《骑马与砍杀2:领主》更新日志实时更新 2020年5月15日【E1.40公共版热修】
本帖最后由 Archer-Lyzh 于 2020-5-22 11:54 编辑无法直接启动游戏的玩家,记得尝试用游戏根目录下的替换启动器
“Bannerlord.Native.exe”启动游戏 官方提示:如追求游戏稳定性,请使用公共版!
E1.40公共版热修
[*]修复了从骆驼上坠马时与其他实体发生碰撞导致的崩溃。
[*]修复了当AI进行格挡时武器不同步而发生的罕见崩溃。
[*]修复了在展示坐镇指挥战斗结果时发生的罕见崩溃。
[*]修复了“麻烦兵团”任务中,当任务给予者阵营与玩家所在阵营宣战时发生的崩溃。
[*]修复了在攻城战胜利后与军团成员交谈时发生的崩溃。
E1.41Bate
单机模式 崩溃
[*] 修复了战役地图上发生的崩溃。
[*] 修复了打开菜单时发生的罕见崩溃。
[*] 修复了加入竞技大会时发生的崩溃。
[*] 修复了激活偷猎者军团时发生的崩溃。
[*] 修复了和同伴在训练场里时保存并加载后发生的崩溃。
[*] 修复了和玩家军团中的领主对话时发生的崩溃。
[*] 修复了在偷猎者军团任务中,从战斗中退出时发生的崩溃。
[*] 修复了在进出场景时可能发生的崩溃。
[*] 修复了主线剧情的崩溃。
[*] 修复了要求转运俘虏时发生的崩溃。
性能
[*] 在退出游戏时提高性能/禁用自动保存游戏。
保存和加载
[*]新增了用于更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地图更改的情况下保存游戏。
本地化
[*] 修复了汉化补丁。
[*] 土耳其文本更新。
艺术
[*] 修复了库赛特城堡二楼的一些椅子。
[*] 在帝国,瓦兰迪亚,斯特吉亚的城堡中为AI新增了障碍物和坚不可摧的城齿。
[*] 新增多种旗帜。
[*] 修整清洗了一些胡子,新增 LOD。
[*] 新增两个斯特吉亚盔甲。
[*] 更新了阿塞莱文化的服饰的纹理。
[*] 修复了一个布料仿真的bug。
[*] 调整了可汗卫士的布料效果。
[*] 调整了重骑兵的布料效果。
[*] 修复了一些非网格建筑(小村子等)的视觉效果。
[*] 修复了剑鞘的物理效果。
[*] 根据地理位置,实装了彭坎诺克的场景和建筑。
[*] 根据定居点的文化和繁荣度,修正了一些场景。
[*] 修复了一件衣物的视觉效果异常问题。
[*] 新增五个巴旦尼亚盾牌。
动画
[*]新增战役地图上的战斗动画。
音频
[*] 为战役新增三条音轨。
[*] 小幅度更新战役中音轨的淡出。
UI
更改
[*] 用户界面调整
[*] 添加了一个新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影响整个堆栈的操作(例如传输、升级等)
[*] 为地图通知圈添加了新的图像,定居点所有者进行了更改,并正在进行围攻
[*] 如果易货的当前状态可以接受,易货自动报价按钮将变为绿色。
[*] "创建军团"选项和“加入军团”选项现在会直接锁定军团而不是军团的目标点。
修复
[*] 现在库存中的非交易物料价格将更新。如果玩家卖出一匹马,只有马的价格会更新,但同一类别的马的市场价格也会改变,但不会显示,却也并没有导致交易总成本的任何错误计算。这纯粹是显示bug,已被修复。
[*] 修复了人物模型挡住技能275级后的部分的bug。
[*] 修复了非16:9尺寸下角色界面的技能排布问题。
[*] 修复了地图事件工具栏显示的颜色异常的问题。
[*] 修复了地图事件在界面下方显示的bug。
[*] 修复了王国决策的符合在决定后不消失的bug。
遭遇战和攻城
[*] 优化自动战斗计算
[*] 修复了部队出生点的问题。
[*] 玩家现在将可以给部队下命令。
[*] 修复了玩家在藏身处无法指挥部队的bug
[*] 领主们在任务中死后将保留其等级。
战斗AI
[*] 在某些攻城场景,部队会选择通过跑到达城堡而不是爬攻城塔。 该问题已被修复并且对攻城塔以及梯子的AI循路也有了较大改进。
[*] 增加了友军部队之间的距离。 这样可以有效避免友军互挡。
角色发展系统
[*] 调整了双手类武器的技能。
[*] 实装了单手武器的次级效果。
[*] 修复了魅力,医药,贸易技能的bug。
[*] 修复了旧存档无法获得新技能的bug。
[*] 修复了获得大量部队经验的bug。
家族和阵营
[*] 为家族新增160+的女性成员和少数男性成员。
[*] 修复了家族等级达到2级后家族旗帜不可见的bug。
[*] 英雄45岁后也能结婚了!
[*] NPC们现在也回去中立的定居点募兵和交易。
部队
[*] 军团里的NPC将不可背叛。
王国和决策
[*] 实装战争与和平政策
[*] 实装自建王国,他会在家族界面且不受主线剧情影响。 玩家必须要有只至少1座定居点并达到家族等级4。 然后玩家可以决定他们的王国文化 (遵从当地文化或玩家的家族文化), 选择他们的最初政策 (目前有4个) 以及他们国家的名字。
[*] 修复了技能和等级不影响说服效果的bug。
[*] 修复了“safepasage”在重新进入游戏后不运行的问题。
定居点行动 (城镇,村庄,城堡,藏身处)
[*] 修复了“捕获敌人”按钮在洗劫村庄后被激活的bug。
[*] 在城堡外请求会见某人时,所有贵族都会成为选择。
[*] 玩家可在酒馆菜单征募雇佣兵了。
任务与事件
[*] 实装一个新任务。 领主让玩家给他马(或骆驼),如果他的部队没有足够坐骑的话。
[*] 关于被弃者军团任务: 定居点的民兵变为当地文化的民兵部队。 任务结束后,背弃者兵团不会消失,而是变为一支劫匪类部队。 新增通告以方便任务完成。
[*] 修复了任务“谍影迷踪”中角色 "自信的挑战者"的面部特征。
[*] 修复了任务“敌对帮派头目” 中挑选部队时只显示俘虏一栏的bug。
[*] 修复了玩家主线剧情任务对话卡住的bug。
对话与遭遇战
[*] 修复了讨价还价后无限对话的bug。
[*] 修复了贸易过后商队资金被重置的bug。
[*] 修复了“敌对帮派头目”任务的小问题。
其他
[*] 重新分配部队的盔甲和盔甲类型
[*] 重新按照部队能力分配盾牌。巴坦尼亚部队装配新的巴坦尼亚盾牌 有些过强或过弱的单位将被重置。
[*] 修复了摄像头在库赛特穿墙的bug。
[*] 在教程区新增一名NPC
[*] 修复了一些投掷类武器无法使用的bug。
[*] 修复了一些儿童NPC会飞的bug。
[*] 藏身处被摧毁后,周遭土匪不会再回到那里。
[*] 修复了游戏在暂停时会tick的bug。
联机模式 地图相关
[*] 新的TDM地图“查干堡”会有一个库赛特主题 。
“巴拉维诺斯包围圈” (攻城):
[*] 重置了防守方的重生点以防止他们被堵门。 移除了一个边侧入口。 在最后一面旗帜前加了一扇易碎的门。
[*] 翻新了城堡右侧。 隧道入口现在更明显并且改变了从攻城塔登上城墙的方式。
[*] 视觉效果优化 (同时把季节调整到春季); 多项性能优化。
雅克索纳 (冲突):
[*] 全面翻新主建筑。 重置出生点和重生点。 地图中间增加了更多的掩体。
服务器和网络
[*] 新增对战历史。 玩家可以浏览最近十场比赛的数据。 这些数据包括: 胜负, 分数, 阵营, 地图, 对战类型和游戏中的玩家。 这些数据全保存在客户端 所以删除战斗数据会让这些记录消失。
[*] 优化好友列表。 允许你加战局中的玩家为好友。 允许你在最近对战记录中添加好友。
UI 更改
[*] 多人游戏实装一个新界面。 现在在加载时玩家可以看到战役模式,地图名称, 以及一个对游戏的简述 。
修复
[*] 修复了在某些情况下在多人游戏中选项中不可见的估计视频内存使用的问题。
[*] 修复了多人游戏中的可使用图标
通用 崩溃
[*] 修复了大规模战斗中的罕见崩溃。
[*] 修复了与加载相关的罕见崩溃。
性能
[*] UI 系统中的主要 CPU 性能改进。(特别是在多核机器上)
[*] 修复了一个罕见的文件读取问题,可能导致游戏尝试向内存分配数十亿字节。
[*] 改进了游戏的多核使用。
[*] 物理性能改进 - 特别是在攻城场景中。
[*] 改进了垃圾回收和碎片化。
[*] 在大战中,大多数托管垃圾收集器峰值被消除
[*] 优化尸体的渲染
艺术
[*] 修复了一些粒子效果不现实(比如马踏出来的尘埃)的bug。
动画
[*] 新增骑乘动画。
[*] 为骆驼和它的骑手新增动画。
[*] 为骆驼新增伤害反应动画。
遭遇战和攻城
[*] 修复了悬尸bug。
战斗AI
[*] 使冲锋时也可以保持队型。 现在步兵和骑兵在冲锋时都会尽量保持队型。 若阵型没有解散,骑兵还会回冲。
UI 更改
[*] 优化亚种语种的换行
[*] 换行支持零字符
修复
[*] 修复了mod物品的分类问题。
[*] 修复了输入文字均显示为问号的问题。
其它
[*] 修复了骑枪冲刺后转枪的bug
[*] 修复了一些盾牌看着发白的bug。
[*]为挡反和格挡添加火花效果。
E1.3.1公共版
[*]修复了在加入正在进行的服务器时发生的多人游戏崩溃。
[*]修复了长时间运行拥挤的服务器时客户端发生的多人游戏崩溃。
[*]修复了物理对象超出场景限制时多人服务器上的崩溃。
[*]修复了玩家离开游戏后被重复惩罚的问题。注意:该问题一经发现我们就禁用了处罚机制。在热身阶段离开游戏不会被记入惩罚,并且离开游戏户端也会更稳定。这对处理负载崩溃也有好处。在大厅服务器检测到崩溃之前遇到服务器崩溃的玩家不会被视为离开游戏,也不会受到任何惩罚。
[*]修复了不到120名玩家就无法开始攻城战的bug。
[*]引入全局静音,被静音玩家将无法发出信息。
E1.40Beta
[*]修复了在购买工厂时发生的崩溃
[*]修复了导致在某些对话框中重复出现对话选项的 Bug。
[*]修复了“治安署”带来的奖励问题。(之前民兵数量暴增的原因)
[*]一些快没钱的领主会停止付工资并接受士气惩罚。这样领主至少还有钱买食物,但还是会因为士气太低而出现逃兵。
[*]某些情况下领主会因为断粮而停止攻城并返回买食物,现在他们会决定先把城攻下来。
[*]修复了罕见情况下领主们跑大老远就为了买食物的问题,现在领主买食物会考虑到距离问题。
E1.40Beta
单机模式
崩溃
[*]修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。
