原创精彩文章///茶余饭后\\\《生化危机3重制版》~20年///诞生!!!
本帖最后由 GothicDiviner 于 2021-11-6 15:23 编辑Hello大家好
永远的生化fan by: sd4446060 by:3DM妖妖by:xf19807023 很高兴(合作)这篇文章!!!:lol
~去年~年底~游戏圈最火的一个话题之一就是卡普空公司重启经典之作《生化危机3》重置版回归。
在忠实生化fan粉丝强烈期待的同时,也有着不少质疑的声音,这其中最大的抱怨就是新瓶装老酒!
背影的jill 就是酷(之后我会提起她)
这是一部游戏阵容让人头晕目眩的游戏,
1代:女主角:Jill Valentine(吉尔·瓦伦蒂安),
3代男主角:Carlos Oliveira(卡洛斯·奥利华拉)
及玩手段的雇佣兵 Nicholai Ginovaef (尼古拉)
这三个人中任何一个人都拥有大量的粉丝,
而这次三个人齐聚一部戏中令人大开眼界
关于八卦的消息就说这么多
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顾名思义,来去如风的
IGN为《生化危机3:重制版》给出了9分的评价,
他们认为本作有着极其细化的世界以及非常惊险的生存恐怖玩法。
它和2019年的前作同样出色,请capcom多在来点!
然后回到游戏的故事当中来
分解细节
vol.1
原版游戏里玩家主要扮演的是吉尔·瓦伦汀,后来她与复仇女神战斗时感染了T病毒,玩家扮演卡洛斯去医院寻找解药。而从预告片来看,重制版吉尔被感染的事情可能没那么简单,也不知道究竟会出现什么样的异变。
(难道是恶搞jill变SS?)
原版游戏里jill的服装搭配非常完美,但看起来有点不耐看了。而重制版背心和牛仔在样式上更适玩家操作与丧尸追击者作战。
这张足以 迷人!
vol.2
复仇女神的诞生
游戏中的复仇女神一直在追逐吉尔,不过原版并未展示它的来源,而重制版则会具体出现安布雷拉创造复仇女神的过程,
预告片里已经有了一些片段。这应该会很吸引人。
原版中的复仇女神也曾用过威力强大的火箭筒,不过火焰喷射器显得更加霸气,而且能营造更生猛的视觉效果。
vol.3
UBCS将前往浣熊市警局
UBCS即“安布雷拉生化危机紧急对策部队-所谓的雇佣兵!”,卡洛斯也是其中一员。原版游戏中,吉尔是在离开警局后碰到的卡洛斯,并且他们也没有再次返回警局;而重制版里,UBCS也将去RPD警局里调查。
原版的卡洛斯在形象塑造上没什么深度,还时不时被吉尔打脸。新作中的他得到改造,与剧情更搭配,而且会有更多事情发展,面对丧尸~追追~也会冲到第一保护jill。
vol4
更多生还者
原版游戏里,浣熊市几乎没几名幸存者,这也是受限于当时的技术和机能。重制版变会有更多未受感染的幸存者,并且分散于浣熊市各处地点,这也显得更加真实。
游戏特色
闪避系统 回归( 再也不用怕丧尸亲吻)
普通闪避是没有无敌时间的,唯有在敌人攻击命中的瞬间发动“即时闪避”(画面上会出现特效),
吉儿做出翻滚的闪避动作时才有较长的无敌时间。
在此期间举枪,主角还会自动锁定敌人的弱点——这是强化本作动作性的核心系统
当然 还有威力强大的~汽油桶~也回归了(注在老版生化3中作用非常大)
继续 溜一溜这张神后期图
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人物关系图
后记---------------------------------
谋 城市距离美国城东北约600余里的地方坐落着一座庞大的莱肯市,
依山而建,房屋建筑如磐石,正面是一片一望无际的旷野,可容几十万美国市民。
城内不仅有一座RPD警察局,里面还有数名警察,以及特种部队。,枪械制造点也就是~武器店,
餐厅食可储备食物供支2年。
交通便利,继续北上可出城,城内RPD警察局地下水道可通往安布雷拉总部!
此城早被安布雷拉拿来做生化实验品!
