【原创MOD】【更新至v3.2】史诗级技能微改!游戏内技能文字优化!暂时停更!!【新增支持繁体中文版】
本帖最后由 17780700208 于 2020-4-25 15:05 编辑https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif暂停更新,等过两天王溟波实装再更,卡婊更的太频繁了工作量太大。
【主文件v3.1】(使用方式:直接覆盖nativePC文件夹,或用盒子安装):
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【更新补丁v3.2】这么大的字,看得见了吗?(使用方式:直接在主文件基础上覆盖即可,不可单独使用)修复了匠导致的BUG,删除斩味翻倍
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一切不显示装备/不显示材料,unavailable,HXXXX什么的问题,不是我的问题,自行检查是否安装了装备修改MOD或商店MOD。版本区别详见下方技改详情。4.10日17:30最新更新,已修复适配13.11.00版本。
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif总结:每次游戏更新后,新技能会unavailable,记得点下面收藏来更新。已适配激昂金狮子版本更新支持繁体中文版如果你们喜欢这个MOD,可以分享给朋友们,你们的支持就是我的动力。
本技能改动配有对游戏进行完整的文字修改,并对游戏原有部分模糊文案进行了润色和修改,所见即所得,避免了比对的过程,方便朋友们使用。我这份技改优劣见仁见智,像我这么改,就是在我个人理解里面,CAPCOM做的有没达到我自身游戏舒适点的地方,所以对一些地方进行了优化,如果你的目的是竞速,必不可能用我这个,但如果你是一个普通的玩家,想有更丝滑顺畅的游戏体验,却又不喜欢改伤害数值,用这份技改就可以提升游戏体验,优化手感。我做这份技能微改的初衷在于提供更多游戏性,而不是简单地对伤害进行加强,我更致力于在游戏性上进行优化,同时对弱势武器进行加强,让玩家自行选择自己喜欢的武器,而不是强势的武器,我不希望看到一些人提到冥赤龙速刷只有水轻弩,我希望武器能够百花齐放。【补充说明】使用方法详细说明: a.主文件二选一,根据自己需求选择需要的主文件进行下载使用,安装好主文件 b.如对更新包内容有兴趣的,可将更新包下载,覆盖主文件使用,所有更新包将涵盖之前所有 更新包内容,但不包含主文件。 例:更新包v1.02将涵盖v1.01所有内容,但不涵盖主文件v1.0内容,下次更新的主文件v2.0 将涵盖所有更新包内容。
static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif
本MOD需配合Stracker Loader前置文件方可使用前置文件N网原址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982前置文件分流下载(4.10更新):**** Hidden Message *****
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif【技改内容v3.0】由于冥赤龙五件套提供40%会心,看破7提供40%会心,攻击4级解锁5%加上冥赤龙武器的5%,拔刀状态下都是有着基础的50%会心,本着不改变看破数值,不改变装备数值及人物数值,以下技能改动目的在于提升配装的空间,同时让不同习惯的人都能够达到实战100%会心。对会心部分进行如下修改:*弱点特效→移除软化要求,同时将生效肉质从45调整至40由于历战王娜娜肉质等刚好软化低于45,同时大部分黄字都是肉质在40以上,可以由黄字确定弱点,方便新手玩家使用,故做出该改动,软化的作用仅仅是将肉质提升至40以上,依旧需要打弱点方可生效,只不过未软化的弱点会心提升至和之前软化相同,可以让没买冰原的本体玩家同时享受到冰原前的弱点特效。*力量解放→调整为进入战斗状态或损失体力(红血亦可)即可生效5级力量解放会心50%,也可以满足达到满会心,力量解放在帝王三件套里有,但是大部分情况下是一个没有什么人会用的技能,本改动旨在可以在弱点特效和力量解放进行自由选择,而不是无论如何都要弱点特效,冥赤龙套掉血触发也很舒服。*精神抖擞→发动条件均改为耐力表满立即发动,在消耗耐力5s后方才失效。方便部分不需要怎么消耗耐力的职业进行选择,变废为宝。v3.0由于绿碎和基金套装实装,解放了精神抖擞·极意,并且因为我对参数理解试验更深刻了,我决定对其数值进行还原,改变发动条件,优化手感。*超会心→1/2/3级会心效果由130%/135%/140%改动为130%/140%/150%会心效果比例实在是太感人了,略微的进行一下提升,让超会心价值更大。*属会→双刀、弓、盾斧、操虫棍、长枪、太刀,冰呪龙两件套的属会由1.35提升至真属会数值1.55v1.0满足真属会+冥赤龙3件套的梦想。v2.0加入长枪和太刀,解放属性长枪和太刀玩法。*负会心→造成伤害由75%修改为100%什么破玩意儿,还给整个负会心。