[*]修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。
[*]修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃。
[*]修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。
[*]修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。
保存与加载
[*]玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入)
本地化
[*]修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。
[*]某些文本的标点符号修正。
[*]汉化更新及修复。
[*]土耳其本地化语言更新。
美术
[*]修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。
[*]修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。
UI
[*]实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性。
[*]铁匠铺采用高质量的物品单元。
[*]修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。
[*]修复了国家决策弹出的文本错误。
[*]修复了部队工具栏的文本提示错误。
遭遇战和攻城
[*]修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。
角色发展系统
[*]实装15个单手武器战斗技能。
[*]同伴带领商队时会获得贸易技能经验。
家族和阵营
[*]新增玩家获得一个新的定居点时的通知。
部队
[*]在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。
王国与政策
[*]捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。
[*]修改了民众大会的增益至+0.5影响力。
定居点行动 (城镇,村庄,城堡和藏身处)
[*]更改了一些定居点设施的影响。
[*]一些定居点设施会画更长的时间进行建设。
[*]库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。
[*]城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。
[*]修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。
一般
[*]实装任务“部队需要给养”。
[*]修复了部队信息显示错误的bug。
[*]修复了同伴和同伴部队消失的bug。
[*]修复了任务消失的bug。
[*]玩家将不能让受伤的士兵去完成任务。
[*]任务对话将回到对话选项。
任务:帮派领主需要武器
[*]修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。
[*]修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。
[*]修复了在保存加载后任务进度清零的bug。
[*]修改/新增一些任务对话。
任务:偷猎者军团
[*]修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。
[*]修改了同伴完成任务所需的部队数。
[*]修改了同伴完成任务所需要的时间。
[*]修改了任务奖励公式。
[*]修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。
[*]新增/更改一些任务对话。
[*]同伴完成任务的部队至少需要二级兵。
[*]玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。
[*]修改了偷猎者的武器。
任务:领主需要驻军
[*]更改了所需部队人数的计算公式。
[*]更改了所需的部队。
[*]新增/修改了一些任务对话。
任务:领主想要抓住世仇
[*]新增/更改了一些任务对话。
任务:麻烦兵团
[*]玩家部队如果没有空间将不被允许接受任务。
[*]更改了兵团的兵种。
[*]玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。
[*]更改了说服所需黄金的计算公式。
[*]更改了每天失窃物品数的计算公式。
任务:附近的强盗基地
[*]新增关于同伴帮忙完成任务所需技能的提示。
任务:领主需要导师
[*]修复了在获得经验到达一定等级后任务卡死的问题。
[*]修复了与学生对话第二次就丢失对话选项的bug。
[*]学生的其实技能点会很低。
[*]目标经验有60降至30。
[*]更新了一些任务给予者的状态。
任务:家族世仇
[*]修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。
[*]修复了导致重复/错误的任务记录的bug。
[*]更改/新增任务记录。
[*]任务村庄在被洗劫后,任务将被取消。(不是失败)
[*]在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。
任务:训练部队
[*]玩家如果部队空间不够就无法接这个任务。
任务:地主需要与平民交涉
[*]调整让同伴代做任务的需求人数。
[*]调整让同伴代做任务的需求时间。
[*]同伴做任务的时候需要起码2阶兵来做。
任务:工匠无法出售货物
[*]修复了文本变量错误。
对话与遭遇
[*]修复了在主要剧情过后无法攻击对方的bug。
[*]新增了NPC的告别和问候。
[*]轻微更改了雇佣浏览者的对话。
其它
[*]修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。
联机模式
地图相关
[*]提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性
(场景名称 ''mp_tdm_map_004a'',诺德旧城。)
通用
性能
[*]分隔化内存改进。
[*]更好地多核使用动画采样系统。
[*]布料仿真多线程优化。
美术
[*]改善灌木的视觉效果。
[*]新增举盾动画。
动画
[*]之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束。
战斗AI
[*]AI现在会自动填补空位。
其他
[*]修复了生成区块对战斗记录的损坏。
[*]修复了压通问题。
E1.2.1&Beta测试版E1.3.0热修
[*]修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。
[*]修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。
[*]修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。
[*]修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。
[*]有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。
[*]“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。
[*]之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。
[*]领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。
[*]定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显着增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。
[*]关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。
[*]新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)
[*]修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。
[*]坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。
[*]酒馆雇佣兵的规模翻倍,并且兵种的平均等级也有所提高。
[*]修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。
E1.21公共版热修
[*]联机模式的匹配机制现在会优先将6名开黑玩家匹配另外的6名开黑玩家。如果6人开黑队伍在3分钟内没有匹配到其他6人开黑队伍的,将与其他队伍匹配。
E1.30Beat
[*]捐献士兵到友军军营(同一王国,不同家族)所获取的影响力降低60%。
[*] 修复bug,在攻城战中,实力弱于进攻方的守军不再主动迎战。
[*] 消耗某些物品(包括毛皮,马,驮马)可以提高城镇的繁荣度。这一效果降低了10点系数(如+1的现在则是+0.1)。
[*] 高架水渠的繁荣度加成减半。
[*] 降低食物不足导致的饥饿状态对驻军的影响。
[*] 修复在招募俘虏方面的bug。
[*] 在新存档中修复村民队伍和商队静止不动的问题。我们会继续在已有存档中修复这个问题。
[*] 修复在战役中AI撤退导致的性能问题。
[*] 修复食物多样性士气加成的小bug。拥有最大食物多样性时不再只有默认的少量士气加成。
E1.20公共版
联机模式崩溃问题
[*]修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。.
