yejiantong 发表于 2020-4-3 14:26

一些感叹

曾经很迷这款游戏,对续作期望一直很高,这个游戏这么多年一直不出,出了之后看到这个样子,深刻明悟期望越大失望越大的感觉。

其实冷静的想想,官方这么多年一直不出,哪怕玩家喊出了那句名言:”闭嘴,快拿走我的钱“之后,也一直跳票,可见官方确实觉得他不够成熟。

拖延这么久,可见必然会有很多问题,如果问题少,官方多年以前就发布了。

作为一款动作游戏,添加剧情模式本身可能不是工作室的长处,我也不奢求,因为广大的mod会补足这一点,官方可能更多精力投注在战场和中世纪的氛围上面。

当然我也看到了很多新的东西,作为续作,保证原汁原味的基础上拓展内容,是非常考研能力的一件事情,前些天在论坛看到一个帖子说什么,和战团一样,不是新游戏。

我当时就笑了,续作不是开发新游戏,要很不一样的话,那就不应该叫骑马砍杀2,叫个什么中世纪立志传可能更贴切。续作之所以是续作,就是前作的延伸和补足,不可能也不应该全盘创新只挂个名字。

玩家的反响并不太热切,我猜测还是价格偏高,战团才几十块,这个就翻了好几倍,拦截了很多不付费或者极少付费的玩家,我前面三百多买了个大表哥,虽然我并不觉得价格贵,但贵点的东西多数人的反应是要观望一下。

然后一堆人拿着问题再说,其实我挺希望那些发求问帖的玩家,因为只有真正玩过,用心了,才会想要去解决问题,不喜欢不玩就是了,根本不会因为问题解决不了而非常难受。

但有一些纯属带节奏,他们的目的不是解决问题,而是凑热闹不嫌事大。我希望这些不是真心喜欢骑砍的玩家在这个论坛板块里能少一点,让真正喜欢的玩家能互相帮助,分享乐趣。

也希望高手早日加入研发mod,本体是躯壳,mod是灵魂,加油,祝大家游戏愉快。

zwy418 发表于 2020-4-3 14:57

唯一的缺点就是优化有点差,BUG可以忍及时修复就行

yejiantong 发表于 2020-4-3 22:59

zwy418 发表于 2020-4-3 14:57
唯一的缺点就是优化有点差,BUG可以忍及时修复就行

哈哈,当年为了玩骑砍,专门换了一台电脑,没办法,这种游戏人多打架才有趣,没有一百人以上的战斗场景,总是缺少感觉,但人多了,卡就是必然的,特别是这个游戏还是及时战斗,很多细节都要即时运算。

其实我发这个帖子是想劝说那些正版盗版争论的人,我可以负责任的宣称那些所谓的正版侠,有几个是没玩过盗版的?当你有钱买正版的时候去鄙视盗版的,觉得这个时候高人一等了,那其实不过是在鄙视以前的自己,这反而是自卑的证明,所有的高高在上的鄙视都源自那卑微的内心。我玩盗版的时候照样玩得很开心,玩正版也一样,不要舍本逐末,游戏是拿来愉快的玩耍的。

sonatine 发表于 2020-4-3 23:02

本帖最后由 sonatine 于 2020-4-3 23:03 编辑

不完美, 很好. 就怕完美, 完美的技术整合游戏我是最讨厌的.
当然, 不完美, 以及缺乏创新对我还有一个好处: 我也想做一个骑砍啊., 哈哈

a7083490 发表于 2020-4-3 23:06

本帖最后由 a7083490 于 2020-4-3 23:09 编辑

EA版确实这么多BUG说不过去了,最起码经过内部测试,对外测试 我觉得EA版就等于正式版了,。因为好多游戏EA几年都不出正版,最起码主线弄得过得去啊 主线BUG 严重BUG,昨天又坏挡,今天军团又BUG组不了队,不过这些我倒是还能接受。 希望慢慢做好吧

