SO了大地 发表于 2020-3-19 16:47

离线研发线上武器,佣兵任务奖励修改方法

本帖最后由 SO了大地 于 2020-4-5 01:59 编辑

首先,我用的是1.10的版本 研究了几次 总算大致明白点了 ,现在分享下心得
修改之前备份存档,00.dat,data1.dat!!
修改之前备份存档,00.dat,data1.dat!!
修改之前备份存档,00.dat,data1.dat!!

解压 00.dat

396afb18c8978.lua   这个是武器的研发费用,材料,使用费用和材料

P52=   武器等级   这个不要修改
P53=   研发费用 (1e3=1000,1e4=1W,1e5=10W,1e6=100W,)
P54=   使用费用
P55=   研发小组等级
P56=   变量小组代号(1.战斗小组      3.防卫小组      4.支援小组      5.谍报小组      6.医疗小组)
P57=   变量小组等级
P58=   研发材料1
P59=   数量
P60=   研发材料2
P61=   数量         


CommonMetal普通
MinorMetal稀有
PreciousMetal贵重
BioticResource生物
FuelResource燃料



Plant2005艾草
Plant2004黑胡萝卜
Plant2006龙高
Plant2000黄金新月
Plant2001非洲桃
Plant2002毛地黄
Plant2007豪麻
Plant2003黄花毛地黄


P65=   使用材料1
P66=   数量
P67=   使用材料2
P68=   数量      



P71=研发时间
P72=线下0   线上1

注意一点!战斗服不可修改修改了 游戏研发界面里不显示了不知道原因是什么
你如果修改线上的武器,也必须修改他的研发材料和费用,因为未加密版钱的上限只有500万
线上的研发费用都上千万! 武器的要求图纸不在这个表内!

==========================================================================
366f16cb33295.lua   这个是派遣任务的奖励

staffHitRate=100   100%获得小兵
staffDrawCount=10   获得小兵数量10个

获得小兵的百分比
staffSppRate=100   S++          (这样就是10个S++的小兵    staffSppRate=50,就是5个S++的小兵)
staffSpRate=   S+      
staffSRate=       S               
staffARate=       A      
staffBRate=       B      
staffCRate=       C      
staffDRate=       D      
staffERate=       E      
staffFRate=       F      
staffGRate=       G



resourceHitRate=100    百分百获得资源
resourceDrawCount=    资源数量

fuelResourceRate=             燃料
bioticResourceRate=                生物
commonMetalRate=                普通
minorMetalRate=                稀有      
preciousMetalRate=            贵重

都是百分比   这5项加起来要是100
另外资源哪里你假设填写1000   在游戏里实际显示的就是5000   
就是你填写的数字5倍   



goldenCrescentRate=                黄金新月草
blackCarrotRate=                黑胡萝卜
wormwoodRate=                苦艾草      
tarragonRate=                        龙蒿
africanPeachRate=                非洲桃
digitalisPRate=                        毛地黄
digitalisLRate=                        黄花毛地黄
haomaRate=                      豪麻


植物的数量是正常的你改多少就是多少

所以最好一个任务不要都修改,要么只有资源,要么只有植物   
看个人喜好本人有强迫症 所以我不会改在一起

xxmartin 发表于 2020-3-20 01:32

怎样用?要另外安装什么吗?

SO了大地 发表于 2020-3-20 02:50

xxmartin 发表于 2020-3-20 01:32
怎样用?要另外安装什么吗?

需要解压    master    文件夹下的   00.dat   和data1.dat             解压前备份

lightep 发表于 2020-3-22 00:37

果然是修改大神,谢谢无私分享:handshake

congcong8543 发表于 2020-4-2 06:33

1.15的有没有

SO了大地 发表于 2020-4-5 01:51

congcong8543 发表于 2020-4-2 06:33
1.15的有没有

1.15的修改方法是一样的但是文件不同

具体是哪个文件你要自己找



惊人的小龟 发表于 2020-4-8 00:48

本帖最后由 惊人的小龟 于 2020-4-8 00:50 编辑

366f16cb33295.lua

楼主,我仔细找了下,没有这个文件。
另外,用feya大佬帖子里的解包工具(v1.3.3),字典貌似比较新。
所以不会出现乱码,或者很多不规则数字命名的lua文件了。反而是比较规范的命名文件。

不过我用旧版的解包工具也试了,字典旧的。也没看到 366f16cb33295.lua 这个名称的文件 {:3_141:}


Mark
■野外士兵出现S+
MbmCommonSetting.lua = 2cd691ee890e4.lua (136 KB)

■武器的研发费用和材料、使用费用和材料
EquipDevelopFlowSetting.lua = 396afb18c8978.lua (193 KB)