[*]修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题
[*]确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。
[*]修复一个罕见的服务器崩溃。
联机模式的设计和平衡
兵种平衡
巴旦尼亚
[*]部落勇士士兵数量增加20>21
[*]野蛮人士兵数量增加17>18
[*]狼战士士兵数量增加16>17
[*]骑马勇士士兵数量增加9>16
[*]骑马勇士护甲提高8>16
[*]誓约者护甲提高40>43
帝国
[*]轻骑兵价格提高 130 > 140
[*]禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了
[*]征召兵速度提高 78 > 80
瓦兰迪亚
[*]军士护甲降低 41 > 37
[*]骑士价格提高 180 > 190
斯特吉亚
[*]土匪速度提高 75 > 79
[*]瓦良格价格提高 140 > 150
[*]狂战士护甲降低 15 > 6
[*]狂战士士兵数量减少 18 > 17
[*]掠袭者士兵数量增加 7 > 9
[*]亲卫骑兵价格提高 170 > 180
阿塞莱
[*]散兵速度提高78 > 80
武器平衡
[*]双刃枪长度减少200 > 179
[*]双刃枪伤害降低147 > 129
[*]重型双刃枪伤害降低177 > 166
[*]加长双刃枪伤害降低149 > 137
最新的热修复:
[*]AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。.
[*]修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。
[*]怀孕几率下调。
[*]修复一个导致AI表现降低的bug。
[*]AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。
[*]联机模式客户端崩溃修复。
[*]修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。
[*]内存不足导致崩溃前将有更好的警示。
[*]当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。
[*]修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。
[*]商队开始贩卖他们的俘虏。
[*]AI战斗效率提高。
[*]城镇不再在一周内破产。
从测试版导入的最新内容:
单机模式
崩溃
[*]修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。
[*]修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。
性能
[*]解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。
[*]修复任务的一些障碍。
[*]减少世界地图时GPU的内存占用率。
存档
[*]在载入旧版存档时可以保留技能等级。
本地化
[*]新增繁体中文。
[*]修复语法错误和排版问题。
[*]土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。
美术
[*]AI的逃跑点在战场地形中增加。
[*]修复错误的材质,改善商店外观。
[*]修复阿塞莱村庄的外观问题。
[*]修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。
[*]修复血迹在植被上的错误。
[*]在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。
[*]修复锻造系统的部分问题。
UI
[*]修复bug,玩家有时看不到地图提示。
战役与攻城
[*]劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。
[*]远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。
[*]修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。
战斗AI
[*]修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。
[*]修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。
[*]修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。
[*]修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。
[*]修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。
[*]移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。
角色养成系统
[*]修改十级以后的技能XP增加公式。
[*]修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。
家族和部队
[*]同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。
经济和贸易
[*]更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。
锻造
[*]修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。
[*]修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。
定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)
[*]加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。
[*]修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。
[*]修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。
任务和问题
“家族世仇”任务的修复/优化
Bug:
[*]修复了任务对话在保存会加载后消失的bug.
[*]修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug.
优化:
[*]新增/更改了一些任务对话.
[*]新增/更改了一些日志条目.
[*]如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败.
“谍影迷踪”任务相关修复/优化
[*]标题从“spy party”改为“spy among us”.
[*]新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务.
修复:
[*]修复了间谍面部关键信息被改的bug.
[*]修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug.
[*]修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug.
优化:
[*]间谍将根据玩家技能等级而适当变强.
[*]为间谍配备了更好的战斗装备.
[*]新增/更改了对话文本
[*]调整了城镇居民给玩家线索的随机参数.
[*]新增ALT键寻找间谍候选人.
[*]任务从35天缩短到5天.
“领主需要导师”任务相关修复/优化
修复:
[*]修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug.
[*]修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug.
优化:
[*]新增/更改一些日志条目.
[*]如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务.
“领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化
修复:
[*]修复了任务给予者没有封地时卡住的bug.
[*]修复了一个导致重复/空白日志条目的bug.
优化
[*]新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话.
[*]小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题.
[*]任务对话进一步更新改进.
[*]修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数.
其他:
[*]小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点.
[*]修复了第二次进城后守卫都消失了的bug
[*]修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。Made the player's brother a bit younger.
[*]F修复了一个让囚犯变成总督的bug。
联机模式
音频
[*]为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼).
服务器与网络
[*]修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug.
[*]修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug.
[*]修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug.
