rx12as 发表于 2020-4-8 18:38

200小时游戏心得,包括职业分析,消耗品搭配,天赋选择,抢船,过渡和发展攻略

本帖最后由 rx12as 于 2020-4-8 18:37 编辑

职业篇:
职业主动技能和被动技能可以在竞技场修改,3个职业的技能可以混搭,但大部分情况还是3个职业默认的搭配比较好用。
先锋:
      0被动技能——离目标500单位距离或者更近时候加100伤害。因此伤害最大化需要保持近距离,前期船型比较小,500单位距离容易保持。开上主力舰和无畏舰之后和同级船只之间由于体积碰撞的原因经常无法保持500以内的距离,总是莫名的被弹开,不太容易做到收益最大化,所以中后期还是可以考虑换其他被动技能,推荐掠夺者的被动。
      1散弹枪技能——满级5.5秒冷却,伤害浮动较大。由于扇形攻击范围,与目标越近,目标船型体积比自身船型体积越大越容易提高着弹面积,但伤害依然有浮动,但与被动技能有同样问题,距离太近容易因为体积碰撞被弹开,因此实际发挥的时候会有影响。打偏大一级的船只时容易提高着弹面积。
      2冲锋技能——满级20秒冷却,伤害较低,可以缩短与目标的距离,撞到后可以让目标5秒内无法使用技能。实际使用时候需要船头方向,不需要非常严格的对准,但距离太近有时候也会出现冲撞失败的情况,一般1000~2000距离比较合适。另外撞到目标船只的瞬间,会有一个很小的定身时间,配合1号技能有一定效果。但这个技能问题很多,经常把对方船只顶出几万距离,影响节奏。不过可以利用勾爪(按键设置里可以找到,默认小键盘5)抓住目标,好像可以防止目标被撞过远。
      3重力牵引技能——满级10秒冷却,4000距离内的敌人拉至身边,并且自身加上一个7000的盾,比较标准的抗线技能。牵引可以打断对方船只的冲锋技能,不过没什么大用,主要是缩短周围敌人的距离,但同样由于体积碰撞,就算冲到身边也被撞飞,尤其小船被撞很远,大船相对好些,敌对船只默认攻击距离最近的目标,因此这个技能有一定的掩护效果,另外加盾也比较实在,尤其开主力舰以下船只的时候舰船护盾不高,10秒7000盾可提供很好的生存效果。
      4过载——满级120秒,以自身为中心6000距离,9000~40000高浮动伤害,其实主要作用就是清理杂兵,好像无法清理航母里的小飞机,实际效果还好,可以防止被一群小飞机吊打,或者帮助僚机降低被群殴导致的损失,但整体效果一般,对驱逐以上的大船效果甚微。
      推荐的升级顺序——1技能满级然后3技能再2技能。或者3技能满级再1技能再2技能。其实平衡加也行。
      推荐装备——T驱动、防御盾、中型护盾增幅、船体完整盾、阿特拉斯防御系统。
      推荐战舰——海尔博德(战戟)、拉格纳洛克(终焉)、玛吉斯特(治安官),先锋主要是开无畏舰,天赋可以提供15%伤害吸收,和20%轻武器能量回复。战斗时能量供给全给护盾或者主盾副武器都可以(鼠标放置小地图上可以调整能量分配方式,或者在ESC按键设置里的最后4个都是分配能量的设置)。无畏以下的舰船不用太挑剔用本族的即可,主要选择版面数据高,护盾值回盾值高,武器能量回复高,炮位少点其实更好,先锋是持续输出,能量主要给盾,炮再多断电也没意义。
      轻武器推荐——艾洛菲斯II离子炮(研发2级)、赛文伦斯III磁轨炮(研发3级)、黑锤III磁轨炮(个别空间建购买)。有天赋减少15%能源消耗可以让离子炮输出更持续,或者磁轨炮能量消耗与伤害比例最佳的炮种