野外士兵出现S+及以上到底应该怎么修改
https://bbs.3dmgame.com/thread-5773253-1-1.html

离线研发线上武器,佣兵任务奖励修改方法
https://bbs.3dmgame.com/thread-6019766-1-1.html

SO了大地 发表于 2020-4-11 00:45

惊人的小龟 发表于 2020-4-8 00:48
366f16cb33295.lua

楼主,我仔细找了下,没有这个文件。


和解包工具没关系

拿这个
■野外士兵出现S+   做对比
MbmCommonSetting.lua = 2cd691ee890e4.lua
前面的是游戏版本1.15 及以上版本的

后面的就是1.10 及以下版本的

文件名不同但是里面的内容是一样的

也就是说我发的修改方法是一样的

但是1.10和1.15你要修改的文件是不同的

我倒是有一个修改过的野外出现大量S++士兵的MOD具体怎么修改我没研究过

我这个MOD是野外很多S++士兵大概10%-20%的样子

另外所有的任务目标都是S++加技能的

比如说第6关要你在中继山岳基地回收的哑巴俘虏 和 三个开吉普车审问他的 俄军士兵就都是S++的

这样解释应该大概明白了吧还有就是游戏一开始 给的14的母基地人员 全部都是S++带特殊技能的你有兴趣要吗

SO了大地 发表于 2020-4-11 00:51

自制野外S++小兵,全任务目标S++小兵 MOD   1.10版本

惊人的小龟 发表于 2020-4-11 01:01

SO了大地 发表于 2020-4-11 00:51
自制野外S++小兵,全任务目标S++小兵 MOD   1.10版本

谢谢。

我也研究出来了,解包00.dat(可以和高清简中汉化一起用,爽),找到MbmCommonSetting.lua文件后,直接修改即可
自己改的,3个档次差距不大。最烂的也是A级别的士兵。

TppMotherBaseManagement.RegisterStaffBaseRankRange{totalSectionLv=0,g=0,f=0,e=0,d=0,c=0,b=0,a=40,s=30,sp=20,spp=10}
TppMotherBaseManagement.RegisterStaffBaseRankRange{totalSectionLv=301,g=0,f=0,e=0,d=0,c=0,b=0,a=10,s=40,sp=30,spp=20}
TppMotherBaseManagement.RegisterStaffBaseRankRange{totalSectionLv=518,g=0,f=0,e=0,d=0,c=0,b=0,a=5,s=40,sp=30,spp=25}

feya 发表于 2020-4-11 22:47

请问大佬有研究过修改原爆点继承的两套服装的修改么?还是说必须继承存档才会有

ancientdoom 发表于 2020-4-11 22:59

:loveliness:

惊人的小龟 发表于 2020-4-11 23:56

feya 发表于 2020-4-11 22:47
请问大佬有研究过修改原爆点继承的两套服装的修改么?还是说必须继承存档才会有 ...

我用了人家的100%完成度存档,然后在幻痛里下载了继承了,打了三关小岛自己就来加入了

但是原爆点里Big Boss的服装一直没解锁,奇怪了,也要做任务慢慢解锁的吗

{:3_155:}

feya 发表于 2020-4-12 21:51

惊人的小龟 发表于 2020-4-11 23:56
我用了人家的100%完成度存档,然后在幻痛里下载了继承了,打了三关小岛自己就来加入了

但是原爆点里Big...

继承了的话一开始应该就有,所以我觉得继承服装不是那么简单能修改出来

惊人的小龟 发表于 2020-4-12 23:36

feya 发表于 2020-4-12 21:51
继承了的话一开始应该就有,所以我觉得继承服装不是那么简单能修改出来
...

原来如此,我搞错了。

继承了没仔细看,一直都在,而且着原爆点的潜行服使用资费不贵 {:3_143:}

t1097606563 发表于 2020-9-8 20:16

惊人的小龟 发表于 2020-4-11 01:01
谢谢。

我也研究出来了,解包00.dat(可以和高清简中汉化一起用,爽),找到MbmCommonSetting.lua文件后 ...

诶 我文文 如果其他都改成0 就spp为100会不会出现bug啊。。。

krisliny 发表于 2021-3-22 08:52

请问,我解压出来的lua文件用记事本打开都不分行,挤在一下了,楼主请问你分享的lua文件,打开都排好了,是怎么弄得

SO了大地 发表于 2021-9-21 16:42

krisliny 发表于 2021-3-22 08:52
请问,我解压出来的lua文件用记事本打开都不分行,挤在一下了,楼主请问你分享的lua文件,打开都排好了,是 ...

度娘搜   notepad++   用这个打开

bxoldsword 发表于 2024-6-30 02:16

SO了大地 发表于 2020-4-5 01:51
1.15的修改方法是一样的但是文件不同

具体是哪个文件你要自己找


楼主,1.15版本武器研发的文件放在data1.dat里,名字是一样的.
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