唱歌的炮灰 发表于 2020-4-3 16:09

弓箭的价格在哪里改?

修改箭支数量后,会导致商店不再出售。怀疑是价格过高导致的。但spitems.xml 里也查不到价格因素。
<ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"         类别
            stack_amount="32"                     箭支数量
            thrust_speed="0"                        穿刺速度,应该是只有近战武器有
            speed_rating="0"
            physics_material="missile"             伤害类型
            missile_speed="10"                     飞行速度
            weapon_length="97"                     长度
            thrust_damage="3"                     附加伤害
            thrust_damage_type="Pierce"      附加伤害类型,穿刺会杀死对方,钝击会打晕对方
            item_usage="arrow_right"
            passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby"
            rotation="0, -80, 25"
            sticking_position="0,-0.97,0"
            sticking_rotation="90,0,0"
            center_of_mass="0,0,-0.1">
      <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     AmmoBreaksOnBounceBack="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags />
</Item>
<Item id="bodkin_arrows_b"
      name="{=SbARa2gU}Bodkin Arrows"
      body_name="bo_capsule_arrow"
      holster_body_name="bo_axe_short"
      mesh="arrow_bl_c"
      holster_mesh="arrow_bl_c_quiver"
      holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_c_quiver"
      weight="0.00048"                                 单只箭头的重量
      flying_mesh="arrow_bl_flying"
      appearance="0.5"                                 外形?不确定,但也不像是价格
      Type="Arrows"
      item_holsters="quiver_back_middle:quiver_bolts_2:quiver_bolts"
      holster_position_shift="0.0,0.0,0.15">

汪了个旺! 发表于 2020-4-17 21:50

添加这段代码 value="50000"
就是指这个物品原价50000元 但是游戏中会根据市场波动,没有这段代码就加上
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