      总体点评——前锋是前期和中期比较顺手的职业,后期也可以,主要作用还是降低僚机损失,自身输出伤害不稳定,经常无法做到最大输出,虽然1技能偶尔能打出高伤,但射程和姿势要求导致实战性一般,4技能冷却时间太久且浮动大不能作为稳定输出手段。用先锋开无畏舰打死域最终BOSS优势不大,首先肯定扛不住,输出手段比其他职业少,近距离被BOSS打的超痛,所以带点巡防舰~巡洋舰等级炮灰,然后开泰坦火力碾压。大部分时候可以适应各种战场,毕竟先锋可以体检到大舰近距离碾压小船的快感,还是不错的职业。
狙击手:
      0被动技能——离目标2000单位距离或者更远时候加100伤害。相比于先锋500以内的距离要容易很多,不用考虑体积碰撞,对付机动慢的大船很容易保持2000以上距离,对付小船可以靠3技能,或者无视直接打掉就好。
      1精准射击技能——满级5秒冷却,稳定10000伤害,可以弹射4次。非常霸道的技能,中期靠技能就吃半边天,但低级时候效果比较差,5级开始有弹射功能。总之见到大船直接放,经常两船直接来回弹射效果很好。
      2全息诱饵技能——满级30秒冷却,召唤一个50%伤害的自身影响,维持15秒。又是一个不错伤害技能而且有不错的吸引效果,被多个重火力敌人尾随,来不及加速脱离时候丢一个,全2技能可以缓解不少压力。5级技能就40%的自身伤害切维持10秒,但不推荐早期加,因为前期伤害急促,1级能吸引即可
3重力推动技能——满级10秒冷却,将所有敌人推开4000距离,并且自身6秒内免疫控制技能。输出和生存兼备的优秀技能,推开4000距离,大大降低敌人的火力,同时为狙击手被动提供很好的输出环境,比如突然刷新到周围的船只,或者被大量小船缠身时候都可以发挥不错的效果。对付BOSS也是非常棒的技能,可以完全用最佳的炮位姿势对准BOSS,然后靠技能维持距离,无需走位。有些船只侧翼和尾部攻击不强,游走效果大打折扣,但通过3技能可以保持安全距离同时还可以输出最大化,可以说是狙击手成型后的核心技能。
      4弹头技能——满级90秒冷却,6750~30000伤害,AOE范围6000。冷却时间先锋的短,伤害较低,但可以远距离使用,不过要注意目标船只被摧毁,则该技能也不会触发,所以尽量找大船身上砸,殃及到小船即可。
      推荐的升级顺序——1技能满级然后3技能5级再2技能5级,最后把2技能点到10级。
      推荐装备——T驱动、防御盾、中型护盾增幅、伤害补正、阿特拉斯防御系统。
      推荐战舰——海尔博德(战戟级)、玛吉斯特(治安官级)、木星(朱比特级)、东京(东京级)、亚斯特拉(星光宝石级),其实大部分无畏舰都可以,主要是看轻武器回电多高(炮回电16以上基本都不错),炮位分配合理(单个位置不要太多炮,多个炮位同时攻击的角度足够宽广),护盾和回盾要求不高。由于无畏舰可以轻武器回电高,又有天赋加成,而且有被动技能提升,依然是狙击手的主选船只,航母类也可以,个别航母炮位非常好且回电不俗,比如死域最后BOSS出品的死亡霹雳,都是狙击手不错的选择。另外重武器搭载数量也需要考虑,一般4个重武器弹药45以上就基本够用了。另外死亡赫利俄斯是狙击手非常优秀的无畏舰(有死域DLC,在初始基地1E购买)。各种泰坦也不错。
      轻武器推荐——赛文伦斯III磁轨炮(研发3级)、黑锤III磁轨炮(个别空间建购买)。磁轨炮能量消耗与伤害比例最佳的炮种,磁轨炮伤害是最高的炮种且天赋加10%暴击,缺点是远距离打小船或者防御炮台命中较差,但打主力舰以上的船只时命中依然很高。另外可以尝试用伊瑞瑟镭射III(个别空间建购买),光束武器远程命中很高,强化用森塞III这样射程很远,打小型船只非常快,大型也不会太差,非常适合打敌对空间站。
