十年才做到现在这个水平??现阶段骑砍究竟该不该入手。还在观望的朋友们可以看看!
本帖最后由 悲催的小说家 于 2020-4-2 16:36 编辑骑砍2ea抢先测试版30号发售到今天已经第四天了,现在网上对骑砍2各种评价都有,有好的,也有很多不好的评价。
作为一个真正从第一代开始玩一直到现在的老玩家,我觉得我有必要出来对各位第一次接触这款游戏的玩家进行一次集中的科普和建议。
我会用最简单和浅显的语言向大家说明这个游戏目前的情况和未来可能出现的状况。
也会集中为大家说明,这款游戏,现阶段到底值不值得买。(懒得听废话的可以直接跳转第五条)
1. 骑砍是什么?
老生常谈的问题,骑砍2最初是由一对传奇夫妇(男的就是现在taleworlds工作室的老A)在业余时间凭着自己的爱好做的一款游戏,当时的骑马与砍杀还极其粗糙,甚至无法正常游戏,现存能找见最早的版本是当时的0.202,优酷有人做过测试视频,有兴趣的可以去我发的这个网址观看。
https://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NDQ5NzAwOA==
在当时,根本没有人想到骑砍会有今天这样的成就。,更不用提什么骑马与砍杀2了。
但是没想到到2008年的时候,这样一块游戏居然真的正式发售了。我大概是在09年左右的时候开始接触这款游戏的,那时候据这款游戏正式发售已经过了一年。
那时候的骑砍真的简单到几乎只有骑马可砍杀这两个元素,内政系统,包括指挥系统都不完善。甚至装备系统都只有简单的几种。那时候动作僵硬,人物只有固定的几个攻击方向。
但是即使这样,骑砍照样吸引了一大批粉丝,也就是从那天开始,骑砍真正走向了他的辉煌之路。
2. 骑砍2究竟是什么时候开始做的,为什么网上流传的10年,到现在却做成这样?
其实网上所谓的开发十年是没有根据的!!!
骑马与砍杀2真正开始制作应该是在2012年 的九月,那时候taleworlds放出了一段预告影片,当时的预告影片中游戏画面比一代进步了不少。也就是从那时候开始,骑砍2才算是真正确定开始制作了。
一直到了2015年,德国科隆游戏展上,taleworlds团队放出了一小段捏脸视频,和一小战斗与背景音乐。
这时候,玩家才真正开始对这个游戏有了期待。
但是根据taleworlds当时放出的视频来看,实际上这时候游戏完成度可能还不到五分之一,这时候可能有人会说了,这时候已经做了三年了,为什么才做了这么一点?
实际上一方面游戏工作室确实能力有限,另一方面在这个期间,工作室其实还不断的再完善骑马与砍杀战团,以及后来的火与剑。
并且工作室分别在2013年发布了资料片拿破仑战争以及14年出现了资料片维京征服。
可以看出这段时间内,工作室并不是闲着,而是依旧在积极制作游戏。
一直到了2016年,英国的伦敦游戏展和后来美国的e3游戏展上,工作室放出了真正的大地图,捏脸系统以及战斗系统。这就是到了这个时候,游戏的基本历史框架以及游戏雏形才真正出现。
2017年,工作室在科隆游戏展上放出了5v5领军模式,这时候玩家们才确定游戏会有更棒的多人联机模式。
而就在此之后短短一年的2018年,科隆游戏展上,玩家终于第一次看到了游戏的试玩视频,从当时的视频来看,游戏单机的雏形已经出现,并且非常不错。
紧接着2019年,游戏正式宣布会放出EA先行测试版。
也就是这个时候,工作室才正式确定游戏会在近期放出,所以游戏真正确定要上线,已经是2019年的事情了,根本不存在跳票一说!
紧接着2019年下半年,游戏开放了Beta联机测试,游戏的大概模型正式出现。
就在此后不久的2020年三月,游戏抢先测试版正式发售。
综上所述,游戏正式宣布要发售已经是2019年了,并且在当时就已经声明会先放出EA抢先测试版。所以并不存在网上流传的跳票10年这种说法。
3. 骑砍2究竟改变了什么?