单机+联机模式
性能
[*]大幅度提升攻城和野战的CPU性能
[*]小幅度提升多核使用性能
美术
[*]修复了头盔里胡子突出的问题
音频
[*]小幅度提升慢速硬盘声音播放的延迟
[*]提升老CPU的音频性能
[*]删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声
[*]小调整部分环境音的音量
e1.3.0Beta
单机模式
崩溃
[*]修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。
[*]修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。
[*]修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。
性能
[*]大大减少场景加载时间。
[*]战场性能改进。
本地化
[*]改进、修正、新增一些文本。
[*]土耳其语更新。
美术
[*]添加了三张新的菜单背景。
[*]在村庄添加了AI逃离点。
[*]更新了一些道具的纹理细节。
[*]修复了一些网格物理问题。
[*]修复了帝国酒馆的一些问题。
[*]修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。
[*]修复了不同衣服上的裁剪问题。
动画
[*]给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。
[*]人物创建阶段的动画大修。
战役地图
[*]世界地图 GPU 内存使用降低。
界面
[*]修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。
[*]修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。
[*]场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。
[*]修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。
[*]修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。
[*]修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。
[*]SP 击杀和计分板的微小性能改进。
[*]修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。
[*]使角色发育界面对宽屏更友好。
[*]在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。
[*]在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。
[*]被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。
[*]已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。
战场与攻城
[*]坐镇指挥增加数量优势的效果。
[*]攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。
[*]攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。
[*]战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。
[*]修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。
[*]突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。
战斗 AI
[*]修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。
[*]修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。
角色发育系统
[*]交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。
[*]减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。
[*]实现和修复角色创建时的文化特性。
[*]增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。
[*]修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。
[*]调整年龄增长使之更加拟真。
家族和部队
[*]在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加
[*]角色日薪不再为0
[*]领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限
[*]部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵
[*]如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大
[*]俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%
[*]家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村
[*]给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)
军团
[*]缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗
[*]伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵
[*]有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了
[*]在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵
[*]如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗
[*]如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单
经济和贸易
[*]玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减
[*]商队现在会有自己的驮马
[*]出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭
[*]玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%
锻造
[*]修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题
定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)
[*]酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%
任务与问题
[*]修复了“头人需要送牲畜”的小问题
[*]修复了“要人找女儿”的问题和设计变化
[*]修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG
[*]修复了玩家完成任务后崩溃的问题
[*]修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题
[*]修复了保存载入后导致任务进度重置的问题
[*]修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒
[*]更改了任务奖金公式
[*]更改了派同伴解决任务所需要的时间公式
[*]更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式
[*]更改了任务中需要武器数量的公式
[*]现在,任务守卫会出现得更频繁
[*]给黑帮头子做武器任务时不再需要弩
[*]修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题
[*]修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题
对话和遭遇
[*]如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方
[*]禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头
[*]修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG
[*]修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题
其他
[*]盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡
[*]农民无法再直接升级为哨兵
[*]部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡
[*]竞技大赛的盾牌变得更脆
[*]主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。
[*]斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力
[*]修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG
联机模式
游戏模式
[*]修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题
[*]修复了士兵刚重生时就面向不一的问题
其他杂项
[*]增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题
服务器和网络
[*]匹配时的阵营分配变得平均
[*]修复了进入组队死斗时导致的崩溃
[*]官方自定义游戏现在需要反作弊
UI
[*]增加了服务器栏界面HUD
[*]小调整和改进了匹配游戏的案件
[*]在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%
[*]修复了角色自定义服装选项按不动的问题
联机+单机模式
崩溃
[*]修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题
美术
[*]光照调整
[*]修复了一些石头的视差问题
动作
[*]新增了手盾格挡动作
[*]移除了骑兵摔下马时的弯腰时间
[*]新增骆驼的闲置姿态
[*]在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡
音频
[*]修复了音频设备在设置中被禁用的问题
UI
[*]增加了准星轮廓来让准星更清晰
[*]增加了“水平瞄准校准”选项设置
[*]增加了“强制垂直同步”选项
战斗AI
[*]修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。
性能
[*]许多HDD锯齿问题被修复
[*]减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题
[*]布娃娃和武器掉落性能增加
[*]多核性能提升
[*]足迹效果的性能优化
其他
[*]巨石可以把人砸晕
[*]修复了扔巨石后比例的变化
[*]马匹无法再攀登梯子
[*]人倒下变成尸体后周围的血量增加
E1.1.2公共版
[*]AI在装备盾牌的时候会更有可能进行格挡。
[*]常规部队现在拥有更高的武器技能。
[*]修复了玩家作为某个派系的统治者时,和雇佣兵家族解除雇佣关系却没付钱时发生的崩溃。
[*]降低了怀孕的几率(正式解决貂蝉赛母猪的bug)。
[*]修复了一个降低性能的AI错误。
[*]在盾墙阵型时,单位将不再阻挡友方的进攻。
[*]修复了多人游戏客户端的崩溃错误。
e1.2.0Beta
[*]包含公共版以上所有更新。
[*]修复了多次进入领主大厅可以刷兵的bug。
E1.1.1公共版
[*]降低了载入不同版本时崩溃的几率。
[*]修复了玩家在让“家族世仇”任务中的NPC去解决另一个任务时发生的崩溃。
[*]商队将贩卖他们抓到的俘虏。
[*]提高了AI的战斗效能。
E1.2.0Beta测试版
[*]包含公共版以上所有更新。
[*]游戏将以较低内存在游戏崩溃前发出警告。
[*]修复了商店破产的问题。
E1.20版本
单人游戏:崩溃方面:
[*]修复了坐骑被更换时检视坐骑而导致的崩溃。
[*]修复了在处决被俘虏英雄时的崩溃。
性能方面:
[*]通过解决UI中的一些内存溢出,减少了显存的使用。
[*]修复了一些任务中的性能峰值。
[*]轻微减少了大地图的GPU使用。
保存与加载:
[*]加载旧版本的存档时将保留技能等级。
本地化:
[*]新增繁体中文。
[*]修正了一些语法错误和拼写错误。
[*]优化、补充和更正了土耳其语和简体中文的翻译。
艺术方面:
[*]AI的逃跑点被添加到战斗地形中。
[*]修复了错位的纹理并给商铺摊位新增了外观元素。
[*]修正了阿塞莱村庄的一些视觉问题。
[*]修复了瓦兰迪亚先锋盾牌的问题。
[*]修复了血液渲染时的一些视觉故障。
[*]新增三个新物品:1个剑鞘,2个矛刃。
[*]修复了一些制造物品的问题。
UI方面:
[*]修正了地图通知有时会丢失而不显示给玩家的bug。
遭遇战和攻城:
[*]当掠夺敌人的时候,如果一个物品的默认值太低或者太高,现在系统可以提供一个修饰过的版本了。
[*]投掷物现在可以在攻城阶梯之间穿过。
[*]修正了尸体和扔出去的石头在下面的实体被摧毁后没有被清除的问题。
战斗AI:
[*]修复了一个在攻城战中,如果玩家在帮助一方(在攻城任务中是一个独立的盟友团队),AI在攻城中会行动异常并可能导致崩溃的关键bug。
[*]修正了一个导致AI寻路在从静态导航到动态导航时重置路径的关键bug,这导致了性能问题以及士兵不能正确地爬上攻城塔。
[*]修复了攻城时队伍将军被取消选举的问题。
[*]修复了外门被打破后AI出门爬梯子的问题。这是因为他们想从里面把内门敲碎。
[*]修复了当两军部队离的很近时下达撤退命令,AI会跑向敌人的问题。
[*]移除了AI不必要的寻路调用,这些寻路调用会导致性能问题,尤其是在攻城中。
角色发展方面:
[*]技能经验增加公式改为10 +技能等级。
[*]修正了在创建角色时,从男性切换到女性再切回来将重置胡子和其他仅限男性的属性的问题。
家族和领袖:
[*]同伴现在带的是从修改器来的便宜物品,所以他们会更容易招募。
经济和贸易:
[*]城镇现在会生产更高级的武器,有些可以在市场上找到。
制作方面:
[*]修复了武器在锻造界面数据显示不同的问题。
[*]修复了重进存档后高级锻造武器丢失性能的问题。
定居点行动:
[*]增加建设现在增加50建设,而不是x2建设速度。
[*]修复了让同伴自己寻找或者让村民帮忙在附近寻找同伴时的问题。
[*]修复了项目完成时间为负的bug。
任务和问题:
“家族世仇”任务相关修复/改进:
[*]修复了保存游戏后任务对话消失的bug。
[*]新增/更改了一些对话文本
[*]新增/更改了一些日志条目。
[*] 如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败。
“谍影迷踪”任务相关修复/改进:
[*] 标题从“spy party”改为“spy among us”。
[*] 新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务。
[*] 修复了间谍面部关键信息被改的bug。
[*] 修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug。
[*] 修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug。
[*] 间谍将根据玩家技能升级。
[*] 为间谍增加了更好的战斗装备。
[*] 新增/更改了对话文本。
[*] 调整了城镇居民给玩家线索的随机参数。
[*] 新增ALT键寻找间谍候选人。
[*] 任务从35天缩短到5天。
[*]
“领主需要教官”任务相关修复/改进:
[*] 修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug。
[*] 修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug。
[*] 新增/更改一些日志条目。
[*] 如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务。
“领主想要抓住仇人”任务相关修复/改进:
[*] 修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。
[*] 修复了一个导致重复/空白日志条目的错误。
[*] 新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话。
[*] 小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题。
[*] 任务对话进一步更新改进。
[*] 修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数。
其他方面:
[*]小派系装备大修来更好地贴合他们的特点。
[*]修复了第二次进城后守卫都消失了的bug。
[*]修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。
[*]玩家的哥哥年轻了一点
[*]修复了一个囚犯变总督的bug。
E1.011版本
[*]修正了主线任务在十年后终止的崩溃。
[*]修复了在求婚的对话中,同一个英雄多次作为结婚候选人的问题。
[*]修复了讨价还价时多付钱的问题。
[*]修复了每日资金变化时发生的崩溃。
[*]修复了有时在战役地图上点选时发生的崩溃。
E1.010Beat版本
[*]1.0.11的所有修复内容均包含在1.1.0中。
[*]恢复了NPC和部队的负重,这样超重的角色就不那么多见了。
[*]保留了对某些高级兵种(如双刃枪兵)的更改1.1.0之前版本的存档在1.1.0中打开时,角色技能等级将不再自动增加。
[*]修复了在藏身处拿取俘虏后发生的崩溃。
[*]修复了角色的属性和专精点数达到满级时发生的崩溃。
[*]修复了黑屏的bug。
[*]修复了一些任务重出现的性能高峰问题。
[*]修正了由于角色没有文化(背景)而导致的战斗崩溃。
卡拉迪亚的战士们,大家好!
