yxf112118
发表于 2020-4-7 17:36
谢谢分享
先谢郭嘉、
发表于 2020-4-7 17:39
RE: 【原创MOD】MOD整合 1000上限+3倍移速+俘虏立刻招募+招募无需关系 适用于1.0.6最新版本【4.7更新】 [修改]
我靠靠靠靠靠靠
发表于 2020-4-7 17:40
少时诵诗书所所所所所所所所所所所所
kiuenhj
发表于 2020-4-7 17:43
这个好啊 抓了就用
lijiert3
发表于 2020-4-7 17:46
111111111111111
罹戒
发表于 2020-4-7 17:46
6666666666666666666666
1730717461
发表于 2020-4-7 17:50
111111111111111
gc1989
发表于 2020-4-7 17:56
好东西~感谢感谢
_阴天黑咖啡
发表于 2020-4-7 17:56
谢谢分享
qutouxieyon
发表于 2020-4-7 17:59
6666666666666666
classicgao
发表于 2020-4-7 18:00
好好学习一下
qwe97092302
发表于 2020-4-7 18:04
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
芔_龒_蟒
发表于 2020-4-7 18:11
666666666666
a1034045340
发表于 2020-4-7 18:11
大大辛苦了!
1141992489
发表于 2020-4-7 18:13
11111111111111
凅冬Scrit
发表于 2020-4-7 18:15
6666666666666
jiarun1980
发表于 2020-4-7 18:21
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
天更灵活
发表于 2020-4-7 18:22
636666666666666
小丑2333
发表于 2020-4-7 18:23
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夕颜666
发表于 2020-4-7 18:28
aaaaasdaaaaa
往昔的情人
发表于 2020-4-7 18:30
666666666666666
hcleyu
发表于 2020-4-7 18:32
最后我们稍微聊一聊武器的更底层机制。制作武器时,玩家首先要选择模板。例如,一把剑由剑身、护手、剑柄和柄头构成。任何这些部件在物理模拟之外都可能给予武器一定的奖励和惩罚(如特别大的护手可能增大持剑人的手盔甲)。每一部件也都拥有用于计算的特定物理属性。玩家选择好所有部件后,我们将这些部件的物理属性组合起来,形成武器的综合属性。武器的物理属性中,主要是长度、质量还有质量分布,骑砍2尽量把武器做得精细化使得武器的物理模型非常接近真实环境,所以我们可以感性地去理解,一般砍得快并砍得重(动量大)、砍得准(剑刃而非剑柄砍中敌人)、武器更锋利(武器品质好)、使用者更强壮(人物属性高、熟练度高)造成的伤害也就越大,而重的武器很难挥得快但对刺的影响不大(武器锻造时的取舍),长的武器容易攻击到别人但也容易打不准。
519945064
发表于 2020-4-7 18:32
666666666666666
yiyify
发表于 2020-4-7 18:33
感谢分享
1226817
发表于 2020-4-7 18:35
555555555555
超人哈哈哈啊哈
发表于 2020-4-7 18:35
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
huanxiangyujian
发表于 2020-4-7 18:37
44135211111111
jovech2010
发表于 2020-4-7 18:38
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fentaisang
发表于 2020-4-7 18:38
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79745644
发表于 2020-4-7 18:39
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