yxf112118 发表于 2020-4-7 17:36

谢谢分享

先谢郭嘉、 发表于 2020-4-7 17:39

RE: 【原创MOD】MOD整合 1000上限+3倍移速+俘虏立刻招募+招募无需关系 适用于1.0.6最新版本【4.7更新】 [修改]








我靠靠靠靠靠靠 发表于 2020-4-7 17:40

少时诵诗书所所所所所所所所所所所所

kiuenhj 发表于 2020-4-7 17:43

这个好啊 抓了就用

lijiert3 发表于 2020-4-7 17:46

111111111111111

罹戒 发表于 2020-4-7 17:46

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1730717461 发表于 2020-4-7 17:50

111111111111111

gc1989 发表于 2020-4-7 17:56

好东西~感谢感谢

_阴天黑咖啡 发表于 2020-4-7 17:56

谢谢分享

qutouxieyon 发表于 2020-4-7 17:59

6666666666666666

classicgao 发表于 2020-4-7 18:00

好好学习一下

qwe97092302 发表于 2020-4-7 18:04

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

芔_龒_蟒 发表于 2020-4-7 18:11

666666666666

a1034045340 发表于 2020-4-7 18:11

大大辛苦了!

1141992489 发表于 2020-4-7 18:13

11111111111111

凅冬Scrit 发表于 2020-4-7 18:15

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jiarun1980 发表于 2020-4-7 18:21

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

天更灵活 发表于 2020-4-7 18:22

636666666666666

小丑2333 发表于 2020-4-7 18:23

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夕颜666 发表于 2020-4-7 18:28

aaaaasdaaaaa

往昔的情人 发表于 2020-4-7 18:30

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hcleyu 发表于 2020-4-7 18:32

最后我们稍微聊一聊武器的更底层机制。制作武器时,玩家首先要选择模板。例如,一把剑由剑身、护手、剑柄和柄头构成。任何这些部件在物理模拟之外都可能给予武器一定的奖励和惩罚(如特别大的护手可能增大持剑人的手盔甲)。每一部件也都拥有用于计算的特定物理属性。玩家选择好所有部件后,我们将这些部件的物理属性组合起来,形成武器的综合属性。武器的物理属性中,主要是长度、质量还有质量分布,骑砍2尽量把武器做得精细化使得武器的物理模型非常接近真实环境,所以我们可以感性地去理解,一般砍得快并砍得重(动量大)、砍得准(剑刃而非剑柄砍中敌人)、武器更锋利(武器品质好)、使用者更强壮(人物属性高、熟练度高)造成的伤害也就越大,而重的武器很难挥得快但对刺的影响不大(武器锻造时的取舍),长的武器容易攻击到别人但也容易打不准。

519945064 发表于 2020-4-7 18:32

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yiyify 发表于 2020-4-7 18:33

感谢分享

1226817 发表于 2020-4-7 18:35

555555555555

超人哈哈哈啊哈 发表于 2020-4-7 18:35

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

huanxiangyujian 发表于 2020-4-7 18:37

44135211111111

jovech2010 发表于 2020-4-7 18:38

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fentaisang 发表于 2020-4-7 18:38

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79745644 发表于 2020-4-7 18:39

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