,历来是安布雷拉开始研发G病毒的城市。
现任研究G病毒博士≈威廉~妻子Annette birkin及 女儿 雪梨
羊倌事件后的2个月的1998年9月23日晚所有莱肯市民都没有想到 这将是他们最后一个安眠之夜、
隶属安布雷拉特别行动小组 汉克与他其他三个队友 潜入同属安布雷拉实验室
回收~G~病毒 他们的目的 就只有这一个!
重伤后的威廉 孤注一致。
将自己生命最后一丝辉光 献给了自己一生的杰作 ~G~
变异后的威廉 失去人的理性 砸烂实验室 屠杀汉克小队
下水道的老鼠携带着病毒 逃串到城里 虽然生化危机就此爆发~虽然小队…队员全部阵亡.
但是死神却并不在乎这一切 他要做的只有完成任务,并且活下来。因为死神(汉克)是不会死的!
新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。
同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,
并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局
(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。
两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开……
至于艾达·王和里昂那段姻缘,至今也是玩家间津津乐道的话题。可以说,
《生化危机2》在人物刻画上是系列之最,其中的主要角色也凭借当时积累的巨大人气。
虽然《生化危机3》作出了很多改进,但生化系列自96年确立下的慢节奏系统,
在本作还算拿得出手的市场成绩中证明了其必将被淘汰的命运。
随后发售的多部延续传统系统的外传作品,几乎都没有完成预期目标,
生化危机品牌效应持续走低,最终逼迫三上真司对其进行脱胎换骨的改变。
我一直记得
第一次真正认识到jill竟然是通过二十年前(2000年)ps1主机游戏平台上玩到~的 ~生化危机3里出现的女主角之一~,
那个时候的她美丽无与伦比,眉眼都是挑逗和抓狂,而不光是游戏内在的东西
游戏中jill的表现能力与睿智和琢磨不透,扑朔迷离的剧情吸引着我~去不断的~探索~与~发现~
玩到结局的时候,尽燃还有一种没看完的感觉!
G病毒-节外生枝 perfect
1998年10月1日 一个值得铭记的日子
不是国庆49周年
而是美国政府决定用导弹
将要爆发生化危机的莱肯市进行轰炸
半随清晨日出,撕开地平线 那抹于光辉 核弹犹如失控的卫星
陨落再莱肯市的中心~爆炸一触即发
楼区 车载 病毒 生命 所有的一切 全部消失再巨浪之中
故事到了一个合理适当的段落 这枚核弹 结束了一个时代
三上真司
惊艳永恒之作,恐怖游戏的顶峰代表。
玩百遍~玩不腻的经典!
游戏配乐简直是牛逼到极点,我闭着眼听音乐就能知道游戏里发展到什么程度!!
不过现在 在也玩不出当年的风情了!
!属于影响一代人的游戏仅次于《寄生前夜》。
游戏就是给大家不同于生活的一种娱乐体验,
玩之能胜,是一种天赋。玩而不迷,是一种性格。
迷而能自制是一种修养。玩而痴情是一种境界!
在同一个 季节里,
玩我们的生化~
虽然 我们 相距 很远,
心永远在一 起!
共同的目标。
超越他人! !!
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搜集了
玩家的声音——————————
3DM:by: 黑猫神
从1996年卡普空发售的第一款生化系列游戏
《生化危机1》发售到如今
《生化危机3重制版》已经过去了20多个年头
一开始生化危机日版为:~Biohazard
美版为:~Resident Evil
后来英文名才统一为~ Resident Evil
生化危机整个系列各个平台加起来也已经出了好几十部作品。
很多主要经典角色以及BOSS、
反派也在玩家中拥有相当高的人气,但是其中有一名敌人,它甚至只是一个杂兵,
却在整个生化危机游戏历史有着举足轻重的地位,
甚至国内玩家还给它起了个绰号——--------------“回眸一笑”
来自生化QQ群
ID:笑容灿烂了整个夏天
生化3能有啥介绍的,无非就是吉尔 卡洛斯 还有尼古拉老队长的背景
不过尼古拉其实实力不如老队长,就是玩手段厉害!