v2.0新增*挑战者→攻击力维持不变,1/2/3/4/5/6/7级提升会心由5%/5%/7%/7%/10%/15%/20%改动为5%/7%/10%/15%/20%/25%/30%在我的v1.0更新中,如果带了挑战者,会出现高不成低不就的情况,如果带30%的弱特/力解/抖擞,那么5级挑战者+10%,整体会心90%,如果带50%,那么挑战者的会心完全溢出,经研究决定,将挑战者会心进行调整,前5级是正常梯度,并且保证在5级情况下20%会心,恰好完美适配30%的弱特/力解/抖擞,可以让极限打怒玩家享受更高的伤害,同时大幅提升挑战者·极意效果,如果选择出挑战者极意,可以直接带7级挑战者打怒,在怒状态下满会,对挑战者的修改让配装可以更加灵活,也可以让你成为真正的【挑战者】。v3.0由于绿碎和基金套装实装,挑7不再需要牺牲太多东西,6/7级的效果从30%/50%下调至25%/30%,迎合版本。
v3.0新增*火场怪力→1/2/3/4/5/6/7级提升攻击由0%/5%/5%/10%/15%/25%/40%改动为5%/10%/15%/20%/25%/30%/40% 提升防御力由50/50/100/100/100/150/150改动为0/50/100/150/200/250/300 发动条件由35%血量发动,改为受到伤害即发动。不知道出于什么样的考虑,卡普空在本次更新加入了火场怪力·极意,并极大幅提升了6/7级的作用,就算是冥赤龙套,也不会有人压着35%的血去跟历战王打吧,实在是很鸡肋,但既然放出来了,那就把它放到配装里去考虑,因此我平均的按梯度提升了1-6级的伤害提升百分比,以及防御,熟悉冰原数值的都清楚这点防御改动基本没有什么卵用,主要是攻击百分比的大幅提升,以及触发条件的解放,对于高攻击武器如大剑等,提升非常大,相当于加强版怨恨,希望可以让火场怪力加入配装考虑。*毒耐性/麻痹耐性/睡眠耐性/昏厥耐性/爆破异常状态的耐性/裂伤耐性/防御力下降耐性/耳塞/风压耐性/耐震/五属性耐性/瘴气耐性/属性异常状态的耐性→全等级触发满级效果,并配有合适的文案优化。文案修正:绿碎四件套,砲术·极意,已正确地翻译为炮术。v3.1新增*狩猎笛→回血效果翻倍,持续时间延长【小】由30s提升至60s,持续时间延长【大】由40s提升至120s,持续时间延长【特大】由50s提升至300s。*匠→斩味提升效果翻倍。
耐力部分当然也是很重要的,主要是人物修改:*耐力初始值→100(无修改,只是给你一个数字的概念,即你没吃猫饭刚进图的耐力条)*耐力最大值→150(无修改,指你吃了50耐猫饭或远古秘药等,最大的耐力条)*耐力最小值→由25提升至100从此不知饥饿为何物,想在图里呆多久就呆多久。*耐力疲劳阈值→由25调整为0哪怕你打到空耐,只要开始回复,都是正常速度。*①耐力自动回复→由25调整至100可以理解为,四倍回耐速度,真正的耐力急速回复。*②耐力消耗减免上限→由50%提升至100%只要你减耐耗堆得足够多,就能体验到强走药G飞一般的不耗耐体验,双刀无限鬼人,弓箭无限滑步不是梦,虽然耐力自动回复提升四倍以后已经很强了,不过再强些也没什么。v3.0新增*③耐力最大值→由150提升至200*④体力最大值→由150提升至200*⑤体力初始值→由100提升至200*⑥耐力初始值→由100提升至200【有两个版本,一个是含有以上①②③④⑤⑥条的,一个是不含的,可以自行选择,每次大更会浏览回复及邮件进行技改调整,不一定会满足每个人,有特殊需求的可以给我发邮件,东西不太多可以给你做,e-mail: siriusphoenix@vip.qq.com】
以下是耐力相关技能:*耐力急速回复→1/2/3级由1.1倍/1.2倍/1.3倍提升至2倍/3倍/4倍*跑者→1/2/3级降低消耗由15%/30%/50%改动为30%/60%/100%*体术→1/2/3/4/5级降低消耗由10%/20%/30%/40%/50%改动为10%/30%/50%/75%/100%在不用上述①②的情况下,体2达到原来的体3,体术3和跑者2即可在修改后达到原来体5或跑3的效果,节省珠子位达到更好的效果, 在使用上述①②的情况下,更可以通过减消耗+强走药达到强走药G完全耐力无消耗的效果,自行选择自己想要的游戏体验。