很多人好奇,游戏拿到手之后,感觉跟第一代差距并不是很大,更多意义上更像是一个“骑砍1的高清重制版”而且这个画质在现在看来也并不是十分突出。这里我需要给大家集中说明。
(1) 游戏真的是一代的高清重制版吗?
其实真正深入了解这款游戏的老玩家们都知道,这个说法并不正确。前面已经说明了这款游戏从一代开始的核心就是两点,战斗系统,和战略系统。
而从目前发售的第二代来看,这两点都有了长足的进步。
首先战斗系统上,这一作有了更加真实的动作反馈,有了更加智能的ai,并且在这一作中加入了真正意义上的阵型系统和攻城系统。
熟悉第一代的玩家们都知道,从骑砍原版,到后来的骑砍战团,到火与剑,再到维京征服。这几大系统一直是被骑砍老玩家们心心念念想要加入的几大核心系统。
而taleworlds工作室很明显的了解了玩家们的内心,并且在第二代真正的加入了这些系统。这也从侧面说了taleworlds是一个真正考虑玩家感受的工作室。
其次战略系统上,这一代加入了真正意义上的家族系统和王国系统,在一代的时候,玩家虽然能体会简单的结婚,家族,外交,政策系统,但都只是简单的点缀,并没有形成一个完整的体系,也很少对游戏产生实质性的影响。
然而在这一带,这个问题被完美的解决了,新加入的家族系统让整个游戏的代入感极其强烈,并且这一代的家族系统也让一代中广受玩家诟病的NPC的作用得到了长足的发展。NPC不再是摆设,他们现在可以自己带兵,成为玩家得力的左膀右臂,这个进步也让玩家在游戏中对NPC的感情更加复杂,在游戏探索后期,玩家需要在几个NPC之间取舍的时候,就真正能体会什么叫,我一手培养大的孩子们,哪个都舍不得啊。
游戏新加入的王国系统也非常不错,让这一代的内政变成了左右游戏战局的核心之一。玩家需要在各个家族之间权衡利弊,不同的家族支持不同的政策,而玩家需要选择强硬推行符合统治者利益的政策还是服软推行符合贵族们利益的政策,亦或是玩家打定了要做一个明君,颁布一条只对造福人民,却损害统治者和贵族利益的政策。
游戏中玩家在各个家族之间周旋让整个游戏有了非常强烈的代入感。这也成了整个游戏对比一代最明显也是最不错的一个变化。
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6026393&page=1#pid249882302
大家可以从这个大佬的帖子中看到这个方面的具体图片于展示。
4. 骑砍2质量究竟如何?游戏各种问题如何解决?
首先声明,现阶段质量只能说大体上令人满意。但是同样有相当大的问题存在。
骑砍2依旧保持了第一代完美的代入感,把玩家拉入了真正的一个架空的中古世界。并且有着除了东亚文明之外的所有文明阵营。(库赛特算中亚文明,不能说是的东亚)。游戏有着相当不错的战斗体验,也有着足以让玩家们细细评味的经济系统和外交已经战略系统。而且在这一代中有了已经逐渐成型的王国和家族系统,让整个游戏的代入感更加剧烈。
但是!!
游戏现阶段是EA抢先测试版,更简单的说就是现在有了整个游戏的大致框架,并且已经可以玩了,让大家来测试游戏还有哪些地方需要改善,制作组会不断进行完善。
并且最后会免费附送正式版!!!
当然游戏虽然好玩也存在着很多问题。
从我观察到现在,我基本上发现这样一些问题。并且分享一下目前所知的解决办法。
(1) 部分玩家无法正常进入游戏,出现各种弹窗跳出。
目前可知的大概是两种原因,第一是电脑配置不足,第二是系统不支持。
解决办法也很简单假如是第一个问题,那就需要大家升级配置,这款游戏目前阶段优化不是很好,非常吃内存和cpu,所以需要玩家在这两个方面过关。
第二个问题的解决方法有两个,第一是下载完整的游戏运行库,这个可以在3dm或者隔壁找到。玩家可以自行下载尝试。
假如安装运行库之后还不行,那么玩家需要将自己的电脑系统进行升级,目前不清楚究竟是哪些系统不支持,现在出现较多问题的是win7系统,推荐玩家将系统升级到win10.