自《骑马与砍杀2:霸主》发售以后,我们连续发布了许多热修补丁,用以解决严重影响游戏
体验的问题。现在,我们希望建立一个更结构化的更新修复机制,这种机制允许玩家更早地获
得更多的游戏最新内容,但同时也会让你在游戏过程中承担更多的崩溃风险。
为此,我们决定在steam上新增2个全新的游戏测试版本。除了玩家默认使用的公共版本外
(e1.0.10就是公共版),我们还会给玩家提供Alpha和Beta两个测试版本(e1.1.0就是Beta测
试版)。
Beta测试版里有部分是我们已经经过内部测试的内容,这些内容领先于公共版大约一周时间。
在此期间我们将使用热修补丁来解决发现的问题。我们的目标是将内部测试版通过这种方式更
快地推进到Beta测试版,如此以来Beta测试版也就能更顺利地推进到Steam公共版中。然而,
如果期间出现严重的问题,我们也可能会将更新暂缓,直到问题解决。
Alpha测试版里有部分是完全没有经过测试的内容。这个版本是给那些为了能参与到游戏开
发,哪怕牺牲游戏稳定性的核心玩家准备的,比如MOD开发者、游戏制作人等等。我们会将
每天最新的开发内容及时更新到此版本,让这个版本显得更加丰富而有趣。
站站注:非专业游戏人士,请保持游戏为公共版本(即e1.0.10),如果选择进入Alpha或
Beta版本,极有可能会对你的游戏体验产生极大的负面影响。目前steam仅开放了Beta
e1.1.0(还未开放Alpha),且需要手动更新进入。官方也开放了返回各个老版本的手动设置
方法,具体如下
https://att.3dmgame.com/att/forum/202004/09/075745kztdshzqirfqwwof.png
E1.010Beat版本
一、单机游戏方面
单人任务
[*]修复了一个罕见的AI异常。
[*]修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。
[*]修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。
[*]修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。
[*]修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
[*]修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。
[*]修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。
[*]修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。
性能方面
[*]减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。
[*]场景加载性能改进。
本地化
[*]改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译
(此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。
艺术方面
[*]增加了新的肩甲“北部片状护肩”。
[*]增加了新的头盔“镀金头盔”。
[*]给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。
[*]对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。
[*]更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。
[*]更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。
[*]修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。
[*]修正了“Aserai_town_b”民用相关场景 修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。
[*]修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。
[*]修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。
[*]修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。
[*]修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。
[*]修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。
[*]调整了夜间大气照明量。
[*]修正了战斗场景视觉。
[*]修复了草原场景在冬季产生的问题。
[*]解决了与冬季有关的外部网格问题。
[*]“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。
[*]修正了某些场景中的出生点。
[*]修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。
[*]修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。
[*]修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。
[*]修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。
[*]修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。
[*]修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。
[*]修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。
[*]修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。
[*]精细化了下雪天气。
[*]修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题。
[*]修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。
[*]修正了布料裁剪问题。
[*]替换了一些纹理和网格。
[*]英雄创建阶段
[*]更新了一些衣物。
[*]更新了角色姿势。
[*]更新了面部气色。
[*]调整了场景照明。
[*]更新了肤色选择模块。
[*]新增了高光纹理。
[*]跟新了漫反射纹理。
[*]新增胡子/纹身选项。
[*]颜色更新。
战役地图
[*]修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。
音频方面
[*]修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。
角色UI
[*]新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。
[*]轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。
[*]修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果
[*]摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。
[*]在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。
[*]修复了讨价还价中物品不可见的bug。
[*]在命名时可以使用空格和数字了。
[*]修正了在物品栏中装备槽的两个提示。
[*]将角色性格描述从文字变为图标。
[*]角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。
[*]在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。
[*]属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。
[*]新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。
[*]在启动程序中将能够对各个mod重新排序。
[*]将“继续游戏(resume game)”更名为“已保存的游戏(savedgame)”
[*]百科全书新增家族筛选。
[*]新增循环提示与通知。
[*]新增技能图标。
[*]修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。
[*]遭遇战和攻城
[*]坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。
[*]森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。
[*]森林藏身处任务将被正常开启。
战斗AI
[*]npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。
[*]修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。
[*]修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。
[*]修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。
[*]修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。
[*]骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。
[*]修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。
[*]修复了海寇的AI问题。
[*]当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。