回避相关修改:*回避性能(除片手后跳,太刀见切)→0/1/2/3/4/5级的无敌帧统一修改为0.5s/0.6s/0.7s/0.8s/0.9s/1.0s回避,滑步,强化射击等原数值相差不大,都在0~5级0.13s~0.3s间,进行了较大幅的修改,方便通过回避进行技能躲避,你要会抓无敌帧那这个技能毫无影响啊,反正你也无敌了,不会抓无敌帧的,能够通过适当回避避免猫车,要是还猫那真没办法了。*回避性能(片手后跳)→0/1/2/3/4/5级的无敌帧由0.25s/0.27s/0.29s/0.31s/0.33s/0.36s修改为1s/1.1s/1.2s/1.3s/1.4s/1.5s*回避性能(太刀见切)→0~5级统一修改为2s无敌帧一般太刀没人出回性吧,2s给见切,我反正觉得挺舒服。
其余人物相关修改:*属性伤害加成上限由160%提升至200%*弩枪属性上限由157%提升至200%*异常属性上限由160%提升至200%*v3.0删除投射器弹药数量增加。*弹刀额外消耗斩味几率由40%降低至20%。
其余技能修改:*飞燕→跳跃攻击伤害由1.3倍提升至2倍我就是喜欢飞天棍,别跟我说什么走地伤害多高多高,飞圆秒天秒地,反正不飞天就是没有灵魂,为了让大家一起快乐飞天,我选择加强飞燕。*心眼/弹道强化→弓&弩在全射程25%~75%之间无衰减,修改为在全射程内无伤害衰减。*利刃/弹丸节约→锐利度不消耗概率由50%提升至75%,子弹不消耗概率翻倍。*真·利刃/弹丸节约→锐利度不消耗概率由75%提升至100%,子弹不消耗概率翻倍。*破坏王→1/2/3级由1.1倍/1.2倍/1.3倍提升至1.3倍/1.6倍/2倍v1.0上面提到了,该技改会根据每个版本进行改动,当前冥赤龙版本一个二个都在破部位,我明说了,大佬基本也不会用我这个技改,你非要刚什么固定队一把全破轻轻松松,右上角不送,方便野队破部位和谐一点,部位破的轻松愉快一点,体验大佬固定队的感觉,不要在那为了破部位吵起来,破坏王对伤害没有任何影响,该提升为了方便野队断尾破部位。v2.0相对1.0版本进行了大幅削弱,使破坏王效果不那么变态,更符合我的技改本意,会在大师级渣渣辉出来之前持续削弱,并在大师级渣渣辉出来后恢复一段时间1.0效果。本技改和我另一个帖子发的破坏王单改不兼容。v3.0相对2.0版本进行了继续削弱,M位渣渣辉之前不会再改动。*集中→1/2/3级槽上升率由5%/10%/20%提升至20%/30%/50%, 蓄力时间缩短由5%/10%/15%削弱至15%/25%/40%; 以下为集中隐藏效果: 铳枪蓄力射击缩短由30%/45%/60%提升至30%/50%/70%, 盾斧属解剑蓄力时间减少由10%/15%/20%,提升至15%/25%/40%, 盾斧瓶子积蓄率提升由10%/15%/20%,提升至20%/30%/50%,v1.0对输出影响其实并不算很大,但是对大剑等的手感提升会好很多;v2.0相对1.0版本对蓄力时间进行了削弱,对槽上升率进行了加强,使无论哪个职业使用集中都能达到一定的收益,蓄力时间使到1颗集中达到原来3集中的效果,并且两颗集中25%提升是个非常完美的节点,推荐使用,同时保留了高速蓄力的玩法,从50%削弱至40%,使蓄力不再那么鬼畜,但是又手感非常好,总体来说集中这个技能让他到达了一个很完美的境界。*强化持续→1/2/3级强化时间延长由1.1倍/1.2倍/1.4倍提升至2倍/3倍/5倍对输出影响其实并不算很大,但是对操虫棍,盾斧等的手感提升会好很多,不用频繁吸灯,不用频繁红盾红剑。*爆破/麻痹/毒/睡眠属性强化→1/2/3/4级提升比例由1.05倍/1.1倍/1.2倍/1.3倍修改为1.2倍/1.3倍/1.4倍/1.5倍进一步提升帝王三件套中2级爆破属性强化的价值,将2级效果改为原4级效果,并进行梯度修正,让帝王三件套校服更有价值,既然爆破都改了,那其他的也改下吧,虽然不知道哪里有出现,但是万一有人喜欢打特殊属性强化呢。*无属性强化→攻击力提升由1.05倍提升至1.1倍。*纳刀术→1/2/3级速度提升由1.1倍/1.2倍/1.4倍提升至1.2倍/1.4倍/1.6倍*防御性能→1/2/3/4/5级减伤攻击威力延长由10%/10%/20%/20%/30%提升至30%/35%/40%/45%/50%, 减少耐力消费量0/15%/15%/30%/50%修改为10%/20%/30%/40%/50%。