在自定义战斗修改人物装备以及属性
本帖最后由 ADEFGAS 于 2020-4-9 18:01 编辑修改方法:"X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CustomBattle\ModuleData\custombattlecharacters.xml"
这个文件用记事本打开,最下面</NPCCharacter>
<NPCCharacter id="commander_7"表示的就是第7个英雄,就是Monchug 。 <equipmentSet> 下面是装备。前三个是武器,下面是防具,最下面是马和马甲。
想要更换装备的话,ID在"X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml"里查询,比如
<string id="02g6K4Yw" text="南方部落头巾" />,你复制02g6K4Yw ,然后到"X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems.xml"
里,ctrl+F查询02g6K4Yw,可以得到item id,是
<Item
id="tuareg"
,然后复制tuareg粘贴到自定义角色装备那个文件的<equipment slot="Head" id="Item. 后面,变成<equipment slot="Head" id="Item.tuareg" /> ,这个人带的头盔就变成南方部落头巾了,有点繁琐,但自己试试也就会了。现在还没找到自定义角色的属性文件,希望哪位大神可以告知一下。
补充一下修改自定义英雄属性的方法。
比如第七个英雄Monchug,他的技能是导入模型skill_template="NPCCharacter.custombattle_commander_7_template_skills",这个模型其实是在
"X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharactertemplates.xml"里,打开后,搜索
commander_7就可以找到该模型下的属性,在 </face><skills>下面就是Monchug的属性了,把骑术,长杆啥的改成300。就可以在自定义里爽了! 感谢你的教程 你知道怎么改兵种吗
感谢楼主分享,我想问下怎么改外貌啊我单单把<BodyProperties version="4".......这个改了不知道为什么没用,人物还变的很畸形,最近在剪视频急用,希望楼主能看到 如何引用到MOD里面呢
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