      总体点评——狙击手适应各种战局,剧情从头到尾打完不需要重置技能,前期中期后期都很顺,适应的船只最广,操作也比较顺畅,狙击手是第一次游玩非常好的选择。狙击手也很适合各种泰坦,泰坦属于轻武器射程远,但动作慢,因此配合3技能保持距离,维持伤害最大化。用先锋玩泰坦,会发现1~3技能全用不上…,但狙击手3个技能全都兼容泰坦的特性且有不错的发挥。
此外也推荐尽早出盛荣号泰坦(需要30级1.1E星币,可以提早准备),这个应该不用DLC,但需要研究才能购买,这泰坦是个超大型运货船,但是可以自动打捞坏掉的船只,是中期金属的主要来源,如果点了天赋回收者II(人员分支里)最小的舰船也能回收20金属,主力舰都能回收100左右金属,基本一打仗就上千金属入账还有各种商品。金属多了可以交易其他资源,或者造从属舰。狙击手用泰坦有非常大的优势,第一大船可以给轻武器加射程,盛荣号用黑锤III可以直接到6950的射程,配合强化配件森塞III可以到8340的射程,当然远程命中降低比较多,但6000以内距离命中和伤害还是很高的,第二盛荣号血厚,但是3种轻武器防御是-30%,而轻武器通常射程近,所以狙击手利用3技能保持距离还是比较安全的,盛荣号的电磁脉冲和辐射抗性高,配合太空狼天赋(工程分支里)能直接到75%和80%,这意味着大部分远程打来的重武器没什么效果,因此狙击手和盛荣号是绝配。
掠夺者:
      0被动技能——轻武器10%的几率造成5倍伤害,包括光束武器。不知道与轨道炮的致命一击算法是怎样的,是否叠加之类。总之终于和距离没关系了,这样各种情况适应力很不错。
      1暴露技能——满级冷却10秒,伤害4000,伤害补正550%,持续6S,AOE范围3000。这个技能蛮实用的,AOE范围不大,伤害不高,但冷却时间短且有伤害叠加,配合僚机能打出不错的效果,是后期打大型船只非常好的输出手段,因为按百分比增加伤害,因此后期攻击越强这个技能效果越明显。但前期升级过程效果不明显,5级开始有AOE效果。没有狙击手1技能那么暴力的感觉,但后期不比狙击手1技差。
      2隐形技能——满级8秒冷却,伤害15000,隐形时间60秒。单体伤害,多重用途,先进入隐形状态,60秒内不会被攻击,离敌人1500距离内,可以再次点击技能,这时候可以放出15000的伤害且退出隐形状态。这个是很核心的技能,这个15000伤害非常高,而且命中非常高,可能是无视防御的。记得死域有个小BOSS开战斗舰,用无畏打磁轨炮要打好久,但用此技能2下就搞定了。不过退出隐形后要点自动开火,因为每次进入隐形状态时舰船自动开火会关闭。另外还有一点就是隐形后如果脱离战斗(大概隐形后10秒会脱离战斗),退出隐形即使点了自动开火也不会马上攻击,大概2秒左右才会开始攻击,此时可以先右键点敌方船只手动攻击2秒。但如果在战斗状态里退出隐形如果有自动开火则马上攻击,不会影响节奏。
      3关闭技能——满级冷却37.5秒,射程1500,使目标瘫痪5.6秒。单体控制技能,效果还好吧,可以打断比如冲锋之类的技能,打BOSS的时候多个控制技能就能加强点生存,这个瘫痪让敌人轻武器也无法攻击,约1/7的时间让1支船处于白挨揍的状态。整体还是不错的。
      4EXECUTE技能——满级70秒冷却,射程1500,伤害14000,伤害补正50%。翻译过来应该叫处决吧,这个是神技,70秒冷却是直接打到敌人身上的冷却时间,但如果目标被这个技能打入后1秒左右时间内死掉了,那么这个技能就只有7秒冷却时间。还不只这样… 目标血量低于35%,可以被这个技能直接秒杀。这个技能能用再死域最终BOSS身上,一个打一分钟才掉10%~20%左右血量的BOSS,相当于只剩下2/3的血量。打普通无畏舰时候,只要保证轻武器攻击目标,40%以下就可以用技能。打普通无畏舰的操作流程是标记目标(不是左键选中,按键设置里可以找到,这样轻武器会自动攻击改目标),2技能隐形-退出隐形打15000伤害,点自动开火,用1技能暴露,打4个重武器。然后再循环一次,估计没打完这个循环无畏舰就40%血了,直接上4技能秒掉。大概20秒可以杀一个无畏舰,主要是注意要和目标保持1500以内的距离,不能用抓钩,不然隐形失效。当然自己要开无畏舰或者暴力航母才行。