(2) 游戏主线任务出现各种bug,龙旗无法收集,找不到领主,汉化不完善等等。
龙旗bug以及领主这个问题确实有很多人出现,之前也有提问贴,但是基本已经解决了,包括如何建立定居点,如何建立王国等等。大家可以移步这个帖子看后面的回复。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6026263-1-1.html
汉化问题这里需要统一说明,汉化并不是由官方制作的,现阶段的汉化是由中文站免费为广大玩家制作的,但是因为时间紧,内容多,确实有很多翻译不完善的地方,并且因为游戏中相当多的词条无法提取,所以汉化有些地方目前没办法汉化成中文但是现在中文站的汉化已经出到了第五版大部分问题已经解决!包括兵种汉化已经完善,现在据我测试只有马匹没有汉化完全,其余已经完全汉化,并且几乎没有了因为汉化引起的各种bug。我这这里贴上中文站汉化路径。
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055688-1-2.html
(3) 游戏中存在的各种恶性bug。
游戏从发售到现在仅仅3天,游戏进行了两次大规模调整,版本也从1.0到了现在的1.2。恶性bug基本已经完全修复,新版本目前没有发现太恶性的bug,内容也在不断完善优化。
仅从制作组的更新频率就能看出,这一次制作组确实非常重视这次EA体验版,大家也不用担心,估计近期就可以玩到一个差不多完美的抢先体验版游戏。
5. 现阶段适不适合买骑砍2?
只能这么跟大家说,游戏确实好玩,但是和一代一样,属于喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人完全喜欢不起来。
所以如果大家真的想要试一下这个游戏,那我推荐
如果是从来没有接触过这款游戏的玩家可以先不要着急入手,先试玩一下战团和其衍生mod。体会一下骑砍的核心内容,并且确定自己会喜欢这种类型的游戏,再入游戏也不迟。
如果是之前玩过一段时间一代,并不那么了解一代也不是特别喜欢这个类型的玩家,我推荐大家不要跟风入,因为现阶段确实问题比较多,如果不是特别了解这款游戏,可能连主线任务都不知道怎么做。
如果是十几年骑砍老玩家,老粉丝,那我可以负责任的说,大胆的入吧,目前阶段虽然问题比较多,但是依旧非常的好玩,一代的风格被完美继承并且有了长足进步。但是也不要太吹毛求疵,毕竟大家都是喜欢这个游戏十几年了,这么多年都等过来了,也不差这么一会儿,一起帮助工作室完善游戏吧。
6. 骑砍2未来怎么样?
就像我之前说的,骑砍从来都是一个靠mod真正火起来的游戏。如今骑砍2的游戏框架以及比一代强出不少,可以预见,不久的将来,等骑砍2各种mod出现。
大家就又可以在维斯特洛大陆,在中土世界,在刘备和曹操之间,在大明末年,在大宋,在十字军,在水浒,在任何一个地方带领着自己的家族走向辉煌了。
最后作为骑砍十几年的老粉丝,真正的是一步步看着这个系列慢慢走到了今天这个地步,真的就像自己的孩子一步步优秀了起来。我从小学就开始接触到了这款游戏,一直到了如今,对于我们十几年的老玩家来说,这款游戏真的承载了太多太多,真的是我们的青春和回忆,也对这款游戏有着太多太多的感情。
如今骑砍2发布,真的是激动又感动又伤感。激动这十几年来的等待终于有了结果,感动这一步作品没有让我们广大粉丝失望,也伤感那已经再也回不去的青春。
所以现在戾气也重了,是真的对这款游戏的感情太深,无论是小时候偷着骗父母不写作业来打游戏,还是后来给班里同学一个个安利,甚至到了大学依旧不断翻出来体验。
那些年的小兄弟们,那些年无数个难过与开心的夜晚,都是这款游戏陪我过来的。所以真的见不得好多玩家在不了解情况之下就喷这款游戏。
毕竟这是我们这一批人集体的回忆,无论这游戏将来发展成什么样,无论他最后是更加完善还是逐渐被淡忘,我估计真正的的和我一样的粉丝们,都会一直支持这个游戏直到最后的。
毕竟这不仅仅是一款游戏,这是我们的青春。
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