[*]过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。
角色发展方面
[*]1级角色现在拥有120技能点。
[*]减少学习更高技能时所需的经验。
[*]部队升级现在更容易了。
[*]降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。
[*]让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。
国家与外交
[*]修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。
[*]修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。
经济和贸易
[*]调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。 重新调整远程武器价格。
任务与问题
[*]重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。 大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。
其它方面
[*]修复了旗帜上图标不显示的问题。
[*]更新了“帝国军团士兵”的装备。
[*]轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。
[*]给商队头领添加看了更多装备。
[*]上调了部队战利品中头盔的掉落率。
[*]修正了兵种树里的兵种属性。
[*]调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。
[*]调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。
[*]骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。
[*]当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。
[*]新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。
[*]修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。
[*]修正了一些语法错误和拼写错误。
[*]修复了使玩家角色隐形的bug。
[*]修复了角色重生时没有任何装备的bug。
二、联机游戏方面
[*]动画方面
[*]修复了一些错误的骑兵动画。
[*]修复了骑兵被击中后会卡住的bug。
音频方面
[*]新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。
设计与平衡
地图相关
[*]修复了港口图的地图bug。
[*]修复了冯 阿尔泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。
[*]重生点现在更考虑到团队平衡。 地图环境将改变。
[*]物品破裂后增加生成的颗粒。
其它方面
[*]多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。
性能方面
[*]减少冲击声音的带宽使用。
服务器与网络
服务器优化。
三、单机和联机游戏共有
崩溃方面
[*]如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。
性能方面
[*]改进了音响系统性能。
[*]提高了游戏的多核性能。
[*]我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。
[*]还有其他一些小的性能优化。
音频方面
[*]UI声音不再被其他UI事件打断。
[*]新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。
[*]新增弩炮装弹的声音。
[*]轻微调整了声音可闻的距离。
[*]修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。
战斗AI
[*]改进了远程单位对敌人位置的预判。
[*]修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。
[*]发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。
其它方面
[*]增加了“禁用控制器震动”的选项
以下为更新内容
[*]修复了一个在主线剧情玩家创建自己的王国时发生的罕见崩溃。
[*]修复了一个文本管理系统的崩溃。
[*]修复了一个在大地图围城被外界打断后进攻被围攻的定居点发生的罕见崩溃。
[*]修复了在进攻藏身处时选择离开,再准备进攻时发生的罕见崩溃。
[*]修复了一个导致“护送商队”任务剩余天数显示为不合理数字的bug。
[*]修复了一个在主线剧情中确定敌对王国时发生的bug。
[*]修复了一个导致大规模战斗中FPS降低的衣服模拟问题。
[*]修复了一个旗帜制作UI元素闪烁问题。
E1.09版本
联机方面:
[*] 限制了玩家在多人游戏聊天里可以输入的最大字符数(500字符)。
崩溃方面:
[*] 修复了主线剧情里的一个小崩溃。
[*] 修复了完成“领主需要守城部队”任务时发生的崩溃。
[*] 修复了完成“黑帮头目需要武器”任务时发生的崩溃。
[*] 修复了淡出人物时不淡出坐骑的问题。之前当你给同伴装配坐骑时,极有可能引发崩溃。
性能方面:
[*] 修复了队伍界面导致的视讯随机存取记忆体(VRAM)的溢出。
用户界面:
[*] 修复了从左下角菜单切换界面时,应用更改后不扣减玩家资金的bug。
家族和派系:
[*] 如果领主和小派系领袖携带大量战利品(尤其是在成功的战斗和袭击之后),他们将会加入到定居点的贸易中。
王国和外交:
[*] 通过对话结束与一个国家的雇佣合同将不再掉关系。
经济和贸易:
[*] 修复了无法和待在定居点内的领主交易的bug。
[*] 在游戏中后期,我们对家族首领的财政进行了一些经济管理上的改善,试图使他们不至于变得太穷或太富。
任务与问题:
[*] 在“家族世仇”任务中,“送来罪犯”这一替代方案现在被禁止了。
对话与遭遇:
[*] 如果敌人比自身强大得多,土匪现在会更容易投降。
其它方面:
[*] 汉化文本更新!
[*](更新的是V9,中文站目前最新是V11版本,V11主要修正了NPC称号、29处文本错乱以及重新润色了打油诗)
E1.08版本
崩溃方面:
[*] 修复了一个主要发生在退出游戏和离开场景时发生的崩溃。
[*] 修复了和军团中的领主通过讨价还价来议和时发生的崩溃。
[*] 修复了处决俘虏时的崩溃。
[*] 解决了加载游戏与进入场景时的内存溢出问题。
[*] 解决了玩家领导一个军团并试图保卫一座城堡时发生的加载问题。
[*] 修复了军团作战时的屏幕显示bug。
保存与加载方面:
[*] 加载的游戏现在由暂停状态开始。
遭遇战与攻城:
[*] 修复了守城方出城迎敌时的菜单bug。
家族与阵营方面:
[*] 修复了玩家通过不停的创建部队,解散部队来刷兵的bug。现在玩家创造的部队将只有1个NPC。
[*] 修复了领主部队在定居点重生并且不能动的bug。
王国与外交方面:
[*] 修复了解除雇佣关系后和国家领主们之间掉一大堆关系的bug。
[*] 在战争中面对强敌的国家会给雇佣兵付更多的钱。除此之外,统治者的财政状况在决定付多少钱时也很重要。通过这个改动,雇佣兵家族会更喜欢帮那些有强敌,统治者家族还有钱的国家。
[*] 雇佣兵现在不会立刻加入一个国家,相反,他们会等一个得体的出价。这样不同国家给雇佣兵的钱也会不一样(每次大致差30-300第纳尔)。
[*] 玩家现在可以通过对话为自己的国家雇佣雇佣兵家族。
任务与问题:
[*] 修复了劝说结束后在主界面一直卡入对话的bug。
[*] 修复了监狱里囚犯一直笑:)的bug。
其它:
[*] 进入游戏的过场动画可跳过了。
[*] 修正了“看守者”部队的年龄。
[*] 修复了在城里打盾也给格斗经验的问题。
[*] 进入场景时同伴的衣服不再会变色了
E1.07版本
联机游戏方面:
[*] 修复了当进入多人游戏时发生的崩溃。
[*] 修复了为获得死亡报告而解析玩家名称时发生的罕见崩溃。
单机游戏方面:
[*] 修复了一个与玩家潜入聚落失败被抓后,玩家阵营无法解散相关的问题。
[*] 修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的主人加入了另一个盟友/中立国家时发生的崩溃。
[*] 修复了有时玩家按下“退出到主菜单”发生的崩溃。
[*] 修正了在完成“削弱/统一帝国”任务时发生的崩溃。
[*] 修复了在激活“定价过高的原材料”任务后离开场景时发生的崩溃。
[*] 修复了在选择为领主完成任务后离开场景时发生的罕见崩溃。
角色发展方面:
[*] 重新平衡了两个“贸易”类技能,之前是将商品售价提高了5%,现在取而代之的是减少5%的贸易罚款。
[*] 平衡了在实战中获得的经验和在竞技大会与练习中获得的经验。
遭遇战和攻城方面:
[*] 战斗后每个领主可掠夺的金币上限为1万。
王国与外交方面:
[*] 拥有封地的家族将不能以雇佣兵的身份加入一个国家。
[*] 将战利品中马的掉落率下调至65%。
[*] 贼有钱的领主现在给队伍买马的时候也会是贼有钱的样子。
[*] 修复了单个领主或军队在和平协议达成或讨价还价求和后还会继续攻击玩家的bug。
家族和阵营方面:
[*] 修复了只有来自斯特吉亚的同伴能够产生并被雇佣的bug。
任务和问题方面:
[*] 修复了一个在主线剧情诡计任务的bug。
定居点行为方面:
[*]比赛的最大投注金额从300减少到150,玩家的赔率在每次比赛获胜后降低。最大赔率从2变为3。
[*] 比赛奖池现在包括价值在250-2000(平均500)间的所有物品(武器,盔甲,和马)。
其它:
[*] 重置库赛特重型骑兵的技能至初始水平
E1.06版本
联机游戏方面:
[*]修复了多人联机血迹效果崩溃的问题。
单机游戏方面:
[*]修复了载入场景时发生的崩溃。
[*]修复了玩家与处决相关的崩溃。
[*]改进了菜单程序逻辑的稳定性。
[*]修复了一个“偷猎者军团”任务里的罕见崩溃。
[*]修复了一个与“黑帮首领需要武器”任务相关的罕见崩溃。
[*]游戏现在将会在因错过win7更新而导致崩溃的事件中给出更明确的警告。