      推荐的升级顺序——2技能满级然后1技能5级再3技能5级,最后把3技能点到10级。
      推荐装备——T驱动、防御盾、中型护盾增幅、伤害补正、阿特拉斯防御系统。
      推荐战舰——迷德博(威武级)、海尔博德(战戟级)、玛吉斯特(治安官级)、木星(朱比特级),其他无畏也可以。相比狙击手选船不同在于,需要选护盾和回盾比较高的,炮位尽量要好的,轻武器回电或者轻武器能量最大值高选其一即可,也因此把迷德博无畏舰算到可以用的系列了,基本首上16炮和首下8炮能量打完,足够用4技处决航母或者无畏了。其他小船靠回电打打也足够,毕竟还有僚机。暴力航母也是不错的选择,但是相比于无畏舰稍微15%护盾吸收,配合小飞机伤害可能比无畏要高。总之一定要摆好最佳的输出姿势,倾泻所有技能和武器打单一目标,操作比狙击手要麻烦很多,但伤害应该比狙击手要高一些。泰坦由于机动问题,1500的距离实在急促,最好还是开无畏级别的。
      轻武器推荐——赛文伦斯III磁轨炮(研发3级),其他没怎么试过,但近距离伤害最高应该是磁轨炮了,离子炮的伤害浮动大,不知道伤害浮动是随机还是距离越近伤害越高。
      总体点评——掠夺者可以通过隐形适应各种战局,但通用性可定没狙击手强,前期技能提升不明显,隐形伤害虽然高但距离近,而且单体,通用性没狙击手1技能强。是个比较吃技能也要求装备的职业,可以说是偏后期的职业了。到了后期有隐形可以打游击近距离突袭秒杀,或者远距离毕竟被动和距离没关系,靠暴击打人也很痛。但不太建议第一次游玩使用,对舰船不理解,物资买卖不熟悉的情况,玩起来可能比较憋屈,可以先用其他职业练级然后洗点来玩,或者混搭多职业的技能。
      重武器推荐——3职业通用,因为弹药量上限问题,重武器还是选攻击高的比较实在,很多实用重武器需要从敌舰身上获得,可遇不可求,所以就统一推荐研发安魂曲3,攻击足够高上弹不快,但有技能支持,并且能量配给到火力也可以极大提升重武器上弹速度。所以火力至上即可。强化配件雅特美思III或者马赛奥III都可以,弹仓上限小的更多推荐用雅特美思III。
实用消耗品装备篇:
      T驱动——跑路神器,价格不贵,全部空间站有卖,遇到就买吧。
      防御盾——20秒冷却时间,15秒时间提供30%的能量、导弹、等离子体伤害抗性。绝大部分空间站有卖很好攒。
      中型护盾增幅——40秒冷却时间,10秒时间内总计增加20000护盾。绝大部分空间站有卖很好攒,相比于重型护盾增幅的优势在于持续恢复能力更强。通过天赋冷却时间减半,最终效果是中型护盾每30秒提供20000盾,重型护盾每80秒提供50000护盾。
      重型护盾增幅——120秒冷却时间,20秒时间内总计增加50000护盾。绝大部分空间站有卖很好攒。
      船体完整盾——20秒冷却时间,15秒提供50%伤害吸收,有些科研或者军事空间站有卖,遇到时候尽量收集,当然得资金富裕的时候。
      伤害补正——30秒冷却时间,15秒提供35点伤害,具体算法不清楚,但就职业被动技能最高100点来说,35点额外伤害已经不算很低了。绝大部分空间站有卖很好攒。
      阿特拉斯防御系统——40秒冷却时间,释放1次脉冲将自身周围的导弹、鱼类、战斗机清理掉,不是持续技能,不过能够清理航母里的小飞机简直太好了,最主要的用途就是对付母舰的飞机。
