内容可以慢慢丰富,可是这个动作问题,我觉得没救了
所有人都是站着砍和刺,ai之间完全可以添加击杀动作,抱摔扭打之类,估计这个想法是没戏了。阵型和武器指令也希望能丰富一下,现在只要面对骑兵,步兵不管什么阵型效果都是一样的,希望圆阵能增加步兵本身质量 这个目前游戏是不可能:L 击杀动作也就那么几个 看多了就腻了
然后你就会看到1000个人同时进行抱摔扭打动作了.......想象一下画面不要太美.....{:3_91:} 你真的玩过骑砍吗? 我觉得你可以要求制作组给士兵加点武功什么的~ 没事看个士兵在在战场上耍个独孤九剑什么的~~~帅啊:P 或者可以来几个气功炮 我看你是想屁吃,骑砍1就是这样的,爱玩不玩。2提升了那么多你看不到?(反正我是看不到)游戏中后期新增了那么多内容你个云玩家肯定没玩到(增在哪里?多少?)。画质优化那么好,制作组付出了那么多要是都不体谅一下就不配玩这游戏 很难的,毕竟千人大战场面.....其实看看无双系列,就主角骚起来,小兵基本站着不动的,它连动都动不起来~~~ 步兵打骑兵?疯了吗?守城呢
按你这逻辑,还要加个魔法不错呢。毕竟这么多兵扎堆,一个魔法轰炸下去不是更爽
{:3_94:}这种想法的来源一看就知道是全战 咦,你不是抱怨半成品,成品肯定换名再卖一次的那个? shanggjzhou 发表于 2020-4-6 10:27
你真的玩过骑砍吗?
什么叫玩过没有?就不能有创新和想法了? az2392901 发表于 2020-4-6 10:35
我看你是想屁吃,骑砍1就是这样的,爱玩不玩。2提升了那么多你看不到?(反正我是看不到)游戏中后期新增了 ...
现在的砍2粉已经疯了吗,不管谁提出点关于砍2的想法建议都要被骂被喷,什么都要维持原来的玩法,那还出个P的2代,直接一代重制版算求了
这个在未来应该难度不大,1年左右应该就有不错的。
骑砍1不少大型MOD都有些新增动作,但骑砍1只能挂1个MOD,各MOD的动作不能共用形不成气候。骑砍2可以像老滚系列那样挂个单独的动作MOD,如果执行效率不高设置成只能英雄用也没问题。 本帖最后由 ssh9258 于 2020-4-6 11:53 编辑
怎么又是你? 满身大汉? 这不成魔幻游戏了,真实的打仗不是那种简单好用的刺和砍么- 看一眼注册时间 大型哲♂学交流现场? 骑砍1那多MOD·不都是国人制作的 其实吧 你要是觉得目前的不好 你也可以自己研究制作一款MOD出来··来跟我们大家共享共享 日本很多动作游戏都有很多抱摔。;P 人数多可以有扭打之类的动作,包括步兵的阵型,也是人数多才有效果。现在的战斗规模是百人内的战斗,或者更少,如果都这样,一场战斗的时间、伤亡和胜负就不可控了。 我觉得把,不如更新一下让士兵可以踢盾和身高不均匀更好 这游戏就是个框架,,内容靠爱好者玩家,你懂的。。 你是根本没玩过砍1的小孩子吧,骑砍之所以经典是为啥?
2和1对比更趋向于写实,知道什么叫越简单越好吗,搞那么多花里胡哨不切实际的东西干嘛,你说的这类RPG游戏多了去了,有哪几个能成为经典?什么都不懂只会指点江山 lidi3503 发表于 2020-4-6 13:42
你是根本没玩过砍1的小孩子吧,骑砍之所以经典是为啥?
2和1对比更趋向于写实,知道什么叫越简单越好吗,搞 ...
人家就发表个意见 你就说人家小孩子。。。趋向于现实 那怎么里面的兵没高矮胖瘦啊,一大堆骑兵冲撞补兵。。那怎么没见一个倒地的步兵啊。你倒是现实啊
你以为全面战争啊 做成农药战魂的动作画面和骑砍的规模现在有机子能跑的动吗?????????
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