020-4-15 15:10

罗马把重装弓删了(或者削弱)也更符合,有拉文纳火麒麟弩已经很强了,弓术还是看巴丹(高卢)好些,毕竟罗马弓箭大家都懂

简森_亚当 发表于 2020-4-15 18:09

本帖最后由 简森_亚当 于 2020-4-15 23:36 编辑

菜鸟是 发表于 2020-4-15 15:10
罗马把重装弓删了(或者削弱)也更符合,有拉文纳火麒麟弩已经很强了,弓术还是看巴丹(高卢)好些,毕竟罗 ...
披甲弓兵既然存在就不会删,并且罗马弓兵用的是复合弓,而日耳曼弓兵将会试用长弓,游戏中有很好的分化两类武器,兵种属性符合设定的标准也没什么必要去削弱,长弓的伤害远比复合弓要高,所以单方面碾压罗马和匈人的弓兵不成问题,当然弓骑兵还是匈人强。并且对于兵种设定上,罗马是主要重甲重步兵,所以拉文纳并不是没有敌手的,到时候的瓦伦蒂亚扩展会有更强的弩兵。并且mod中所有的弓兵的原型都取自于东罗马帝国,西罗马帝国弓箭手文化或许很孱弱,但是东罗马帝国长期与波斯和匈人交战,对其弓箭手和弓骑兵的发展有很大的刺激,所以东罗马的弓箭手并不算差劲。

luomaaa 发表于 2020-4-15 21:40

匈人军阀貌似没看到升级线呀?我再试试看

luomaaa 发表于 2020-4-15 21:42

游牧入侵更新了什么呀

简森_亚当 发表于 2020-4-15 23:19

luomaaa 发表于 2020-4-15 21:42
游牧入侵更新了什么呀

没更新啥,单纯换了一个兵种的翻译

菜鸟是 发表于 2020-4-16 10:51

三个全打,阿塞来还是在50天时被搞下来3个大城。。。还是全加强再打好点,罗马一家独大

简森_亚当 发表于 2020-4-16 11:16

菜鸟是 发表于 2020-4-16 10:51
三个全打,阿塞来还是在50天时被搞下来3个大城。。。还是全加强再打好点,罗马一家独大 ...

帝国本身单只部队初始规模就是其他国家将近2倍,开局快速夺城没什么奇怪的,到了后面就会慢下来然后被反攻。

御游狂魔 发表于 2020-4-16 15:03

{:3_94:}{:3_94:}

空koko空 发表于 2020-4-16 18:56

希望能新增木质大型方盾!!!

13716772619 发表于 2020-4-16 19:25

匈奴的7级弓骑兵怎么升级啊?没有看到升级线,看升级树里单独的在下边放着,另外日耳曼MOD开局,巴丹尼亚领主带着很多原来巴丹尼亚的兵,完了剩下的都是日耳曼一级二级的兵、。。。。领完在问下。。。日耳曼那个4级只穿条裤子双手210的猛男真的是没忘记穿盔甲么。。。。

简森_亚当 发表于 2020-4-16 21:12

本帖最后由 简森_亚当 于 2020-4-16 21:18 编辑

13716772619 发表于 2020-4-16 19:25
匈奴的7级弓骑兵怎么升级啊?没有看到升级线,看升级树里单独的在下边放着,另外日耳曼MOD开局,巴丹尼亚领 ...
匈人的进阶路线,请暂时看一下197楼,然后过段时间我会出完整进阶表。至于你说的驻军和部队存在大量的巴丹尼亚部队的问题,我这边开了多个存档,并没有出现这样的现象,所以我想问下你还用了哪一些mod,请告诉我一下。至于那个21级的勾镰兵,并不是忘了穿护甲,不然你连他裤子都看不到,穿着内衣出来打架,他穿了一套做野蛮人护甲,这个护甲就是没有上半身,因为本来我就是不打算给他弄护甲,但是感觉没裤子太不雅观,所以弄个没衣服有裤子的护甲,不然没有那种凶狠的气质,并且大多数蛮族人就是很猛不穿护甲穿皮衣的,到时候斯特吉亚狂战士也是不穿衣服的,不过T7狂战士会穿重甲.
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查看完整版本: 【原创MOD】罗马帝国时代,全阵营替换和搬运旗帜mod,兵牌包含个人完整汉化【更新 5/11 兵种树表格 版本通用】