      其他装备——各种都有用处,不列举了,毕竟装备槽4个,来回换比较麻烦,主要常备装备为上述几件。
注:通过天赋里的骗术II可以减少50%的冷却时间,以上装备的冷却减半,效果非常好。

推荐天赋篇(主要是满级效果):
      因为和职业关系不是特别密切,所以就通用来推荐了
      无畏舰(船只分支)——后期必备,只开泰坦也不好玩。
      航母(船只分支)——后期可选,多几个飞机,重武器装填更快,其实挺暴力的。
      其他小船(船只分支)——练级时候可选,可以从竞技场洗点(无论前期后期100W),前期随意加就好
      磁轨炮训练III(武器分支)——前期可以不点,后期点数富裕加上效果不错。
      等离子炮训练III(武器分支)——只有先锋职业推荐点,如果不用离子炮就不加了。
      重武器训练(武器分支)——很实用,只需要1点投入。
      外交III(人员分支)——自己弱势力和强势力和解时候,有这个可以免费和解,还有剧情选项有很多都需要这个天赋。可以早点满。
      回收者II(人员分支)——steam翻译成搜刮人员II,但1级天赋是回收者,总之如果想尽快收集金属在,这个非常实用,泰坦自动收集,或者用无人机蜂群收集都可以。后期可以洗掉。
      环境论II(工程分支)——小行星矿物地带增加15%护盾吸收,生存能力增加,点了没错。
      太空狼(工程分支)——辐射和电磁抗性+40%,1点投入,肯定点。
      战术评估(战争分支)——可以看到更多船只信息,包括船多少轻武器,多少重武器,多少货物之类,虽然没啥大用,不过1点可以点。
      骗术II(战争分支)——装备冷却时间减少50%,肯定点。
      海盗头子(战争分支)——抢船必备总共7级,这个系列尽量点,偷船可以卖材料,也可以开发异种族MKII系列。
      谈判3(战争分支)——抢船必备,但不用太早点,这个抢无畏和航母的时候效果明显,但前期根本抢不下来。
      精明酋长4(战争分支)——抢船必备,可惜不是天赋提升,需要通过捕获船只和抢劫来提升,4级需要捕获80支舰船和250个抢劫点数。2级只需要捕获12支舰船和50个抢劫点数。如果打算抢无畏和航母的话,最好把这个技能练到2以上,且其他相关技能满级,研发满级。抢劫无畏舰成功率会高不少。捕获点数只能一个一个捕获,早期捕获武装舰练练技能,中期捕获巡洋舰和主力舰,抢劫点数可以通过打劫舰船装备提升,从货仓一直到火控室全部抢劫总计能累计9点抢劫点数,提升还是很快的。
      其他天赋——也有用,比如商人天赋之类。根据个人偏爱点就好了。抢船相关篇:      抢船需要捕获点数,按F3左边最下方可以看到交通工具耐用性,这个就是捕获总点数初期才40多点上限,也就能捕获武装舰,通过加海盗头子天赋和精明酋长天赋可以提升上限点,谈判好像只影响指挥室占领的几率不提高捕获点数,但也非常有用。       同时自己开的船越大,捕获点数也越高。捕获点数有上限值和当前值,总抢劫会进入疲劳状态,每次抢劫时候尽量保证捕获点数回复到最大值,通过科研可以提高非战斗状态下回复速度,按F3可以看到具体数值。      最终状态,开泰坦,研发全满,海盗头子7级,谈判3级,精明酋长4级,总计89点捕获点数。如果精明酋长2级,则总计85点捕获点,捕获无畏也足够了,泰坦开盛荣号就可以。      捕获舰船的时候,医疗舱会出现在3个位置,其中最靠近最后指挥室的时候成功率是最高的,捕获无畏舰和航母在指挥室60以上的捕获点,基本成功率80~90%,之后每提高1点捕获点,成功率能提高好多。