[*]启动游戏有问题的玩家现在可以使用Bannerlord.Native.exe作为替代解决方案。
性能方面:
[*]修复了战役中的一个性能峰值问题。
角色成长系统:
[*]修复了统御技能中的“铁律感召”,贸易技能中的“商队头领”和魅力技能中的“凯旋”三个技能。
[*]新增了练习和竞技大会会增加战斗技能经验的设定。
[*]新增了成功讨价还价增加魅力技能经验的设定。
[*]提高了从成功的调情和劝说背叛中获得的经验值。
任务与问题方面:
[*]修复了在玩家得到削弱或统一帝国的任务之前,成功条件就已经被满足时,主线剧情被锁定的bug。
其他:
[*]“绿林强盗”现在会混合使用长短弓(之前百分百长弓)。
[*]降低了“海寇”的长弓等级。
[*]降低了石头的精准度。
[*]降低了弩的伤害。
[*]修正了“优质钢双刃枪”的长度。
[*]略微降低了比赛用马的速度(以便让它更有机动性)。
[*]取消了斧枪的骑枪冲刺玩法。
[*]将“西方短矛”更名为“西方长矛”。
[*]将一个原名为“骑士长枪”的二级矛的名字更名为“西方短矛”
E1.05版本
[*] 修正了阿塞莱的另一个基础兵种。
[*] 修复了一个跳过教程部队就不会挨饿的bug。
[*] 修复了第二段主线剧情之后和两位NPC对话时会产生的bug。
[*] 现在如果一个国家正在与另一个几近被摧毁的势力交战,玩家将能够加入这个国家。
[*] 为低配置修改了地形性能。
[*] 更正了聚落征兵时的提示错误。
[*] 更正了在多人联机大厅的军械库中部队人数显示为0的错误。
[*] 修复了一个在你命令部队袭击聚落时会发生的罕见崩溃。
[*] 简体中文文本优化,即打上了4月4日凌晨发布的最新汉化补丁,锻造系统汉化补全,大部分物品装备汉化补全。
[*] 修复了与弓箭手武器性能相关的崩溃。
[*] 在之前的投票过程中,当玩家投票给其他候选人时,正负面关系不会产生影响。这之前是个bug,现已修复。并且现在当你花费50/100/300影响力去投票时,你与候选人的关系会增长8/20/60点。
[*] 关于雪球效应的最新进展:家族在战役早期将不再想加入那个占领了他们土地的王国了。
[*]AI对于反叛的计算现在会更看重关系,并且失去关系的方式又多了几个。
[*]如果一方围攻一个据点,那么该军队首领与该定居点的所有者关系将减少。此外,攻城胜利后两个派系的领袖家族之间也会掉关系。
[*]NPC领主现在在对远距离聚落采取敌对行动时会更有选择性。
[*] 修复了登录多人游戏时的崩溃。
[*] 修复了一个在成功守城后会发生的崩溃。
E1.04版本
联机游戏方面:
[*]修复了一个罕见的,导致联机客户端崩溃的bug。
单人游戏方面:
[*]修复了在攻城时出现的一个罕见的异常情况。
[*]修复了一个在战役地图中行军时会发生的崩溃。
[*]修复了一个在关闭旗帜编辑器后会发生的崩溃。
[*]修复了在烧村时和领主打了遭遇战,之后和一个村民开启对话时会产生的崩溃。
[*]修复了在部队界面拖动士兵时发生的崩溃。
修复了退出战役地图时的崩溃。
[*]修复了在库存中拖动“0”个物品时产生的崩溃。
[*]修复了一个在攻城时突击进入友军据点时产生的崩溃。
[*]修复了当玩家作为战败方,与获胜方的非英雄角色对话时,与战斗日志记录相关的崩溃。
[*]修复了在藏身处进攻结束后,在与boss交战前会发生的一个崩溃。
[*]修复了玩家在和NPC下完棋之后会发生的崩溃。
[*]修复了在攻城准备阶段被敌军打断后再次攻城时发生的崩溃。
[*]修复了一个有关于瞄准骑兵单位的bug。
[*]修复了在“帮派首领需要武器”任务中,完成收集要求后,再载入游戏会崩溃的问题。
[*]修复了一个发生在给商队工资时会发生的罕见崩溃。
游戏性能方面:
[*]修复了一个NPC的循路问题,这个问题在攻城战中尤为明显,给游戏体验带来巨大损失。
[*]修复了存储遗漏的问题。
保存于加载方面:
[*]进一步对保存与加载的稳定性进行调整。
战斗和攻城方面:
[*]修复了在进攻守城方部队时开启的是攻城战而遭遇战的问题。
战斗AI:
[*]夜间debuff,能见度限制和远程单位的额外瞄准错误已被移除。
家族和国家方面:
[*]修复了在旗帜编辑器里双手会张开的问题。
[*]之前在战役进行了一段时间后,由于财政困难,一些领主会没有军队并且会经常受到土匪的骚扰。现在领主们可以更有效地管理他们的财政,并且当他们有破产的危险时,他们可以从驻军中调集军队。这是战役中雪球效应的一个原因,会让国家太容易被消灭。
[*]在怀孕方面我们做了些小小的调整。
[*]修复了一个会让玩家的家族成员一直待在据点里的问题。
王国与外交方面:
[*]修复了在安全通道的讨价还价后自卫战斗的问题。
制作方面:
[*]修复了一个在铁匠铺无法制作斧头的问题。
问题和任务方面:
[*]修复了AI在“偷猎者军团”任务结束时试图攻击玩家的bug。
其他方面:
[*]超过200个物品被重新引入游戏。
[*]护甲的价值和价格大幅调整。
[*]城镇中武器和盔甲的生产进行了调整。
[*]阿塞莱的基础兵种是阿塞莱部落民,然而它应该是阿塞莱新兵,介是铁定的。
E1.02版本
版本号
Native:e1.0.0
SandboxCore:e1.0.2
Sandbox:e1.0.2
Storymode:e1.0.2
CustomBattle:e1.0.2
[*]较早的保存中的某些崩溃已修复,可以再次使用这些保存。 (特别是由于击剑被盗商品和敌对帮派首领的任务造成的)。
[*]已启用Steam云保存。
[*]修复了阻止某些玩家(尤其是Windows 7用户)登录多人游戏大厅的错误。在这方面可能还有其他问题。我们正在调查此事。
[*]修复了进入自定义战斗时发生的崩溃。
[*]各种本地化修复。由于缺少本地化标签,某些文本仅以英文显示。现在它们可以由翻译人员更新,并将很快添加到游戏中。
[*]某些可变文本未正确显示。其中一些已修复,更多将在即将发布的补丁中修复。
[*]一些土耳其语翻译更正和拼写错误修复。
[*]修复了导致游戏崩溃的与AI相关的问题。
[*]修复了针对远程武器对装好的敌人的AI计算错误。
[*]修复了启动器对于某些用户不可见的问题。
[*]修复了多人游戏中更改语言后出现的错误和崩溃。
[*]修复了百科全书派系“ Part of”在创建玩家派系时崩溃的问题。
[*]英雄制作耐力现在已保存。加载不会恢复耐力。
[*]本地化的文本管理器不会在无效的源文件上崩溃。
[*]修复了当我们尝试散步时在某些城镇中发生的崩溃。
[*]修复了与各种角色进行对话时发生的崩溃。
[*]修复了激活“击剑被盗物品”任务后发生的崩溃。
[*]修复了创建新英雄时的崩溃。主要发生在开展新活动或生孩子时。
[*]修复了“ Headman Needs Grain”发布超时时发生的崩溃。
[*]修复了当玩家角色成为囚徒而玩家氏族获得声望时发生的崩溃。
[*]修复了在任务管理器中任务超时时发生的崩溃。
[*]修复了因与没有派对的英雄发起和平易货交易而导致的崩溃。
[*]修复了玩家创建自己的王国并开始阴谋进度任务时发生的崩溃。
[*]向主要故事情节的某些部分添加了通知。
[*]修复了一个问题:使用所有囚犯赎金按钮并没有给XP带来麻烦。
[*]移除了赎金囚犯的交易技能收益。
[*]将赎回囚犯的语言技能获得的收益降低40%
[*]第3条横幅广告已修复的问题。
[*]Radagos的“藏身处”中的聚会初始化已更改为更稳定的版本。
[*]修复了选择“您正在违反法律”时发生的崩溃。 “家庭争执”任务处于活动状态时选择。
[*]固定的任务NPC在家庭仇恨任务错误结束时仍保留在玩家氏族中。
[*]固定的任务NPC在Lord Needs Tutor任务错误结束时仍保留在玩家氏族中。
[*]修复了让家庭仇恨任务NPC成为同伴并在重建您的公会任务错误中取得进展的问题。
[*]修复了LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver成为囚犯时发生的崩溃。
[*]修复了试图迫使乡村名流提供物资/招聘时发生的崩溃。
[*]修复了加载在ExtortionByDeserters任务期间保存的游戏时发生的崩溃。
[*]修复了如果玩家加载在以下任务中保存的游戏时可能发生的崩溃:MerchantNeedsHelpWithLooters,EscortMerchantCaravan,LocateAndRescueTraveller(教程任务),TravelToVillage(教程任务),IstianasBannerPiece,ArzagosBannerPiece。
[*]与小派系交战的玩家现在可以加入王国,即使王国未与该小派系交战。
[*]修复了无法清除带有被摧毁派系的战争状态的错误。
[*]与通过易货成功达成和平有关的崩溃已得到修复。
[*]将强史密斯振作说明更改为受控史密斯
[*]修复了婚姻易货中发生的魅力技能攻击。
[*]修复了一个错误,该错误在将同伴发送给他们以解决问题后无法使用。
[*]如果您在藏身处之外有一些部队,那么当您遭遇失败时,您将不再被当作囚犯。
[*]修复了在攻城战之后有时会发生的崩溃(在攻城战中丧生,攻城防守后,试图退出攻城后等等)
[*]修复了玩家尝试选择和出售囚犯时发生的崩溃。
[*]工厂200限制已取消。
[*]在铁匠铺和木工车间的漏洞已修复。
[*]氏族的叛变数量减少了。
[*]萨利出局的可能性降低。
[*]每天将+1基础民兵村庄撤离。
[*]防御工事使守军的饥饿效果减半。
原文:
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
Some of the crashes from older saves are fixed and these saves can be used again. (especially caused by fencing stolen goods & rival gang leader quests).
Enabled Steam cloud saves.
A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.
Fixed a crash that occurred when entering a custom battle.
Various localisation fixes. Some texts are only in English due to lacking localisation tags. Now they can be updated by translators and will be added to the game soon.