然而生化危机3发生在应该是羊倌事件2个月之后,安布雷拉派出
6个暴君来毁灭 一些重要证据和人证
1个空头下来就是追克莱尔那个
另外5个跟来接应的美军打起来同归于尽了
ID:琥珀的天空
《生化危机》系列游戏里最恐怖的是什么?丧尸、舔食者、暴君、丧尸犬、追踪者?这些都构成了生化危机游戏里的恐怖要素。但对我而言,最恐怖的就是:乌鸦。
追根溯源,还是因为希区柯克这个死胖子,无论是《贵妇失踪案》中的鸽子、《年幼无知》中的海鸥,还是《群鸟》中的麻雀,他成功的在我年幼的心里埋了下恐怖的种子,而这颗种子在我被破窗而入的乌鸦惊吓到后,发芽了。。。
《群鸟》的电影编剧理查德·艾伦曾经说过:“群鸟攻击的深层意义在于一种无法克制的愤怒,这种愤怒源自于孤立无援、受人抛弃的感受。”不知道在游戏中被乌鸦撕咬、被丧尸追赶的你们,是否对这番话感同身受呢?
著名3DH老玩家
by:3dm:xf19807023
压迫到窒息的快感……RE3前对青春的献祭
有一种快感,来自紧迫后的释放。一场紧张的大片后忽然的放松,一次激烈追逐后豁然的开朗,
以及……生化危机里一番艰苦战斗后那一缕蔚蓝的天,还有那熊熊升起的太阳。
在RE3上市前夜,必须找回的,就是那份别样的快感。
据传,三上小时候有密室恐惧症。于是三上的游戏总有鲜明的密室逃生特点。受限于以前主机性能,生化危机在一个个密室中与丧尸,怪物的战斗往往在小空间,大怪物,弱武器的紧迫中展开。最后又往往在一片豁然开朗的天空中结尾。
(生化危机灵感来源是 电影:活死人之夜)
极致压迫后长舒一口气,这,就是当初生化给我的快感。
生化危机3,追踪者的出现,把这份压迫逼到了极致。
“starts……”嘶哑的怒吼,庞大的身躯,迅捷的速度,疯狂的力量,配上强大的武器,追踪者可以说是生化史上最具压迫感boss也不为过。
于是那个夏天的夜晚,我被三上这厮捆起来,裹成个要么站着打,要么跑的二货,一次又一次在紧张的压迫后……继续一波又一波的压迫……血少,弹药不足,追踪者越来越变态……连触手都出来了……啊!不行了!我要不行啦……
吉尔偏偏穿的那么清新脱俗,大露肩,大长腿,性感奔波在各位丧尸之中,被追踪者一次又一次放倒,被触手一次又一次蹂躏……于是多少年后我长大了,终于理解三上为什么给吉尔配了那样的衣服!
有时候这种小小的趣味让人心领神会,不禁暗自一笑……
昨天又刷一把RE3Demo,近距离跟丧尸,追踪者亲密接触,不禁赞叹现在技术的发展,确实可以把这份压迫感发挥到何等程度。
丧尸倒地后,正面最多砍2刀,第三刀会扑过来像生化4里再生者那样跃到吉尔身上一通狂咬。很饥渴,很凶猛,咬之前那张嘴的样子实在有食欲。丧尸的各种姿势发动攻击也很有压迫感。从后面,从侧面,从前面,猛转身,都可以把吉尔咬的鲜血四溅。
当然,打丧尸头的“砰嚓”快感也太爽了,在被虐的同时也有施虐的兴奋点。
追踪者同志一如既往的霸气侧漏,登场往往从天而降,然后立刻50米冲刺,挥拳猛击。心脏部位的排气管显然质量不太好,杂音过于明显应该多少影响追踪者发挥最大扭矩。
本作的追踪者强化了触手,动不动就伸出“那玩意”把吉尔一把拉倒在身边,然后就扑上去一顿操作……
还有个“三段连续技”,追踪者会连续挥拳在一条直线上猛击三次。后续如果到底还要承受一招跺脚压制。双手举高后是“曙光女神之叹息”,会追着吉尔发动,跑到他身后也能打住。追踪者攻击技能的丰富是伴随主机性能提升同比增长的。然后 就动不动站到你面前,看着一跳一跳的大心脏,听着有杂音的呼吸声,被一次次压迫。
奇怪的是,追踪者偶尔会爆发“超级赛亚人人”,凭空放出一股飓风吹得人睁不开眼睛。问题是,这股风是什么原理?进气口在哪里?排气口又在哪里?
在第N次把追踪者打跪以后,还是结束了Demo之旅,静待正式版到来。我是不是有点受虐心理?很怀念那份被紧紧压迫的感觉,期待着追踪者又一次走到我身边 和蔼的搂着我的肩膀,说“stars……”
To be continue...............
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