*广域化→1/2/3/4/5级影响范围由3000/4500/4500/6000/6000改动为3000/4500/6000/8000/10000, 道具效果由33%/33%/67%/67%/100%改动为33%/50%/67%/80%/100%。*精灵加护→1/2/3/4/5级触发概率由25%/25%/25%/25%/40%改动为40%/40%/40%/80%/100%, 伤害减轻效果由15%/30%/50%/60%/60%改动为15%/30%/60%/60%/80%。3级加护即可拥有原满级效果,无需出精灵加护极意,出了极意则可享受超强减伤效果。*指使随从→1/2/3/4/5级随从攻击力与防御力由105%/110%/115%/120%/125%改动为200%/300%/500%/800%/1000%。一般也没人带这个珠子吧,提供一个娱乐玩法,让艾露猫带你屠龙!*整备→特殊装备再使用时间缩短1/2/3/4/5级由10%/20%/30%提升至30%/60%/100%/100%/100%。一颗整备达到原来三颗整备效果,三颗,嘿嘿嘿。*寒气炼成→持刀与纳刀回复速度相同,但战斗状态中依然不回复,双刀、盾斧、弓、操虫棍、长枪、太刀,不消耗寒气值。v1.0当然是因为我主要玩这几个啊,而且这几个是可以打属性的,其他的一般也不会刻意配冰呪龙四件套吧。v2.0加入长枪和太刀,解放属性长枪和太刀玩法。寒气炼成这个技能还是有私心在里面,冰呪龙外观比较好看,寒气炼成特效也帅,大家都来用冰呪龙四件套吧,当然2+3也很舒服,基本淘汰银火龙。*散弹·刚射强化→2级,散弹、刚射、龙之千矢,威力提升由15%提升至20%,使之与强射珠,贯通珠2级提升比例相同。*攻击守势→1/2/3级攻击力提升由1.05倍/1.1倍/1.15倍提升至1.15倍/1.3倍/1.5倍; 攻击守势持续时间由12s提升至120s。v1.0略微提升攻击守势的价值,使下水道长枪伤害能有所提升。v2.0继续提升攻击守势的价值,希望让长枪不再是MT职业。*刚刃研磨→锐利度不降低时间由60s提升至90s。v2.0新增*体力回复量上升→1/2/3级治愈珠提升由10%/20%/30%调整为50%/60%/75%34楼同学提到的,之前吸血削弱了之后就一直出一点这个技能,防止单刷的时候暴毙。我最初没有动体力回复等相关部分,是因为冥赤龙套的存在,我用了一段时间了,发现冥赤龙套的设计还是非常优秀的,不论是哪个武器,都能够合理的覆盖怨恨,又保证血量相对健康,我认为CAPCOM的数值策划在这上面做的还是不错,而我一般也不带治愈珠,所以就没有在回血上做任何改动,以免影响冥赤龙套的发挥,但想必有人是不用冥赤龙套的,如果愿意用治愈珠达到单刷舒服一点的效果,我认为是可以的,因此我不会对M位的吸血比例做任何改动,而仅仅是加强治愈珠本身的作用,使带了治愈珠以后,M位的吸血百分比和上位持平,仅考虑客制一次吸血:上位一次客制吸血百分比10%,1/2/3级治愈珠提升10%/20%/30%,最终吸血百分比11%/12%/13%;M位一次客制吸血百分比7.5%,1/2/3级治愈珠提升46.67%/60%/73.33%,最终吸血百分比11%/12%/13%,对数值进行修正后1/2/3级治愈珠提升50%/60%/75%,最终吸血百分比11.25%/12%/13.125%,与上位数值保持持平。*炮弹装填数强化→即增弹珠,提升铳枪通常弹、放射型、扩散型数量由1提升至2,盾斧瓶提升数量由1提升至3。略微提升铳枪和盾斧的强度。*冥赤龙套装效果→太刀每次攻击损失生命量由7降低至5,大锤每次攻击损失生命量由6降低至4。
就我使用的情况来看,太刀和大锤放血太严重了,略微调整,使太刀和大锤用冥赤龙套体验更好。
*击晕术→1/2/3/4/5级昏厥威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。
*夺取耐力→1/2/3/4/5级减气威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。
*炸弹客→1/2/3/4/5级爆弹系攻击威力提升由10%/20%/30%/40%/50%提升至30%/50%/70%/100%/150%。v2.0应要求提升炸弹客效果,让炸弹伤害更高,至于具体怎么用的我也不知道,我从来没带过这玩意儿,有人科普吗。*骑乘→骑乘积累我没研究出来怎么改,先咕咕咕。
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif【Q&A】Q1:WYN.50AE 发表于 2020-3-29 21:10 炮术、炸弹、弹种强化、特殊射击、击晕、骑乘这些技能有修改的计划吗?