Some variable texts were not shown correctly. Some of them are fixed, more will be fixed in upcoming patches.
Some Turkish translation corrections and typo fixes.
Fixed an AI-related issue that crashed the game.
Fixed an AI calculation error on aiming ranged weapons against mounted enemies.
Fixed launcher not being visible for some users.
Fixed errors and crashes after changing language in multiplayer.
Fixed encyclopedia faction "Part of" crash on creating player faction.
Hero crafting stamina is now saved. Loading does not restore stamina.
Localised text manager does not crash on invalid source file.
Fixed a crash that occurs in some towns when we try to take a walk.
Fixed a crash that occurs during a conversation with various characters.
Fixed a crash that occurred after activating the “Fencing Stolen Goods” quest.
Fixed a crash when creating a new hero. Mainly happened when opening a new campaign or having a baby.
Fixed a crash that occurred when “Headman Needs Grain” issue time out.
Fixed a crash that occurred when the player clan gained renown while the player character is a prisoner.
Fixed a crash that occurred when a quest time out in Quest Manager.
A crash caused by initiating peace barter with heroes that do not have parties has been fixed.
Fixed a crash that occurred when the player has created their own kingdom and the conspiracy progress quest starts.
Added notifications to certain parts of the Main Storyline.
Fixed a bug where using the ransom all prisoners button didn’t give roguery XP.
Removed ransoming prisoners' trade skill gain.
Decreased ransoming prisoners' roguery skill gain by 40%
An issue with the 3rd banner piece fixed.
Party initialisation in Radagos' Hideout is changed to a more stable version.
Fixed a crash that occurred when selecting "You're breaking the law." option when the "Family Feud" quest is active.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Family Feud quest bug.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Lord Needs Tutor quest bug.
Fixed getting Family Feud quest NPC as a companion and progressing in Rebuild Your Clan quest bug.
Fixed a crash that occurred when LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver becomes a prisoner.
Fixed a crash that occurred when trying to force village notables to give supplies/recruits.
Fixed a crash that occurred when a game that is saved during the ExtortionByDeserters quest is loaded.
Fixes a possible crash that might occur if the player loads a game that was saved during the following quests: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (tutorial quest), TravelToVillage (tutorial quest), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
Players that are at war with minor factions will now be able to join kingdoms even if the kingdom is not at war with that minor faction.
Fixed the bug where war state with factions that have been destroyed was not being cleared.
A crash related to successfully making peace through barter has been fixed.
Changed Strong Smith perk description to Controlled Smith
Fixed a charm skill exploit which happens in marriage barter.
Fixed a bug where companions were unable to be used after sending them to fix an issue.
If you have some troops outside of the hideout, you are no longer taken as a prisoner anymore when you lose an encounter.
Fixed a crash that occurs sometimes after a siege battle (after dying in siege battle, after go to defend in a siege, after trying to exit from a siege etc.)
Fixed a crash that occurred when the player tried to select & sell prisoners.
200 cap removed from workshops.
Exploit at smithy and wood workshop is fixed.
Defection amounts of clans decreased.
Sally out probability decreased.
+1 base daily militia for villages removed.
Starving effect is halved for garrisons at fortifications.
本帖最后由 Archer-Lyzh 于 2020-4-9 16:05 编辑
如果老版本更稳定 或者更新后存档损坏 参考下图退回版本
https://att.3dmgame.com/att/forum/202004/09/075745kztdshzqirfqwwof.png
200 cap removed from workshops.工厂200限定收入已经取消 steam没更新啊?,怎么更新? 终于更新了攻打藏身处时,失败就被俘虏的问题了。我之前就很想吐槽这个问题了 今天4点有新更新了,好像是修复坏档问题 刚更新到1.04, 不知道什么内容,公告都没有 顶一个!!!! 贼有钱的领主现在给队伍买马的时候也会是贼有钱的样子,这句话怎么理解?就是有钱人都是冤大头的意思?买马会花更多的钱? 哪邊的盾牌會有經驗啊~ 我先來打一打~ 211111111111111 自立不能宣战停战这个大BUG还没修复吗? 还是有点小崩溃出现 Beat???????? 更新了2G多,很给力! gooooooood
感谢分享 你们的1.2.0地图行军时士兵数量有出现模糊的黑底吗? 66666666666666
0.9可以直接升吗 修复了结婚,不能重婚了 zc 支持 支持 更新的链接在那啊
支持。。。。。。。。。。。。。。。。
jghhghjhghj 1212313131
这破10m热修,搞得有些mod失效了,风大的交易物品不减也失效了{:3_92:} 6666666666666
多谢。。 啊吴大维大大伟大
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