SmokeMage 发表于 2020-4-3 23:35

其实从上古卷轴:晨风起,这种一个游戏挂很多个MOD的模式就成了最优秀的社区模式,后来在涅灭和天际逐渐发扬光大。

再后来因为这模式不怎么赚钱,B社在尝试MOD收费失败后转向网游,辐射4做了个半成品缝合怪,这个类型变得后继无人了。

在好几年的时间里我玩过的游戏中只有《群星》有希望接这个班,但即使《群星》不越做越不行,它做为SLG也有很多相对RPG隔靴搔痒的东西,“最适合MOD的游戏”的位置还是长期空着。

记得在2018年年底,TaleWorlds说自己之前做的骑砍2像骑砍1一样只能挂一个MOD,所以内核要重写,这个决定很对,但也显得太迟钝,以致新内核下实际开发的时间并不长,内容显得比较匮乏,BUG也不少。但即使如此,TaleWorlds也不能去赌2077滑铁卢,如果2077大获成功而骑砍2还没动静,那MOD作者都去2077了砍2最多只能喝口汤。然而骑砍2画质优化都完全过关,只要提升稳定性再搞个好用的官方MOD工具,分到蛋糕的希望是很大的。

yejiantong 发表于 2020-4-5 07:12

SmokeMage 发表于 2020-4-3 23:35
其实从上古卷轴:晨风起,这种一个游戏挂很多个MOD的模式就成了最优秀的社区模式,后来在涅灭和天际逐渐发 ...

大佬言之有物,点赞,不过这类游戏还是题材决定范畴,天际那种属于玄幻题材,骑砍属于战场写实,2077不太了解,可能是带科幻。我在中文站认识几个mod作者,早前还有加过qq聊过,做得好的其实都是兴趣爱好为主,没有想过要赚钱,这点还是值得肯定的,后来汉匈搞了个尝试,做了一个半成品收费,但一片骂声,搞到论坛板块禁止发帖。
长时间的免费获取让mod的使用者非常抵触收费模式,但实际上要形成正规,适当的商业化是必须走的路程,但mod作者本身又没有商业意识,缺乏经验,对产品的包装营销,售后服务都不完善的情况下,脑袋一发热就要开卖了,商业化节点根本踩不到,而且就算一时成功,也容易走极端,过度商业化,失了本真,和手游一样,走向一条不断开区,透支用户,死区后,换汤不换药弄个新游戏再坑一波,或者粗制滥造几个继续坑,整个产业好像有很多收益在流动,但这些钱最终都没有落到游戏研发上,所以到现在中国都没有一个真正的值得称道的精品游戏。

Bar.bie妹 发表于 2020-4-5 07:17

不急 现在也只是ea

deng_bing 发表于 2020-4-5 07:35

其实大家都明白,这么贵的游戏想指望MOD流行起来,是根本不可能的。没有末加密,MOD只能是小众玩玩玩的工具

SmokeMage 发表于 2020-4-5 09:00

yejiantong 发表于 2020-4-5 07:12
大佬言之有物,点赞,不过这类游戏还是题材决定范畴,天际那种属于玄幻题材,骑砍属于战场写实,2077不太 ...

社区模式并不是游戏界的首创,几十年前程序员们的开源、分享精神就已经被大范围提倡了。

软件业里社区怎么赚钱不太了解(似乎也不怎么赚钱,主要在赚服务费?),至少在游戏界,一个活跃的社区在把蛋糕很快做大的同时,却几乎没有作者能分到蛋糕,这一直是个大难题。
而粗暴的收费模式又会很快耗尽一个游戏的潜力,试想如果自己写的哪怕一句稍有价值的代码都要敝帚自珍的话,MOD作者的范围得多窄?速度得多慢?

这样的矛盾很难解决,目前大家都提不出一个合适的MOD收费模式。Patron的模式稍微好点,但也有很多问题。但我觉得这不是MOD作者该想的问题,CDPR敢投巨资做2077,说不定已经有先进的社区盈利方案了呢?到时候照着抄就行。
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