试玩了新角色,感觉这个游戏停更没什么不好的,要不然也是个死。。。个人意见,不喜可轻喷
我目前4个季票PS4版全入了,但是没有等到大大 洋娃娃 大大的出招表,所以一直没有开始玩新角色,今天闲来无事,打开玩了几把,发现,真的,这款游戏死就死了,完全活该,无所谓了。作为一款格斗游戏,4,5,6代至少还有一套比较不错的格斗内核,出点服装DLC也好,大家高兴了捐点钱为了游戏以后更好的发展也无所谓,但是这个DLC人物环完全改变了我的看法,这个角色完全就是来卖肉的,没有任何特点,人物没特点,招式没特点,完全就是来卖骚的,与其这样做,还不如直接去某岛更好。6代游戏正式发售前,官方还说过希望游戏减少卖肉,让大家先记得霞首先是一名战士云云,结果就出现个这么个东西。唉,挺好的招牌,就这么玩砸了,忍龙现在不出,DOA要是也死了,我就只能在360和三公主上面体验隼爷了。。。。四个季票,12个月的更新,没加入双人模式,大厅不优化,PS4都快联机不到人了。。。每次看到新闻,不是玩家喷氪金不合理,就是新的DLC发布,改善游戏的东西一点都没有,也活该死了。。。。
当然也不排除官方准备发一波大的,比如说DOA6 终极版,究极版,最后一版?反正我是不抱什么希望了。。。这个环DLC,招式软绵绵不说,关键没有任何自己的特点,还不如加个Tina,不行陈佩也行啊。。。
总之无所谓了,都是个人想法,因为真的喜欢这款游戏才喷的,就当发泄了。。。说实话这款游戏这么死掉可惜吗,我还是觉得可惜的,希望如果有一天重启更新,DLC人物能更有灵魂,不然还不如来个官方果体吧
小别胜新婚{:3_94:} 本帖最后由 nyon1769 于 2020-4-6 17:06 编辑
贊同樓主的看法,這Tamaki根本大失敗,就一群DOAXVV玩家硬把他催生出來
以下內容摘錄轉自巴哈
很多人懷念五代,我也得說個事實,五代不可能回來了!!原因是SEGA AM2 開發處沒有再跟KT (之前技術支援是支援TECOM*註1 Team ninja從一代開始全面協力),六代是生死格鬥第一次自幹,沒有先進(燒錢的犧牲品)的合作伙伴,應該很多細節看的到。*註2
首先是演武不順,然後招式會有稍微不流暢的情況(這是我一到六代的個人比較)
接著就是指令輸入跟接招式不像以前那麼好接,會頓(可能為了公平性)之前遇到會玩的大概都是讓對方丟來丟去就結束了。
然後…我真的要抱怨這次的招式動作真的很怪,沒以前那麼精緻(2-5代*本文指對打動作的物件碰撞,還有動作的關節演出,這次有點類似像用其他Unreal引擎類的萬用動作去做招式跟演出,而非用動態捕捉或是單純沒修好細微動作"以上為猜測")運鏡也不是直接帶腳色,而是從遠帶近或是直接遠鏡頭(尤其是劇情模式,對戰模式中是找不到腳色或是腳色點Tag的不是很正確)反而特效變多了。判定也很詭異就是了!說不上來的詭異感,以前霞的招式快好接,現在接不到,直接飛出去或是誤判。每個角色都有這樣的問題,招式按鍵鏈接誤判。
可喜的是1.01終於修正PS4 pro的鋸齒,但是多了角色平衡後每一招都變弱一些。
還我海蓮娜的劈掛掌啊!老杯杯不見了剩下他會而已。然後Niko那個根本不是拳法啊…KT騙我
然後女角的經典服裝要在deluxe版才有(類似一到五代那件改良版)…好樣的。
其他的還有手會有修邊修失敗變成有黑線跟背景融不在一起,頭髮的物理效果跟著胸部一起慘烈。
另外補上劇情模式,真的沒頭沒尾的綾音又跟人有血緣關係,又變女天狗?他不是忍者村長大的?...越來越莫名其妙;DOA6的舉行海蓮娜看起來覺得有或沒有都沒差,心突然又變成重要人物???莫名其妙接不起來啊。
註1.光榮特庫摩為2009合併,開發生死格鬥五時公司尚未合併,計畫剛好卡在合併時期。
註2.
"《生死格鬥5》(日語:デッド オア アライブ5,英語:Dead or Alive 5,中國大陸譯作「死或生5」,簡稱為DOA5)是《生死格鬥系列》的一個格鬥遊戲,由Team Ninja與Sega AM2合作開發,由TECMO KOEI於2012年在PlayStation 3和Xbox 360平台同時發行。這是自《生死格鬥2》以來第一個在多平台發行的生死格鬥遊戲,也是第一個在Playstation 3平台發行的生死格鬥遊戲。"
這次少了Tag模式說是技術能力不足大概就是少了一個團隊支援 AM2或是沒去請求第三方支援類似像Nvidia公司或是SCEI本社
游戏固有一死,或死得风光,或死得窝囊。显然doa6不属于前者。
只买了萝莉所以也不想评价别的,让我不爽的是,似乎从全明星开始萝莉就莫名变成乖孩子了,说好的小恶魔从者呢。打架的话倒是感觉和5代差别不大,虽然崩解系统至今用着不舒服。 说的挺好。哀其不幸,怒其不争。 我真希望不久就会 重新更新,哪怕是简简单单的错误修正也行 xiazhilu 发表于 2020-4-6 20:16
我真希望不久就会 重新更新,哪怕是简简单单的错误修正也行
修正错误就算了吧,增加核心玩法还行
4月中还有最后一次平衡调整,如果不砍环的话基本就是最强角色那一档了,打击派生OH在确认能力好的人手里非常强,弱点也有,对不同体型角色的伤害差别非常大,招式变化少等。要说环没有特色也不至于,实际玩起来至少比nico好玩,环刚出来的时候我打到了steam全球排名第十。6代几个角色里我觉得迪戈的动作是做的最流畅的,几乎没啥生硬感,nico是动作最生硬的,明显能看出6之前的角色动作都比nico流畅。至于停更我这里听日本有个挺有名的玩家小道消息说是为了配合年底ps5出6U。哎,希望是真的吧 骗钱版反而成希望所在,DOA玩家太卑微了 合气道本来就有点软绵绵啊2333、六代的问题一开始就有,没节奏,不打快就会挨打,打快还容易被反击。加上崩解这个烂系统,这代格斗系统就这样了,改不了了 出招表我记得有啊。 减少卖肉 ?你想多了。。。。发布会直播信号强制被掐断了解一下? 6代是死或生第一次见吃相这么难看得,核心老人物没出完就开始急着卖KOF的女角色,最经典的双人模式在哪里?唯一不错的就是胜利后人物不再是对着空气摆姿势了 环我还是挺喜欢的, 6代里的人物,除了玛丽,使用最多的就是环了。 6的剧情固然是烂,但也还没叙事不清的地步啦。奶果的身世和铃音的“深山女天狗”这些都是交代很清楚了的
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