虽然前期靠运气也能捕获,但几率比较低,不如赚钱买无畏舰实在。      捕获主要是为了异种族MKII船用的,其实主要是为了收集吧,不过所有种族自身的航母后者无畏舰已经足够了,一般MKI航母比无畏强,MKII则无畏都比航母强。如果不考虑用死域系列的量产航母5520的战斗力,那么比较实用的MKII航母是北极光级4271战斗力,这就是索拉里康科德原产航母,其他可以捕获的量产航母都没这个高,至少剧情里是这样的。最强的量产无畏舰是威武级MKII战斗力4852,但捕获地点不好找,雇佣兵走狗有时候出,但不能保证医疗室的位置,所以比较看运气。比较推荐捕获的是治安官级MKII(其实就是玛吉斯特),这个MKII战斗力4762,这个船自己开自由职业任务就经常碰到,所以算很容易捕获到的后期量产兵。      捕获航母和无畏舰生产MKII已经是比较后期的情况了,比较中期的方法是捕获主力舰,一种非常常见的奥丁级或维若波级,这俩船一样,不同的海盗持有所以名字不一样,经常走过自己或敌人领地遇到的海盗就有这种主力舰,主力舰相对来说很早就能捕获到,成功率比较高,奥丁级MKII战斗力3698,治安级官MKI战斗力3681,可以看的出奥丁级MKII其实比绝大部分无畏舰MKI要强,应该只比威武级MKI的3756差一些。而且入手难度低,升级要求低,中期造这个会比较容易,主要作用就是无损防守一些小据点,空间站无损防守会稍微吃力,看情况配置就好。过渡及发展篇:      以剧情模式开局为例,其实剧情里没有什么特别难生存的地方,因此本篇也就不叫生存篇了,只是考虑如何成长不太绕弯路。开局操作教程,剧情过后开始选人和选职业,根据提示给3个天赋点。因为可以洗点,所以看心情选就可以,初期影响不是特大记得选外交,环境论,修理之类吧。      然后按任务提示慢慢打,但很快初期的战斗舰就不够用了,需要换船,换船需要钱,过了剧情才有领地和资源才能研发。所以前期最需要的是赚钱,当然只要做自由职业任务就好了,而且也而确实有用,可以很好的熟悉游戏战斗系统,毕竟是星战游戏,这么多霸气的舰船不搞点火药就没意思啦。但是靠自由职业任务打到20级左右的时候,发现钱不够换大船,因为还要配新装备等等,这时候需要做的是买一艘货舰开始跑商。在领地附近找找天然形成的气孔用空间站买了的气体采集器可以采集很多,同时还能提高气体资源,然后去把采集的货物卖掉也能赚钱但比较慢,炸矿也是不错的方法,以下介绍的是比较基本的跑商方法,但最后肯定非常稳定且简便。      剧情没有到贝尔德星球时,领地周围全是红色没有去其他星球,因此就在老家跑跑商就好,在康科迪亚空间站买肥料,到范楠洛斯星,可以点击商品查看已知价格找最赚钱的物品买卖就好。记得买T驱动,减少跑路时间。      到了贝尔德星球的剧情就好办了,先别着急发展剧情,就在贝尔德联盟的贝尔德星球与圣殿的霍格莎星球之间跑商(通过急流门可以很快的往返),霍格莎星球买粮食、番茄、三味,贝尔德星球买雷蛇侧抢,还有空间就买量子超级计算机。主要用老家4500W买的重型货舰1900的空间也足够了,这个重型货舰需要14级才能购买,先用普通货舰赚钱,当然这4500W需要来回跑好几次。期间累了就换船打打自由职业任务什么的,或者果果剧情也行,主要是地图开了,可以用T驱动来回传送,不然前期全是迷雾找过来也难。      然后随着剧情发展赞够资源,把泰坦研发出来,由于有了1900空间的大货舰,赚钱非常容易了,跑商除了赚钱也可以升级,1900满仓一次给不少经验,但上边来回跑也比较麻烦,还有更快的地方,但是需要探地图了,不过还好不难。在贝尔的星球和霍格莎星球之间有一个柯林恩星球,其正下方一直到地图最底下倒数第二格的位置有一个范罗恩星球,这里是最终的宝藏圣地,这个星球附近有一个很近的空间站叫赫洛克空间站,范罗恩星球优先买的物品分别是肥料、埃克斯昂兹、水培箱,如果有泰坦就都买,大型货船就只买前两种。