A1:我做这份技能微改的初衷在于提供更多游戏性,而不是简单地对伤害进行加强,我更致力于在游戏性 上进行优化,同时对弱势武器进行加强,就炮术所影响武器来看,盾斧,铳枪在怪物竞速中表现良好, 而重弩更是官方内挂。同理,弹种强化与特射,影响弓和轻重弩,而这三个武器霸占了前三甲,我技 改中仅仅使【散弹2】的15%和其他弹种20%相同,我不希望一提到冥赤龙速刷只有水弩,我不希望再 让轻重弩和弓更强,我的耐力优化已经让弓的手感提升了许多,节省出孔可以让弓带耳塞,并且解放 了属性160%上限至200%,所以无论如何我并不想加强炮术,弹种强化,特射。
正因为我这一目的,我在我的技改中极其谨慎地对伤害进行修改,通过提升攻击守势,让下水道长枪 能够站起来,并且让铳枪和盾斧带攻击守势表现更好,并将持续观察是否需进一步加强,使长枪不至 于下水道,狩猎笛的加强计划比较困难,提升吹笛名人不能提升多少狩猎笛的输出,单纯通过技改不 容易提升狩猎笛的强度,我正在思考提升冥赤三件套对狩猎笛单独加成提升,或冰呪龙四件套寒气炼 成对狩猎笛进行大幅提升,同样的也考虑加强冰呪龙四件套对属性长枪的加成。 至于炸弹客,击晕,骑乘名人,可以加入下次更新包,微调数值。
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gifhttps://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/4.gif
辛苦了 支持一下{:3_121:}{:3_121:}{:3_121:} 又来了一个细心的大佬 大家多多支持 大家多多支持 辛苦研究,支持
感谢分享,请问精神抖擞的生效时间是怎么改的 BaChelorX 发表于 2020-3-27 19:04
感谢分享,请问精神抖擞的生效时间是怎么改的
精神抖擞修改有两个参数,一个是会心,另一个是时间,改成0就可以了 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 6666666666666666666 大佬厉害,我都没耐心改文本。。 大佬辛苦了,支持一下
谢谢大佬,辛苦了 卧槽,楼主真是人才啊,这么细心!!!!!!!!! 啊 我就一直想知道怎么改技能描述 这个可太好了哈,有那么几个技能每次看都糊里糊涂的,就有那心眼一个,一直以为是缩短射程无衰减 大佬辛苦了,感谢分享这么好的mod,再次感谢 :Q:Q:Q:Q:Q:Q 大佬nb!!!!!!!!! 大佬太细了 :dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy: 感谢分享 显示成数值好多了,感谢制作!! 顶一个~~~http://bbs.3dmgame.com.weibosa.com/img/emoji1.jpghttp://bbs.3dmgame.com.weibosa.com/img/emoji2.jpghttp://bbs.3dmgame.com.weibosa.com/img/emoji3.jpghttp://bbs.3dmgame.com.weibosa.com/img/emoji4.jpg 谢谢分享 谢谢分享
好东西啊啊啊啊
哈哈,这个不错!谢谢大佬!{:3_110:} 用了这个mod不影响手感吧?