修改投枪数量失败,请问如何才能修改投枪数量?
在item_modifiers.xml,spitems.xml等文件里均没有找到关于投枪数量的说明文字,spitems.xml下的各种投掷类武器根本没有stack amount关键词,请问大神们应该如何修改投掷武器弹药数量?ddddddddddddddddddddddddddddddddd 同问。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 刚刚研究了spitems.xml 文件两个小时 发现标枪 飞斧 飞刀 的描述 都是由配件拼起来的比如 </Weapon>
</ItemComponent>
<Flags />
</Item>
<!-- #endregion -->
<!-- #endregion -->
<!-- #region Used Javelins -->
<!-- #region Tier 2 -->
<CraftedItem id="western_javelin_1_t2"
name="{=0NLJnGfF}Simple Javelin"
crafting_template="Javelin">
<Pieces>
<Piece id="spear_blade_15"
Type="Blade"
scale_factor="100" />
<Piece id="default_polearm_guard"
Type="Guard"
scale_factor="100" />
<Piece id="spear_handle_2"
Type="Handle"
scale_factor="100" />
<Piece id="default_polearm_pommel"
Type="Pommel"
scale_factor="100" />
百度翻译
武器
</Item组件>
<Flags/>
</Item>
<!-#结束区域-->
<!-#结束区域-->
<!-地区使用标枪-->
<!-#地区第二层-->
Item id=“西方标枪1 2”
简单标枪”
启用
<件>
<Piece ID=“矛掴刃掴15”
Type=“刀刃”
Scale_factor=“100“/>
<Piece ID=“默认polearm护卫”
Type=“守卫”
Scale_factor=“100“/>
<Piece ID=“矛柄”
Type=“把手”
Scale_factor=“100“/>
<Piece ID=“默认polearm_pomel”
Type=“鞍马”
Scale_factor=“100“/>
由此可以看出 标枪的描述跟 箭 矢 石头不一样 标枪是由各种组件组成的不是单一一个物品 描述中还提到了标枪是有固定模板的
所以我猜测要修改标枪堆叠数量 要不就修改配件的数量 要不就修改固定模板里的堆叠数量
飞刀 飞斧也应该是这个模式 但是相关的配件文件或者模板文件在哪里 我暂时没找到
虽然没解决问题 但是也许可以有点启示作用
还望有大神解谜
要修改Native---ModuleData文件夹下的crafting_pieces
比如宽刃标枪,用的配件是spear_blade_42
然后在crafting_pieces里搜索spear_blade_42
其下的
sharpness="5"这一栏就是标枪的数量!
改之前把重量weight调低,因为数量太多的话,标枪会重到爆炸... a261752317 发表于 2020-4-5 21:12
要修改Native---ModuleData文件夹下的crafting_pieces
比如宽刃标枪,用的配件是spear_blade_42
然后在craf ...
试了一下。改低多少倍重量,伤害就会同比下降多少倍。这样看来,修改标枪数量确实没多大意义。要么太重,要么伤害太低。
a261752317 发表于 2020-4-5 21:12
要修改Native---ModuleData文件夹下的crafting_pieces
比如宽刃标枪,用的配件是spear_blade_42
然后在craf ...
目前我无论怎么改这个sharpness 始终只有一个标枪,请教是什么原因呢?
后期版本直接没sharpness 这一项
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