去空间站只卖不买,很快就能往返一次,一次1000W左右。      当等级够30级以后,购买泰坦,然后T驱动跳到赫洛克空间站,不用进站,右键点击星球进入星球,然后购买上述3个商品,点ESC退出星球,直接按ALT,就是进空间站的快捷键,发现直接进入到了赫洛克空间站,这时候直接出售物品,退出空间站后,不要开大地图,左键点击范罗恩星球,按ALT然后直接进入到该星球购买商品,如此循环即可。总之就是开泰坦过来,因为体积足够大,不需要移动就可以直接在星球与空间站之间切换,非常快速的买卖和升级,手比较快的话可以3分钟左右1E。可以说彻底解决了资金和等级问题。当然适当就好,不然没有游戏乐趣就没意义了,游戏最多支持21E多一点点,再多就回0重新开始累积,要留意下。如果位置不合适无法空间站与星球直接切换,打开大地图跑一次空间站与星球来回,最后要以进入星球为准,然后退出星球后直接按ALT即可进入空间站。      有了前就准备多跑空间站买T驱动,和其他物资,前期没研发的情况下,黑锤III是不错的武器,在柯丽恩星球左上方第二格上边缘有个滑铁卢战斗基地空间站,这里出售黑锤III磁轨炮,伊瑞瑟III镭射炮,也有最高级的离子炮但没有研发的实用。此外这个空间站所有消耗品装备都有出售,有钱了经常来消费就对了。但是要注意,这里剧情不能发展到贝尔德星球分裂,不然这个地区会变敌对,只能打下来才能买东西。另外外域也有几个能买高级武器的空间站,但从始至终都敌对,除非用外交3和睦,所以不太容易购买。但是外域阿提拉领地托尔图加湾军站里可以买到,海尔博德(战戟)、拉格纳洛克(终焉)、玛吉斯特(治安官)这3种船,简直无语了… 其中海尔博德和玛吉斯特都是各个职业非常实用的舰船。      关于开全图,主要是外交建交,然后去中继卫星链接如果声望比较高,容易出现大使询问你是否要开领地全图,领地越大要求的钱越多,一般几百万。提高友好度最快的方法是做自由任务,但要注意会导致该势力的敌对势力友好度下降,当然敌对后再外交回去就好,地图上几个大势力,只有外域和亡魂与其他敌对。此外多做自由任务打海盗慢慢很多势力就变友好了。如果没有看到中继卫星就造几个武装战斗机去探路,跑中立或者盟友地区不用担心进入战斗,偶尔有敌对空间站留意下战斗的声音,然后操作下避开就好,全图不难开,4个武装战斗机很快搞定中立地区,敌对地区麻烦点,可以建交探路或者硬探,当然要留意,毕竟战斗几率很高,别让探路飞机挂了,进战斗就撤退,走远了再重新规划路线。      剧情模式能收到5个英雄:1塔拉-剧情到拥有自己的空间站就会加入;2妮卡-剧情到黑入全息通信然后选项不要背弃她不久后就会加入;3麦克斯顿-剧情到打掉奥菲尔锻造厂之后,会提示麦克斯顿在贝尔的星球等你,去了之后就可以加入,在舰船制造里花几十万就可以招募出来,另外所有英雄舰船挂掉后,在船厂花星币就可以重新招募无需金属;4维克多-只要把第一个开护卫舰的竞技场打通即可,等级高了很容易打;5史提格-死域最终BOSS打掉后选择抓捕BOSS就能得到,如果放走则是获得5520的航母。此外漫游的游戏模式,打完死域BOSS,不用选择可以直接拿到5520航母以及英雄史提格。题外话:      总之有经济有等级就好办事,多用不同的船只不仅仅是无畏舰和航母,都会有不同的感受,作为星战系列爱好者非常喜欢这款游戏,之前还早考虑要不要回炉EVE,结果发现双子星座军阀,非常符合个人的口味。希望能给新入坑的朋友一些启发。



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